DT-T.5 - Demontrasi Konekstual - Widarnasih
DT-T.5 - Demontrasi Konekstual - Widarnasih
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL
Dosen pengampu :
Andhin Dyas Fitriani, M.Pd
Anggota Kelompok
Pengantar prototipe tersebut dapat berupa essay, poster infografik, video singkat, atau
media lain. Usahakan untuk menyampaikan penjelasan selengkap mungkin dalam
pengantar, sehingga dosen Anda dapat memahami prototipe tersebut tanpa banyak
bertanya pada kelompok Anda. Ingat bahwa dalam fase Testing (uji coba rancangan),
lebih baik untuk “menunjukkan, jangan menjelaskan”.
Untuk memenuhi itu semua dapat diwujudkan dengan memahami karakteristik siswa dan
mengubah gaya belajar yang digunakan dalam mengajar. Kebanyakan siswa memiliki
gaya belajar berupa audio visual dimana mereka membutuhkan sesuatu untuk dilihat dan
didengar yaitu berupa gambar dan suara yang digunakan untuk menarik perhatian siswa
dan memenuhi kebutuhan belajarnya.
2. Perumusan Tujuan
Design Challenge
Bagaimana meningkatkan hasil belajar peserta didik kelas IV melalui pembelajaran yang
interaktif?
3. Dokumentasi Proses
FASE IDEAS
Kegiatan Mengumpulkan Ide Sebanyak-banyaknya.
Meningkatkan hasil belajar peserta didik kelas IV melalui pembelajaran yang interaktif.
Dalam waktu 3 menit, gambarkan berbagai macam ide yang dapat menjawab design
challenge Anda namun kondisi Anda dan rekan kelompok tidak memiliki anggaran belanja
untuk produksi atau pembuatan media belajar.
IDE 1 IDE 2
Menggunakan media presentasi Lumio
berbasis games pada materi kebutuhan Membuat media pembelajaran mind
manusia. mapping pada materi perkembangbiakan
tumbuhan
IDE 3 IDE 4
Membuat media pembelajaran mobil
roket angin pada materi perubahan Membuat media puzzle pada materi
energi keberagaman budaya
PENGELOMPOKKAN SUARA
Membuat diagram kartesius
No Ide Dampak yang Usaha Paling
Paling Besar Kecil
Diagram Kartesius
Dampak
LUMIO
6
MIND MAPPING
5
MOBIL ROKET
4
PUZZLE
3
1 2 3 4 5 6
Upaya
4. Penjelasan mengenai prototipe
Foto Prototipe Media Pembelajaran IPAS
Lumio
Gambaran ide pembelajaran