Anda di halaman 1dari 17

ien Christiant S.

Kom - Interaksi Manusia dan Komputer

www.erwinchristiant.my1.ru.

e
w.
w
w

rw

.ru
1
y
.m
t
n
ti a
s
i
r
ch
n
i

Pernahkah anda menggunakan aplikasi seperti


handphone,
komputer,
televisi,
mesin
ATM,
web,aplikasi berbasis desktop?
Kegunaan? Kenyamanan? Keamanannya?
Jaman dulu? Jaman Sekarang?
Salah satu contoh kesuksesan penelitian tentang
interaksimanusia dan komputer adalah grafik
interface yang digunakan pada Microsoft Windows,
yang dipakai diberbagai belahan dunia sampai saat
ini. Grafik interface ini dikembangkan dari Xerox
PARC, yang mulanya merupakan salah satu penelitian
di Stanford Research Laboratory dan Massachusetts
Erwien Christiant S.Kom - Interaksi Manusia dan Komputer
Institute of Technology

e
w.
w
w

i
ist
r
h
nc
i
rw

.ru
1
y
.m
t
an

Interaksi manusia dan komputer secara


umum
adalah
bidang
studi
yang
mempelajari manusia, teknologi komputer
dan interaksi dari kedua belah pihak.
Interaksi manusia dan komputer bisa
didefinisikan sebagai disiplin ilmu yang
mempelajari desain, evaluasi, implementasi
dari sistem komputer interaktif untuk
dipakai oleh manusia, beserta studi tentang
faktor-faktor utama dalam lingkungan
interaksinya. (ACM SIGCHI,1992,p.6)

Erwien Christiant S.Kom - Interaksi Manusia dan Komputer

e
w.
w
w

i
ist
r
h
nc
i
rw

.ru
1
y
.m
t
an

Perkembangan penelitian interaksi manusia dan komputer di


universitas dan industri

Erwien Christiant S.Kom - Interaksi Manusia dan Komputer

e
w.
w
w

i
ist
r
h
nc
i
rw

.ru
1
y
.m
t
an

Konsep user interface yang baik penting


untuk semua jenis sistem, misalnya :
monitoring proses industri, navigasi, ecommerce, Sistem Informasi Geografis (SIG)
dan lain-lain. Interface yang baik sangat
membantu
dalam
penggunaan
dan
pemanfaatan suatu sistem. Seringkali
kecepatan,
keamanan,
dan
bahkan
kahandalan sistem sangat tergantung pada
interface yang baik.
Erwien Christiant S.Kom - Interaksi Manusia dan Komputer

e
w.
w
w

i
ist
r
h
nc
i
rw

.ru
1
y
.m
t
an

Interaksi manusia dan komputer mempelajari bagaimana


mendesain interface yang baik dan bagaimana suatu interface
dikatakan baik. Dalam mendesain interface, ada beberapa hal
yang harus diperhatikan yaitu :
Setiap aplikasi memiliki keunikan
Pengguna komputer memiliki tingkat pemahaman yang berbedabeda
Desainer memiliki sudut pandang yang berbeda dengan
penggunanya sehingga
Seringkali tidak memahami betul apa yang dibutuhkan pengguna.
Pengguna akan lebih banyak menghabiskan waktu dalam
memanfaatkan sistem
Komputer, bukan desainernya.
Sistem komputer dinilai dari user interfcenya.
Pada umumnya user interface menghabiskan
bagian
Erwien Christiant 50%-80%
S.Kom - Interaksi Manusia
dan Komputer
dari application code.

e
w.
w
w

i
ist
r
h
nc
i
rw

.ru
1
y
.m
t
an

e
w.
w
w

1.

i
ist
r
h
nc
i
rw

.ru
1
y
.m
t
an

Interaksi dasar
a)

b)

c)

Manipulasi langsung objek grafik : manipulasi langsung


dengan mengubah objek menggunakan pointer. Pertama kali
di demonstrasikan oleh Ivan Sutherland (1963).
Mouse : mouse pada awalnya dikembangkan di laboratorium
Stanford pada tahun 1965 sebagai bagian dari proyek NLS
untuk menggantikan light-pen. Pada tahun 1968, Ken Pulfer
dan Grant Bechthold membuat rangka mouse dari kayu dan
menggunakannya untuk membuat animasi dengan membuat
semua frame filmnya.
Windows : multiple windows didemonstrasikandi Engelbarts
NLS tahun 1968.

Erwien Christiant S.Kom - Interaksi Manusia dan Komputer

e
w.
w
w
2.

i
ist
r
h
nc
i
rw

.ru
1
y
.m
t
an

Tipe aplikasi

a)

b)

c)
d)

e)
f)

Program menggambar : sebagian besar program menggambar yang


ada sekarang ini merupakan pengembangan program menggambar
(Sketchpad) yang didemonstrasikan di Sutherland pada tahun1963.
Sketchpad menggunakan lightpen untuk menggambar objek.
Teks editor : program teks editor pada awalnya dikembangkan di
Stanford Research Lab pada tahun 1963. program ini mampu
mencari dan menggantikan kata, menggulung (scrolling) teks,
memindahkan teks, mengkopi, menghapus dan mem-blok kata atau
karakter.
Spreadsheet : VisiCalc merupaka spreadsheet paling awal yang
dikembangkanoleh Frankston dan Bricklin (1977-1978), mahasiswa
MIT dan Harvard, untuk komputer Apple II.
HyperText : ide dari hypertext (dokument dihubungkan dengan
dokumen lain) merupakan pengembangan dari ide MEMEX yang
diprakarsai oleh Vannevar Bushs sejak tahun 1945. Nama hypertext
di cetuskan oleh Ted Nelson pada tahun 1965.
Computer Aided Design (CAD) : CAD merupakan program bantu
untuk para desainer. CAD dipresentasikan pada tahun 1963.
Video games : video games grafis pertama adalah SpaceWar yang di
buat oleh Slug Russel pada tahun 1962. Games ini menggunakan
komputer joystick pertama.

Erwien Christiant S.Kom - Interaksi Manusia dan Komputer

e
w.
w
w

3.

i
ist
r
h
nc
i
rw

.ru
1
y
.m
t
an

Interaksi modern
a) Pengenalan

isyarat : sistem pengenalan isyarat


pertama kali didemonstrasikan oleh Tom Ellis pada
tahun 1964.
b) Multi-Media : proyek interaktive dokumen grafik yang
dikembangkan dalam proyek FRESS pada tahun 1968
merupakan
sistem
hypermedia
pertama
dan
menggunakan teks serta grafik raster (belum
menggunakan video). Pada tahun 1982, BBN
mengembangkan kombinasi informasi multimedia
(teks, spreadsheet,grafik dan suara). Tahun 1983, film
manual dari Architecture Machine (MIT) menjadi
demonstrasi antara video dan komputer grafik yang
pertama.
c) 3 D : sistem 3 D yang pertama adalah Timothy
Johnsons 3 D CAD.
Christiant S.Kom
- Interaksi Manusia
dan Komputer
d) Bahasa alami dan percakapanErwien
: metode
interaksi
yang
menggunakan bahasa penghubung yang biasa dipakai

e
w.
w
w

i
ist
r
h
nc
i
rw

.ru
1
y
.m
t
an

a. ilmu komputer
b. ekonomi
c. psikologi
d. seni dan desain
e. sosiologi
f. komunikasi
g. filsafat
h. bahasa
i. Kecerdasan buatan
Erwien Christiant S.Kom - Interaksi Manusia dan Komputer

e
w.
w
w

i
ist
r
h
nc
i
rw

.ru
1
y
.m
t
an

Daya guna (usable) : dilihat dari seberapa besar manfaat yang bisa didapatkan dari
sistem yang dipakai, ada 5 karakter desain yang memperhatikan aspek daya guna
yaitu :
a. Desain berpusat pada pengguna : sejak awal desain sudah berfokus pada
pengguna dan fungsi dari sistem
b. Desain yang partisipatif : dalam mendesain melibatkan pengguna sebagai tim
desain. Seringkali desainer tidak mengerti benar apa yang dibutuhkan dan
diinginkan oleh pengguna.
c. Desain eksperimental : ada tahap percoabaan yang dilakukan oleh user untuk
mengetahui apakah sistem yang dibuat sudah cocok dengan pola kerja dan
keinginan pengguna
d. Desain iteratif : sistem yang telah di coba diperbaiki secara berkelanjutan
sampai sesuai dengan spesifikasi yang telah ditetapkan.
e. Desain yang mensupport pengguna : dalam sistem di beri fasilitas yang bisa
dimanfaatkan oleh pengguna mendukung aplikasi sistem tersebut.
Fungsionalitas : berhubungan dengan fungsi-fungsi yang ada di dalam sistem itu sendiri,
apakah sesuai dengan yang direncanakankan atau belum.
Keamanan : keamanan meliputi keamanan data dan keamanan penggunanya (biasanya
dari sisi kesehatan) ketika sistem tersebut digunakan. Adakah efek samping yang
dialami pengguna ketika menggunakan sistem tersebut.
Efektifitas dan efisiensi : dilihat dari seberapa besar pengaruh
sistem
terhadap
Erwien Christiant
S.Komtersebut
- Interaksi Manusia
dan Komputer
produktivitas keja pengunanya.

e
w.
w
w

i
ist
r
h
nc
i
rw

.ru
1
y
.m
t
an

1.Manusia
2.Komputer
3.Interaksi

Antara
Komputer dan Manusia
Erwien Christiant S.Kom - Interaksi Manusia dan Komputer

e
w.
w
w

i
ist
r
h
nc
i
rw

.ru
1
y
.m
t
an

Faktor kenyamanan, yang dalam


istilah teknis disebut ergonomik,
dalam
bidang
apapun
mempunyai
pengaruh
yang
nyata
dalam
peningkatan
maupun penurunan efisiensi dan
efektifitas
kerja.
Ergonomics
bertujuan
untuk
mengoptimisasikan
hubungan
antara
manusia
dan

Erwien Christiant S.Kom - Interaksi Manusia dan Komputer

e
w.
w
w

i
ist
r
h
nc
i
rw

.ru
1
y
.m
t
an

Aspek yang perlu dipertimbangkan


dalam menciptakan lingkungan
kerja yang nyaman antara lain :
1.
2.
3.
4.
5.
6.

Aspek ergonomik dari tempat kerja


Pencahayaan
Suhu dan kualitas udara
Gangguan suara
Kesehatan dan keamanan kerja
Kebiasaan bekerja
Erwien Christiant S.Kom - Interaksi Manusia dan Komputer

e
w.
w
w

i
ist
r
h
nc
i
rw

.ru
1
y
.m
t
an

Ada Pertanyaan ?

Erwien Christiant S.Kom - Interaksi Manusia dan Komputer

Anda mungkin juga menyukai