Aktiviti / Masa
Set Induksi
5 minit
Objektif Pengajaran
Permulaan:
Pengenalan kepada tajuk
Trigonometri.
Tindakan Guru
Catatan
Strategi:
Berpusatkan guru dan pelajar.
Komunikasi dua hala berlaku.
Kaedah:
Simulasi.
Bercerita.
Soal jawab guru dan pelajar.
Penerangan.
BBM:
LCD & Projektor, Komputer,
Laman Web Trigonometri I,
Aplikasi Web 2.0 (Prezi).
Nilai:
Menghormati guru, Peka dan
Keyakinan.
Langkah 1
10 minit
Perkembangan 1:
Memahami dan
menggunakan Tangen,
Sinus & Kosinus bagi sudut
tirus dalam segitiga
bersudut tegak.
Strategi:
Berpusatkan guru dan pelajar.
Komunikasi dua hala berlaku.
Kaedah:
Penerangan guru dan soal
jawab.
BBM:
LCD & Projektor, Komputer,
Papan Putih & Marker,
Lamam Web Trigonometri I,
Langkah 2
10 minit
Perkembangan 2:
Menukar nilai sudut dan
saiz sudut bagi Tangen,
Sinus & Kosinus.
kosinus bagi sudut yang diberi apabila: kosinus bagi suatu sudut apabila
(a) Saiz segitiga berubah secara
panjang sisi segitiga diberi.
berkadaran.
(b) Saiz sudut berubah.
(iv) Mengira panjang sisi pada suatu
segitiga apabila nilai tangen, sinus
dan kosinus diberi.
Strategi:
Berpusatkan guru dan pelajar.
Komunikasi dua hala berlaku.
Nilai:
Menghormati guru dan
Ketekunan.
Kaedah:
Penerangan guru dan soal
jawab.
BBM:
LCD & Projektor, Komputer,
Papan Putih & Marker,
Laman Web Trigonometri I,
Aplikasi Web 2.0 (Flipsnack).
Nilai:
Menghormati guru dan
Ketekunan.
Langkah 3
10 minit
Perkembangan 3:
Menggunakan nilai tangen,
sinus dan kosinus untuk
menyelesaikan masalah.
Strategi:
Berpusatkan guru dan pelajar.
Komunikasi dua hala berlaku.
Kaedah:
Penerangan guru dan soal
jawab.
BBM:
LCD & Projektor, Komputer,
Papan Putih & Marker,
Laman Web Trigonometri I,
Aplikasi Web 2.0 (Flipsnack).
Nilai:
Menghormati guru dan
Ketekunan.
Langkah 4
10 minit
Pengukuhan 1:
Latihan
Strategi:
Pengajaran berpusatkan guru
(i) Pelajar dapat mencari nilai
dan pelajar.
tangen, sinus dan kosinus bagi sudut Perbincangan.
tirus.
Kaedah:
(ii) Pelajar dapat menukar nilai
Latih tubi dan penerangan
sudut dan saiz sudut bagi tangen,
jawapan.
sinus dan kosinus.
BBM:
(iii) Pelajar dapat menyelesaikan
LCD & Projektor, Komputer,
masalah yang melibatkan tangen,
Papan Putih & Marker,
sinus dan kosinus.
Handout, Laman Web
Trigonometri I, Aplikasi Web
2.0 (SlideShare).
Nilai:
Hormati guru, Peka dan
Berusaha.
Langkah 5
10 minit
Pengukuhan 2:
Kuiz
Strategi:
Pengajaran berpusatkan
pelajar.
Perbincangan antara pelajar.
Kaedah:
Kuiz (permainan).
Peneguhan positif.
BBM:
LCD & Projektor, Komputer,
Laman Web Trigonometri I,
Aplikasi Web 2.0 (Kahoot).
Nilai:
Hormati guru, Peka,
Kerjasama dan Berusaha.
Penutup
5 minit
Kesimpulan:
Penutup Kognitif
Penutup Sosial
Penutup kognitif
Strategi:
Berpusatkan guru dan pelajar.
Komunikasi dua hala berlaku.
Kaedah:
Soal jawab guru dan pelajar.
Imbas kembali.
BBM:
LCD & Projektor, Komputer,
Refleksi :
1.
2.
3.
4.
Pengajaran pada hari ini adalah merangkumi keseluruhan topik Trigonometri I. Guru telah menghabiskan pengajaran dalam masa yang di tetapkan.
Pengajaran pada hari ini merupakan pengajaran bagi topik yang terakhir dalam Tingkatan 3.
Semua pelajar yang terlibat di dapati memberikan perhatian terhadap pengajaran guru.
Oleh itu, pada sesi PdP yang akan datang, pelajar akan menjalani sesi ulangkaji dan menjawab latihan yang disediakan.