BAB II
KONSEP DAS AR S I STEM
DIDIN RACHMADI
CINDY AQILA
MUSLIHIN
SAFIRA
B1B122220
B1B122215
FARIS AL FIKRI
EKO PUTRI B1B122228
B1B122224
Menurut Tata Sutabri (2003: 14), Siklus hidup sistem (system life cycle), adalah
proses evolusioner yang diikuti dalam menerapkan sistem atau subsistem informasi
berbasis computer.Siklus hidup sistem terdiri atas serangkaian tugas yang erat
mengikuti langkah-langkah pendekatan sistem karena tugas-tugas tersebut
mengikuti pola yang teratur dan dilakukan secara top down.
selanjutnya Tata Sutabri (2003: 14-15) membagi fase atau tahapan daur
hidup suatu sistem menjadi lima fase, yaitu sebagai berikut.
a. Mengenali adanya kebutuhan
b. Pembangunan sistem
c. Pemasangan sistem
d. Pengoperasian sistem
e. Sistem menjadi usang
.
c c Bentuk, Jenis, Klasifikasi, dan Pelaku Sistem
3. Klasifikasi Sistem
1. Bentuk Sistem 2. Jenis Sistem a. Sistem diklasifikasikan sebagai
a. sistem alami, seperti sistem sistem abstrak dan sistem fisik.
Jenis sistem secara umum terdiri
matahari, sistem luar angkasa, sistem
atas sistem terbuka dan sistem b. Sistem diklasifikasikan sebagai
reproduksi, dan sebagainya;
tertutup. Sistem terbuka adalah sistem alamiah dan sistem buatan
b. sistem buatan manusia, seperti sistem
hukum, sistem perpustakaan, sistem yang tidak memiliki sasaran, manusia.
sistem transportasi, dan sebagainya. pengendalian mekanis, dan umpan c. Sistem diklasifikasikan sebagai
balik. Adapun sistem yang tertutup sistem tertentu dan sistem tidak
adalah sebuah sistem yang tentu.
memiliki sasaran, pengendalian d. Sistem diklasifikasikan sebagai
mekanis, dan umpan balik sistem tertutup (closed system) dan
sistem terbuka.
Bentuk, Jenis, Klasifikasi dan Pelaku
Sistem
4. Pelaku Sistem
Pelaku sistem terdiri atas tujuh kelompok, yaitu sebagai berikut.
a. Pemakai
b. Manajemen
c. Pemeriksa
d. Penganalisis sistem
e. Pendesain system
f. Programmer
g. Personel Pengoperasian
.
DD Model Sistem
2. Model Perilaku
Ada dua tipe model perilaku, yaitu model aliran data
2 yang memodelkan pemrosesan data pada sistem; model state
machine
(mesin status) yang memodelkan cara sistem bereaksi terhadap
3. Model Objek
event.
Pendekatan berorientasi objek ke seluruh pengembangan perangkat lunak
3 sekarang ini umum digunakan, terutama untuk pengembangan sistem
interaktif. Hal ini berarti persyaratan sistem dilakukan dengan memakai model
objek, perancangan sistem dilakukan dengan menggunakan objek, dan
pengembangan sistem dilakukan dalam Bahasa pemrograman berorientasi
objek.
Apa ada yang ingin
ditanyakan?
Silahkan angkat tangan!
Terima
Kasih