Proposal Penelitian Pendidikan Biologi Makassar
Proposal Penelitian Pendidikan Biologi Makassar
PROPOSAL
Diajukan untuk Memenuhi Salah Satu Syarat untuk Melakukan Seminar Proposal
Pada Jurusan Pendidikan Biologi Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan
Oleh :
RESKI AMALIA
NIM 105440008115
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar belakang
yang lebih baik lagi dari sebelumnya. Sebagaimana dalam UU No.20 Tahun
Negara.
diraih oleh seorang siswa selama mengikuti proses pembelajaran. Salah satu
guru. Guru memiliki peran yang sangat penting dalam proses pembelajaran.
Tidak akan dikatakan proses pembelajaran, jika tidak ada guru yang
memberikan materi kepada siswa. Guru harus kreatif dalam mengemas proses
bahasa ilmiah.
Biologi merupakan salah satu cabang IPA yang berkaitan dengan cara
guru mengajarkan biologi dengan metode ceramah dan media yang monoton
kurangnya minat siswa dalam proses pembelajaran. Salah satu upaya yang
dengan materi, sehingga siswa lebih aktif, inovatif dan menimbulkan minat
belajar siswa. Contohnya teknik belajar sambil bermain, salah satunya yang
crossword puzzle ini sangat cocok diterapkan pada materi biologi, karena
siswa kelas X masih ditemukan siswa yang memiliki nilai dan minat belajar
3
yang rendah terhadap mata pelajaran Biologi. Hal ini dapat dilihat dari hasil
belajar siswa dengan nilai KKM 75, terdapat 13 orang siswa yang memiliki
nilai dibawah KKM. Adanya siswa yang memiliki nilai rendah ini dapat
disebabkan oleh penggunaan media yang monoton yaitu media Power Point
dan gambar saja, sebagaimana informasi yang didapat dari guru mata
pelajaran ini. Sehingga dari hal tersebut penulis tertarik untuk mengadakan
Makassar”
B. Rumusan masalah
C. Tujuan penelitian
media crossword puzzle terhadap minat belajar Biologi siswa kelas X SMA
Negeri 9 Makassar.
D. Manfaat penelitian
1. Bagi peneliti
2. Bagi guru
3. Bagi siswa
puzzle.
4. Bagi sekolah
sistem pembelajaran.
5
BAB II
KAJIAN PUSTAKA
A. Kajian Pustaka
ini, yaitu:
adalah 30,13%.
dengan persentase hasil belajar pada siklus I sebanyak 73,9% dan setelah
a. Definisi
jawab; Jakarta.
(Sopyan, 2015).
Rahmawati, 2011:215).
b. Sejarah
sederhana ini dirancang oleh Gluseppe Airoldi dan diberi nama Per
vertikal.
Whynne berbeda dengan TTS yang banyak dijumpai saat ini. TTS ini
pertama kali didunia milik Wynne ini lebih dikenal sebagai Fun’s
dan menyebar ke surat kabar lainnya, seperti Boston Globe pada awal
1917. Pada tauhun 1920-an, fenomena TTS ini mulai menarik lebih
diterbitkan oleh Simon and Schuster. Buku yang tampak aneh karena
disertai bonus pensil ini, segera laris terjual dan TTS menjadi sangat
buku seri Crossword Puzzle sejak tahun 1924. Seri aslinya berakhir
pada tahun 2007 setelah mencapai 258 volume. Sejak tahun 2008,
buku-buku ini menjadi Mega Series, muncul tiga kali per tahun,
75.000 TTS atau lebih dari 2,25 juta petunjuk. Ia adalah salah satu
dari empat kontributor TTS pada surat kabar The Times, The Daily
pernah muncul dalam TTS yang ia terbitkan yaitu terdiri atas 58 huruf.
Llanfairpwllgwyngligogercychwyrndrobwllllantysiliogogogoch.
dan menurun agar saling terkoneksi antar satu jawaban, kedua; siswa
diluar kelas. Salah satu strategi tersebut adalah TTS atau teka-teki
relatif lebih ringan dan tetap membuat siswa belajar. Namun banyak
dibuat secara manual dan tentu ini agak rumit ketika mencocokkan
digunakan guru:
teka-teki silang.
menurun)
saling mengisi.
anda ajarkan.
kelompok.
kegiatan mengisi TTS. Berikut ini manfaat lain yang bisa diperoleh
1) Memperoleh hadiah
13
untuk mengisi waktu luang, kita juga bisa mendapat hadiah apabila
beruntung.
tak lazim dengan keseharian. Sebagai contoh, adakah yang tahu arti
Mencari arti kata dalam bahasa Inggris mungkin mudah bagi kita.
4) Menambah wawasan
Dalam TTS tentu saja kita sering menemukan soal tentang nama
geografis, kantor berita, pelat nomor, mata uang, tokoh dunia, dan
tersedia.
Kita bisa mengkritisi soal yang salah, kunci jawaban kurang tepat,
dan mengembangkan rasa ingin tahu dari suatu hal yang muncul
dalam TTS.
3. Minat belajar
dipengaruhi oleh faktor guru juga dipengaruhi oleh faktor siswa itu
antara diri sendiri dengan sesuatu diluar diri. Semakin kuat atau dekat
lebih menyukai suatu hal daripada lainnya, dapat pula dibuktikan melalui
dan bila siswa melihat bahwa hasil dari pengalaman belajarnya akan
15
berulang ulang dalam situasi itu, dimana perubahan tingkah laku itu tidak
efektif untuk membangkitkan minat pada suatu objek yang baru adalah
dikemukakan oleh Tanner dan Tanner bahwa agar para pelajar berusaha
tujuan tertentu.
siswa, sikap seorang guru yang tidak disukai oleh anak didik tentu
4. Pembelajaran Biologi
ilmiah.
pendidikan sains harus mampu memberi bekal kepada peserta didik, agar
B. Kerangka Pikir
metode ceramah dan media yang monoton sehingga pelajaran biologi terasa
pembelajaran. Salah satu upaya yang harus dilakukan guru yaitu dengan
crossword puzzle ini sangat cocok diterapkan pada materi biologi yang
C. Hipotesis
BAB III
METODE PENELITIAN
A. Rancangan Penelitian
1. Jenis Penelitian
2. Desain Penelitian
ini sudah cukup lama digunakan sehingga sudah mentradisi sebagai metode
rasional, dan sistematis. Metode ini disebut metode kuantitatif karena data
B. Variabel Penelitian
berbentuk apa saja yang ditetapkan oleh peneliti untuk dipelajari sehingga
1. Variabel Bebas
crossword puzzle.
2. Variabel Terikat
1. Populasi
2018: 80). Populasi dalam penelitian ini adalah seluruh siswa kelas X MIA
2. Sampel
(2010) mengatakan bahwa “Apabila subjeknya kurang dari 100 orang, maka
sampelnya lebih baik diambil semua, tetapi jika jumlah subyeknya lebih dari
100, maka subyek dapat diambil antara 10-15 %, 20-25% atau lebih. Maka
dari itu, yang menjadi sampel dalam penelitian ini adalah kelas X MIA
3. Teknik Sampling
sebagai anggota sampel. Dengan kata lain tanpa subjek mempunyai peluang
yang sama untuk dipilih tanpa pandang bulu, teknik acak dapat dilakukan
hanya terdapat satu ciri pada subjek, maka teknik yang digunakan dalam
proses pembelajaran.
1. Observasi
secara sistematis, tentang apa yang akan diamati, kapan dan dimana
check list.
2. Wawancara
2006:113). Guna dari metode ini adalah mengumpulkan data dengan cara
tujuan penyelidikan pada umumnya dua orang atau lebih yang hadir secara
3. Kuesioner (Angket)
oleh siswa tentang pengaruh media crossword puzzle terhadap minat belajar
siswa dalam materi eksresi. Pemberian angket ini akan dilakukan dua kali,
4. Dokumentasi
Sejumlah besar fakta dan data tersimpan dalam bahan yang terbentuk
catatan harian, cendera mata, laporan, artefak, dan foto ( Noor, 2011:141).
25
𝑓
P = × 100%
𝑛
Keterangan :
DAFTAR PUSTAKA
Kalijaga.
Lyna Rosidah. 2012. Pengaruh Metode Crossword Puzzle terhadap Minat Belajar
Sunan Kalijaga.
Syarif Hidayatullah
Group
Jakarta : Kencana.
Shurui, Sati El. 2016. Pedoman Cerdas Biologi SMA. Depok: Huta Publisher.
Cendekia
Rineka Cipta
Sopyan, Danang Irawan. 2015. Utak Atik Otak: TTS & Sudoku. Jakarta: Puspa
Swara.
Persada
Alfabeta
Bandung: Alfabeta
28
Bandung: Alfabeta
Tim Dosen. 2006. Strategi Belajar Mengajar. Makassar: UIN Alauddin Press.
Umi, Mahmudah dan Abdul Wahab Rosyidi. 2008. Active Learning dalam
Pilihan Jawaban
No Pernyataan
SS S TS STS
Keterangan :
Penilaian skor:
setuju skor=3