2 Perangkat Lunak Desain Pada fase F, peserta didik mampu Mengoperasikan perangkat lunak Image 2.1
mengoperasikan perangkat lunak yang dibutuhkan Editing
dalam lingkup Desain Komunikasi Visual,
melakukan pembiasaan kerja sesuai Mengoperasikan perangkat lunak Image 2.2
SOP.Perangkat lunak yang digunakan Editing
disesuaikan dengan sub konsentrasi keahlian
Mengoperasikan perangkat lunak Print Design. 2.3
(peminatan) dalam lingkup Desain Komunikasi
Visual: Print Design/Image Editing/Digital
Imaging/Vektor/Video Editing/Motion Graphic/ Melakukan pembiasaan kerja sesuai POS 2.4
Desktop Publishing/Web & App Design/UI-UX
Design/3D Software/dan lainnya yang terkait.
3 Menerapkan Design Brief Pada fase F, peserta didik mampu menerima, Membaca, memahami, dan melaksanakan 3.1
membaca, memahami, dan melaksanakan perintah melalui panduan tertulis (Desain
perintah melalui panduan tertulis (brief) untuk brief).
merancang visual secara tepat dalam suatu
proyek desain yang diberikan oleh pemberi tugas.
Panduan/acuan tersebut meliputi: latar belakang
proyek, tujuan/obyektif yang ingin dicapai, ruang 3.2
Merancang visual secara tepat dalam suatu
lingkup pekerjaan, khalayak sasaran yang dituju, proyek desain yang diberikan oleh pemberi
media yang digunakan, strategi kreatif dan konsep tugas, meliputi : Tujuan yang akan dicapai
perancangan, tenggat waktu penyelesaian serta media yang akan digunakan.
pekerjaan, para pihak yang terlibat dan
peranannya dalam pekerjaan. Peserta didik
mampu melakukan pembiasaan sesuai POS,
mampu berkolaborasi dan komunikasi dengan tim
maupun pihak terkait.
5 Proses Produksi Desain Pada fase F, peserta didik mampu menerapkan 5.1
dan mengelola proses produksi desain dimulai
dari pra produksi, produksi dan pasca produksi Menerapkan dan mengelola proses produksi
sesuai dengan konsentrasi keahlian dalam lingkup
Desain Komunikasi Visual. Peserta didik mampu
melakukan pembiasaan sesuai POS, mampu
berkolaborasi dan komunikasi dengan tim maupun
pihak terkait. Proses produksi desain disesuaikan
dengan sub konsentrasi keahlian (peminatan)
dalam lingkup Desain Komunikasi Visual: Print
SMKN 1 WRINGIN Design/Videografi/Fotografi/Tipografi/ Typeface
DESAIN KOMUNIKASI VISUAL
Design/Story Boarding/Ilustrasi/ Sequential
5 Proses Produksi Desain Pada fase F, peserta didik mampu menerapkan
dan mengelola proses produksi desain dimulai
dari pra produksi, produksi dan pasca produksi
sesuai dengan konsentrasi keahlian dalam lingkup
Desain Komunikasi Visual. Peserta didik mampu
melakukan pembiasaan sesuai POS, mampu 5.2
berkolaborasi dan komunikasi dengan tim maupun Melakukan pembiasaan sesuai POS
pihak terkait. Proses produksi desain disesuaikan
dengan sub konsentrasi keahlian (peminatan)
dalam lingkup Desain Komunikasi Visual: Print Menghasilkan karya desain fotografi. 5.3
Design/Videografi/Fotografi/Tipografi/ Typeface
Design/Story Boarding/Ilustrasi/ Sequential
5.4
Art/Motion Graphic/Web & App Design/UI-UX
Design/Concept Art/Motion Graphic
Design/Environmental Graphic Design/ dan Menghasilkan karya desain Ilustrasi.
lainnya yang terkait.
5.5
Menghasilkan karya desain videografi atau
print desain.
PROFIL PELAJAR
Kode ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN LINGKUP MATERI ALOKASI WAKTU
PANCASILA
Prinsip-Prinsip Desain Nalar Kritis, Gotong
1.1 Mengaplikasikan prinsip-prinsip desain unity (kesatuan). Royong, Kreatif, Mandiri
Membaca, memahami, dan melaksanakan perintah melalui panduan tertulis (Desain Desain brief Nalar Kritis, Gotong
3.1 brief). Royong, Kreatif, Mandiri
Merancang visual secara tepat dalam suatu proyek desain yang diberikan oleh Menentukan tujuan desain dan Nalar Kritis, Gotong
3.2 pemberi tugas, meliputi : Tujuan yang akan dicapai serta media yang akan digunakan. media desain. Royong, Kreatif, Mandiri