Anda di halaman 1dari 8

DASAR KOMPETENSI KEJURUAN DAN KOMPETENSI KEJURUAN

SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN

BIDANG STUDI KEAHLIAN : TEKNOLOGI INFORMASI DAN


KOMUNIKASI
PROGRAM STUDI KEAHLIAN : TEKNIK KOMPUTER DAN
INFORMATIKA
KOMPETENSI KEAHLIAN : ANIMASI (073)

A. DASAR KOMPETENSI KEJURUAN

STANDAR KOMPETENSI KOMPETENSI DASAR

1. Memahami wawasan 1.1 Menjelaskan sejarah animasi


animasi 1.2 Menggambarkan proses produksi animasi
1.3 Menjelaskan teori dasar animasi dan
sinematografi.

2. Merancang nirmana 2.1 Menjelaskan unsur dan prinsip nirmana dua


datar dan ruang dan tiga dimensi
2.2 Menjelaskan bahan dan alat dalam
menciptakan nirmana dua dimensi dan tiga
dimensi
2.3 Membuat komposisi berdasarkan elemen
estetis
2.4 Menyusun komposisi wujud geometris
dalam nirmana ruang
2.5 Menyusun komposisi warna dalam nirmana
datar.

3. Menggambar sketsa 3.1 Menjelaskan pengertian dan media sketsa


3.2 Menggambar sketsa dengan obyek benda,
manusia, binatang, tumbuhan dan gedung.

4. Menggambar bentuk 4.1 Mendeskripsikan gambar bentuk-bentuk


geometris
4.2 Mendeskripsikan gambar anatomi binatang
4.3 Mendeskripsikan gambar anatomi
tumbuhan
4.4 Mendeskripsikan gambar anatomi manusia
4.5 Menggambar bentuk geometris, binatang,

79
STANDAR KOMPETENSI KOMPETENSI DASAR

tumbuhan, manusia.

5. Menggambar teknik 5.1 Menjelaskan dasar-dasar menggambar


proyeksi ortogonal
5.2 Menggambar proyeksi ortogonal obyek
geometrik
5.3 Menjelaskan dasar-dasar menggambar
perspektif
5.4 Membuat gambar perspektif satu titik mata
5.5 Membuat gambar perspektif dua titik mata.

6. Mengoperasikan 6.1 Menjelaskan prosedur penggunaan


komputer grafis dan program photoshop
animasi 6.2 Mengaplikasikan menu dan tool program
photoshop
6.3 Menjelaskan dasar-dasar penggunaan
program CTP / Macromedia Flash
6.4 Mengaplikasikan menu dan tool program
animasi grafis
6.5 Menjelaskan prosedur penggunaan
program animasi grafis
6.6 Mengaplikasikan menu dan tool program
animasi grafis.

7. Memahami prinsip 7.1 Menjelaskan prinsip menggambar animasi


menggambar animasi pose to pose dan timing
7.2 Menjelaskan prinsip menggambar prinsip
animasi secondary action dan ease in and
out
7.3 Menjelaskan prinsip mengggambar animasi
anticipation dan follow through
7.4 Menjelaskan prinsip menggambar animasi
squash and stretch
7.5 Menjelaskan prinsip menggambar animasi
arcs and exaggaration
7.6 Menjelaskan prinsip menggambar animasi
appeal and personality.

80
STANDAR KOMPETENSI KOMPETENSI DASAR

8. Menggambar karakter 8.1 Menggambar karakter manusia


8.2 Menggambar karakter binatang
8.3 Menggambar karakter tumbuhan
8.4 Menggambar karakter benda mati.

9. Menerapkan 9.1 Mendeskripsikan keselamatan dan


Keselamatan dan kesehatan kerja (K3)
Kesehatan Kerja (K3) 9.2 Melaksanakan prosedur K3
9.3 Menerapkan ketentuan pertolongan
pertama pada kecelakaan.

81
B. KOMPETENSI KEJURUAN

STANDAR KOMPETENSI KOMPETENSI DASAR

1. Membuat script 1.1 Menjelaskan langkah-langkah membuat


continuity script continuity
1.2 Menjelaskan bahan dan alat dalam
membuat script continuity
1.3 Memadukan kesinambungan alur cerita
1.4 Menyelaraskan teknis cerita.

2. Membuat exposure sheets 2.1 Menjelaskan langkah-langkah membuat


exposure sheet
2.2 Menjelaskan cerita berdasarkan
storyboard
2.3 Membuat exposure sheet dengan
menerjemahkan storyboard ke dalam
format teknis animasi.

3. Melengkapi exposure 3.1 Menjelaskan langkah-langkah membuat


sheets dengan kode bibir gambar exposure sheet dengan kode bibir
dan soundtrack lainnya dan soundtrack
3.2 Menguraikan dialog per cut sesuai dengan
bentuk gerak bibir
3.3 Mengidentifikasi kebutuhan jumlah frame
berdasarkan dialog

82
STANDAR KOMPETENSI KOMPETENSI DASAR

3.4 Menuliskan kode bibir dan soundtrack


pada exposure sheet sesuai dengan
dialog.

4. Menghitung durasi pada 4.1 Menjelaskan langkah-langkah menata


setiap scene durasi pada scene
4.2 Menjabarkan storyboard berdasarkan
durasi setiap scene yang akan
divisualisasikan
4.3 Menggabungkan durasi dialog dan
visualisasi setiap scene
4.4 Menghitung durasi dari semua rekaman
dialog yang ada pada seluruh cerita.

5. Membuat gambar antara 5.1 Menjelaskan langkah-langkah membuat


gambar antara
5.2 Menjelaskan cerita dan alurnya
berdasarkan script, story board, layout,
exposure sheets dan posing
5.3 Menjelaskan acting dan ekspresi setiap
karakter
5.4 Membuat gambar sesuai dengan panduan
karakter
5.5 Menghidupkan setiap karakter.

6. Melakukan pekerjaan 6.1 Memilih bahan pewarnaan yang sesuai


pewarnaan berdasarkan media.
6.2 Memilih program aplikasi yang sesuai
dalam pewarnaan menggunakan
komputer.
6.3 Mewarnai gambar sesuai dengan
arahan color stylist.

7. Mewarnai gambar 7.1 Menjelaskan langkah-langkah mewarnai


background gambar background
7.2 Menginterpretasikan gambar background
dari background designer atau layout

83
STANDAR KOMPETENSI KOMPETENSI DASAR

7.3 Mengidentifikasi kebutuhan jenis warna


7.4 Melakukan warna pada gambar
background.

8. Membuat gambar interior 8.1 Menjelaskan langkah-langkah membuat


dan eksterior gambar interior dan eksterior
8.2 Menjelaskan bahan dan alat dalam
membuat gambar interior dan eksterior
8.3 Menginterpretasikan kondisi lokasi
berdasarkan deskripsi yang dinyatakan
dalam naskah
8.4 Membuat gambar interior lokasi
8.5 Mermbuat gambar eksterior lokasi

9. Membuat gambar property 9.1 Menjelaskan langkah-langkah membuat


gambar property
9.2 Menginterpretasikan kebutuhan property
berdasarkan deskripsi yang dinyatakan
dalam naskah
9.3 Mensketsa gambar property
9.4 Memvisualkan gambar property dalam
bentuk tiga dimensi.

10. Menentukan 10.1 Menjelaskan langkah-langkah membuat


perbandingan ukuran perbandingan ukuran antara background
antara background dengan desain karakter
dengan desin karakter 10.2 Menempatkan desain eksterior dan
interior dalam model sheet dengan
menyertakan desain karakter yang
dibutuhkan
10.3 Menentukan perbandingan ukuran antara
background dengan berbagai karakter
yang diperlukan.

11. Membuat model obyek 3D 11.1 Menjelaskan konsep bentuk model 3D


bentuk hard surface dan (hard surface)
organik 11.2 Membuat bentuk model 3 D (hard
surface)

84
STANDAR KOMPETENSI KOMPETENSI DASAR

11.3 Menjelaskan konsep bentuk model 3D


(organik)
11.4 Menerapkan konsep dalam bentuk model
3 D (organik).

12. Membuat gambar tekstur 12.1 Menjelaskan langkah-langkah membuat


wujud tekstur
12.2 Mengidentifikasi bahan dan alat dalam
membuat wujud tekstur
12.3 Mendeskripsikan karakteristik atau
deskripsi tekstur dan warna suatu bahan
12.4 Membuat gambar bertekstur.

13. Mengaplikasikan gambar 13.1 Menjelaskan konsep cerita dan


background visualisasi
13.2 Mendesain gambar background
13.3 Mengaplikasikan gambar latar
background pada layar gambar.

14. Menggambar karakter dan 14.1 Menjelaskan skenario dan story board
property 14.2 Membuat pradesain dalam gambar setiap
karakter dan properti sesuai konsep
cerita.

15. Mendesain pipeline 15.1 Menjelaskan skenario dan story board


produksi 15.2 Mengidentifikasi kebutuhan perangkat
keras dan perangkat lunak.

16. Membuat game 16.1 Mengembangkan sebuah konsep


menjadi sebuah game
16.2 Membuat project game.

85
86

Anda mungkin juga menyukai