NIM
: 11112296
BAB I -PENDAHULUAN
A.
Latar Belakang
B.
Identifikasi Masalah
C.
Pembatasan Masalah
Agar pengkaryaan ini lebih efektif, efisien, terarah dan dapat dikaji
lebih mendalam maka diperlukan pembatasan masalah. Fokus
permasalahan dalam pengkaryaan ini adalah kurangnya wawasan
generasi muda terhadap salah satu tokoh wayang asli Indonesia dalam
kisah wayang Mahabaratha. Generasi muda dapat diberikan wawasan
mengenai tokoh wayang secara dini melalui media yang inovatif,
komunikatif, dan menarik agar pesan yang disampaikan dalam kisah
pewayangan dapat tertanam sejak dini dalam diri generasi muda.
Tokoh wayang yang diangkat adalah Antareja yang juga merupakan
tokoh yang berperan aktif dalam kisah wayang Mahabaratha.
D.
Perumusan Masalah
yang
inovatif
dapat
E.
Tujuan Pengkaryaan
F.
Manfaat Pengkaryaan
Dengan adanya animasi yang mengangkat tema pewayangan Indonesia, diharapkan
generasi muda Indonesia yang saat ini telah banyak melupakan tentang kebudayaannya
sendiri dapat mengenal kebudayaannya dengan cara yang berbeda dan lebih menarik serta
modern sehingga akan lebih berkesan dan tentunya akan memberikan efek awareness yang
lebih dibandingkan dengan cara penginformasian yang biasa. Selain itu, hal ini juga
memberikan dampak positif terhadap perkembangan animasi maupun pewayangan di
Indonesia.
Identifikasi Permasalahan
Studi Pustaka
Perumusan Masalah
Tujuan Perancangan
Analisis
Pembuatan Animasi
Finishing Animasi
Pengujian
Ya
Ada Kesalahan?
Hasil JadiTidak
Revisi Akhir
Mulai
Animasi dan
Budaya pewayangan di Indonesia
Data cukup?
Tidak
Ya
Pembuatan storyline dan storyboard
Tidak
Hasil Jadi