Selepas membuat perbincangan, kumpulan kami telah memilih
permainan Rakit Darat sebagai permainan tradisional kami. Kemudian, kami mula merancang perjalanan permainan tradisional kami. Selepas itu, kami pula menjalankan amali permainan tradisional ini bersama dengan kumpulan lain. Sepanjang perancangan dan pengelolaan permainan tradisional ini, saya telah memperoleh banyak pengetahuan dan pengalaman baru. Terlebih dahulu, saya berpeluang untuk mengkaji tentang permainan tradisional Rakit Darat. Sebelum ini, saya tidak tahu bahawa adanya permainan tradisional seperti ini. Amali permainan tradisional ini telah membolehkan saya mempelajari tentang cara bermain, peraturan dan cara permarkahan permainan ini. Saya juga belajar untuk melakukan inovasi terhadap permainan ini untuk menjadikannya lebih menarik. Contohnya, menambah sesi menyeberangi sungai, berjalan zig - zag daripada hanya berjalan lurus sahaja. Selain itu, saya juga berpeluang untuk meneroka tentang permainan tradisional kumpulan lain seperti galah panjang, konda kondi, terompah gergasi dan sebagainya. Ini telah mendedahkan saya tentang kepelbagaian permainan tradisional yang dapat kami gunakan dalam proses P&P Pendidikan Jasmani pada masa yang akan datang. Tambahan pula, saya juga berpeluang untuk menjalankan tugas sebagai AJK Kebersihan bersama dengan Kee Wee Yong. Tugas ini telah menyedarkan saya bahawa pentingnya
persediaan
sebelum,
semasa
dan
selepas
sesebuah
pertandingan untuk menjayakan acara pertandingan tersebut. Kerjasama
daripada semua pihak juga memainkan peranan yang amat penting untuk memastikan kelancaran pertandingan tersebut dijaga. Kesimpulannya, amali permainan tradisional ini secara langsungnya membuka mata saya tentang kepentingan permainan tradisional dalam pengajaran Pendidikan Jasmani. Saya akan sentiasa mengingati permainan tradisional ini dan berusaha untuk mengaplikasikannya dalam proses P&P Pendidikan Jasmani pada masa depan nanti supaya tradisi kita tidak akan lenyap di samping keseronokan permainan dijaga.
TAN MAY BAO
5 PISMP PC/PJ/RBT
ASPEK KEKUATAN PERMAINAN DAN PERTANDINGAN
Permainan tradisional Rakit Darat pilihan kumpulan kami ini mempunyai beberapa kekuatan. Dari segi pemupukan nilai, permainan Rakit Darat ini adalah sejenis permainan secara berpasukan dan kerjasama antara ahli kumpulan amat diperlukan untuk memenangi pertandingan ini. Secara tidak langsung, nilai kerjasama telah ditanam dalam kalangan murid murid apabila mereka bermain permainan Rakit Darat ini. Selain itu, sifat inovasi yang tinggi juga dapat dilihat dalam permainan Rakit Darat kami. Berbanding dengan permainan Rakit Darat yang biasa kami lihat, permainan kumpulan kami ini telah diubahsuai dan ditambah dengan permainan berstesen iaitu menyeberangi sungai dan berjalan zig zag. Ini merupakan pengubahsuaian yang baik untuk menjadikan permainan tersebut lebih menarik dan mencabar sikap kerjasaman dalam kalangan ahli kumpulan. Cara pemarkahan permainan kumpulan kami adalah lebih sistematik dengan wujudnya pengiraan masa. Berbanding dengan kaedah melihat siapa yang sampai dulu, pengiraan masa adalah lebih sistematik. Hal ini adalah kerana pengiraan masa dapat mengelakkan keadaan salah faham apabila wujudnya dua kumpulan yang sampai ke garisan penamat secara serentak.
TAN MAY BAO
5 PISMP PC/PJ/RBT
ASPEK PENAMBAHBAIKAN PERMAINAN DAN PERTANDINGAN
Selepas mengelolakan amali permainan tradisional, kumpulan kami telah mendapati bahawa wujudnya kelemahan dalam permainan Rakit Darat. Terlebih dahulu, ketinggian ahli kumpulan yang mempunyai perbezaan yang ketara akan mempengaruhi kelancaran perjalanan berbanding dengan ahli kumpulan yang ketinggiannya lebih kurang sama. Ini telah mewujudkan keadaan tidak adil kepada kumpulan yang tidak sama rata tinggi. Tindakan penambahbaikan telah dikenalpasti dengan pembentukan kumpulan di mana ahli kumpulan lebih kurang sama tinggi ataupun rendah. Selain itu, permainan kami juga hilang seri apabila pusingan kedua yang melibatkan dua pasukan yang hebat itu tidak mempunyai perbezaan daripada mana yang berlaku di pusingan pertama. Ini telah membosankan pemain
kerana
mereka
berasa
kurang
mencabar
apabila
tiadanya
peningkatan dalam kesukaran permainan tersebut. Untuk penambahbaikan,
kami telah merancang untuk meningkatkan kecabarannya semasa di pusingan kedua.