Peta Konsep Mpi
Peta Konsep Mpi
PRAKATA
Apakah peta konsep itu? Mengapa peta konsep penting dalam mengembangkan MPI?
Bagaimanakah menyusunnya?
Peta konsep merupakan strategi organisasional yang perlu dilakukan dalam merancang konten
Multimedia Pembelajaran Interaktif (MPI). Strategi ini penting untuk dilakukan agar perilaku-
perilaku (materi-materi) yang akan dikembangkan menjadi konten multimedia pembelajaran
interaktif dapat tersusun sesuai dengan ranahnya dan terorganisir secara runut dan urut
(terstruktur). Untuk memudahkan dalam penggambaran perilaku-perilaku atau materi-materi
tersebut maka digunakan bentuk grafis, garis penghubung, dan proposisi. Grafis merupakan
bentuk-bentuk geometri yang merupakan symbol untuk mewadahi konten. Garis penghubung
adalah arah panah yang menunjukkan keterkaitan konten yang akan dikembangkan.
Sementara, proposisi adalah kata-kata yang digunakan untuk mewakili konten yang
dikembangkan sehingga pembaca memahami kandungan konten. Dengan menggunakan
ketiga komponen tersebut diharapkan konsep materi yang akan dikembangkan dapat
terilustrasikan secara gamblang.
Pada awal pelatihan pemanfaatan TIK untuk PAUD ini, Balai Pengembangan Multimedia
Pendidikan (BPMP) memberikan cara menyusun peta konsep kepada guru-guru PAUD
sehingga konten yang dikembangkan melalui Powerpoint menjadi Multimedia Pembelajaran
Interaktif yang runut dan urut (terstruktur) sesuai dengan ranahnya.
Kepala BPMP,
Langkah 1:
Silakan pilih tema pembelajaran yang akan Saudara kembangkan. Dalam kesempatan ini, pilih
salah satu tema dari tema-tema berikut:
1. Binatang
2. Tanaman
3. Alat Transportasi
4. Rekreasi
5. Gejala Alam
Langkah 2:
Silakan pilih topik pembelajaran yang akan Saudara kembangkan dari tema pembelajaran yang
telah Saudara tentukan. Dalam pelatihan ini, Saudara dapat memilih topik-topik tersebut di
bawah ini.
Tema Binatang:
1. Ayam
2. Katak
3. Sapi
4. Kupu-kupu
Tema Tanaman:
1. Mobil
2. Delman
Tema Rekreasi:
1. Kebudayaan Indonesia
2. Kehidupan di Pantai
1. Gunung Meletus
2. Tsunami
3. Hujan
Langkah 3:
Sebagai contoh, materi yang akan dikembangkan pada tema binatang dengan topik katak
adalah macam-macam katak dan metamorphosis katak dan ditambah dengan game sebagai
latihan.
Langkah 4:
Pilih media yang tepat untuk merepresentasikan isi materi yang telah Saudara tentukan.
Berikut adalah contoh pemilihan media untuk materi macam-macam katak dan metamorphosis
katak serta game pada topik katak.
Langkah 5:
Susun isi materi dan media yang telah Saudara pilih ke dalam peta konsep dengan
menggunakan unsur-unsurnya (grafis, garis penghubung, dan proposisi).
a. Buatlah text box untuk mewadahi topik yang Saudara kembangkan dan isi dengan proposisi
yang mewakili.
Katak
b. Buat text box untuk mewadahi isi materi yang Saudara kembangkan dan isi dengan
proposisi yang mewakili.
c. Buat text box untuk mewadahi media yang merepresentasikan materi yang Saudara pilih.
d. Hubungkan masing-masing text box yang memiliki proses dengan garis beranak panah dan
dengan garis lurus apabila bersifat memperjelas.
Contoh:
Katak
Tugas:
Silakan buat peta konsep terhadap konten yang akan Saudara kembangkan dalam Multimedia
Pembelajaran Interaktif. Sebagai permulaan, silakan gunakan peta konsep yang sudah tersedia
sebagai panduan.