DINAS PENDIDIKAN
SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN NEGERI 1 SAMPIT
BIDANG STUDI KEAHLIAN BISNIS DAN MANAJEMEN
Program Keahlian : 1. Akuntansi dan Keuangan Lembaga, 2. Pemasaran,
3. Manajemen Perkantoran dan Layanan Bisnis
BIDANG STUDI KEAHLIAN TEKNOLOGI INFORMASI
Program Keahlian : 1. Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim
BIDANG STUDI KEAHLIAN SENI DAN EKOMONI KREATIF
Program Keahlian : 1. Desain Komunikasi Visual
Akreditasi Sekolah : A
SAMPIT KABUPATEN KOTAWARINGIN TIMUR
PROGRAM TAHUNAN
1. Semester Ganjil
ELEMEN CAPAIAN PEMBELAJARAN
Prinsip Dasar Desain dan Komunikasi Pada fase F, peserta didik terampil men-
gaplikasikan prinsip-prinsip dalam meran-
cang desain, diantaranya: unity (kesatuan),
balance (keseimbangan), composition
(komposisi), proportion (proporsi), rytme
(irama), emphasis (penekanan), simplicity
(kesederhanaan), clarity (kejelasan), space
(ruang).
Peserta didik memahami dan menerapkan
fungsi komunikasi dalam perancangan ko-
munikasi visual.
Design Brief Pada fase F, peserta didik mampu mema-
hami dan melaksanakan panduan tertulis
untuk sebuah proyek desain yang diberikan
oleh pemberi tugas kepada pelaksana tu-
gas secara tepat. Yang meliputi:
• Deskripsi proyek.
• Tujuan/obyektif dari desain
• Ruang lingkup pekerjaan.
• Khalayak sasaran yang dituju.
• Media yang digunakan.
• Strategi kreatif
• Tenggat waktu kerja sudah ditentukan.
Para pihak yang terlibat dalam proyek.
Perangkat Lunak Desain Pada fase F, peserta didik terampil meng-
operasikan perangkat lunak sesuai dengan
konsentrasi yang dibutuhkan dalam lingkup
Desain Komunikasi Visual.
Perangkat lunak:
Print Design/ Image Editing/Digital Imaging/
Vektor/ Video Editing / Motion Graphic/
Desktop Publishing/ Web & App Design/UI-
UX Design/3D Software/ dan lainnya yang
terkait.
TUJUAN PEMBELAJARAN MATERI POKOK UNSUR P5 ALOKASI WAKTU
Prinsip Dasar Desain prinsip-prinsip Beriman, Bertaqwa
dan Komunikasi rancangan kepada TYME, dan
1. Mengaplikasikan visual : unity berakhlak mulia,
(kesatuan), mandiri, serta bernalar
prinsip-prinsip dalam
balance kritis
merancang
(keseimbangan),
visual,diantaranya composition
(unity, balance, (komposisi),
composition, proportion, proportion
rhythm, emphasis, (proporsi), rhythm
simplicity, clarity, space) (irama), emphasis
2. Memahami peran (penekanan),
simplicity
komunikator, komunikan (kesederhanaan),
dan media komunikasi clarity
dalam perancangan (kejelasan),
4 minggu x 18 jam = 72 jam
komunikasi visual, space (ruang)
melakukan pembiasaan peran
kerja sesuai Prosedur komunikator,
komunikan dan
Opersional Standar
media komunikasi
(POS) dalam rancangan
3. Menerapkan peran visual
komunikator, komunikan
dan media komunikasi
dalam perancangan
komunikasi visual,
melakukan pembiasaan
kerja sesuai Prosedur
Opersional Standar
(POS)
Design brief 7 minggu x 18 jam =
Creative brief 126 jam
Design Brief Logo
1. Menerima perintah GSM ( Graphic
melalui panduan Standart Manual )
tertulis(brief) untuk
merancang visual
secara tepat
2. Membaca panduan
tertulis (brief) untuk
merancang visual
secara tepat dalam
suatu proyek desain
3. Memahami perintah
melalui panduan tertulis
(brief) untuk merancang
visual secara tepat
dalam suatu proyek
desain
4. Melaksanakan perintah
sesuai panduan tertulis
(brief) untuk merancang
visual secara tepat
dalam suatu proyek
desain
5. Mengkomunikasikan
perintah sesuai panduan
tertulis (brief) dengan
tim dan pihak terkait
dalam merancang
proyek desain visual
secara tepat dalam
suatu proyek desain
6. Mengkomunikasikan
perintah sesuai
panduan tertulis (brief)
dengan tim dan pihak
terkait dalam
merancang proyek
desain
Perangkat lunak
pengolah vektor
Perangkat Lunak Desain Perangkat lunak
1. Mengoperasikan pengolah
perangkat lunak yang bitmap
dibutuhkan dalam Perangkat lunak
lingkup Desain pengolah video
Komunikasi Visual.
Diantaranya Print
Design/Image
Editing/Digital 9 minggu x 18 jam =
Imaging/Vektor/Video 162 jam
Editing/Motion Graphic/
Desktop
Publishing/Web & App
Design/UI-UX
Design/3D
Software/dan lainnya
yang terkait.
2. Melakukan
pembiasaan kerja
sesuai SOP.