nurulasfarina5357@gmail.com
ABSTRAK
Kemahiran mengenal warna asas merupakan salah satu kemahiran yang perlu dikuasai oleh semua
individu. Kajian ini dilaksanakan bertujuan untuk meningkatkan kemahiran mengenal warna asas iaitu
mengasingkan, menunjukkan dan menamakan warna asas dengan menggunakan multimedia
interaktif dalam kalangan murid Sindrom Down. Kajian ini merupakan kajian tindakan yang dijalankan
ke atas seorang murid Sindrom Down yang berumur 14 tahun. Multimedia interaktif yang dihasilkan
merupakan gabungan dua perisian digital iaitu Microsoft PowerPoint Presentation dan Scratch.
Kaedah pengumpulan data yang digunakan adalah ujian pra dan ujian pos yang menggunakan
senarai semak, pemerhatian yang menggunakan instrumen rekod anekdot dan analisis dokumen.
Dapatan kajian menunjukkan penggunaan bahan ini dapat membantu meningkatkan kemahiran
mengenal warna asas khususnya dalam aspek mengasingkan, menunjukkan dan menamakan warna
asas. Hasil analisis data kajian ini mencatatkan peningkatan sebanyak 60% markah menjadikan
markah terkumpul murid sebanyak 90%. Kajian ini juga membantu meningkatkan lagi kualiti
pengajaran dan pemudahcaraan guru.
ABSTRACT
Basic colour recognition skills are one of the skills that every individual should master. This study is
aimed at improving the basic colour recognition skills which is skills in separating, showing and
naming the basic colour using interactive multimedia among students of Down Syndrome. This study
is an action research conducted on a 14 year old Down Syndrome student. The interactive multimedia
incorporates two digital software such as Microsoft PowerPoint Presentation and Scratch. Data
collection methods used are pre test and post test using checklist, observation using anecdotal record
and document analysis. The result shows that interactive multimedia helps to improve the basic
colour recognition skills especially in terms of separating, showing and naming the basic colours. The
results of the analysis showed an increasing of 60% score to 90%. This study also helps to improve
the quality of teaching and facilitating among teachers.
1.1 Pengenalan
Kemahiran mengenal warna adalah sangat penting kepada semua individu khususnya
terhadap murid berkeperluan khas supaya dapat meningkatkan lagi kemahiran berdikari
mereka apabila mereka melibatkan diri dalam masyarakat kelak. The Baby Center Editorial
Team (2008) telah menyatakan kebanyakan kanak-kanak boleh menamakan sekurang-
kurangnya satu warna pada umur 3 tahun. Justeru, pengenalan kepada konsep mengenal
warna adalah perkara yang amat penting kepada pendidikan peringkat awal kanak-kanak
sebelum melangkah ke peringkat yang seterusnya. Menurut Hapidin (1997) dan John
Hendrick (1999), kanak-kanak harus diperkenalkan bentuk dan warna seawal yang mungkin
kerana pengenalan terhadap bentuk dan warna merupakan salah satu komitmen
pendidikan.
1.2 Konteks
Semasa menjalani praktikum fasa dua sebuah sekolah yang mempunyai program integrasi,
iaitu Program Pendidikan Khas Integrasi (PPKI), pengkaji mendapati bahawa murid
mengalami kesukaran untuk mengenal pasti warna-warna asas yang melibatkan perbezaan
warna dan nama warna tersebut. Berdasarkan tinjauan awal, beberapa orang murid tidak
dapat menguasasi kemahiran mengenal warna asas. Murid mengalami kesukaran untuk
mengasingkan, menunjukkan dan menamakan warna asas walaupun diberi bantuan
penggunaan bahan bantu mengajar semasa pengajaran dan pembelajaran (pdp) dijalankan.
Masalah ini menjadi semakin rumit yang disebabkan oleh sikap murid yang tidak dapat
menumpukan perhatian dengan baik sepanjang pdp berlangsung.
Pengkaji telah mencuba beberapa teknik mengajar kepada murid bagi membantu mengatasi
masalah mengenal dan membezakan warna asas. Antaranya, pengkaji menggunakan
kaedah bermain menggunakan bahan maujud yang melibatkan warna asas (Lim, 2012) dan
mengaplikasikan penggunaan bahan bantu digital Microsoft PowerPoint Presentation
(Thiuya, 2016) untuk memberi kefahaman kepada murid. Walau bagaimanapun, pengkaji
mendapati kedua-dua kaedah dan teknik tersebut masih tidak dapat membantu murid untuk
menguasai kemahiran mengenal warna asas. Oleh itu, pengkaji berinisiatif untuk mencipta
suatu bahan pengajaran dan pembelajaran yang menggabungkan kedua-dua teknik dan
kaedah di atas, iaitu kaedah bermain dan bahan bantu mengajar yang melibatkan TMK.
Pengkaji mereka cipta satu bahan bantu mengajar berbentuk digital iaitu multimedia
interaktif yang menggunakan perisian Microsoft PowerPoint Presentation dan Scratch.
Pengkaji mendapati murid di sekolah ini amat berminat dengan peralatan digital serta
cenderung untuk belajar melalui bermain.
2.3 Tindakan
Dalam pengembangan kajian tindakan ini, pengkaji mengaplikasikan Model Kajian Tindakan
Kemmis & McTaggart (1988) yang mempunyai empat fasa tindakan yang perlu dijalankan
iaitu tinjauan awal, merancang tindakan, melaksana tindakan dan memerhati serta mereflek.
Model ini sesuai digunakan sebagai model kajian tindakan berdasarkan pelaksanaan kajian
oleh pengkaji kerana proses kajian tindakan ini melibatkan refleksi ke atas isu pengajaran
dan pembelajaran yang hendak ditangani. Keseluruhan pelaksanaan itu disifatkan sebagai
Gelungan Pertama dan jika masalah itu tidak dapat diatasi, maka pengkaji bolehlah
memulakan proses semula ke Gelungan Kedua sehinggalah masalah itu diselesaikan.
3.0 OBJEKTIF DAN SOALAN KAJIAN
3.1 Objektif Kajian
Kajian ini dijalankan untuk meningkatkan kemahiran mengenal warna asas
khususnya dalam aspek mengasingkan, menunjukkan dan menamakan warna asas dengan
menggunakan multimedia interaktif dalam kalangan murid Sindrom Down.
Rajah 1: Carta alir langkah-langkah tindakan di sepanjang sesi rawatan intervensi dijalankan
Ujian pra yang dijalankan ke atas murid direkodkan menggunakan instrumen senarai semak
ujian pra. Ujian ini bertujuan untuk melihat tahap penguasaan murid dalam mengenal warna
asas yang merangkumi aspek mengasingkan, menunjukkan dan menamakan warna asas.
Pengkaji telah membahagikan sesi rawatan ini kepada tiga bahagian iaitu sesi rawatan
pertama, sesi rawatan kedua dan sesi rawatan ketiga. Pada sesi rawatan pertama, pengkaji
memfokuskan kepada kemahiran mengenal warna asas merah. Sesi rawatan kedua
dijalankan untuk memfokuskan penguasaan murid terhadap warna asas kuning manakala
sesi rawatan ketiga memfokuskan kepada mengenal warna asas biru.
Setiap sesi rawatan mempunyai tiga langkah pembelajaran yang sama supaya murid
dapat meningkatkan kemahiran mengenal warna asas dengan menggunakan bahan
intervensi multimedia interaktif. Sepanjang sesi rawatan, pemerhatian dilakukan ke atas
murid melalui bukti gambar serta analisis lembaran hasil kerja murid. Setelah ketiga-tiga
rawatan selesai dilaksanakan, ujian pos akan dijalankan ke atas murid untuk melihat sejauh
mana tahap pekembangan pembelajaran yang telah dicapai oleh murid. Jadual 1 dibawah
menunjukkan pelaksanaan sesi rawatan intervensi terhadap kemahiran mengenal warna
asas yang menggunakan bahan rawatan multimedia interaktif.
LANGKAH 1
1. Murid diperkenalkan kepada warna asas
2. Menggunakan perisian Scratch, murid didedahkan kepada beberapa
objek gambar berwarna asas yang difokuskan yang bersifat realistik
seperti buah epal yang berwarna merah, buah pisang yang berwarna
kuning dan ikan Dory yang berwarna biru sebagai pengetahuan asas
kepada murid.
3. Langkah ini dilengkapi dengan pergerakan animasi yang menarik
dengan bantuan audio suara yang jelas mengenai warna objek
bergambar tersebut.
4. Apabila animasi gambar di klik, audio suara warna yang difokuskan
akan berbunyi.
5. Murid perlu mengajuk bunyi audio warna yang difokuskan setiap kali
animasi di klik.
6. Murid perlu menguasai langkah ini sebagai syarat untuk ke langkah
yang seterusnya.
LANGKAH 2
1. Murid perlu mengasingkan objek bergambar mengikut kategori warna
yang difokuskan.
2. Murid perlu mengasingkan objek bergambar sambil menyebut warna
asas dengan bantuan audio suara
LANGKAH 3
1. Rawatan murid akan beralih kepada peringkat belajar sambil bermain
yang menerapkan unsur pemulihan cara kerja
2. Untuk menguatkan lagi daya ingatan dan tumpuan, sambil bermain
murid perlu menamakan warna objek bergambar sehingga mencapai
tahap menang dalam permainan
Kedua-dua pengujian ini menggunakan instrumen senarai semak. . Ujian ini dilaksanakan
melalui penggunaan bahan maujud seperti batang aiskrim dan balang aiskrim. Senarai
semak digunakan untuk merekod hasil pengujian tahap pengetahuan murid berdasarkan
item soalan yang disediakan. Item soalan di dalam senarai semak ini akan digunakan untuk
menganalisis data yang untuk dijadikan sebagai dapatan kajian. Ujian pos dijalankan
selepas semua sesi rawatan selesai dilaksanakan ke atas peserta kajian untuk menentukan
sama ada objektif rawatan intervensi tercapai atau sebaliknya.
Pemerhatian
Kaedah pemerhatian yang digunakan di dalam kajian ini adalah pemerhatian turut serta
yang dilaksanakan secara tidak berstruktur. Kaedah pemerhatian ini dijalankan melalui
rakaman menggunakan video dengan menggunakan instrumen rekod anekdot.
Analisis Dokumen
Lembaran kerja yang diberikan kepada murid merupakan latihan yang diberi untuk
mengukuhkan kemahiran mengenal warna asas yang diberi pada setiap akhir sesi rawatan
satu, kedua dan ketiga. Melalui lembaran kerja dalam ketiga-tiga sesi rawatan, pengkaji
dapat menilai kemajuan prestasi dalam kalangan murid dari peringkat awal kajian sehingga
peringkat akhir kajian.
Kaedah analisis data boleh dibahagikan kepada dua jenis iaitu secara deskriptif (kuantitatif)
dan secara naratif (kualitatif). Kaedah analisis data secara kuantitatif digunakan bagi
menganalisis hasil keputusan ujian pra dan ujian pos. Kaedah analisis data secara kualitatif
digunakan untuk menganalisis hasil pemerhatian dan analisis dokumen mengenai
keberkesanan penggunaan multimedia interaktif.
Soalan pertama kajian dijawab melalui data yang didapati daripada ujian pra dan ujian pos.
Berdasarkan analisis dapatan perbezaan peratus markah antara ujian pra dengan ujian pos
yang telah dijalankan ke atas murid, terdapat peningkatan paling ketara sebanyak 60%
peratus dalam skor markah antara ujian pra dengan ujian pos.
Peningkatan skor markah pada ujian pos membuktikan penggunaan multimedia interaktif
yang dilaksanakan ke atas murid dapat membantu meningkatkan kemahiran mengenal
warna asas murid. Hal ini dapat berlaku disebabkan oleh penggunaan multimedia interaktif
yang mempunyai elemen-elemen seperti audio suara dan animasi serta video yang menarik
mampu meningkatkan daya ingatan dan daya tumpuan murid. Aktiviti pengukuhan seperti
lembaran kerja yang diberikan kepada murid di akhir setiap kali sesi rawatan membantu
murid mengukuhkan lagi ingatan terhadap warna asas yang telah dipelajari. Suntikan
bimbingan dan dorongan yang diberikan kepada murid apabila mengalami kebuntuan
membenarkan objektif kajian mampu dicapai. Peneguhan secara lisan seperti nasihat,
pujian dan kata-kata semangat yang diberikan menggalakkan lagi motivasi murid untuk
belajar. Interaksi guru dan bahan rawatan terhadap murid membolehkan strategi
berpusatkan murid diaplikasi serta menggalakkan minat dan perhatian murid di dalam sesi
rawatan. Faktor-faktor ini didapati menjadi punca kejayaan peningkatan peratus skor markah
yang berjaya dicapai oleh murid.
7.0 REFLEKSI
Penglibatan bahan maujud adalah penting untuk diselitkan di dalam pengajaran dan
pembeajaran supaya murid mendapat pengalaman realistik secara terus. Hal ini juga dapat
menghalang murid daripada terlalu memikirkan kandungan pembelajaran secara abstrak.
Selain itu, penglibatan pergerakan badan secara menyeluruh di dalam suatu aktiviti perlu
dilaksanakan. Hal ini perlu dilaksanakan agar perkembangan kognitif murid dapat dicambah
secara menyeluruh dan pengetahuan murid di dalam suatu aspek diasah semaksimum
mungkin.