Jurnal (Media Pembelajaran Berbasis Game Edukasi)
Jurnal (Media Pembelajaran Berbasis Game Edukasi)
Abstrak
Saat ini komputer bukan lagi merupakan barang mewah, alat ini sudah digunakan di
berbagai bidang pekerjaan
seperti halnya pada bidang pendidikan. Pada awalnya komputer dimanfaatkan di
sekolah sebagai penunjang kelancaran pekerjaan bidang administrasi dengan
memanfaatkan software Microsoft word, excel dan access. Dengan masuknya materi
Teknologi Informasi dan Komunikasi dalam kurikulum baru, maka peranan komputer
sebagai salah satu komponen utama dalam TIK mempunyai posisi yang sangat
penting sebagai salah satu media pembelajaran. Kutipan dari Kurikulum untuk Mata
Pelajaran Teknologi Informasi dan Komunikasi Visi mata pelajaran Teknologi
Informasi dan Komunikasi yaitu agar siswa dapat dan terbiasa menggunakan
perangkat Teknologi Informasi dan Komunikasi secara tepat dan optimal untuk
mendapatkan dan memproses informasi dalam kegiatan belajar, bekerja, dan aktifitas
lainnya sehingga
siswa
mampu
berkreasi,
mengembangkan
sikap imaginatif,
Abstract
When this computer is no longer a luxury, this tool has been used in various fields of
work as well as on the field of education. At first computers used in schools to
support the smooth work of administration by utilizing the software Microsoft word,
excel and access. With the inclusion of ICT materials in the new curriculum, the role
of computers as one of the main components in ICT have a very important position as
one of learning media. Excerpt from Lesson Curriculum for Information and
Communication Technology Vision subjects ICT is used for students to and use of ICT
tools appropriately and optimally to obtain and process information in learning
activities, work, and other activities so that students are able to creating, developing
imaginative attitude, develop the ability to self-exploration, and easily adapt to new
developments in its environment.
1. Pendahuluan
Tunagrahita Ringan
maka
pembelajaran
dapat
digunakan
media
lain
geografi.
Sejalan
dengan
berkembang
menggunakan
yang
disebut
dengan
perangkat
CAI,
komputer
atau
MAL
tunagrahita.
materi
pelajaran
yang
animasi
komputer
sangat
Assisted
menonjolkan unsure
visualisasi (gambar) dan unsur imaji
pembelajaran
berbasis multimedia
(Computer/Multimedia
sebagai
media
suatu
persoalan
dan
Apa
yang
didengar
siswa
(pendengaran).
Hal
ini
akan
sehingga
mereka
mempertahankan
akan
respons
yang
media
hanya
bergenre
edu game, tetapi juga memiliki variasi
dapat
digunakan
pembelajaran
sebagai
geografi
tidak
gambar
gambar
tangan
yang
sehingga
bergerak.
menjadi
Pada
awal
tunagrahita
Dengan bantuan komputer dan grafika
memperjelas
komputer
Penggunaan
pembuatan
menjadi
sangat
Animasi
mudah
secara
membawa
animasi
dan
harfiah
hidup
Menganimasi
menggerakkan
film
cepat.
berarti
atau
bergerak.
memilki
makna
obyek
agar
menjadi
hidup.
adaptif
dapat
membantu
penyampaian
komputer
dapat
pesan.
sebagai
mempertinggi
alat
proses
belajar mengajar.
Manfaat dari penggunaan komputer
:
1.
Pengajaran
akan
lebih
menarik
3. Pembahasan
Meningkatkan
Pembelajaran
dapat
lebih
sehingga
Efektivitas
Anak
Tunagrahita
memungkinkan
mereka
menguasai
tidak
lebih
semata-mata
Ringan
Komputer disadari selain merupakan
sarana untuk memungkinkan terjadinya
proses belajar mengajar yang kondusif
sekaligus
sebagai
meningkatkan
Karena
komputer
guru, sehingga
anak
untuk
pembelajaran.
sarana
kualitas
kata-kata oleh
dapat
mendukung
hanya
mendengarkan
tetapi
juga
mengamati,
aktivitas
uraian
lain
guru,
seperti
melakukan,
lebih baik.
Penggunaan
komputer
dalam
4. Kesimpulan
mata
pelajaran
pelajaran.
Bahasa
Terutama
Indonesia,
media
efektif
Lukis,
dalam
pembelajaran
berbagai
lain-lain.
Aplikasi
kepentingan
sebagai
lebih
dilakukan
pembelajaran
aktifitas
sangat
mengajarkan
materi
dibandingkan
dengan
modul
melalui
anak
tunagrahita
komputer
menjadi
pada
anak
belajar.
Jika
geografi
jika
menggunakan
dianalisa
hal
banyak
kemampuannya
kendala
langsung
faktor
masalah
geografi.
modul
dapat
belajara
mahasiswa
hanya
edukasi
pembelajaran
bersaing
sosial
dengan
ekonomi.
game
non
edukasi.
DaftarPusaka
sangat
perlu
dan
adalah
untuk
memecahkan
budaya
diantaranya
di
Indonesia,
http://blog.elearning.unesa.ac.id/bu
dairi/game-sebagai-mediapembelajaran
http://google.co.id