Anda di halaman 1dari 23

APLIKASI MOBILE

PINTAR FISIKA
Diajukan untuk memenuhi tugas besar matakuliah Interaksi Manusia dan Komputer

Disusun Oleh :
FADILLAH MULYAWATI (10112593)
INTAN NUR CAHYATI (10112639)
REVIDA LEONITA .A (10112660)
DEDE JUNIAWAN (10112664)
PANJI PAMBAJENG (10112666)

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA


FAKULTAS TEKNIK DAN ILMU KOMPUTER
UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA
BANDUNG
2014

DAFTAR ISI
DAFTAR ISI....................................................................................................................... i
BAB I PENDAHULUAN .................................................................................................. 1
1.1

Latar Belakang .................................................................................................... 1

1.2

Rumusan Masalah ............................................................................................... 1

1.3

Tujuan Makalah .................................................................................................. 1

BAB 2 USER PROFILE ................................................................................................... 2


2.1

Target User.......................................................................................................... 2

2.2

Pengetahuan dan Pengalaman User .................................................................... 2

2.3

User Job and Task ............................................................................................... 3

2.4

Karakteristik Psikologi User ............................................................................... 4

2.5

Karakteristik Fisik User ...................................................................................... 6

2.6

Lingkungan Kerja User ....................................................................................... 6

2.7

User Tool ............................................................................................................ 6

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN.................................................................... 7


3.1

AnalisaTugas Pengguna ...................................................................................... 7

3.2

Analisa Hak Akses Pengguna ............................................................................. 7

3.3

AnalisaEmphaty Map.......................................................................................... 7

3.4

Analisa Scenario Mapping ................................................................................ 10

3.5

Analisa Hardware dan Software ....................................................................... 11

3.6

Perancangan Struktur Menu .............................................................................. 12

3.7

Perancangan Antarmuka ................................................................................... 12

3.8

Perancangan Pesan ............................................................................................ 17

3.9

Perancangan Struktur Data................................................................................ 17

3.10

Jaringan Semantik ............................................................................................. 19

LAMPIRAN..................................................................................................................... 20
Data Hasil Wawancara .................................................................................................. 20
Data Kontribusi tiap anggota kelompok ....................................................................... 20
DAFTAR PUSTAKA ........................................................................................................ ii

BAB I
PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Masa kini, dalam kesehariannya manusia cenderung lebih dekat dengan


handphone miliknya,

apalagi dengan bermunculan gadget dengan spesifikasi

tinggi yang membantah ketidakmampuan sebuah gadget dalam menjalan kan


suatu aplikasi atau software. Seiring perkembangan teknologi tersebut muncul
harapan-harapan pengguna agar gadget miliknya dapat membantu pekerjaanya
dengan bantuan sebuah software yang terinstal dalam perangkatnya tersebut.
Kadang, pengguna sering berargumentasi bahwa aplikasi yang baik adalah
aplikasi yang bisa berinteraksi dan mampu menangani keterbatasan yang
dimilikinya. Dalam kasus ini kami melakukan observasi terhadap sekelompok
orang yang berpropesi sama yaitu guru fisika.
Bedasarkan data yang diperoleh dapat disimpulkan bahwa mereka
membutuhkan aplikasi fisika yang memungkinkan mereka untuk mengakses
materi, rumus, dan dapat belajar secara online. Sehubungan dengan itu, dalam
karya tulis ini kami akan membahas tentang langkah-langkah dalam pembuatan
aplikasi mobile Pintar Fisika yang telah kami tetapkan sebagai judul aplikasi.

1.2 Rumusan Masalah


a. Apa aplikasi yang dibutuhkan oleh user?
b. Bagaimanakah karakteristik aplikasi yang menarik bagi user?

1.3 Tujuan Makalah


Secara umum makalah ini berfungsi untuk memberikan gambaran interface
yang menarik bagi user serta untuk mengetahui bagaimana user memakai aplikasi,
membutuhkan aplikasi seperti apa, karakterisitik aplikasi

BAB 2
USER PROFILE

2.1 Target User


Kami mengambil user/pengguna dari kelompok belajar Fisika yang dijadikan
sebagai target pengguna aplikasi.
Profil user, sbb :
a. Nama
: Lintang Ratri Prastika
Umur
: 23 tahun
Pekerjaan
: Guru
b. Nama
Umur
Pekerjaan

: Fitri
: 21 tahun
: Mahasiswi

c. Nama
Umur
Pekerjaan

: Tiara
: 17 tahun
: Pelajar

d. Nama
Umur
Pekerjaan

: Riska
: 16 tahun
: Pelajar

e. Nama
Umur
Pekerjaan

: Putri Nur Aini


: 14 tahun
: Pelajar

2.2 Pengetahuan dan Pengalaman User


a. Nama
Tingkat Pendidikan
Kemampuan Membaca
Kemampuan Mengetik
Pengetahuan tentang Komputer
Pengalaman Tugas
Pengalaman terhadap system

: Lintang Ratri Prastika


: S1
: Sedang
: Kurang
: Sedang
: Tinggi
: tinggi

b. Nama
Tingkat Pendidikan
Kemampuan Membaca

: Fitri
: S1
: Sedang
2

Kemampuan Mengetik
Pengetahuan tentang Komputer
Pengalaman Tugas
Pengalaman terhadap system

: Tinggi
: Sedang
: Tinggi
: Sedang

c. Nama
Tingkat Pendidikan
Kemampuan Membaca
Kemampuan Mengetik
Pengetahuan tentang Komputer
Pengalaman Tugas
Pengalaman terhadap system

: Tiara
: SMA
: Sedang
: Kurang
: Sedang
: Tinggi
: Tinggi

d. Nama
Tingkat Pendidikan
Kemampuan Membaca
Kemampuan Mengetik
Pengetahuan tentang Komputer
Pengalaman Tugas
Pengalaman terhadap system

: Riska
: SMA
: Sedang
: Kurang
: Sedang
: Tinggi
: Sedang

e. Nama
Tingkat Pendidikan
Kemampuan Membaca
Kemampuan Mengetik
Pengetahuan tentang Komputer
Pengalaman Tugas
Pengalaman terhadap system

: Putri Nur Aini


: SMP
: Sedang
: Sedang
: Sedang
: Tinggi
: Kurang

2.3 User Job and Task


a. Lintang
Penggunaan Sistem
Frekuensi Penggunaan Sistem
Tingkat Kebutuhan Tugas
Struktur Tugas
Interaksi Sosial
Training
Job Kategori

: Hiburan dan Bekerja


: Setiap Hari
: Tinggi
: Tinggi
: Gadget
: Tidak
: Guru

b. Fitri
Penggunaan Sistem
Frekuensi Penggunaan Sistem
Tingkat Kebutuhan Tugas
Struktur Tugas
Interaksi Sosial
Training
Job Kategori

: Belajar
: Setiap Hari
: Tinggi
: Tinggi
: Komputer
: Tidak
: Mahasiswi

c. Tiara
Penggunaan Sistem
Frekuensi Penggunaan Sistem
Tingkat Kebutuhan Tugas
Struktur Tugas
Interaksi Sosial
Training
Job Kategori

: Belajar
: Setiap Hari
: Tinggi
: Tinggi
: Komputer
: Tidak
: Pelajar

d. Rizka
Penggunaan Sistem
Frekuensi Penggunaan Sistem
Tingkat Kebutuhan Tugas
Struktur Tugas
Interaksi Sosial
Training
Job Kategori

: Hiburan, belajar, bekerja


: Setiap Minggu
: Tinggi
: Tinggi
: Gadget
: Tidak
: Pelajar

e. Putri
Penggunaan Sistem
Frekuensi Penggunaan Sistem
Tingkat Kebutuhan Tugas
Struktur Tugas
Interaksi Sosial
Training
Job Kategori

: Hiburan
: Setiap Hari
: Tinggi
: Tinggi
: Gadget
: Tidak
: Pelajar

2.4 Karakteristik Psikologi User

a. Lintang

Sikap
: Energik
Motivasi
: Tinggi
Kesabaran
: Sedang
Harapan
: Membuat aplikasi pelajaran Fisika bisa diakses setiap saat
Tingkat Stress : Sedang
Gaya berpikir : Analitis/ Intuitif
b. Fitri
Sikap
: Energik
Motivasi
: Tinggi
Kesabaran
: Sedang
Harapan
: Desain aplikasi pelajaran Fisika yang menarik
Tingkat Stress : Tinggi
Gaya berpikir : Verbal/ Spasial
c. Tiara
Sikap
: Sedang
Motivasi
: Sedang
Kesabaran
: Sedang
Harapan
: Aplikasi pelajaran Fisika memiliki fitur bergerak tentang
Fisika
Tingkat Stress : Sedang
Gaya berpikir : Analitis/ Intuitif
d. Rizka
Sikap
: Energik
Motivasi
: Sedang
Kesabaran
: Sedang
Harapan
: Tampilan aplikasi pelajaran Fisika lebih atraktif
Tingkat Stress : Sedang
Gaya berpikir : Analitis/ Intuitif
e. Putri
Sikap
Motivasi
Kesabaran
Harapan

: Sedang
: Sedang
: Sedang
: Aplikasi pelajaran Fisika memiliki fitur belajar bersama
secara online
Tingkat Stress : Sedang
Gaya berpikir : Analitis/ Intuitif

2.5 Karakteristik Fisik User

a. Lintang
Usia
Jenis Kelamin
Ketidakmampuan(Cacat)

: Muda
: Perempuan
: Mata lelah tetapi tidak sampai rabun

b. Fitri
Usia
Jenis Kelamin
Ketidakmampuan(Cacat)

: Muda
: Perempuan
:-

c. Tiara
Usia
Jenis Kelamin
Ketidakmampuan(Cacat)

: Muda
: Perempuan
:-

d. Rizka
Usia
Jenis Kelamin
Ketidakmampuan(Cacat)

: Muda
: Perempuan
:-

e. Putri
Usia
Jenis Kelamin
Ketidakmampuan(Cacat)

: Muda
: Perempuan
:-

2.6 Lingkungan Kerja User


User berada dilingkungan kerja seperti kantor, sekolah, komunitas, group
diskusi, organisasi, kelompok kerja, dan marketing.
2.7 User Tool

a.
b.
c.
d.

Alat yang biasa digunakan oleh Lintang


Alat yang biasa digunakan oleh Fitri
Alat yang biasa digunakan oleh Tiara
Alat yang biasa digunakan oleh Rizka
e. Alat yang biasa digunakan oleh Putri

: Kalkulator
: Kalkulator
: Kalkulator
: Kalkulator
: Kalkulator

BAB 3
ANALISIS DAN PERANCANGAN

3.1

Analisa Tugas Pengguna

Dari hasil kuisioner yang telah kami edarkan kepada 5 user kelompok
belajar Fisika, maka data analisa tugas yang kami dapatkan dari ke lima user
tersebut, ialah:
Pertama pengguna hanya perlu mengunduh aplikasi ini di Playstore atau cari
di search engine seperti Google, Bing, Yahoo, dan lain-lain dengan kata kunci
Aplikasi Pintar Fisika. Selanjutnya install aplikasi tersebut di smartphone
dengan catatan sistem operasi minimal yang digunakan adalah Gingger Bread,
iOS 3g, atau yang setara dengan kedua OS tersebut. Aplikasi ini memerlukan
ruang penyimpanan sebesar 50 MB.
Aplikasi ini cukup mudah digunakan karena antarmuka yang familiar. Selain
itu, user bisa membuat akun dengan jejaringsosial yang biasa mereka gunakan.
Akan tetapi, untuk mengaksesnya perangkat harus terkoneksi dengan internet.

3.2

Analisa Hak Akses Pengguna

Dari aplikasi mobile yang telah kami buat maka batasan-batasan untuk
user/hak akses pengguna ialah sbb:
Hak Akser User yang Tidak
Mempunyai Akun Belajar Online
PIntar Fisika
- Dapat memnggunakan semua fitur
kecuali fitur Belajar Online
3.3

Hak Akser User yang Mempunyai


Akun Belajar Online PIntar Fisika
-

Dapat menggunakan semua fitur


tanpa terkecuali

Analisa Emphaty Map

Untuk menyimpulkan kriteria dan kebutuhan user dibutuhkan sebuah


emphaty map dari sampel yang ada. Untuk itu, kami mengambil hasil kuisioner
dari kelompok belajar Fisika, dapat dibuat masing-masing emphaty map sebagai
berikut:

3.4

Analisa Scenario Mapping

Dari hasil wawancara yang telah kami lakukan, kami mendapatkan hasil
data untuk dijadikan sebagai Scenario Maping adalah sebagai berikut :

10

3.5

Analisa Hardware dan Software


Ketentuan Hardware dan Software untuk User :

Hardware
Umum
Rekomendasi
- Smartphone Android
- Menggunakan smartphone
- Menggunakan Android mulai
- Sistem Operasi 4.0.3 Ice Cream
dari Sistem Operasi minimal 2.3.6
Sandwich
Gingger Bread ke atas
- Menggunakan Iphone mulai dari - Ram 512 MB, Resolusi layar
SO minimal iOS 3g
320x480 pixels(3.5 inches)
- memiliki free size memory 500 mb
- Memiliki free size memory
internal sekitar 50 mb.
Software
Umum
Rekomendasi
- User mengunduh aplikasi Pintar - User mengunduh aplikasi Pintar

11

3.6

Fisika
User menginstal aplikasi Pintar
Fisika
Bila menggunakan fitur belajar
online user harus terhubung
dengan jaringan internet
Bila menggunakan fitur belajar
online user harus membuat akun
terlebih dahulu, bila tidak, fitur
tersebut tidak dapat digunakan

Fisika
User menginstal aplikasi Pintar
Fisika
Bila menggunakan fitur belajar
online user harus terhubung
dengan jaringan internet
User membuat akun fitur belajar
online

Perancangan Struktur Menu

Perancangan struktur menu merupakan gambaran alur pemakaian aplikasi


sehinggan aplikasi yang dibuat mudah dipahami dan mudah digunakan.

3.7

Perancangan Antarmuka

Perancangan antarmuka mendeskripsikan rancangan tampilan dari setiap


form/layout yang digunakan pada aplikasi Pintar Fisika.
12

Tampilan loading aplikasi Pintar Fisika Tampilan awal aplikasi Pintar Fisika

13

14

15

16

3.8

Perancangan Pesan
Pesan ketika pengisian Username dan/ Password salah :
No. M06A, M06B1, M06B2, M06B3

Pesan ketika mencari Akun (Lupa Password) :


No. M06A2

Kode Pesan
M06A
M06B1
M06B2

Isi Pesan
Username / Password
Anda Salah ! , Ulangi ?
Username / Password
Anda Salah ! , Ulangi ?
Username / Password
Anda Salah ! , Ulangi ?
17

Muncul
T06A
T06B1
T06B2

M06B2

Username / Password
Anda Salah ! , Ulangi ?
Akun Anda Tidak
Ditemukan !

M06A2

3.9

Perancangan Struktur Data


-

ERD

18

T066B3
T06A2

SKEMA RELASI

3.10 Jaringan Semantik

19

LAMPIRAN

Data Hasil Wawancara

Data Kontribusi tiap anggota kelompok


-

Fadillah Mulyawati (10112593): empathy, skenario mapping, makalah

Intan Nur Cahyati (10112639) : bikin perancangan antarmuka, makalah

Revida Leoonita A (10112660) : perancangan struktur data(erd, skema


relasi), makalah

Juniawan Dede (10112664)

: perancangan struktur menu, perancangan


pesan, makalah

Panji Pambajeng (10112666)

: jaringan semantik, makalah

20

DAFTAR PUSTAKA

Istiqomah. Deskripsi Tugas Target User. 2014. Bandung.


Istiqomah. You think you know your user. 2014. Bandung.
http://ilmusemuaorang.blogspot.com/2013/03/rumus-rumus-fisika.html

ii

Anda mungkin juga menyukai