Anda di halaman 1dari 17

KE4

UA N
TEM
PER

Grafik
Dosen Pengampu:
Muhammad Azrino Gustalika S.Kom., M. Tr. T (MAG)
Dasril Aldo, S.Kom., M.Kom (DSA)
GRAFIK
Istilah grafik berasal dari kata ‘graphikos’ (Yunani) yang artinya
melukiskan atau menggambarkan garis-garis. Webster mendefinisikan
graphics sebagai seni atau ilmu menggambar, terutama diartikan untuk
menggambar mekanik.
• Grafik adalah medium berbasis visual. Seluruh gambar dua dimensi adalah grafik.
Apabila gambar di render dalam bentuk tiga dimensi (3D), maka tetap disajikan melalui
medium dua dimensi.

• Grafik merupakan media yang paling utama dan popular digunakan untuk
memperlihatkan keterampilan sebuah aplikasi multimedia. Grafik juga memberikan arti
penggunaan visual untuk menerangkan konsep yang tidak dapat atau sukar diterangkan
oleh teks. Dan mampu menambah daya tarik untuk sesuatu paparan atau persembahan.

• Grafik merupakan dasar untuk menghasilkan produk multimedia . Penggunaan grafik


memerlukan pengguna atau pembangun software khusus multimedia , paham dan
mengetahui bagaimana merealisasikan grafik dengan lebih berkesan. Penghasilan
produk multimedia memerlukan kombinasi grafik yang menarik.
• Menurut Agnew dan Kellerman (1996) grafik adalah garis, bulatan,
kotak, bayangan, warna dan sebagainya dengan menggunakan
program melukis. Dengan adanya grafik penyampaian sebuah
informasi akan lebih menarik dan efektif. Grafik merupakan rumusan
informasi dalam bentuk visual.
• Menurut Newby et al. (2006), grafik sering digunakan dalam suatu
multimedia interaktif, karena grafik merupakan salah satu media
visual yang dapat menjadikan suatu proses pembelajaran menjadi
lebih bermakna.
PENTINGNYA GRAFIK
• Grafik dikatakan sebagai sumber penyampai informasi yang sangat
bermakna karena segala bentuk pesan yang diterima oleh manusia
melalui penglihatan dapat diterima secara terperinci dan mempunyai
daya tahan dan daya ingat yang tinggi terhadap informasi tersebut.
Selain itu grafik juga untuk penggunaan visual dalam menerangkan
konsep yang tidak dapat atau sukar dijelaskan oleh teks.
JENIS GRAFIK
A. BITMAP
B. GAMBAR DIGITAL
C. HYPERGAMBAR (HYPERPICTURE)
D. Raster : dimana setiap pixel didefinisikan secara terpisah.
(photoshop, paint)
E. Vector : dimana formula matematika digunakan untuk menggambar
graphics primitives (garis, kotak, lingkaran, elips, dll) dan
menggunakan atributnya. Gambar vector biasanya berukuran lebih
kecil, gambar tidak pecah, semua manipulasi dilakukan melalui
rumus. (corel draw, illustration, freehand)
BITMAP
Gambar biasanya disimpan secara komprehensif di dalam komputer
berbentuk gambar raster atau bitmap. Ini untuk menghasilkan gambar
dua dimensi di dalam penyajian komputer. Gambar grafik bitmap
terbentuk dari kumpulan piksel-piksel
Kedalaman warna dapat digambarkan melalui berapa banyak data
dalam bits yang menghasilkan warna. Contohnya:
1 bit menghasilkan 2 warna (hitam atau putih)
2 bit menghasilkan 4 warna
4 bit menghasilkan 16 warna
8 bit (1 byte) menghasilkan 256 warna
16 bit (2 byte) menghasilkan 65,536 warna
24 bit (3 byte) menghasilkan 16,777,216 warna
Ada tiga cara untuk menghasilkan gambar jenis bitmap, yaitu:
1. Dihasilkan dari awal dengan menggunakan Program Lukisan
berdasarkan komputer(Paint Program).
2. Menggunakan Screen Capture
3. Scanner, kamera digital, atau video captureuk menghasilkan gambar
jenis bitmap
Kelebihan Menggunakan Gambar Bitmap
• Bitmap mampu menyimpan informasi dalam jumlah yang besar dan
bisa mengubah warna setiap piksel yang ada pada gambar tersebut.
Kelemahan Gambar Bitmap
1. Bergantung pada resolusi dan membentuk ukuran file yang besar.
2. Ukuran atau skala sebuah gambar bitmap sebenarny merupakan
proses memaparkan piksel gambar yang bisa dibesarkan atau
dikecilkan. Namun ini akan menimbulkan masalah dalam menangani
kualitas sebuah gambar pada sebuah program grafik karena perlu
menambah atau membuang piksel tertentu untuk memenuhi
keperluan ukuran gambar yang dikehendaki.
3. Gambar hasil dari proses pengecilan/pembesaran ukuran ini biasanya
kabur dan tidak menarik. Jika gambar bitmap dibesarkan, piksel
gambar tersebut akan membesar pula dan selanjutnya mengubah
informasi untuk setiap piksel yang ada.
GAMBAR DIGITAL
• Parameter dalam pemilihan gambar digital adalah bit/color resolution,
device/output resolution, screen resolution, dan image resolution.
• Resolusi adalah bilangan pixel yang terdapat pada gambar
HYPERGAMBAR (HYPERPICTURE)
• Pada gambar terdapat bagian yang bisa digunakan untuk memicu
sebuah multimedia event, maka gambar demikian itu disebut
hyperpicture
Kelebihan raster
• Dapat memberikan hasil objek gambar bitmap ke objek gambar
vector dengan sangat cepat dan mudah, sementara kualitas gambar
bisa ditentukan sendiri
• Objek gambar bitmap dapat menangkap warna dan bentuk secara
alami
• Kamu bisa menggunakan Raster untuk Photography, Digital
illustration, Web Design, Mobile App Design, Photo Manipulation,
Social Media Images
Kelebihan vector
• Gambar dengan jenis objek vector dapat diubah dalam bentuk dan
ukuran apapun tanpa menurunkan kualitas gambar atau grafis
• Kapasitas penyimpatan vector lebih sedikit
• Proses pembuatan dan edit gambar sangat mudah
• Kamu bisa menggunakan Vektor untuk Logo Design, Illustration,
Poster, Brochures, T-Shirt, Packaging

Anda mungkin juga menyukai