VISUAL DISPLAY
5.1.Tujuan Praktikum
1. Praktikan mampu mengklasifikasikan berbagai contoh Display yang
tersedia kedalam tipe-tipe Display.
2. Praktikan mampu memahami prinsip-prinsip dalam mendesain Visual
Display.
3. Praktikan mampu merancang Visual Display dengan memperhatikan
prinsip-prinsip mendesain Visual Display, ukuran huruf/angka, dan
pemakaian warna.
5.2.Landasan Teori
Display merupakan bagian dari lingkungan yang perlu memberi
informasi kepada pekerja agar tugas-tugasnya menjadi lancar
(Sutalaksana,1979). Arti informasi disini cukup luas, menyangkut semua
rangsangan yang diterima oleh indera manusia baik langsung maupun tidak
langsung. Informasi–informasi yang dibutuhkan sebelum membuat Display,
diantaranya :
1. Pendeteksian
2. Pengenalan
Setelah display di deteksi, pesan dari display tersebut harus bisa dibaca
atau didengar agar semua orang mengerti makna dari Display.
3. Pemahaman
a) Kata-kata atau symbol yang digunakan dealam display mungkin terlalu sulit
untuk dipahami oleh pengguna/pekerja, contohnya ; “VELOCITY” dan
“COOLANT” mungtkin kurang cepat dipahami daripada “SPEED” dan
“WATER”.
8. Tidak membosankan.
1. Display Umum
2. Display Khusus
1. Display Statis
2. Display Dinamis
1. Display Kualitatif
2. Display Kuantitatif
Display yang memperlihatkan informasi numerik, (berupa angka, nilai dari suatu
variabel) dan biasanya disajikan dalam bentuk digital ataupun analog untuk suatu
Visual Display.
Analog Indikator : Posisi jarum penunjuknya searah dengan besarnya nilai atau
sistem yang diwakilinya, analog indikator dapat ditambahkan dengan
menggunakan informasi kualitatif (misal merah berarti berbahaya).
Informasi dapat juga diberikan dalam bentuk kode warna. Indera mata
sangat sensitive terhadap warna BIRU-HIJAU-KUNING, tetapi sangat tergantung
juga pada kondisi terang dan gelap. Dalam Visual Display sebaiknya tidak
menggunakan lebih dari 5 warna. Hal ini berkaitan dengan adanya beberapa
kelompok orang yang memiliki gangguan penglihatan atau mengalami
kekurangan dan keterbatasan penglihatan pada matanya. Warna merah dan hijau
sebaiknya tidak digunakan bersamaan begitu pula warna kuning dan biru
Menurut Bridger, R.S (1995) ada 4 (empat) prinsip dalam mendesain suatu
visual display yaitu :
1. Proximity
2. Similarity
3. Symetry
4. Continuity
5.4.Pengumpulan Data
Berikut adalah Visual Display yang perlu dilakukan perbaikan:
Perhitungan:
a. Tinggi Huruf Besar/Kecil
𝐽𝑎𝑟𝑎𝑘 𝑉𝑖𝑠𝑢𝑎𝑙 (𝑚𝑚)
𝐻= 200
3000
𝐻= = 15 𝑚𝑚
200