Pelaporan PBD KSSM Tingkatan 1 Asas Sains Komputer Ting 1 Elit Sukan
Pelaporan PBD KSSM Tingkatan 1 Asas Sains Komputer Ting 1 Elit Sukan
A MAKLUMAT AM
Templat Pelaporan PBD ini mengandungi 5 halaman (sheet) :
1. PANDUAN
2. REKOD PRESTASI MURID
3. LAPORAN MURID (INDIVIDU)
4. DATA PERNYATAAN TAHAP PENGUASAAN
5. GRAF PELAPORAN
B PENGGUNAAN TEMPLAT
Guru hendaklah melengkapkan maklumat asas pada templat ini di halaman REKOD PRESTASI MURID.
Maklumat yang perlu dilengkapkan adalah:
1. Nama dan Alamat Sekolah
2. Nama Guru dan Nama Tingkatan
3. Senarai Nama Murid, Nombor Kad Pengenalan dan Jantina
4. Nama Pentadbir
5. Jawatan Pentadbir (Pengetua)
C TAHAP PENGUASAAN
Tahap Penguasaan murid bagi setiap komponen di dalam templat ini direkodkan untuk tujuan pelaporan perkembangan
pembelajaran murid bagi sesuatu tempoh tertentu (Pertengahan dan Akhir Tahun). Guru hanya perlu merekodkan Tahap
Penguasaan ini di halaman REKOD PRESTASI MURID sahaja dan seterusnya pelaporan individu murid akan dijana secara
automatik di halaman LAPORAN MURID (INDIVIDU) untuk cetakan. Tahap Penguasaan (TP) bagi tujuan analisis kelas
dijana secara automatik di halaman GRAF PELAPORAN.
ALAMAT : IPOH
: PERAK
TARIKH PELAPORAN :
Sila tentukan peringkat pentaksiran
MATA PELAJARAN NAMA GURU MATA PELAJARAN: EN. MOHD JAYNUDDIN BIN YUNUS Pentaksiran Pertengahan Tahun
ASAS SAINS KOMPUTER TINGKATAN: 1SUKAN Pentaksiran Akhir tahun
1.0 KONSEP
ASAS PEMIKIRAN 3.0 ALGORITMA
2.0 PERWAKILAN DATA 4.0 KOD ARAHAN
NO. MY KID / KOMPUTASIONAL TAHAP
BIL. NAMA MURID NO. KAD JANTINA PENGUASAAN
PENGENALAN 1.1 2.1 2.2 3.1 4.1 4.2 KESELURUHAN
Asas Pemikiran Sistem Nombor Ukuran Data Pembangunan Kod Arahan Kod Arahan
Komputasional Perduaan Algoritma HTML
1 CHAI YEE KEI 050809080056 P 1
2 CHENG MEI SHAN 050425080620 P 1
3 CHUAH GUAN SING 051022080815 L 1
4 KUBERAN BRIAN A/L ELANGOVAN 050528080113 L 2
5 KUGANESWARY A/P DARMINDRAN 050512080506 P 1
6 LOO KAR LOK 050813080235 L 1
7 LOOI JOVIENA 050328080506 P 1
8 MUHAMMAD AIMAN BIN MOHD DARBI 050420101031 L 2
9 MUHAMMAD ARIF BIN ALI 050331080849 L 1
10 MUHAMMAD IMRAN BIN AZMAN 050604081215 L 1
11 NABIL FATHULLAH BIN A.RAMLEE 050925080037 P 1
12 NAHWEENRAAH A/L ISVARAN 051106101521 L 1
13 NG PUI TENG 050530080024 P 1
14 NORIZZATI BINTI JAFRI 050815080378 P 1
15 NURATIKA HUSNA BINTI MOHD HAFIZ 050521080196 P 2
16 NURFARHANA BINTI IDRIS 051016081256 P 1
17 SITI AISYAH BINTI ABDULLAH 050929080800 P 2
18 SITI HAFIZAH BINTI MOHD JAAFAR 051013080936 P 2
19 TANUSHA A/P SATHIRAMOOGAN 050506081166 P 2
20 UMAIRAH BINTI MOHD AFFENDY 050307010330 P 1
21 VASANTHARAJ A/L KRISHNAMURTHY 050923081087 L 1
22 VELEN A/L NAGAPAN 050828080537 L 1
23 WONG YAN LIN 040616080560 P 1
24 ZOE FOONG 050211080828 P 3
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
…………………………………………………
TN. HAJI SAMSUDIN BIN YUSOFF
PENGETUA
SMK BERCHAM
NO. MY KID / TAHAP
BIL. NAMA MURID NO. KAD JANTINA PENGUASAAN
PENGENALAN 1.1 2.1 2.2 3.1 4.1 4.2 KESELURUHAN
Asas Pemikiran Sistem Nombor Ukuran Data Pembangunan Kod Arahan Kod Arahan
Komputasional Perduaan Algoritma HTML
SMK BERCHAM
IPOH LOGO
PERAK SEKOLAH
30 December, 1899 NOTA : JANGAN PADAM
###
Tahap Penguasaan Keseluruhan PENTAKSIRAN PERTENGAHAN TAHUN
###
###
###
TAHAP
MATA PELAJARAN KEMAHIRAN TAFSIRAN
PENGUASAAN
###
1.1
Asas Pemikiran 1 Menyenaraikan empat teknik penyelesaian masalah yang terdapat dalam pemikiran komputasional.
Komputasional ###
2.1
Sistem Nombor 0 #N/A
Perduaan ###
2.2
ASAS SAINS 0 #N/A
Ukuran Data
KOMPUTER ###
3.1 Pembangunan
0 #N/A
Algoritma
###
4.1
0 #N/A
Kod Arahan ###
4.2
0 #N/A
Kod Arahan HTML
###
###
###
TAHAP
1.1 ASAS PEMIKIRAN KOMPUTASIONAL
PENGUASAAN
1 Menyenaraikan empat teknik penyelesaian masalah yang terdapat dalam pemikiran komputasional.
2 Menerangkan dengan jelas sekurang-kurangnya dua teknik penyelesaian masalah dalam pemikiran komputasional.
4 Menganalisis dan membuat perbandingan cara penyelesaian masalah yang berbeza bagi satu permasalahan yang sama.
6 Menghasilkan model atau prototaip terhadap cadangan penyelesaian masalah yang ditemui.
TAHAP
2.1 SISTEM NOMBOR PERDUAAN
PENGUASAAN
1 Menerangkan nombor perpuluhan dan perduaan.
2 Menukar nombor perpuluhan kepada nombor perduaan dan sebaliknya.
3 Melakukan operasi tambah dan tolak bagi dua nilai nombor perduaan dan menunjukkan kaedah pengiraan.
Mendapatkan nilai perwakilan ASCII bagi aksara yang diberi dengan melakukan operasi tambah atau tolak berdasarkan aksara
4
dan nilai perwakilan yang diberi.
Membuat justifikasi terhadap pilihan operasi yang digunakan dalam menentukan perwakilan ASCII berdasarkan aksara dan nilai
5
perwakilan yang diberi.
6 Mencadangkan satu sistem nombor baharu berdasarkan pengetahuan sistem nombor yang telah dipelajari.
TAHAP
2.2 UKURAN DATA
PENGUASAAN
1 Menyatakan unit ukuran bagi imej digital dan unit ukuran bagi audio digital.
Menerangkan
2 perkaitan antara kedalaman warna dan resolusi terhadap kualiti imej.
perkaitan antara kedalaman bit dan kadar sampel terhadap kualiti audio.
3 Menunjuk cara menukar format imej dan audio untuk menghasilkan saiz fail yang lebih kecil.
Mengesan
4 bilangan warna pada suatu paparan digital.
kedalaman bit dan kadar sampel yang sesuai untuk penghasilan audio.
5 Membuat justifikasi pemilihan format untuk imej dan pemilihan format untuk audio.
Membuat hipotesis saiz data pada masa hadapan berdasarkan kepada saiz data pada masa kini dan membuat pembuktian
6
dengan contoh yang logik menggunakan kaedah kiraan saiz data.
TAHAP
3.1 PEMBANGUNAN ALGORITMA
PENGUASAAN
1 Menulis pseudokod untuk menyelesaikan masalah yang melibatkan pelbagai pilihan dan ulangan.
2 Menghasilkan pseudokod dan carta alir untuk menyelesaikan masalah yang melibatkan pelbagai pilihan dan ulangan.
Menghasilkan pseudokod dan melukis carta alir yang jelas serta terperinci bagi menyelesaikan masalah yang melibatkan pelbagai
3
pilihan dan ulangan.
4 Mencari dan membaiki ralat daripada pseudokod dan carta alir.
5 Menghasilkan lebih daripada satu pseudokod atau carta alir bagi menyelesaikan permasalahan yang sama.
Mencipta pseudokod dan melukis carta alir melibatkan gabungan pelbagai pilihan dan ulangan yang boleh digunakan untuk
6
membangunkan satu aplikasi.
TAHAP
4.1 KOD ARAHAN
PENGUASAAN
1 Menjelaskan fungsi pemboleh ubah dan operator matematik atur cara.
2 Membina atur cara yang melibatkan penggunaan pelbagai pilihan dan ulangan.
3 Menghasilkan atur cara yang melibatkan penggunaan pelbagai pilihan, ulangan, pemboleh ubah dan operator matematik.
4 Menunjukkan keupayaan untuk mengesan dan membaiki ralat dalam atur cara.
5 Mencadangkan atur cara yang lebih ringkas daripada atur cara asal dalam menyelesaikan masalah.
6 Membangunkan satu atur cara yang boleh dijadikan contoh, dimuat naik dan dikongsi bersama.
DATA PERNYATAAN STANDARD PRESTASI
TAHAP
4.2 KOD ARAHAN HTML
PENGUASAAN
1 Melakar papan cerita yang logik untuk laman sesawang yang dibina.
2 Menggunakan tags, meletakkan banner serta menu dalam atur cara HTML dengan betul.
Menggunakan heading, frame, membuat pautan, memasukkan imej serta menghasilkan pull down menu dan menambah fitur
3
ruang komen dalam atur cara HTML.
4 Menunjukkan keupayaan untuk mengesan dan membaiki ralat dalam atur cara.
5 Membuat justifikasi dari segi isi kandungan dan cara penyampaian laman sesawang yang dibina sesuai dengan pengguna.
Menambah baik atur cara HTML yang dibangunkan dengan menggunakan ciri tambahan yang lain untuk menjadikan laman
6
sesawang lebih menarik.
TAHAP
KESELURUHAN
PENGUASAAN
Murid tahu perkara asas, atau boleh melakukan kemahiran asas atau memberi respons terhadap perkara yang asas dalam bidang
1
Konsep Asas Pemikiran Komputasional, Perwakilan Data, Algoritma dan Kod Arahan.
Murid menunjukkan kefahaman untuk menukar bentuk komunikasi atau menterjemah serta menjelaskan apa yang telah dipelajari
2
dalam bidang Konsep Asas Pemikiran Komputasional, Perwakilan Data, Algoritma dan Kod Arahan.
Murid boleh menggunakan pengetahuan untuk melaksanakan sesuatu kemahiran pada suatu situasi dalam bidang Konsep Asas
3
Pemikiran Komputasional, Perwakilan Data, Algoritma dan Kod Arahan.
Murid berupaya menganalisis dengan beradab, iaitu mengikut prosedur atau secara sistematik dalam bidang Konsep Asas
4
Pemikiran Komputasional, Perwakilan Data, Algoritma dan Kod Arahan.
Murid berupaya membuat penilaian dalam situasi baharu, mengikut prosedur atau secara sistematik, tekal dan bersikap positif
5
dalam bidang Konsep Asas Pemikiran Komputasional, Perwakilan Data, Algoritma dan Kod Arahan.
Murid berupaya menggunakan pengetahuan, kemahiran dan nilai sedia ada untuk digunakan pada situasi baharu secara
6 sistematik, bersikap positif, kreatif dan inovatif serta boleh dicontohi seperti menghasilkan model atau prototaip dalam bidang
Konsep Asas Pemikiran Komputasional, Perwakilan Data, Algoritma dan Kod Arahan.
ASAS SAINS KOMPUTER
Sekolah: SMK BERCHAM Guru Mata Pelajaran: EN. MOHD JAYNUDDIN BIN YUNUS
Tingkatan: 1SUKAN
1.1 2.1
Asas Pemikiran Komputasional Sistem Nombor Perduaan
TAHAP PENGUASAAN TP 1 TP 2 TP 3 TP 4 TP 5 TP 6 TAHAP PENGUASAAN TP 1 TP 2 TP 3 TP 4 TP 5 TP 6
BIL. MURID 17 6 1 0 0 0 BIL. MURID 0 0 0 0 0 0
20 5
17
15
10
6
5
1
0 0
TP 1 TP 2 TP 3 TP0 4 TP
0 5 TP
0 6
TP0 1 TP0 2 TP0 3 TP0 4 TP0 5 TP0 6
JUMLAH 24 MURID JUMLAH 0 MURID
2.2
Ukuran Data 3.1 Pembangunan Algoritma
TAHAP PENGUASAAN TP 1 TP 2 TP 3 TP 4 TP 5 TP 6 TAHAP PENGUASAAN TP 1 TP 2 TP 3 TP 4 TP 5 TP 6
BIL. MURID 0 0 0 0 0 0 BIL. MURID 0 0 0 0 0 0
5 5
0 0
TP0 1 TP0 2 TP
0 3 TP0 4 TP
0 5 TP0 6 TP0 1 TP0 2 TP0 3 TP0 4 TP0 5 TP0 6
5 5
0 0
TP0 1 TP0 2 TP0 3 TP
0 4 TP0 5 TP
0 6 TP0 1 TP0 2 TP0 3 TP0 4 TP0 5 TP0 6
TAHAP PENGUASAAN TP 1 TP 2 TP 3 TP 4 TP 5 TP 6
BIL. MURID 0 0 0 0 0 0
BIL. MURID
2
0
TP0 1 TP0 2 TP0 3 TP0 4 TP0 5 TP0 6
JUMLAH 0 MURID