Anda di halaman 1dari 5

CONTOH PENELITIAN USES &

GRATIFICATIONS

Ide Dasar: ( Elihu Katz, Jay Blumer, Michael Gurevitch, 1974)

Khalayak/ individu aktif sebagai selector dalam

berkomunikasi dengan media ( bandingkan dengan asumsi

studi2 efek klasik yang memandang khalayak sebagai

penerima pasif)

Uses dan Gratification mengasumsikan khalayaklah yang

aktif memanfaatkan isi media. Ini berarti tidak ada

hubungan langsung antara MESSAGE dengan EFFECT ,

tetapi dalam proses komunikasi bermedia : pemanfaatan

pesan sebagai variabel antara barulah menimbulkan efek

Bila disederhanakan :

Person ---- chosen message ------- usage --- effect


Khalayak punya kebutuhan dan mereka berusaha memenuhi

kebutuhan tersebut lewat penggunaan media

Media saling bersaing di dalam memenuhi / memuaskan /

gratifikasi kebutuhan khalayak tadi

Dalam bagan kira-kira begini:

Dilla.,Sumadi., Seminar Metode Penelitian, Jurnaistik FISIP UHO Page 1


FAKTOR SOAIAL & HARAPAN TERHADAP
PSIKOLOGI INDIVIDU MEDIA ATAU SUMBER
LAIN

POLA PENGGUNAAN MENIMBILKAN


MESIA KEBUTUHAN

KEPUASAN/ STRUKTIR
KONSEKUENSI MEDIA/POLICY
MEDIA

TEORI & KONSEP DASAR:

Philip Palmgreen ( 1982) telah mengkodifikasikan berbagai

teori Uses & Gratification , mereka juga mendefinisikan

konsep:

Gratification Sought ( GS ) : sebagai keyakinan seseorang

terhadap apa yang media dapat berikan dan penilaian

seseorang tersebut terhadap isi suatu media

Gratification Obtained ( GO): kepuasan yang didapat oleh

seseorang setelah menggunakan/ mengkonsumsi media

Dilla.,Sumadi., Seminar Metode Penelitian, Jurnaistik FISIP UHO Page 2


Konsep di atas mendasari Teori Uses & Gratification

Palmgreen dkk yang dikenal sebagai : the general

expectancy value phenomenon

Misal :

Si A meyakini bahwa suatu program X menyediakan

kebutuhan akan informasi politik dan si A menilai

bahwa informasi politik baik / perlu. Si A kemudian

mencari kepuasan akan informasi politik itu lewat

konsumsi/ menonton program X

Si B, sebaliknya, mempunyai keyakinan bahwa

program X menyajikan tontonan yang tidak

berguna dan menilai bahwa isi program X --- yakni

informasi politik tsb --- tidak baik / layak ditonton

Perhatikan keyword :

Meyakini / keyakinan --------- beliefs


Menilai -------- evaluations"

Dilla.,Sumadi., Seminar Metode Penelitian, Jurnaistik FISIP UHO Page 3


Expectancy Value model of gratifications sought and
gratification obtained dapat dimodelkan sebagai berikut:

Beliefs (b) Gratifications Media Perceived


Sought (GS) Consumption Gratifications
Evaluations Obtained
(e)

Rumus GS = b1 e1

Langkah-langkah
langkah Penelitian:

Tentukan dahulu fokus permasalahannya (lihat pertanyaan awal


di depan):
Misal :
Meneliti pola penggunaan media
Meneliti sampai seberapa jauh suatu media (program
tertentu) telah dapat memuaskan khalayak
Meneliti pola hubungan suatu karakteristik individu tertentu
dengan preferensi media (misal GAYA HIDUP dengan
pola PEMILIHAN MAJALAH; USIA DAN JENIS
KELAMIN dengan pemilihan PROGRAM MEDIA
TERTENTU; dll)
Meneliti tingkat superioritas suatu media dibanding dengan
media lain yang sejenis dalam suatu program

Memilih MODEL / kerangka penelitian :

Dilla.,Sumadi., Seminar Metode Penelitian,


Penelitian Jurnaistik FISIP UHO Page 4
Anteseden Motif Penggunaan Media Efek

Hubungan
Var.indv Kognitif Kepuasan
Macam isi
Var.Ling Diversi pengetahuan
Hubungan
k Personal
dengan isi
Identity

Dilla.,Sumadi.,., Seminar Metode Penelitian, Jurnaistik FISIP UHO Page 5

Anda mungkin juga menyukai