N1
Perkenalan
&
Kontrak Belajar
I N F O R M AT I K A | S M K P LU S S U K A R A JA
Cecep Hidayatulloh, S.I.Kom
Garut, 12 Juli 1998
Hidup Sekali, lalu Mati, Jadilah Manusia yang
berarti
Skills Experience
● Videografi
● Public Speaking 2014-2016
● PRAMUKA
● Qura’an Reciter
●
Position ● OSIS
Editing Anggota
SMK PLUS SUKARAJA
2017-2020
● Mahasiswa Pecinta Alam (MAPALIKOM)
Certifications Position
ketua
● Bada Eksekutif Mahasiswa (BEM)
● PERISKOP MEDIA
PKM- GFK UNIVERSITAS
KEMENDIKBUD RI GARUT
BROADCASTING
RADAR TASIKMALAYA Education
2005-2010 SDN MEKARLUYU 5
Languages
2011-2013 SMPN 1 SUKAWENING
B. Indonesia
Level A 2014-2016 SMK PLUS SUKARAJA
● KONSENTASI MULTIMEDIA
B. Sunda
Level B
Semester 2
Bab 6 Analisis Data
Bab 7 Algoritma & Pemograman
Bab 8 Dampak Sosial Informatika
Bab 9 Praktika Lintas Bidang Informatika
PERTEMUAN PERTAMA
BAB 1
Informatika dan Keterampilan Generik
Permainan apa ini?
Aplikasi Permainan adalah salah satu produk yang dihasilkan berkat ilmu
Informatika, Pengembangan Produk yang kompleks perlu kolaborasi tim
yang baik agar efektif dan hasilnya sesuai dengan keinginan.
INFORMATIKA
• Informatika adalah bidang ilmu mengenai studi,
perancangan, dan pembuatan sistem komputasi, serta
prinsip-prinsip yang menjadi dasar perancangan tersebut.
• Istilah informatika sepadan dengan istilah dalam bahasa
Inggris Informatics, Computing, atau Computer Science.
• Informatika mencakup pemodelan dari “komputasi” dan
aplikasinya dalam pengembangan sistem komputer
• Berpikir komputasional ini merupakan suatu kerangka
dan proses berpikir yang mencakup perangkat keras,
perangkat lunak, dan menalar (reasoning) mengenai
sistem dan persoalan
• Moda berpikir (thinking mode) ini didukung dan
dilengkapi dengan pengetahuan teoritis dan praktis,
serta teknik untuk menganalisis, memodelkan dan
memecahkan persoalan
Revolusi Industri
tr i 1 .0 - 5.0
si I n du s
Revolu
Demikian kontak belajar ini dibuat dan disepakati sebenar-
benarnya untuk dapat dilaksanakan sebagaimana mestinya