id
SKRIPSI
Oleh :
BINAR ROSVITA SARI
K7108104
Apabila pada kemudian hari terbukti atau dapat dibuktikan skripsi ini hasil jiplakan, saya
bersedia menerima sanksi atas perbuatan saya.
commitiito user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
Oleh :
BINAR ROSVITA SARI
K7108104
Skripsi
diajukan untuk memenuhi salah satu persyaratan mendapatkan gelar Sarjana
Pendidikan Program Pendidikan Guru Sekolah Dasar, Jurusan Ilmu Pendidikan
commitiiito user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
PERSETUJUAN
commitivto user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
Disahkan oleh
Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan
Universitas Sebelas Maret
a.n Dekan
commitv to user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
MOTTO
Kebajikan atau pengetahuan saja takkan cukup sebagai modal menjadi Guru
Anugrah mengajar adalah bakat yang khas dan melibatkan kebutuhan
Serta hasrat dalam diri sang Guru sendiri. (John Jay Chapman)
commitvito user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
PERSEMBAHAN
commit
viito user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
ABSTRAK
commit
viiito user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
ABSTRACT
(pre-cycle), to 75.6 in cycle I and to 79.11 in cycle II. In prior condition, only 14
students obtained value higher than KKM (
to 20 students (76.92%), and in cycle II, it increased to 22 students (84.61%).
The conclusion of research was that the application of role playing method
could improve the solar system concept mastery using role playing method in the
VI graders of SD Negeri Pekuncen 04 Kroya Cilacap in the school year of
2011/2012.
commitixto user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
KATA PENGANTAR
Segala puji bagi Allah Yang Maha Pengasih dan Penyayang, yang
memberi ilmu, inspirasi, dan kemuliaan. Atas kehendak-Nya penulis dapat
menyelesaikan sekripsi dengan judul PENINGKATKAN PENGUASAAN
KONSEP TATA SURYA MELALUI METODE ROLE PLAYING PADA
SISWA KELAS VI SD NEGERI PEKUNCEN 04 KROYA CILACAP
TAHUN PELAJARAN 2011/2012 .
Skripsi ini disusun untuk memenuhi sebagaian dari persyaratan untuk
mendapatkan gelar Sarjana pada program PGSD, Jurusan Ilmu Pendidikan,
Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan, Universitas Sebelas Maret Surakarta.
Penulis menyadari bahwa terselesaikannya skripsi ini tidak terlepas dari bantuan,
bimbingan, dan pengarahan dari berbagai pihak. Untuk itu, penulis
menyampaikan terimakasih kepada:
1. Dekan Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Sebelas Maret
Surakarta.
2. Ketua Jurusan Ilmu Pendidikan Universitas Sebelas Maret Surakarta.
3. Ketua Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar, Jurusan Ilmu
Pendidikan, Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Sebelas
Maret Surakarta.
4. Drs. Hadi Mulyono, M.Pd. selaku Pembimbing I, yang selalu memberikan
motivasi dan bimbingan dalam penyusunan skripsi ini.
5. Idam Ragil, M.Si. selaku Pembimbing II, yang selalu memberikan
pengarahan dan bimbingan dalam penyusunan skripsi ini.
6. Kepala Sekolah SD Negeri 04 Pekuncen Kroya Cilacap, yang telah
memberikan kesempatan dan tempat guna pengambilan data dalam
penelitian.
7. Yuswanti, S.Pd. selaku guru kelas VI SD Negeri Pekuncen 04, yang telah
memberi bimbingan dan bantuan dalam penelitian.
8. Bapak/Ibu Guru SD Negeri Pekuncen 04 Kroya Cilacap, yang banyak
memberikan bantuan dan dorongan.
commitx to user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
Penulis menyadari bahwa skripsi ini masih jauh dari kesempurnaan karena
keterbatasan penulis. Meskipun demikian, penulis berharap semoga skripsi ini
bermanfaat bagi penulis khususnya dan pembaca umumnya.
Penulis
commitxito user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
DAFTAR ISI
Halaman
HALAMAN JUDUL ..................................................................................... i
HALAMAN PERNYATAAN ...................................................................... . ii
HALAMAN PENGAJUAN ......................................................................... . iii
HALAMAN PERSETUJUAN ..................................................................... iv
HALAMAN PENGESAHAN ...................................................................... . v
HALAMAN ABSTRAK .............................................................................. . vi
HALAMAN MOTTO .................................................................................. . viii
HALAMAN PERSEMBAHAN ................................................................... ix
KATA PENGANTAR ................................................................................... x
DAFTAR ISI ................................................................................................... xi
DAFTAR GAMBAR .................................................................................... . xiii
DAFTAR TABEL ......................................................................................... xiv
DAFTAR LAMPIRAN ................................................................................ . xv
BAB I PENDAHULUAN
A. Latar Belakan Masalah ........................................................... 1
B. Perumusan Masalah .............................................................. 5
C. Tujuan Penelitian ................................................................... 5
D. Manfaat Penelitian ................................................................. 6
BAB II LANDASAN TEORI
A. Tinjauan Pustaka .................................................................... 8
1. Hakekat Penguasaan Konsep Tata Surya ......................... 8
a. Pengertian Penguasaan .............................................. 8
b. Pengertian Konsep ..................................................... 9
c. Pengertian Penguasaan Konsep ................................. 10
d. Tinjauan Tentang Materi Tata Surya .......................... 11
commit
xiito user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit
xivto user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
DAFTAR TABEL
Tabel halaman
3.1. Indikator ketercapaian tujuan penelitian .................................................... 41
4.1. Data Nilai Materi Tata Surya Pada Kondisi Awal ..................................... 51
4.2. Data Nilai Materi Tata Surya Mata Pada Siklus I ..................................... 60
4.3. Data Nilai Materi Tata Surya Mata Pada Siklus II.................................. ...... 69
4.4. Perkembangan Hasil Belajar IPA materi tata surya
pada Kondisi Awal, Siklus I dan Siklus II ................................................ 71
commit
xvto user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
DAFTAR GAMBAR
Gambar halaman
2.1. Tata Surya .................................................................................................... 12
2.2. Matahari ....................................................................................................... 13
2.3. Merkurius ..................................................................................................... 14
2.4. Venus ........................................................................................................... 15
2.5. Bumi .............................................................................................................. 16
2.6. Mars .............................................................................................................. 17
2.7. Jupiter ........................................................................................................... 17
2.8. Saturnus ........................................................................................................ 18
2.9. Uranus .......................................................................................................... 18
2.10. Neptunus .................................................................................................... 19
2.11. Bagan Kerangka Berfikir .......................................................................... 31
3.1. Siklus Penelitian Tindakan .......................................................................... 34
3.2. Komponen-komponen Analisis Data .......................................................... 40
3.3. Alur Siklus Penelitian Tindakan Kelas ....................................................... 42
4.1. Grafik 1. Nilai Materi Tata Surya Mata Pelajaran IPA
Siswa Kelas VI SD Negeri Pekuncen 04 Pada Kondisi Awal ..................... 51
4.2. Grafik 2 Nilai Materi Tata Surya Mata Pelajaran IPA
Siswa Kelas VI SD Negeri Pekuncen 04 Pada Siklus I ............................... 60
4.3. Grafik 3 Nilai Materi Tata Surya Mata Pelajarn IPA
Siswa Kelas VI SD Negeri Pekuncen 04 Pada Siklus II ............................. 70
4.4. Grafik 4 Perkembangan Hasil Belajar IPA materi tata surya
saat Pratindakan, Siklus I dan Siklus II ...................................................... 71
commit
xvito user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
DAFTAR LAMPIRAN
Lampiran halaman
1. Rincian Waktu dan Pelaksanaan Kegiatan Penelitian ................................. 80
2. Deskripsi Wawancara Sebelum Tindakan .................................................... 81
3. Deskripsi Wawancara Siswa Sebelum Tindakan .......................................... 83
4. Daftar Nilai Penguasaan Konsep Tata surya pada Kondisi Awal ............... 85
5. Silabus Kelas VI ................................................................................................ 87
6. Kisi kisi soal Siklus 1 ............................................................................. 91
7. Rencana Pelaksanaan Pembelajaran Siklus I Pertemuan 1 .......................... 93
8. Lembar Evaluasi Siswa Pembelajaran Siklus I Pertemuan 1 ...................... 132
9. Rencana Pelaksanaan Pembelajaran Siklus I Pertemuan 2 .......................... 137
10. Lembar Evaluasi Siswa Pembelajaran Siklus I Pertemuan 2 ................... 153
11. Nilai Penguasaan Konsep Tata Surya Siklus I ........................................ 157
12. Silabus Kelas VI ..................................................................................... 159
13. Kisi-kisi soal silkus II .............................................................................. 163
14. Rencana Pelaksanaan Pembelajaran Siklus II Pertemuan 1 .................... 165
15. Lembar Evaluasi Siswa Pembelajaran Siklus II Pertemuan 1 ................. 181
16. Rencana Pelaksanaan Pembelajaran Siklus II Pertemuan 2 .................... 186
17. Lembar Evaluasi Siswa Pembelajaran Siklus II Pertemuan 2 ................. 203
18. Nilai Penguasaan Konsep Tata Surya Siklus II ....................................... 209
19. Deskripsi Wawancara Sesudah Tindakan ................................................ 211
20. Deskripsi Wawancara Siswa Sesudah Tindakan ..................................... 213
21. Lembar Pengamatan Kinerja Guru .......................................................... 215
22. Dokumentasi Penelitian .................................................................................. 228
23. Surat Perijinan .................................................................................................. 235
commit to user
xvii
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
BAB I
PENDAHULUAN
commit to user
1
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
surya masih sangat rendah. Hal ini dapat terlihat pada hasil nilai mata pelajaran
IPA khususnya pada materi Tata Surya siswa kelas VI SD Negeri Pekuncen 04.
Siswa kelas VI SD Negeri Pekuncen 04 berjumlah 26 siswa, yang terdiri dari 14
siswa (53,84%) mendapat nilai di atas Kriteria Ketuntasan Mengajar (KKM) dan
12 siswa (46,16%) mendapat nilai dibawah KKM, dari data tersebut menunjukkan
bahwa penguasaan konsep tata surya siswa masih rendah. KKM mata pelajaran
IPA SD Negeri Pekuncen 04 yaitu 65 dan hal ini menunjukkan bahwa penguasaan
konsep IPA tata surya siswa kelas VI SD Negeri Pekuncen 04 masih belum
maksimal dan perlu ditingkatkan agar mencapai angka kriteria ketuntasan
mengajar.
Dari hasil wawancara dan observasi (lampiran 2 halaman 81) dengan
guru kelas VI SD Negeri Pekuncen 04 diperoleh permasalahan yang muncul
dalam pembelajaran IPA, yaitu 1) Interaksi siswa kurang dalam proses
pembelajaran, hal tersebut terlihat pada saat proses pembelajaran siswa lebih
banyak diam mendengarkan penjelasan guru 2) Kurangnya minat siswa dalam
pembelajaran IPA. Pembelajaran IPA kerap kali menjadi sesuatu hal yang dibenci
dan menakutkan bagi para siswa. Sebagian besar siswa masih memiliki
pandangan bahwa mata pelajaran IPA merupakan materi yang sulit. 3) Kurangnya
sarana dan prasarana dalam pembelajaran IPA. Media-media yang diperlukan
untuk mendukung pembelajaran masih terbatas sekali. 4) Pembelajaran IPA lebih
menekankan pada menghafal sejumlah konsep dan kurang menekankan pada
penguasaan konsep belajar IPA. Guru cenderung mementingkan agar siswa
mengetahui sesuatu dan mengesampingkan siswa dapat melakukan sesuatu. 5)
Ketidaktepatan metode mengajar yang digunakan oleh guru. Metode pembelajaran
memiliki peranan yang sangat penting dalam proses kegiatan belajar mengajar dan
merupakan salah satu parameter utama keberhasilan guru dalam mengajar.
Metode pembelajaran yang digunakan oleh guru sangat mempengaruhi
tercapainya sasaran belajar sehingga guru perlu memilih metode yang tepat.
Pemilihan metode pembelajaran tidak hanya didasarkan pada kebiasaan,
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
melainkan pada bagaimana cara membuat siswa menjadi aktif dan memiliki minat
belajar tinggi.
Hal tersebutlah yang dapat menyebabkan kurang bermaknanya pelajaran
IPA saat ini, sehingga menyebabkan aktivitas belajar siswa menjadi rendah dan
pembelajaran cenderung pasif. Padahal, dalam Kurikulum Tingkat Satuan
Pendidikan (KTSP), pendekatan pengajaran yang digunakan dalam kegiatan
pembelajaran seharusnya siswa diposisikan sebagai pusat perhatian atau dengan
kata lain siswa yang aktif.
Permasalahan yang muncul, jika dibiarkan berlanjut tidak hanya
bermasalah pada penguasaan konsep tata surya yang menyebabkan hasil
pembelajaran IPA rendah akan tetapi berdampak kepada pola pikir siswa yang
tidak akan segera berkembang tentang pengetahuan sains yang tentunya sangat
penting bagi kehidupan sehari-hari nantinya. Selain itu juga dapat berpengaruh
terhadap pembelajaran tata surya pada tingkat sekolah yang lebih tinggi yaitu
pembelajaran tata surya akan di pelajari lagi ditingkat SMP dan SMA. Jika pada
pembelajaran tata surya tingkat dasar belum tuntas maka ditingkat selanjutnya
akan lebih tidak memahami materi tata surya.
Salah satu solusi yang dapat ditempuh guru untuk meningkatkan hasil
belajar siswa adalah dengan menerapkan variasi pembelajaran melalui suatu
strategi pembelajaran aktif atau disebut juga active learning. Belajar aktif
merupakan cara yang baik untuk membekali siswa dalam rangka meningkatkan
kemampuan belajar mandiri. Pembelajaran yang dapat mengaktifkan siswa sangat
diperlukan untuk menggali potensi siswa, pembelajaran aktif menuntut peran serta
siswa secara utuh dalam proses pembelajaran agar siswa mendapatkan
pengalaman belajar dan mengeksplorasi kemampuan yang dimiliki. Dengan
adanya pengalaman belajar akan mempermudah siswa dalam menerima materi
yang disampaikan sehingga tercapainya prestasi belajar yang sesuai standar.
Pengalaman belajar siswa untuk melakukan kegiatan-kegiatan belajar secara aktif
akan membuat siswa lebih mengerti dan menguasi konsep pembelajaran.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
B. Rumusan Masalah
C. Tujuan Penelitian
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
BAB II
LANDASAN TEORI
A. Tinjauan Pustaka
1. Hakekat Penguasaan Konsep Tata Surya
a. Pengertian Penguasaan
Penguasaan merupakan kemampuan untuk menguasai dan memahami
sesuatu dengan pikiran untuk mencapai tujuan tertentu. Oleh karena itu,
dalam belajar berarti harus mengerti maksud dan implikasinya, sehingga
menyebabkan pembelajar dapat menguasai suatu materi tertentu.
Penguasaan dapat diartikan proses, cara, atau perbuatan menguasai atau
menguasakan dapat juga berarti kemampuan untuk memahami atau
menerapkan pengetahuan, dan kepandaian. Sedangkan, menguasai berarti
mampu dalam suatu bidang (Peter Salim dan Yenni, 1991:769). Menurut
Abin Syamsuddin (2009:187) menyatakan bahwa menguasai adalah
melakukan tindakan untuk dapat menggunakan sesuatu dengan tepat, dan
dapat memberikan contoh-contoh.
Menurut Winkel (2005:463) penguasaan berarti siswa dituntut supaya
siswa mencapai tujuan intruksional yang pertama lebih dahulu, sebelum siswa
diperbolehkan mempelajari unit pelajaran yang baru untuk mencapai tujuan
intruksional yang kedua, tujuan intruksional kedua harus tercapai lebih
dahulu, sebelum siswa maju lebih lanjut dan seterusnya. Tujuan intruksional
harus dikuasai sebelum melanjutkan materi berikutnya, begitu seterusnya,
dengan kata lain yang berikutnya tidak dimulai jika yang sebelumnya
dikuasai oleh siswa.
Berdasarkan pendapat dari beberapa ahli di atas maka dapat
disimpulkan bahwa penguasaan adalah kemampuan seseorang untuk
memahami atau menerapkan pengetahuan, kepandaian dengan suatau cara,
proses atau perbuatan dengan contoh-contoh.
commit to user
8
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
b. Pengertian Konsep
Secara harfiah kata konsep mempunyai arti mempunyai keunggulan
kecakapan dalam ilmu pengetahuan. Konsep merupakan istilah yang
digunakan untuk menggambarkan secara abstrak suatu objek. Mulyani
Sumantri dan Johar Permana (2001:42) menyatakan bahwa konsep
mempunyai lima elemen yaitu: nama, contoh-contoh (positif dan negatif),
atribut (esensial dan non-esensial), nilai-nilai atribut, dan aturan.
Ciri-ciri konsep antara lain: 1) atribut konsep adalah suatu sifat yang
membedakan antara konsep satu dengan konsep yang lainnya; 2) atribut nilai-
nilai, adanya variasi-variasi yang terdapat pada suatu atribut; 3) jumlah atribut
yang bermacam-macam satu konsep dengan konsep lainnya; 4) kedominan
atribut, menunjukan pada kenyataan bahwa beberapa atribut lebih dominan
dari pada yang lainnya (Oemar Hamalik, 2002: 162)
Menurut Oemar Hamalik (2003: 165) belajar konsep berguna dalam
rangka pendidikan siswa atau paling tidak punya pengaruh tertentu. Adapun
kegunaan konsep antara lain:
1) Mengurangi kerumitan lingkungan.
2) Membantu kita untuk mengidentifikasi objek-objek yang ada di sekitar
kita.
3) Membantu kita untuk mempelajari sesuatu yang baru, lebih luas, dan
lebih maju.
4) Mengarahkan kegiatan instrumental.
5) Memungkinkan pelaksanaan pengajaran.
Selanjutnya menurut Oemar Hamalik (2004:162-163), yang disebut
konsep atau ciri konsep itu adalah :
1) Atribut konsep adalah suatu sifat yang membedakan antara konsep satu
dengan konsep lainnya.
2) Atribut nilai-nilai, adanya variasi-variasi yang terdapat dalam suatu
atribut.
3) Jumlah atribut yang bermacam-macam antara satu konsep dengan konsep
lainnya.
4) Kedominanan atribut, menunjuk pada kenyataan bahwa beberapa atribut
lebih dominan (abvious) daripada yang lainnya.
10
11
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
12
13
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
14
a. Merkurius
Merkurius adalah planet yang paling dekat dengan matahari
dengan jarak ± 58 juta kilometer. Karena jaraknya yang dekat
dengan matahari serta tidak memiliki atmosfer, suhu permukaan
Merkurius pada siang hari kurang lebih 340 °C, sedangkan pada
malam hari turun hingga minus 200 °C. Permukaan Merkurius
pertama kali dipotret dari pesawat ruang angkasa Marinir 10 pada
tahun 1974. Berdasarkan hasil pemotretan tersebut pada permukaan
Merkurius banyak terdapat kawah.
Merkurius merupakan planet kecil dengan diameter kurang lebih
4.879 km. Merkurius mendapat julukan bintang fajar atau bintang
senja karena kadangkadang terlihat menjelang matahari terbit atau
beberapa saat setelah matahari terbenam. Gambar planet merkurius
dapat dilihat pada gambar 2.3, sebagai berikut :
b. Venus
Venus adalah planet kedua dari matahari. Jarak Venus dari
matahari kurang lebih 108 juta km. Planet Venus merupakan planet
terdekat dengan bumi. Oleh karena itu, Venus tampak paling jelas
dari bumi. Pada pagi hari, Venus terlihat jelas seperti bintang di ufuk
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
15
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
16
melindungi bumi dari jatuhnya benda langit yang lain. Selain itu,
atmosfer yang menyelimuti bumi berperan menahan panas dan
cahaya matahari yang berlebihan dan membahayakan, seperti sinar
ultraviolet. 3) Permukaan bumi terdiri dari daratan dan perairan.
Perairan di bumi lebih luas dari pada daratannya. Dengan demikian
dapat menyediakan air sebagai sumber kehidupan. Bumi merupakan
planet ke lima terbesar dari sembilan planet lainnya. Diameter bumi
kurang lebih 12.756 km. Orbit bumi berbentuk elips. Bumi memiliki
satu satelit, yaitu Bulan. Gambar planet bumi dapat dilihat pada
gambar 2.5, sebagai berikut :
17
memiliki dua satelit, yaitu Phobos dan Deimos. Gambar planet mars
dapat dilihat pada gambar 2.6, sebagai berikut :
18
19
h. Neptunus
Neptunus pertama kali ditemukan pada tahun 1846 oleh
observatorium Berlin. Planet ini tampak seperti kembaran Uranus
karena ukurannya yang hampir sama. Neptunus berdiameter kurang
lebih 48.600 km. Suhu permukaannya lebih dingin daripada Uranus,
yaitu sekitar minus 200° C. Pada planet Neptunus tidak ada oksigen,
penuh dengan awan yang tebal, dan tidak ada kehidupan.
Neptunus memiliki dua buah satelit, yaitu Triton dan Nereid.
Triton adalah satelit terbesar. Gambar planet neptunus dapat dilihat
pada gambar 2.10, sebagai berikut :
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
20
umum guna untuk memecahkan suatu masalah yang berkaitan dengan benda-
benda langit yang terdiri dari matahari, planet,dan benda langit lainnya.
2. Hakekat Metode Role Playing
a. Pengertian Metode
Metode berasal dari Bahasa Latin yang berarti cara atau
jalan yang ditempuh. Martinis Yamin (2010:58) menyatakan bahwa metode
merupakan bagian dari stategi yang berfungsi sebagai cara untuk menyajikan,
menguraikan, memberi contoh, dan memberi latihan kepada siswa untuk
mencapai tujuan tertentu. Sedangkan, menurut Wina Sanjaya (2006:126)
metode adalah upaya mengimplementasikan rencana yang sudah disusun
dalam kegiatan nyata agar tujuan yang telah disusun tercapai secara optimal.
Metode merupakan cara atau suatu alat untuk mencapai tujuan
pembelajaran. Dengan memanfaatkan metode secara akurat, guru akan
mampu mencapai tujuan yang telah dirumuskan. Oleh karena itu guru harus
menggunakan metode yang menunjang kegiatan pembelajaran, sehingga
dapat dijadikan sebagai alat untuk mencapai tujuan.
Menurut Syaiful B. Djamarah dkk (2006:82), metode berkedudukan
sebagai alat motivasi ekstrinsik dalam kegiatan pembelajaran, mensiasati
perbedaan individual anak didik, untuk mencapai tujuan pembelajaran.
Dari berbagai pengertian metode yang telah diuraikan, dapat
disimpulkan bahwa metode adalah cara atau jalan untuk menyajikan atau
melaksanakan kegiatan guna mencapai suatu tujuan tertentu. Untuk mencapai
hasil pembelajaran yang maksimal diperlukan metode pembelajaran yang
tepat.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
21
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
22
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
23
umumnya dilakukan lebih dari satu orang, hal itu bergantung kepada apa
yang diperankan. Role playing adalah salah satu bentuk permainan
pendidikan yang dipakai untuk menjelaskan peranan, sikap, tingkah laku,
nilai, dengan tujuan menghayati perasaan, sudut pandang dan cara berpikir
orang lain (Husein Achmad, 1981:80).
Mann (Michael Hitchens and Anders Drachen, 2008:6): A role-playing
situation is here defined as a situation in which an individual is explicitly
asked to take a role not normally his own, or if his own in a setting not
normal for the enactment of the role. Pendapat di atas berarti, menurut Mann
(Michael Hitchens and Anders Drachen, 2006: 6) menyatakan bahwa situasi
bermain peran didefinisikan sebagai situasi di mana seorang individu secara
eksplisit diminta untuk mengambil peran dan biasanya tidak sendiri, atau jika
sendiri dalam lingkungan tidak normal untuk berlakunya peran.
Syaiful Bahri Djamarah (2000: 199) menyatakan bahwa metode
bermain peran ( role playing ) ialah suatu cara penguasaan bahan pelajaran
melalui pengembangan dan penghayatan dilakukan oleh anak didik. Role
playing adalah metode pembelajaran sebagai bagian dari simulasi yang
diarahkan untuk mengkreasikan peristiwa sejarah, mengkreasikan peristiwa-
peristiwa aktual, atau kejadian-kejadian yang mungkin muncul pada masa
mendatang. (Wina Sanjaya, 2006:161)
Henriksen (Michael Hitchens and Anders Drachen, 2008: 6): role-play
is a media, where a person, through immersion into a role and the world of
this role, is given the opportunity to participate in and interact with the
contentsof this world. Pendapat di atas berarti, menurut Henriksen (Michael
Hitchens and Anders Drachen, 2006: 6) menyatakan bahwa bermain peran
adalah sebuah media, ketika seseorang mulai mengawalinya dari dalam peran
dan dunia dari peran ini, diberikan kesempatan untuk berpartisipasi dan
berinteraksi dengan isi dunia ini.
Sedangkan, menurut Hisyam Zaini, Bermawy Munthe, dan Sekar Ayu
Aryani (2008: 98) menyatakan bahwa role playing adalah suatu aktivitas
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
24
25
26
sama siswa dalam proses belajar. Kerja sama merupakan kegiatan dalam
kehidupan masyarakat. Melalui kerja sama manusia dapat membangkitkan
rasa kebersamaan yang berarti. Metode role playing diterapakan dengan cara
bekerja sama antarsiswa.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
27
28
29
30
dari hasil tes berbicara pada siklus I diketahui 15 siswa (71,42%) dari 21 siswa
telah mencapai KKM (62) dan meningkat pada siklus II sebanyak 18 siswa
(85,72%) dari 21 siswa telah berhasil mencapai nilai KKM. Kesimpulannya
bahwa penggunaan metode role playing dapat meningkatkan hasil belajar siswa.
Persaaman dari penelitian yang relevan tersebut adalah penggunaan
metode dalam suatu pembelajaran dapat meningkathan hasil belajaran siswa.
Sedangkan perbedaannya adalah pada penelitian yang pertama menggunakan
metode Guided Inquiry untuk meningkatkan penguasaan konsep gaya magnet dan
penelitian kedua menggunakan metode role playing untuk meningkatankan
keterampilan berbicara.
C. Kerangka Berpikir
Survei awal yang peneliti lakukan sebelum tindakan dilaksanakan, yaitu
diperoleh gambaran bahwa penguasaan konsep siswa pada materi tata surya dalam
belajar IPA belum maksimal, hal ini disebabkan bahwa cara mengajar guru yang
kurang maksimal.
Pembelajaran IPA di SD Negeri Pekuncen 04 khususnya kelas VI,
selama ini masih menggunakan pembelajaran konvensional yaitu masih
menggunakan metode ceramah. Inilah yang membuat siswa kurang termotivasi
mengikuti pembelajaran sehingga berakibat pada rendahnya penguasaan konsep
siswa dalam pembelajaran tata surya. Hal ini dapat dilihat dari kondisi awal siswa
yang sering tidak memperhatikan guru ketika guru meyampaikan pelajaran seperti
siswa sering mengobrol dengan siswa lain.
Berdasarkan permasalahan yang ada tersebut perlu dilakukan usaha
pemecahan. Supaya penguasaan konsep siswa dalam materi tata surya meningkat,
maka peneliti memberikan solusi berupa penggunaan metode pembelajaran. Salah
satu alternatif metode pembelajaran yang dapat digunakan dalam pembelajaran
IPA materi tata surya adalah dengan menggunakan metode role playing. Metode
role playing ini merupakan suatu metode pembelajaran dimana siswa bermain
peran menjadi bahan materi yang diajarkan.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
31
Metode role playing merupakan metode yang tetap berpusat pada siswa
karena siswa dapat menemukan sendiri pengalaman belajarnya untuk
meningkatkan keaktifan siswa sehingga penguasaan konsep siswa khususnya
dalam pokok bahasan tata surya pada mata pelajaran IPA meningkat.
Berdasarkan kerangka berpikir di atas maka dapat dibuat alur sistematis
seperti pada gambar 2.11, sebagai berikut :
Siklus I
Penggunaaan Pembelajaran
Tindakan
Metode Role dilakukan dengan
Playing Metode Role
Playing
Siklus II
Refleksi dari siklus
Kondisi Penguasaan
I Pembelajaran
Akhir konsep tata
dilakukan dengan
surya pada
Metode Role
siswa
Playing
meningkat
D. Hipotesis
Berdasarkan landasan teori dan kerangka berpikir diatas, maka hipotesis
tindakan dalam penelitian ini adalah :
role playing dapat meningkatkan penguasaan
terhadap konsep tata surya pada siswa kelas VI SD Negeri Pekuncen 04 Kroya
Cilacap tahun pelajaran 2011/ 2012.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
32
BAB III
METODOLOGI PENELITIAN
1. Tempat Penelitian
Penelitian ini dilaksanakan di SD Negeri Pekuncen 04 yang terletak di
kecamatan Kroya, Kabupaten Cilacap. Alasan yang mendasari penelitian
dilaksanakan di SD Negeri Pekuncen 04, yaitu situasi pembelajaran IPA di
SD Negeri Pekuncen 04 yang belum optimal karena masih menggunakan
metode ceramah dan penugasan, penghematan waktu dan biaya, dan lokasi
penelitian dekat dengan tempat tingggal peneliti. SD Negeri Pekuncen 04
terletak di desa Pekuncen, Kecamatan Kroya, Kabupaten Cilacap. SD Negeri
Pekuncen 04 berdiri pada tahun 1979. Ketika berdiri memiliki Nomor
Statistik Sekolah (NSS): 101030107027.
Sejak awal berdirinya SD dari tahun 1979 sampai sekarang telah
mengalami beberapa pergantian Kepala Sekolah. Kepala Sekolah yang
menjabat saat ini adalah Bapak Sadirun, S.Pd. Sekolah Dasar Negeri
Pekuncen 04 telah terakreditasi. Hal ini mendorong pihak sekolah untuk
berusaha dalam meningkatkan kinerja dalam rangka mencapai tujuan
pembelajaran yang diharapkan. Secara geografis Sekolah Negeri Pekuncen 04
berada di wilayah Kabupaten Cilacap, tepatnya terletak di desa Pekuncen
Kecamatan Kroya. Letak SD Negeri Pekuncen 04 sangat strategis karena
dekat dengan pemukiman, selain itu SD Negeri Pekuncen 04 terletak jauh
dari jalan utama, sehingga proses belajar tidak terganggu oleh suara bising
kendaraan.
Sekolah Dasar Negeri Pekuncen 04 Kecamatan Kroya Kabupaten
Cilacap pada tahun 2011/2012 dipimpin oleh seorang Kepala Sekolah dan
memiliki 5 guru yang telah berstatus Pegawai Negeri Sipil (PNS), 2 orang
tenaga pengajar masih Wiyata Bakti dan 1 penjaga sekolah. Jumlah seluruh
siswa Sekolah Dasar Negeri Pekuncen 04 pada tahun 2011/2012 adalah 143
commit to user
32
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
33
siswa yang terdiri dari 73 siswa laki-laki dan 70 siswa perempuan. Siswa
terbagi dalam 6 kelas yakni kelas I sebanyak 23 siswa, kelas II sebanyak 19
siswa, kelas III sebanyak 22 siswa, kelas IV sebanyak 23 siswa, kelas V
sebanyak 30 siswa, kelas VI sebanyak 26 siswa. Siswa berasal dari berbagai
latar belakang sosial yang berbeda-beda.
Bangunan gedung Sekolah Dasar Negeri Pekuncen 04 berdiri di atas
tanah seluas 3020 meter persegi, dengan luas bangunan 837 meter persegi.
Bangunan yang ada adalah 6 ruang kelas, 1 ruang Kepala Sekolah, 1 ruang
guru, 1 gudang, perpustakan, UKS, tempat parkir dan 3 kamar mandi. Selain
mempunyai beberapa ruangan, SD Negeri Pekuncen 04 juga mempunyai
halaman yang luas yang biasanya digunakan untuk upacara, olahraga dan
berbagai ekstrakurikuler yang diadakan oleh sekolah serta tempat bermain
para siswa waktu istirahat.
2. Waktu Penelitian
Waktu penelitian diadakan pada semester genap tahun pelajaran 2011/
2012 selama 4 bulan, yaitu mulai bulan Januari 2012 sampai dengan April
2012. Secara rinci jadwal pelaksanaan kegiatan penelitian pada lampiran 1
halaman 80.
B. Subjek Penelitian
Subjek penelitian adalah siswa kelas VI SD Negeri Pekuncen 04 Kroya
Cilacap tahun pelajaran 2011/2012, dengan jumlah siswa 26 siswa yang terdiri
dari 13 siswa laki-laki dan 13 siswa perempuan. Di kelas tersebut kondisi siswa
heterogen dengan kata lain kemampuannya berbeda-beda (lampiran 4 halaman
85).
C. Bentuk Penelitian
Bentuk Penelitian ini adalah Penelitian Tindakan Kelas (Classroom
action research). Adapun langkah-langkah pelaksanaan PTK dilakukan melalui
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
34
Perencanaan
Pengamatan
Perencanaan
Pengamatan
Tindak Lanjut
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
35
D. Sumber Data
Data atau informasi yang paling penting untuk dikumpulkan dan dikaji
dalam penelitian ini diperoleh dari data kualitatif. Informasi data ini diperoleh dari
berbagai macam sumber data. Adapun sumber data yang akan dimanfaatkan
dalam penelitian ini antara lain:
1. Informasi data yang diperoleh dari narasumber yang terdiri atas peserta
didik kelas VI Semester II SD Negeri Pekuncen 04 Kroya Cilacap
TahunAjaran 2011/2012 yang berjumlah 26 siswa dan guru kelas VI SDN 4
Pekuncen Kroya Cilacap.
2. Hasil observasi yang diperoleh dari pengamatan peneliti dan guru kelas VI.
3. Dokumen, arsip nilai ulangan harian terkait materi tata surya kelas VI tahun
ajaran 2011/2012.
4. Informasi lain tentang kondisi SD Negeri Pekuncen 04 Kroya Cilacap.
36
37
F. Validitas Data
Di dalam penelitian ini untuk menguji kesahihan data digunakan
triangulasi data. Adapun yang dimaksud hal tersebut adalah:
Triangulasi data adalah data atau informasi yang diperoleh selalu
dikomparasikan dan diuji dengan data dan informasi lain, baik dari segi
koheren sumber yang sama atau sumber yang berbeda. Melalui teknik
triangulasi data diharapkan dapat memberikan informasi yang lebih tepat
sesuai keadaan siswa kelas VI SD Negeri Pekuncen 04, misalnya pada saat
mengumpulkan data di SD Negeri Pekuncen 04, dilakukan dengan
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
38
2. Penyajian data
Penyajian data dalam penelitian kualitatif adalah dengan teks deskripsi
dalam bentuk narasi. Melalui sajian data, data yang telah terkumpul
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
39
3. Penarikan simpulan
Data-data yang telah didapatkan dari hasil penelitian kemudian diuji
kebenarannya. Penarikan kesimpulan ini merupakan bagian dari konfigurasi
utuh, sehingga kesimpulan-kesimpulan juga diverifikasi selama penelitian
berlangsung. Verifikasi data yaitu : pemeriksaan tentang benar dan tidaknya
hasil laporan penelitian. Sedangkan kesimpulan adalah tinjauan ulang pada
catatan di lapangan atau kesimpulan dapat diuji kebenarannya, kekokohannya
merupakan validitasnya.
Simpulan perlu diverifikasi agar cukup mantap dan benar-benar bisa
dipertanggungjawabkan. Oleh karena itu dilakukan verifikasi yang
merupakan aktivitas pengulangan untuk tujuan pemantapan, penelusuran data
kembali dengan cepat. Penarikan simpulan dilakukan dengan mengecek
kembali data yang telah dikumpulkan berupa hasil wawancara, observasi, tes
dan dokumentasi, disesuaikan dengan tujuan dan rumusan masalah. Sehingga
dapat menjawab hipotesis.
Berdasarkan uraian di atas maka reduksi data, penyajian data, dan
penarikan kesimpulan atau verifikasi sebagai suatu yang jalin-menjalin pada
saat sebelum, selama, dan sesudah pengumpulan data dalam bentuk yang
sejajar, untuk membangun wawasan umum yang disebut analisis. Kegiatan
pengumpulan data itu sendiri merupakan siklus dan interaktif.
Oleh karena penelitian ini sifatnya kualitatif maka diperlakukan adanya
objektifitas, subjektifitas, dan kesepakatan intersubjektifitas dari peneliti agar
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
40
Pengumpulan Data
(Data Collection)
Penyajian Data
(Data Display)
Reduksi Data
(Data Reduction)
Kesimpulan-Kesimpulan
Penarikan / Verifikasi
H. Indikator Pencapaian
Indikator kinerja merupakan rumusan kinerja yang akan dijadikan acuan
atau tolak ukur dalam menentukan keberhasilan atau keefektifan penelitian. Yang
menjadi indikator kinerja dalam penelitian ini adalah meningkatnya penguasaan
konsep tata surya melalui metode role playing. Indikator kinerja dalam penelitian
ini bersumber dari silabus KTSP IPA kelas VI dan KKM (Kriteria Ketuntasan
Minimal) 65. Siswa dikatakan berhasil apabila siswa mendapat nilai di atas 65.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
41
I. Prosedur Penelitian
Peningkatkan Penguasaan
Konsep Tata Surya Melalui Metode Role Playing Pada Siswa Kelas VI SD Negeri
Pekuncen 04 Kroya Cilacap merupakan penelitian penelitian tindakan kelas,
sehingga mekanisme kerjanya diwujudkan dalam bentuk siklus (direncanakan 2
siklus), yang dalam setiap siklusnya tercakup 4 kegiatan, yaitu (1) perencanaan,
(2) pelaksanaan (tindakan), (3) observasi, dan (4) refleksi.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
42
Perencanaan Pelaksanaan
Permasalahan
tindakan I tindakan I
Pengamatan atau
Refleksi I pengumpulan data
Siklus I
Permasalahan
baru hasil Perencanaan Pelaksanaan
refleksi tindakan II tindakan II
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
43
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
44
45
46
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
47
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
48
49
memenuhi target yang ingin dicapai, maka dapat disimpulkan bahwa penerapan
metode role playing tersebut telah berhasil dan penelitian dapat dihentikan.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
50
BAB IV
HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN
A. Deskripsi Pratindakan
Sebelum melaksanakan tindakan, terlebih dahulu peneliti melaksanakan
kegiatan survei awal dengan tujuan mengetahui keadaan nyata yang ada di
lapangan. Berdasarkan hasil wawancara dengan guru dan observasi, siswa banyak
menemui kesulitan dalam pelajaran IPA, keadaan seperti ini terjadi pada siswa
kelas VI SD Negeri Pekuncen 04 yaitu pada penguasaan konsep tata surya. Siswa
masih menemui kesulitan karena guru belum mengupayakan metode
pembelajaran yang tepat dan menarik untuk meningkatkan kemampuan siswa
terhadap materi pembelajaran sehingga hasil yang diperoleh pun juga belum
maksimal. Hal ini ditunjukkan pada kegiatan pra siklus 12 siswa atau sekitar
46,16% siswa yang nilainya belum dapat memenuhi Kriteria Ketuntasan Minimal
(KKM) yaitu 65, dengan perolehan nilai terendah 40 dan 14 siswa atau 53,84%
mendapat nilai diatas KKM dengan nilai tertinggi 91. Sedangkan rata-rata nilai
kelas 70,5 (lampiran 4 halaman 85). Untuk mengantisipasi hal tersebut maka
peneliti mengadakan penelitian di kelas VI dengan menerapkan metode
pembelajaran role playing.
Rendahnya penguasaan konsep tata surya siswa dapat dilihat dari hasil tes
yang diberikan kepada 26 siswa kelas VI SDN 04 Pekuncen dapat dilihat pada
lampiran 4 halaman 89.
Agar lebih jelas maka kondisi awal (pre tes) hasil belajar materi tata surya
mata pelajaran IPA Siswa Kelas VI SD Negeri Pekuncen 04 dapat dilihat dari
tabel 4.1 dan grafik 1 di bawah ini :
commit50to user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
51
Tabel 4.1. Tabel Distribusi Nilai Materi Tata Surya Mata Pelajaran IPA Siswa
Kelas VI SD Negeri Pekuncen 04 Pada Kondisi Awal
Interval Frekuensi Nilai Persentase
No fi.xi
Nilai (fi) Tengah (xi) (%)
1 40-49 1 44,5 44,5 3,84
2 50-59 6 54,5 333 23,08
3 60-69 5 64,5 322,5 19,24
4 70-79 6 74,5 447 23,08
5 80-89 7 84,5 591,5 26,92
6 90-99 1 94,5 94,5 3,84
Jumlah 26 1833 100
Nilai rata-rata = 1833 : 26 = 70.5
Dari tabel 4.1 nilai IPA materi tata surya pada siswa kelas VI SD
Negeri Pekuncen 04 sebelum diadakan tindakan melalui penerapan metode role
playing, dapat disajikan dalam bentuk grafik 1 pada gambar 4.1 sebagai berikut :
Gambar 4.1. Grafik 1 Nilai Materi Tata Surya Mata Pelajaran IPA Siswa Kelas
VI SD Negeri Pekuncen 04 Pada Kondisi Awal
Berdasarkan gambar 4.1 menunjukkan bahwa siswa yang mendapat
nilai dalam interval 40-49 sebanyak 1 siswa, interval 50-59 sebanyak 6 siswa,
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
52
interval 60- 69 sebanyak 6 siswa, interval 70-79 sebanyak 5 siswa, interval 80-89
sebanyak 7 siswa, dan interval 90-99 sebanyak 1 siswa.
Dari data pada tabel 4 siswa yang mendapat nilai di bawah KKM yaitu
sebanyak 12 siswa atau 46,16% dan siswa yang mendapat nilai di atas KKM yaitu
14 orang atau 53,84%. Jadi ketuntasan klasikal hanya 53,84%. Pada tabel 4 dapat
dilihat rata-rata kelas adalah 70,5.
Berdasarkan kondisi awal, kemudian peneliti mencari solusi untuk
meningkatkan penguasaan konsep tata surya siswa kelas VI SDN Pekuncen 04,
sehingga dicapailah kesepakatan bahwa peneliti akan melakukan penelitian
Melalui Metode Role Playing Pada Siswa Kelas VI SDN Pekuncen 04 Kroya
dakan ini difokuskan pada
peningkatan penguasaan konsep tata surya melalui metode role playing.
53
54
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
55
56
57
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
58
59
60
Dari tabel 4.2 nilai IPA materi tata surya pada siswa kelas VI SD
Negeri Pekuncen 04 setelah diadakan tindakan melalui penerapan metode role
playing, dapat disajikan dalam bentuk grafik 2 pada gambar 4.2 sebagai berikut
:
Gambar 4.2. Grafik 2 Nilai Materi Tata Surya Mata Pelajaran IPA Siswa Kelas
VI SD Negeri Pekuncen 04 Pada Siklus I
Berdasarkan gambar 4.2 menunjukkan bahwa siswa yang mendapat
nilai dalam interval 40-49 sebanyak 1 siswa, interval 50-59 sebanyak 3 siswa,
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
61
interval 60- 69 sebanyak 3 siswa, interval 70-79 sebanyak 9 siswa, interval 80-89
sebanyak 5 siswa, dan interval 90-99 sebanyak 5 siswa.
Dari data pada tabel 5 siswa yang mendapat nilai di bawah KKM yaitu
sebanyak 6 siswa atau 23,08% dan siswa yang mendapat nilai di atas KKM yaitu
20 orang atau 76,92%. Jadi ketuntasan klasikal hanya 76,92%. Pada tabel 5 dapat
dilihat rata-rata kelas adalah 75,6.
Berdasarkan kondisi siklus I, kemudian peneliti mencari solusi untuk
meningkatkan penguasaan konsep tata surya siswa kelas VI SDN Pekuncen 04,
sehingga dicapailah kesepakatan bahwa peneliti akan melakukan selanjutnya yaitu
melakukan tindakan siklus II.
2. Tindakan Siklus II
Tindakan siklus II dilakukan selama 2 kali pertemuan. Tiap-tiap
pertemuan terdiri dari tiga jam pelajaran (3 x 35 menit) yang dilaksanakan selama
satu minggu yaitu pada tanggal 21 Maret 2012 dan 22 Maret 2012. Adapun
tahapan-tahapan yang dilaksanakan adalah sebagai berikut :
a. Tahap Perencanaan
Peneliti mengadakan koordinasi dengan guru kelas VI dan Kepala
Sekolah untuk mencari solusi yang dapat meningkatkan penguasaan konsep
tata surya dengan mengoptimalkan metode pembelajaran role playing.
Pembelajaran pada siklus II dilaksanakan sesuai dengan Standar Kompetensi
dan Kompetensi Dasar yang terdapat dalam silabus KTSP. Perencanaan pada
siklus II yaitu sebagai berikut:
1) Menentukan pokok bahasan.
Pokok bahasan disesuaikan dengan Standar Kompetensi yaitu
Memahami matahari sebagai pusat tata surya dan interaksi bumi dalam tata
surya. Kompetensi Dasar yaitu mendeskripsikan peristiwa rotasi bumi,
revolusi bumi, dan revolusi bulan. Pemilihan materi ini berdasarkan pokok
bahasan yang terdapat pada silabus KTSP kelas VI semester 2.
2) Mengembangkan silabus menjadi Rencana Pelaksanaan Pembelajaran
(RPP)
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
62
63
64
65
planet yang lama planet berevolusi dari yang tercepat sampai yang terlambat
dengan menggunakan metode pembelajaran role playing.
Berikut ini urutan pelaksanaan pembelajaran pada siklus II
pertemuan kedua :
Pada tindakan awal guru mengucapkan salam kepada siswa.
Selanjutnya guru mengadakan presensi terhadap kehadiran siswa.
Dilanjutkan dengan guru membimbing siswa untuk menyiapkan alat
pembelajaran berupa buku modul, pulpen, pensil dan perlengkapan lainnya
yang menunjang pembelajaran. Kemudian guru menyampaikan tujuan
yang
mengetahui macam-macam planet yang mengitari matahari untuk
berevolusi
aktif dalam kegiatan pembelajaran.
Guru mengulas untuk menjelaskan mengenai tata surya berupa
pengertian dan macam-macam anggota tata surya. Selain mengulas untuk
pematangan guru juga menambahkan materi sesuai dengan Kompetensi
Dasar yang akan dicapai yaitu memberikan materi tentang revolusi dan
rotasi. Kegiatan selanjutnya yaitu guru bertanya jawab tentang ciri-ciri dari
planet dalam tata surya dan berapa lama rotasi dan revolusinya.
Kemudian siswa menyimak penjelasan dari guru tentang metode
yang akan dilakukan dalam pembelajaran yaitu metode role playing.
Selanjutnya guru membagi siswa menjadi 3 kelompok besar yang setiap
kelompok besar terdiri dari 9 siswa seperti kelompok sebelumnya pada
pertemuan sebelumnya. Setiap kelompok besar dibagi menjadi tugas
masing-masing ada ketua dan wakil. Setelah semua terbagai guru
menjelaskan tugas yang akan dilakukan oleh siswa.
Guru menjelaskan tugas yang diberikan kepada siswa yaitu
kelompok 1 akan bermain peran dan kelompok dua akan meringkas materi
dan kelompok 3 akan menilai dan untuk selanjutnya masing-masing
kelompok bertukar tugas. Setelah menjelaskan tugas masing-masing
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
66
kelompok, guru mengajak siswa untuk keluar kelas dan menuju kelapangan.
Saat berada di lapangan guru langsung mendemonstrasikan kegiatan yang
akan berlangsung. Guru memberikan contoh bagaimana siswa akan belajar
dengan metode role playing.
Guru menjelaskan peran matahari dalam sistem tata surya yaitu
sebagai pusat tata surya sehingga yang berperan sebagai matahari hanya
diam. Dan yang berperan sebagai planet-planet, mereka mengitari matahari
layaknya planet yang sedang berevolusi. Arahnya dari barat ke timur,
kecuali dua planet lainnya yaitu Uranus dan Venus arahnya dari timur
menuju barat. Selain berevolusi planet juga melakukan rotasi, sehingga
siswa yang sedang bermain peran selain mengelilingi matahari juga berputar
pada porosnya dan berjalan sambil mengitari matahari.
Selanjutnya guru juga menjelaskan bahwa bumi itu selain mengitari
matahari tapi juga bumi diitari oleh bulan karena bulan itu merupakan satelit
alami bumi. Selain adanya rotasi dan revolusi, siswa juga dijelaskan lama
planet berevolusi sehingga dalam bermain peran kecepatan planet pada saat
mengitari matahari berbeda-beda. Selagi kelompok satu bermain peran
dengan menggunakan media kalung tata surya dan topi tata surya, kelompok
dua meringkas materi yang dipaparkan oleh kelompok satu melalui dialog
yang dilakukan oleh kelompok satu. Kelompok tiga menilai kegiatan yang
dilakukan oleh kelopok satu. Setelah semua kelompok seslesai bermain
peran guru memerintahkan siswa untuk kembali ke dalam kelas.
Ketika di dalam kelas siswa berdiskusi bersama kelompoknya untuk
mengerjakan lembar kerja kelompok setelah selesai ketua kelompok
mengumpulkan hasil kerja kelompoknya. Kegiatan konfirmasi, guru
bertanya jawab kepada siswa mengenai materi yang telah diajarkan.
Selanjutnya guru memberikan penguatan positif kepada setiap keberhasilan
siswa dengan memberikan reward kepada masing-masing kelompok. Siswa
diberikan motivasi agar lebih semangat dan aktif dalam pembelajaran.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
67
68
69
sebanyak 22 siswa atau 84,61% dengan perolehan nilai tertinggi 95. Sedangkan
rata-rata nilai kelas yaitu 79,11. Dari data tersebut hanya ada 4 siswa dari 26
siswa yang nilainya di bawah KKM (65), jadi ada peningkatan 7,65% dari
siklus I ke siklus II yaitu siswa yang memperoleh nilai diatas KKM pada siklus
I 76,92% meningkat menjadi 84,61% pada siklus II.
Adapun hasil yang diperoleh pada siklus I dapat dilihat pada tabel 4.3
dan grafik 3 di bawah ini:
Tabel 4.3. Tabel Distribusi Nilai Materi Tata Surya Mata Pelajaran IPA Siswa
Kelas VI SD Negeri Pekuncen 04 Pada Siklus II
Nilai
Interval Frekuensi Persentase
No Tengah fi.xi
Nilai (fi) (%)
(xi)
1 40-49 0 44,5 0 0
2 50-59 4 54,5 218 15,38
3 60-69 0 64,5 0 0
4 70-79 4 74,5 298 15,38
5 80-89 16 84,5 1352 61,53
6 90-99 2 94,5 189 7,6
Jumlah 26 2057 100
Nilai rata-rata = 2057 : 26 = 79,11
Dari tabel 4.3 nilai IPA materi tata surya pada siswa kelas VI SD
Negeri Pekuncen 04 setelah diadakan tindakan melalui penerapan metode role
playing, dapat disajikan dalam bentuk grafik 3 pada gambar 4.3 sebagai
berikut:
Gambar 4.3. Grafik 3 Nilai Materi Tata Surya Mata Pelajarn IPA Siswa Kelas
VI SD Negeri Pekuncen 04 Pada Siklus II
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
70
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
71
Tabel 4.4. Perkembangan Hasil Belajar IPA materi tata surya pada Kondisi Awal,
Siklus I dan Siklus II
Gambar 4.4. Grafik 4 Perkembangan Hasil Belajar IPA materi tata surya saat
Pratindakan, Siklus I dan Siklus II
Berdasarkan tabel 4.4 dan gambar 4.4, dapat dilihat bahwa hasil belajar
IPA materi tata surya siswa kelas VI SDN Pekuncen 04 mengalami peningkatan
mulai dari saat pratindakan, siklus I dan siklus II. Dengan adanya perkembangan
hasil belajar IPA materi tata surya tersebut, dapat disimpulkan bahwa hasil
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
72
belajar IPA materi tata surya siswa sudah mengalami peningkatan. Peningkatan
tersebut dapat dijelaskan sebagai berikut :
1. Nilai terendah mengalami kemajuan atau peningkatan, yaitu pada kondisi awal
40 dan pada siklus II menjadi 50.
2. Nilai tertinggi mengalami peningkatan, yaitu dari 91 menjadi 95.
3. Nilai rata-rata kelas mengalami peningkatan, yaitu dari 70,11 menjadi 79,11.
4. Ketuntasan klasikal mengalami peningkatan sebesar 30,72%, yaitu dari
53,89% menjadi 84,61%.
C. Pembahasan
73
hasil belajar IPA materi tata surya meningkat hingga 30,72% dengan
penggunaan metode role playing. Kenyataan tersebut sehubungan dengan
pendapat Hisyam Zaini, Bermawy Munthe, dan Sekar Ayu Aryani (2008:99)
yang menyatakan bahwa role playing dapat membuktikan diri sebagai suatu
media pendidikan yang ampuh, di mana saja terdapat peran-peran yang dapat
didefinisikan dengan jelas, yang memiliki interaksi yang mungkin
dieksplorasi dalam keadaan yang bersifat simulasi (skenario).
Pada penelitian ini selain penguasaan konsep meningkat, terlihat pula
siswa lebih aktif dan kreatif dalam proses belajar. Hal tersebut berkaitan
dengan pendapat Bruce Joyce, et al (2009: 341), yang menyatakan manfaat
dari role playing adalah sebagai berikut :
a. Siswa dapat meningkatkan kemampuannya dalam mengenali dan
memperhitungkan perasaannya sendiri serta perasaan orang lain. Siswa
bisa memiliki perilaku baru dalam menghadapi situasi sulit yang tengah
dihadapi, dan siswa meningkatkan kemampuan memecahkan masalah.
b. Role playing bisa merangsang timbulnya beberapa aktivitas siswa
menikmati tindakan atau pemeranan. Role playing adalah salah satu sarana
untuk mengembangkan materi instruksional. Tingkatan dalam metode ini
tidakakan pernah berakhir dengan sendirinya, tetapi hanya membantu
siswa untuk mengekspos nilai-nilai, perasan, solusi masalah, dan tingkah
laku yang ada dan terpendam dalam diri siswa.
Dalam penelitian terdapat siswa yang tidak tuntas sebanyak 4 siswa, 2
siswa diantaranya adalah siswa berkebutuhan khusus. Upaya yang dilakukan
peneliti untuk mengatasi masalah tersebut adalah merundingkannya dengan
guru kelas kemudian guru kelas meminta peneliti untuk mengembalikan
masalah ini kepada guru kelas.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
74
BAB V
SIMPULAN, IMPLIKASI DAN SARAN
A. Simpulan
commit to user
74
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
75
Dengan demikian penelitian ini dapat dijadikan acuan untuk guru lain
yang ingin menerapkan metode sejenis sebagai metode pembelajaran.
2. Implikasi Praktis
Hasil penelitian secara praktis dapat diterapkan pada kegiatan belajar
mengajar di SDN Pekuncen 04 Kroya Cilacap, yakni bahwa hasil belajar siswa
dapat ditingkatkan dengan adanya upaya penerapan metode pembelajaran yang
tepat.
C. Saran
Berdasarkan dengan simpulan dan implikasi hasil penelitian, maka ada
beberapa saran yang dapat dipergunakan sebagai bahan pertimbangan antara lain:
a. Bagi siswa
Siswa hendaknya lebih berperan secara aktif dalam mengikuti proses
pembelajaran tata surya melalui metode pembelajaran role playing,
sehingga proses pembelajaran dapat berjalan dengan baik dan hasil yang
diharapkan dapat tercapai secara optimal. Di samping itu siswa perlu
memberikan masukan ataupun saran apabila siswa kurang setuju terhadap
cara mengajar guru yang bersangkutan, sehingga pembelajaran dengan
metode role playing dapat berlangsung secara efektif dan efisien.
b. Bagi guru
Guru hendaknya mengembangkan dan memanfaatkan pembelajaran
dengan merancang proses pembelajaran yang inovatif, kreatif dan
menyenangkan salah satunya dengan metode pembelajaran role playing
dalam pembelajaran tata surya. Siswa menjadi lebih tertarik dan
termotivasi dan tercipta suasana pembelajaran yang baru dan kondusif. Hal
ini membuat siswa tidak mudah bosan dan tetap semangat untuk mengikuti
proses pembelajaran.
c. Bagi kepala sekolah
Kepala Sekolah hendaknya memotivasi guru guna meningkatkan
kompetensinya agar lebih memperluas wawasan mengenai model-model
pembelajaran yang kreatif dan inovatif dalam proses pembelajaran. Untuk
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
76
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
77
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
77
DAFTAR PUSTAKA
Abdul Azis Wahab. 2009. Metode dan Model-model Mengajar Ilmu Pengetahuan
Sosial (IPS). Bandung: Alfabeta.
Anders Drachen and Michael Hitchens. 2008. The Many Faces of Role- Playing
Games. International Journal of Role-Playing, issue 1, 3-21.
Bruce Joyce, Weil Marsha., & Calhoun Emily. 2009. Models of Teaching Model-
Model Pengajaran Edisi Delapan. Yogyakarta: Pustaka Pelajar
Hisyam Zaini., Bermawy Munte., & Sekar Ayu Aryani. 2008. Strategi
Pembelajaran Aktif. Yogyakarta: Pustaka Intan Madani.
Miles, M.B & Huberman, A.M. 2007. Analisis Data Kualitatif. Jakarta: UI Press
commit to user
77
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
78
Nana Sudjana. 2000. Dasar-dasar proses belajar mengajar. Bandung : PT. Sinar
Bandung : ALGESINDO
Oemar Hamalik. 2004. Proses Belajar Mengajar. Jakarta: Penerbit Bumi Akasara
Peter Salim dan Yenni. 1991. Kamus Bahasa Indonesia Kontemporer. Jakarta:
Modern English Press
Popham. W.J dan Baker. E.L. 2003. Teknik Mengajar Secara Sistematis. Jakarta:
Rineka Cipta.
Sardiman, A.M. 2000. Interaksi dan Motivasi Belajar Mengajar. Jakarta: PT Raja
Grafindo Persada
Sarwiji Suwandi. 2009. Penelitian Tindakan Kelas (PTK) dan Penulisan Karya
Ilmiah. Surakarta: Mata Padi Presindo.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
79
Syaiful Bahri Djamarah .2000.Guru dan Anak Didik Dalam Interaksi Edukasi.
Jakarta:Rineka Cipta
Syaiful Bahri Djamarah, Aswan Zain. 2006. Strategi Belajar Mangajar. Jakarta:
PT Rineka Cipta.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
80
Lampiran 1
RINCIAN WAKTU DAN PELAKSANAAN KEGIATAN PENELITIAN
Bulan
Januari Februari Maret April Mei Juni
No Kegiatan
2012 2012 2012 2012 2012
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
1 Penyusunan dan x x
pengajuan
proposal
2 Mengurus izin
penelitian
3 Persiapan
penelitian
4 Pelaksanaan
siklus I
5 Pelaksanaan
siklus II
6 Analisis data
7 Penyusunan
laporan
8 Ujian skripsi
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
81
Lampiran 2
PEDOMAN WAWANCARA UNTUK GURU
SEBELUM DITERAPKAN METODE PEMBELAJARAN ROLE
PLAYING DALAM PEMBELAJARAN IPA MENGENAI
MATERI TATA SURYA
1. Bagaimana pengajaran IPA yang ibu lakukan di SD Negeri Pekuncen 04
2. Kendala apa saja yang sering ibu temui saat pengajaran berlangsung?
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
82
Gimana ya mba? Keaktifan siswa dalam kelas itu cukup kurang, hanya
beberapa saja yang aktif bertanya dan menjawab. Biasanya peserta didik
yang aktif merupakan peserta didik yang memang menonjol di kelas ya
yang dapat peringkat 1,2 dan 3 paling mba.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
83
Lampiran 3
PEDOMAN WAWANCARA UNTUK SISWA
SEBELUM DITERAPKAN METODE PEMBELAJARAN ROLE
PLAYING DALAM PEMBELAJARAN IPA MENGENAI
MATERI TATA SURYA
Hari/ Tanggal : Sabtu / 4 Februari 2012
2. Apakah kamu senang saat mempelajari IPA dengan materi tata surya ?
berlangsung?
5. Apa kesanmu terhadap pembelajaran IPA materi tata surya yang diajarkan
84
IPA materi tata surya berlangsung, 4 peserta didik tidak mengerti dengan
penjelasan guru dan sebagian dari peserta didik tersebut tidak berani untuk
bertanya, 3 siswa menjawab tidak tahu serta 9 peserta didik tidak merasa kesulitan
saat mempelajari materi tata surya.
Ringkasan jawaban keempat (4):
19 peserta didik menjawab tidak, dengan alasan malu, takut (tidak berani), 4
peserta didik menjawab jarang serta 3 peserta didik menjawab sering bertanya.
Ringkasan jawaban kelima (5):
Hampir seluruh peserta didik yakni 19 anak menjawab menyenangkan dengan
alasan guru jelas dalam menyampaikan materi dan sisanya 7 peserta didik
menjawab tidak menyenangkan.
Pewawancara,
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
85
Lampiran 4
86
25 AP 57 Tidak Tuntas
26 AAI 50 Tuntas
Skor rata-rata kelas 70,5
Ketidaktuntasan : (12:26) x 100% = 46,16%
Ketuntasan Klasikal : (14:26) x 100% = 53,84%
commit to user
87
Lampiran 5
perpustakaan.uns.ac.id
SILABUS PEMBELAJARAN
SIKLUS I
commit to user
surya.
Kompetensi Dasar : 9.1 Mendeskripsikan sistem tata surya dan posisi penyusun tata surya.
digilib.uns.ac.id
88
Kognitif
Proses Tata Bertanya jawab 6 x 35 1. Prosedur tes 1. Sumber belajar
1. Mengidentifik Surya. tentang planet-planet menit : tes dalam a. ROSITAWATY, S,
asi planet- dan benda-benda proses dan dkk. 2008. Senang
planet dan langit yang beredar tes akhir belajar Ilmu
benda-benda mengelilingi 2. Jenis tes : Pengetahuan Alam 6
langit yang matahari. perbuatan untuk Kelas VI Sekolah
beredar Menyebutkan dan tertulis Dasar/Madrasah
commit to user
mengelilingi macam-macam planet 3. Teknik tes : Ibtidaiyah. Jakarta:
matahari. yang ada di galaksi Tes dan Pusat Perbukuan,
Produk bimasakti. nontes Departemen
2. Mencontohka Menyebutkan benda- (pengamata Pendidikan Nasional.
n planet- benda langit yang ada n) b. IBAYATI, Yayat.
planet dan di galaksi bimasakti. 4. Bentuk tes : 2008. Ilmu
digilib.uns.ac.id
89
commit to user
Psikomotorik ciri VI. Jakarta : Pusat
planet mereka
khusu Perbukuan,
perankan.
4. Menggambark dari
Diskusi kelompok Departemen
an lintasan planet
membuat ringkasan Pendidikan Nasional.
planet-planet tersebut!
tentang ciri-ciri 2. Media
terhadap
planet yang a. Kalung Tata Surya
digilib.uns.ac.id
90
5. Menunjukkan
sikap
menghargai
terhadap
lingkungan
alam
commit to user
digilib.uns.ac.id
91
Lampiran 6
KISI-KISI SOAL TES
perpustakaan.uns.ac.id
commit to user
tata surya dan tata surya dan langit yang beredar kerja
interaksi bumi posisi mengelilingi matahari
dalam tata surya penyusun tata dengan benar. 2
surya. 2. Siswa dapat
mencontohkan planet-
planet dan benda benda
digilib.uns.ac.id
92
commit to user
menghargai terhadap
lingkungan alam
digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
93
Lampiran 7
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
RPP SIKLUS I PERTEMUAN 1
Satuan Pendidikan : SD Negeri Pekuncen 04
Mata Pelajaran : Ilmu Pengetahuan Alam
Kelas / Semester : VI / 2
Alokasi Waktu : 3 x 35 menit ( 1 x pertemuan)
I. Standar Kompetensi
9. Memahami matahari sebagai pusat tata surya dan interaksi bumi
dalam tata surya.
II. Kompetensi Dasar
9.1 Mendeskripsikan sistem tata surya dan posisi penyusun tata surya.
III. Indikator
Kognitif
Proses
Afektif
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
94
95
96
e. Ceramah bervariasi
VIII. Langkah-langkah Pembelajaran
No. Kegiatan Metode Nilai
Karakter
1. Kegiatan Awal (10 menit)
a. Salam pembuka Ceramah Religius
b.
c. Mengatur tempat duduk, presensi Ceramah Disiplin
siswa, dan persiapan saran pelajaran.
d. Apersepsi guru berupa Tanya jawab Tanya jawab Rasa ingintahu
mengenai bangun ruang.
Apa nama benda yang
menyinari bumi kita saat
siang hari?
Merkurius itu termasuk ?
Contoh benda-benda lain
yang ada di langit kecuali
matahari dan planet? Ceramah Rasa ingin
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
97
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
98
Penugasan keberanian
(elaborasi)
(kelompok pertama bermain
peran,kelompok kedua meringkas
materi yang dijelaskan oleh kelompok
pertama, kelompok ke tiga menilai
penampilan kelompok pertama dan
bergantian tugas dari setiap
kelompok) Penugasan Kerja keras
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
99
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
100
1. Silabus kelas VI
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
101
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
102
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
103
3. Masuklah kedalam area elips bermain peran dan berdirilah pada posisi
masing-masing!
4. Matahari sebagai pusat tata surya, pemeran matahari tetaplah pada titik
matahari akan tetapi siswa yang berperan sebagai planet berjalan
mengelilingi matahari dan juga berputar seperti melakukan rotasi.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
104
105
Venus : hai....
Perkenalkan namaku venus. Saya adalah planet kedua dari
matahari.
106
Matahari : ohh...
Bumi : jarak ku dari matahari kurang lebih 150 juta km. Dan Suhu
permukaan bumi berkisar 22°C.
107
Jupiter : Suhu saya adalah 150 °C. Dan jarak saya dari matahari
adalah 778 juta Km.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
108
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
109
2. Isilah tabel penilaian dibawah ini dengan memberi tanda centang (V) pada
setiap kolom !
Aspek
Ketepatan
Volume dalam Intonasi
No Nama siswa Peran Kekompakan
suara memerankan Penjelasan
planet
3 2 1 3 2 1 3 2 1 3 2 1
3. Kriteria Penilaian
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
110
Aspek
Ketepatan Jumlah
Nama dalam
No Peran Suara Sikap Penjelasan skor
siswa memerankan
planet
3 2 1 3 2 1 3 2 1 3 2 1
111
Nilai
80 keatas = Skor 8 12
65-79 = skor 4 7
64 kebawah = skor 1 3
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
112
Soal Evaluasi
Jawablah pertanyaan dibawah ini dengan tepat!
1. Sebutkan benda-benda apa saja yang berada di tata surya?
2. Sebutkan planet-planet yang mengelilingi matahari?
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
113
Kunci Jawaban
1. Matahari, planet-planet, bulan, bintang, asteroid, komet dan meteroid.
2. Merkurius, venus, bumi, mars, jupiter, saturnus, uranus dan neptunus.
3. Planet saturnus
Memiliki cincin yang mengelilinginya yang diperkirakan terdiri atas debu
halus, kerikil dan butir-butir es.
4. a. Matahari = bintang besar yang paling dekat bumi, memiliki gaya
gravitasi, dengan gaya gravitasi terjadi gaya tarikmenarik antara matahari
dengan planet-planet dan benda langit lainnya. Hal ini yang menyebabkan
planet-planet dan benda langit lainnya selalu beredar mengelilingi
matahari.
b.bumi = merupakan planet urutan ketiga yang paling dekat matahari,
memiliki atmosfir.
c.merkurius = merupakan planet urutan pertama yang paling dekat dengan
matahari, permukaan merkurius banyak terdapat kawah.
5. 1. Merkurius
2. Venus
3. Bumi
4. Mars
5. Jupiter
6. Saturnus
7. Uranus
8. neptunus.
Kriteria Penilaian
Setiap jawaban benar = 20
Skor = jumlah jawaban benar x 20
= 5 x 20 = 100
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
114
Penilaian Proses
Berilah tanda cek (v) sesuai dengan pernyataan di bawah ini !
Kriteria Penilaian
1. Kerjasama
3 = kerjasama baik
2 = kerjasama cukup baik
1 = kerjasama kurang baik
2. Volume dan intonasi saat bermain peran
3 = Volume dan intonasi saat bermain peran sangat baik
2 = Volume dan intonasi saat bermain peran baik
1 = Volume dan intonasi saat bermain peran sangat baik
3. Sikap
3 = sangat aktif
2 = aktif
1 = cukup aktif
Nama Siswa Aspek Jumlah
No Kerjasama Volume Sikap Skor
nilai 3 2 1 3 2 1 3 2 1
1.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
115
Jumlah
Rata-rata
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
116
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
117
KATA PENGANTAR
Puji syukur kehadirat Tuhan Yang Maha Esa atas segala limpahan berkat,
rahmat dan hidayah-Nya, sehingga penulis dapat menyelesaikan penulisan modul
pembelajaran Tata Surya. Modul ini merupakan penunjang untuk melakukan
penelitian Peningkatkan Penguasaan Konsep Tata Surya Melalui
Metode Role Playing Pada Siswa Kelas VI SD Negeri 4 Pekuncen Kroya Cilacap
Dalam menyusun proposal ini, tentunya penulis tidak lepas dari bantuan
maupun kerja sama dari berbagai pihak. Oleh karena itu penulis mengucapkan
terimakasih yang sebesar-besarnya kepada :
11. Drs. Hadi Mulyono, M.Pd selaku Ketua Program Studi PGSD Fakultas
Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Sebelas Maret Surakarta serta
selaku Pembimbing I yang telah memberikan bimbingan dan pengarahan
dalam penyusunan proposal ini.
12. Idam Ragil, M.Si selaku Pembimbing II yang telah memberikan
bimbingan dan pengarahan dalam penyusunan proposal ini.
13. Dr. Peduk Rintayati, M. Pd selaku nara sumber dalam seminar proposal.
14. Kepala Sekolah SD Negeri 4 Pekuncen Kroya Cilacap yang telah
memberikan ijin penelitian.
15. Bapak/Ibu Guru SD Negeri 4 Pekuncen Kroya Cilacap yang banyak
memberikan bantuan dan dorongan.
Penulis menyadari bahwa dalam penulisan modul ini masih jauh dari
sempurna, untuk itu kritik dan saran yang membangun guna penyempurnaan tugas
ini. Penulis berharap semoga modul pembelajaran ini bermanfaat bagi
perkembangan ilmu pengetahuan, bagi penulis sendiri dan bagi para pembaca.
Surakarta, Maret 2012
Penulis
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
118
DAFTAR ISI
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
119
Indikator Pembelajaran
Kognitif
Proses
1. Mengidentifikasi planet-planet dan benda-benda langit
yang beredar mengelilingi matahari.
Produk
2. Mencontohkan planet-planet dan benda benda yang
beredar mengelilingi matahari.
3. Menjelaskan ciri-ciri dari planet-planet yang mengelilingi
matahari.
Psikomotorik
4. Menggambarkan lintasan planet-planet terhadap matahari.
Afektif
5. Menunjukkan sikap menghargai terhadap lingkungan alam
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
120
MATERI TATA
SURYA
Pernahkah kamu memandang langit pada malam hari? Pada malam hari di langit
ada bulan dan bintang. Pandanglah langit pada malam hari yang cerah. Bintang-bintang
menghiasi langit. Bintang adalah benda langit yang bercahaya. Bintang di langit tampak
seperti titik-titik cahaya. Kamu dapat mengamati pada Gambar 1.1 taburan bintang di
angkasa.
121
2. Planet
Tahukah kamu???
Planet itu berputar pada
masing-masing garis
edarnya.
Sampai saat ini planet
yang ditemukan dalam
tata surya ada delapan
buah planet, yaitu
Merkurius, Venus, bumi,
Mars, Jupiter, Saturnus,
Neptunus, dan Uranus.
a. Merkurius
b. Venus
122
c. Bumi
d. Mars
diameternya hanya berukuran kurang
lebih 6.800 km. suhu permukaan Mars
sekitar 20 °C sedangkan pada malam
hari suhu sekitar minus 70 °C. Planet
Mars memiliki dua satelit, yaitu
Phobos dan Deimos.
e. Jupiter
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
123
f. Saturnus
g. Uranus
h. Neptunus
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
124
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
125
13. Setelah semua mendapat perannya ambillah kalung tata surya sebagai
media pendukung, kalungkan media sebagai ciri khas peran yang
dimainkan.
14. Masuklah kedalam lintasan orbit tata surya dan berdirilah pada posisi
masing-masing!
15. Siswa yang menjadi planet yang akan menelilingi matahari berajalan
mengitari matahari sambil berputar seperti planet yang berotasi.
16. Matahari sebagai pusat tata surya, pemeran matahari tetaplah pada titik
matahari akan tetapi siswa yang berperan sebagai planet berjalan
mengelilingi matahari dan juga berputar seperti melakukan rotasi.
17. Planet-planet mengelilingi matahari sesuai dengan arah revolusi yaitu dari
arah barat ke timur kecuali planet venus dan uranus mengelilingi
matarahari dari arah timur ke barat.
18. Siswa yang berperan sebagai bumi selain mengelilingi matahari juga
dikeliling oleh bulan.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
126
20. Merkurius, Venus, Bumi, Mars, Jupiter, Saturnus, Uranus, dan Neptunus
berada pada lintas elips sesuai dengan urutan yang telah ditetapkan.
Mereka sebagai planet-planet, memutari matahahari sambil berdialog
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
127
128
Venus : hai....
Perkenalkan namaku venus. Saya adalah planet kedua dari
matahari.
Matahari : ohh...
Bumi : jarak ku dari matahari kurang lebih 150 juta km. Dan Suhu
permukaan bumi berkisar 22°C.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
129
130
commit to user