DKV 4 7601
Disusun Oleh
Muhammad Dyanu Pradipta
NIM A14.2016.02436
ii
BAB III METODE PERANCANGAN DAN ANALISIS DATA .......................................... 21
III.1. Metode Perancangan ..................................................................................................... 21
III.1.1. Metode Pengumpulan Data ................................................................................... 21
III.1.1.1. Data Primer ................................................................................................... 21
III.1.1.2. Data Sekunder ............................................................................................... 21
III.1.2. Teknik Pengumpulan Data .................................................................................... 21
III.1.2.1. Observasi....................................................................................................... 21
III.1.2.2. Wawancara .................................................................................................... 21
III.1.2.3. Dokumentasi ................................................................................................. 21
III.2. Identifikasi Data ............................................................................................................ 22
III.2.1. Data Perusahaan .................................................................................................... 22
III.2.1.1. Sejarah Berdiri .............................................................................................. 22
III.2.1.2. Visi dan Misi ................................................................................................. 22
III.2.1.3. Data Perusahaan ............................................................................................ 23
III.2.2. Data Kompetitor.................................................................................................... 25
III.2.2.1. Paus Gym ...................................................................................................... 25
III.2.2.2. Inacio Gym .................................................................................................... 27
III.2.2.3. Hart Gym ....................................................................................................... 28
III.3. Analisis Data ................................................................................................................. 30
III.3.1. Analisis SWOT Perusahaan .................................................................................. 30
III.3.2. Analisis SWOT Kompetitor .................................................................................. 30
III.3.3. Matriks SWOT ...................................................................................................... 32
BAB IV KONSEP PERANCANGAN DAN VISUALISASI ................................................ 33
IV.1. Konsep Kreatif .............................................................................................................. 33
IV.1.1. Logika dan Strategi Kreatif ................................................................................... 33
IV.1.1.1. Logika Kreatif ............................................................................................... 33
IV.1.1.2. Segmentasi Audiens ...................................................................................... 33
IV.1.1.3. Strategi Promosi ............................................................................................ 33
IV.1.1.4. Strategi Kreatif .............................................................................................. 33
IV.1.2. Program Kreatif .................................................................................................... 34
IV.2. Konsep Media ............................................................................................................... 35
IV.2.1. Strategi Media ....................................................................................................... 35
iii
IV.2.1.1. Media Utama ................................................................................................. 35
IV.2.1.2. Media Pendukung ......................................................................................... 36
IV.2.2. Program Media...................................................................................................... 36
IV.2.2.1. Jangkauan Media .......................................................................................... 36
IV.2.2.2. Frekuensi Media............................................................................................ 37
IV.2.2.3. Budgeting ...................................................................................................... 38
IV.3. Konsep Visual ............................................................................................................... 39
IV.3.1. Tema Visual .......................................................................................................... 39
IV.3.1.1. Penulisan Naskah .......................................................................................... 39
IV.3.2. Teknik Visualisasi ................................................................................................. 40
IV.4. Visualisasi ..................................................................................................................... 40
IV.4.1. Penjaringan Ide Visual .......................................................................................... 40
IV.4.2. Proses Pengembangan Ide Visual ......................................................................... 43
IV.4.3. Pengarahan Visual ................................................................................................ 45
IV.4.3.1. Font/Jenis Tulisan ......................................................................................... 45
IV.4.3.2. Warna ............................................................................................................ 46
IV.4.3.3. Ilustrasi .......................................................................................................... 47
IV.4.3.4. Gaya Desain .................................................................................................. 47
IV.4.4. Final Desain .......................................................................................................... 47
IV.4.5. Aplikasi Media ...................................................................................................... 49
IV.4.5.1. Poster............................................................................................................. 49
IV.4.5.2. Web Banner .................................................................................................. 49
IV.4.5.3. Merchandise .................................................................................................. 50
IV.4.5.4. Statonery ....................................................................................................... 51
BAB V PENUTUP..................................................................................................................... 52
V.1. Kesimpulan ................................................................................................................... 52
V.2. Saran ............................................................................................................................. 52
Daftar Pustaka ............................................................................................................................... 53
Lampiran ....................................................................................................................................... 54
iv
Daftar Gambar
v
Gambar IV.21 Stationery pulpen .................................................................................................. 51
Gambar IV.18 Stationery seragam staff........................................................................................ 51
Gambar IV.19 Stationery kartu anggota ....................................................................................... 51
Gambar IV.20 Stationery buku nota ............................................................................................. 51
Daftar Tabel
vi
1
BAB I PENDAHULUAN
Maraknya pusat kebugaran di perkotaan saat ini sudah menjadi tren dan gaya hidup
masyarakat urban. Selain menjadi sarana olahraga, fitness (olahraga kebugaran) juga
menjadi sarana untuk mencapai kepercayaan diri berupa tampilan fisik yang baik dan
proporsional. Dengan adanya kebutuhan gaya hidup ini, maka dapat terlihat maraknya
pusat-pusat kebugaran yang ada di berbagai daerah, bahkan pada pusat perbelanjaan atau
mal sekarang sudah sering dijumpai pusat kebugaran.
Belakangan ini, fitness atau olahraga kebugaran tidak hanya digemari oleh para
laki-laki saja, namun banyak pula perempuan yang menggemari kegiatan fitness ini. Bila
laki-laki bertujuan untuk memiliki badan yang kekar dan ideal agar terlihat menarik, maka
kaum perempuan memiliki tujuan untuk mengurangi kelebihan berat badan supaya lebih
ideal, karena dengan ini maka dapat mempengaruhi citra dan penilaian di mata orang lain.
2
Namun, untuk memiliki tubuh yang ideal diperlukan usaha yang tidak mudah. Selain
menjaga pola makan dan asupan kalori dalam tubuh, diperlukan pula adanya latihan
kebugaran yang rutin. Hal ini menjadi peluang bagi para penyedia pusat kebugaran sebagai
peluang untuk memperkenalkan fitness center kepada masyarakat. Maka dari itu,
dibutuhkan strategi perencanaan serta sarana dan prasarana yang baik dari pengelola pusat
kebugaran. Dengan adanya strategi yang baik maka akan memajukan kualitas pusat
kebugaran serta menarik minat masyarakat untuk datang latihan.
Meskipun perusahaan ini tergolong cukup tua, namun kurangnya inovasi dan
pemasaran menjadikan pusat kebugaran ini memiliki perkembangan yang stagnan.
Kemajuan teknologi yang tidak diimbangi oleh inovasi memberikan masalah tersendiri
bagi perusahaan tersebut, yaitu manajemen pemasaran yang kurang promosi, kurangnya
ide-ide pemasaran yang kreatif, serta struktur organisasi yang tidak jelas. Akibatnya,
jumlah pengunjung per-harinya turun seiring waktu. Dari data yang didapat dari pengelola,
pengunjung pada tahun 2014 hingga 2018 semakin menurun dari tahun-tahun sebelumnya.
Bukan hanya faktor internal, faktor eksternal seperti maraknya pesaing-pesaing baru juga
menjadi pemicu turunnya angka pengunjung. Selain jumlah pengunjung yang turun,
pemesanan atas alat kebugaran juga mengalami penurunan tiap tahunnya sejak tahun 2016.
3
Dari data yang didapat dari pengelola, penghasilan utama meningkat dari 2014
hingga 2016, namun menuju tahun 2018 semakin menurun.
239
165
148 150
126 130
85
69 71 63
54 60
42 50
Pada tabel di atas, dapat disimpulkan bahwa sumber penghasilan yang terbesar
yakni dari penjualan alat kebugaran, meskipun begitu grafiknya tidak stabil sepanjang
tahun. Meski pemasukan utama berjumlah lebih sedikit, namun relatif stabil dan konsisten
tiap tahunnya. Pemasukan utama didapat dari tarif latihan, membership, merchandise, dan
barang konsumsi seperti minuman dan suplemen.
Dari latar belakang yang dikemukakan sebelumnya, Mardy Fitness Club membutuhkan
media promosi sebagai media untuk mengenalkan dan mempromosikan sehingga dapat
meningkatkan awareness masyarakat luas. Berikut ini merupakan masalah yang telah
dirumuskan :
1. Bagaimana konsep perancangan media promosi yang tepat untuk meningkatkan minat
masyarakat terhadap pusat kebugaran dan produksi alat kebugaran Mardy Fitness
Club?
4
2. Bagaimana jenis media atau bentuk media promosi yang efektif untuk
mempromosikan Mardy Fitness Club ke khalayak?
1. Merancang media promosi yang tepat untuk mengenalkan kepada masyarakat tentang
pusat kebugaran dan produksi alat Mardy Fitness Club.
2. Menciptakan media promosi sebagai sarana informasi yang efektif untuk
mempromosikan Mardy Fitness Club sehingga diharapkan mampu menarik minat
khalayak.
1. Untuk Pribadi
Perancangan ini diharapkan dapat bermanfaat bagi penulis dalam aspek pengaplikasian
ilmu dan teori yang telah dipelajari pada masa kuliah sebelumnya untuk dapat
menciptakan karya desain yang menarik, komunikatif, serta inovatif supaya dapat
dipasarkan ke khalayak masyarakat sehingga teori dan ilmu-ilmu desain yang telah
dipelajari dapat dimanfaatkan secara maksimal.
2. Untuk Perusahaan
Perancangan ini diharapkan dapat bermanfaat langsung bagi Mardy Fitness Club dalam
bentuk media promosi yang efektif untuk mempromosikan pusat kebugaran serta
memasarkan produk-produk kebugaran dengan sebaik-baiknya ke masyarakat.
3. Untuk Masyarakat
Dengan adanya perancangan ini diharapkan dapat meningkatkan awareness bagi
masyarakat untuk lebih mengenal Mardy Fitness Club sebagai brand kebugaran yang
direkomendasikan.
5
Batasan masalah pada perancangan media promosi dari Mardy Fitness Club yakni
menekankan pada media promosi digital seperti situs web. Sedangkan untuk media
sekunder hanya menambahkan media promosi seperti poster, banner, seragam
karyawan, merchandise, dan aspek pendukung yang lain seperti stationery. Promosi ini
bertujuan untuk menarik minat masyarakat dari usia remaja hingga dewasa dengan
spesifik usia 17-40 (rentang generasi X, Y, dan Z), tidak terikat oleh jenis kelamin apa
pun, serta menjangkau seluruh segmentasi profesi masyarakat.
II.1.Tinjauan Teori
Desain Komunikasi Visual sendiri sering disebut juga dengan desain grafis. Desain
Grafis atau Graphic Design merupakan istilah yang mengacu pada latar dua dimensi atau
dwimatra yang bervariasi baik dari format ataupun kerumitannya (Preble, Duane, and
Sarah, 1985:211). Pada awalnya, perubahan istilah dari Desain Grafis ke Desain
Komunikasi Visual di Indonesia dipengaruhi oleh kebutuhan industri, sehingga bidang
keilmuannya ditambah dan materinya diperluas. Desain grafis yang dulunya mengacu pada
media cetak, sekarang lebih bervariatif. Seiring berkembangnya zaman, muncul media-
media elektronik seperti televisi, film, dan yang sekarang sedang digandrungi yakni
internet. Dengan munculnya media-media baru tersebut, tentunya dibutuhkan desain yang
lebih baru dibandingkan dengan media cetak sebelumnya.
1. Segmentasi geografis
Membagi pasar menjadi unit geografis yang berbeda, unit ini termasuk negara,
provinsi, kota, ataupun lingkungan geografis.
2. Segmentasi demografis
Pembagian pasar berdasarkan karakteristik umum masyarakat dan konsumen,
seperti umur, jenis kelamin, ras, pendidikan, profesi, agama, serta kelas sosial.
3. Segmentasi psikografis
Membagi pasar berdasarkan dimensi psikologis tiap konsumen meliputi
kepribadian, nilai-nilai, serta gaya hidup.
7
4. Segmentasi behavioristik
Membagi jenis konsumen ke dalam kelompok tertentu berdasarkan penggunaan,
loyalitas, serta tingkat konsumsi terhadap suatu produk atau merek tertentu.
II.1.2.4. Advertising
1. Advertising
Penjualan yang bersifat non-personal dengan bentuk persuasi dan penawaran
barang/jasa.
2. Sales promotion
Usaha insentif jangka pendek untuk mendorong konsumen supaya tertarik dan
mencoba produk/jasa.
3. Publicity/public relation
Program-program variatif yang dibuat untuk menciptakan, memelihara, dan
mengembangkan citra merek atau perusahaan.
4. Personal selling
Interaksi langsung dengan individu atau beberapa orang dengan cara presentasi
dan menerima pesanan langsung dari konsumen.
5. Direct marketing
Interaksi langsung dengan konsumen via media komunikasi seperti surat,
telepon, e-mail, dll untuk melakukan komunikasi dan mendapat feedback dari
calon konsumen.
Iklan atau dalam bahasa Inggris disebut dengan advertisement merupakan segala
bentuk pesan mengenai brand/merek berupa produk atau jasa yang disampaikan melalui
suatu media serta ditargetkan untuk segmentasi masyarakat tertentu (dapat sebagian atau
seluruh elemen masyarakat. Sedangkan periklanan yaitu keseluruhan proses meliputi
persiapan, perencanaan, pelaksanaan, serta pengawasan dalam penyampaian iklan.
10
1. Rasional
Pesan berisikan mengenai kelebihan dan superioritas produk dalam
memberikan manfaat pada konsumen.
2. Emosional
Pesan yang berisikan hal-hal yang membangkitkan emosi baik positif atau
negatif yang akan memicu konsumen untuk membeli.
3. Moral
Pesan yang memberi sugesti ke pikiran konsumen tentang apa yang benar dan
patut dicontoh.
1. Strategi generic
Pendekatan yang berorientasi pada keunggulan biaya keseluruhan dan
diferensiasi. Keunggulan biaya keseluruhan menunjukkan harga yang lebih
rendah dari kompetitor.
2. Strategi preemptive
Hampir mirip dengan strategi generik namun lebih menonjolkan pada
superioritas.
3. Strategi USP (Unique Selling Propositon)
Berorientasi pada keunggulan produk yang tidak dimiliki oleh pesaing.
4. Strategi brand image
Suatu merek atau produk yang diproyeksikan pada sebuah citra melalui
periklanan.
5. Strategi inhern drama
Pendekatan yang menekankan pada filosofi di mana iklan harus berbasis pada
landasan manfaat yang didapat oleh konsumen.
6. Strategi positioning
Menempatkan produk untuk mendapatkan posisi yang menjadi preferensi
konsumen.
14
7. Strategi resonansi
Pada situasi atau kondisi yang ditemukan sehingga menguatkan pengalaman
hidup konsumen.
Dari pengaruh psikologis yang dibahas sebelumnya, dapat dibuat sebuah model
efek hierarki (hierarchy of effect) yang terdiri dari tujuan bertahap komunikasi,
tingkatannya yaitu :
1. Awareness (kesadaran)
Tahapan pengenalan suatu produk kepada khalayak yang sebagian besar belum
sadar tentang keberadaan produk tersebut.
2. Knowledge (pengetahuan)
Setelah khalayak sudah sadar akan keberadaan produk, diperlukan tahap
pemberian informasi atau pengetahuan yang cukup mengenai produk supaya
khalayak memiliki pengetahuan lebih mengenai produk tersebut.
3. Liking (suka)
15
Ketika tahap knowledge sudah terpenuhi dan konsumen mengetahui seluk beluk
produk tersebut, maka selanjutnya pemasar harus berusaha supaya konsumen
menyukai produk tersebut lebih dari produk yang lain.
4. Conviction (meyakini)
Konsumen yang sudah menyukai produk belum tentu memiliki keyakinan
untuk membelinya, maka tugas pemasar selanjutnya yaitu meyakinkan
konsumen untuk membeli.
5. Purchase (membeli)
Pemasar harus mendorong konsumen untuk membeli dengan menawarkan
produk dengan harga lebih rendah, atau menawarkan bonus.
1. Faktor budaya
Memberi pengaruh paling luas pada perilaku konsumen. Pengiklan dituntut
untuk mengetahui peranan yang dimainkan budaya, sub-budaya, dan kelas
sosial.
2. Faktor Sosial
Sifat dan perilaku seseorang erat kaitannya dengan kelompok masyarakat, dan
dalam kelompok masyarakat terdapat kelompok lain yang lebih kecil, yaitu
keluarga.
3. Faktor pribadi
Pada tiap individu, keputusan pembelian dipengaruhi oleh karakteristik
seseorang seperti pekerjaan, gaya hidup, kepribadian, umur, serta situasi
ekonomi.
16
4. Faktor psikologis
Preferensi barang atau jasa yang dikonsumsi seseorang dipengaruhi oleh empat
faktor psikologis, yakni motivasi, persepsi, pengetahuan, serta kepercayaan.
II.1.4.1. Gym
Istilah Gym berasal dari bahasa Yunani Gymnasium yang berarti tempat untuk
melakukan berbagai aktivitas fisik dan olahraga. Pada era sekarang gymnasium berarti
ruangan yang di dalamnya terdapat peralatan untuk melakukan latihan fisik atau
pembentukan tubuh (Longman, Dictionary of Contemporary English, British National
Corpus).
Selain definisi di atas, istilah Gym juga bermakna lain, yakni merupakan istilah
slang dari Fitness Center atau pusat kebugaran. Pusat kebugaran merupakan suatu tempat
yang berisikan peralatan latihan fisik untuk keperluan latihan fisik untuk kebugaran.
Kebanyakan pusat kebugaran memiliki tempat latihan utama yang berisikan latihan beban
seperti dumbell, barbel, bangku latihan, serta alat-alat latihan fisik mekanik. Tempat ini
umumnya dilengkapi dengan cermin untuk mengawasi postur tubuh agar benar ketika
berolah raga. Selain latihan beban, terdapat pula Kardio yang terdiri dari bermacam alat
yang terkait dengan latihan kardiovaskuler seperti sepeda statis, treadmill, dan alat latih
eliptis.
II.1.4.2. Fitness
II.2.Perancangan Relevan
Nama
Output
No. Perancang / Judul Topik bahasan
Tahun
1 Peter Perancangan Merancang materi 1. Iklan koran
Ardhianto, Promosi Body desain komunikasi 2. Spanduk
2010 and Gym visual untuk 3. Neon sign
Melalui Desain mengenalkan Body 4. Website
Komunikasi and Mind Gym 5. Vertical
Visual kepada masyarakat banner
serta memilih media 6. Poster
promosi visual yang 7. Brosur
tepat melalui 8. ID Card
9. Kartu nama
18
II.3.Kerangka Pemikiran
Pengumpulan data dengan cara diperoleh secara tidak langsung atau melalui media
lain. Sumber datanya dapat berupa catatan, buku-buku relevan, arsip, serta bukti-bukti
lain baik yang dipublikasikan secara umum maupun tidak.
III.1.2.1. Observasi
III.1.2.2. Wawancara
Berupa cara yang digunakan guna memperoleh data dari hasil wawancara dengan
narasumber. Teknik pengumpulan data dengan cara ini sangat efektif karena dapat dengan
langsung memperoleh data-data kuantitatif berupa penjualan, jumlah pengunjung, serta
variabel-variabel lainnya yang sulit didapatkan dengan hanya melakukan observasi.
III.1.2.3. Dokumentasi
didokumentasikan dapat berupa hasil wawancara ataupun gambar yang didapat dari
observasi guna mendukung perancangan ini.
Mardy Fitness Club didirikan pada tahun 2000 dengan nama CV. Cipta Mandiri
oleh Bp. Sumardi, seorang mantan binaragawan nasional yang mengabdikan dirinya
dalam ranah olahraga dan kesehatan. Berbekal hobi binaraga dan dengan modal awal
membeli sebuah bangunan kos di daerah Taman Kelud Selatan, bisnis dimulai dari yang
paling sederhana dan ditujukan untuk masyarakat dan komunitas binaraga, sebuah
interpretasi yang nyata di mana hobi menjadi bisnis. Beliau juga aktif dalam organisasi-
organisasi binaragawan nasional seperti PABBSI dan organisasi lainnya. Berkat itu beliau
memiliki banyak kolega yang dapat mempermudah promosi pusat kebugaran miliknya.
Misi :
Awalnya, konsumen Mardy Fitness Club kebanyakan dari atlet-atlet binaraga yang
kebetulan menjadi kolega pemilik gym ini. Seiring berkembangnya waktu, mulai banyak
anggota dari masyarakat menengah ke bawah, terutama yang mencari tempat latihan
fitness dengan harga terjangkau. Selain itu, ada pula beberapa masyarakat kalangan atas
yang menjadi member, mereka biasanya merupakan orang-orang yang memang sudah
lama terjun di bidang body building.
Pusat kebugaran ini buka setiap hari, untuk hari Senin – Jumat buka pada pukul
07.00-21.00, hari Sabtu 07.00-18.00, dan hari Minggu 14.00-18.00. Biaya latihan untuk
non-member Rp 10.000 untuk sekali latihan, sedangkan untuk member harian dipatok Rp
5.000 per latihan. Untuk biaya pendaftaran member dibagi menjadi 2, yaitu member
harian dan member paket satu bulan. Biaya pendaftaran member harian dipatok Rp 50.000
dan untuk paket satu bulan Rp 100.000. Member harian tetap membayar ongkos latihan
setiap kali masuk, sedangkan untuk member satu bulan ongkos latihan sudah termasuk
dalam biaya membership, jadi tidak dikenakan biaya saat latihan.
Produk-produk pada pusat kebugaran ini sebagian besar merupakan buatan sendiri
(kecuali untuk alat-alat elektrik seperti sepeda statis). Selain untuk konsumsi sendiri,
Mardy Fitness Club juga memasarkan produk-produknya ke gym-gym lain, baik untuk
gym yang baru berdiri ataupun peremajaan alat bagi gym yang sudah lama berdiri. Produk-
produk alat fitness ini diberi merek “Mardy Gym” yang sebagian besar pemesan
merupakan kolega ataupun atlet-atlet yang sudah lama dengan pemilik. Meskipun begitu,
promosi secara masal baik melalui cetak ataupun daring belum pernah dilakukan.
24
1. Profil Perusahaan
Paus Gym berlokasi di Jl. Menoreh Raya No.19, Sampangan, Gajahmungkur,
Kota Semarang. Gym ini buka setiap hari dengan jam buka dari pukul 07.00
hingga 21.00. Biaya latihan non member sebesar Rp 10.000, sedangkan untuk
member sebesar Rp 7.000 per hari atau Rp 80.000 per bulan. Untuk biaya
pendaftaran member sebesar Rp 40.000.
2. Fasilitas yang Ditawarkan
Paus Gym menyediakan berbagai jenis peralatan fitness dan juga menyediakan
suplemen kesehatan. Untuk pendaftaran member sudah termasuk program
26
latihan fitness selama sebulan dengan instruktur. Untuk hari Sabtu dan Minggu
diberikan latihan gratis untuk member wanita.
3. Promosi yang Pernah Dilakukan
Paus Gym sudah cukup banyak melakukan promosi, di antaranya beberapa
banner yang dipasang di depan gym serta di sekitarnya. Selain itu terdapat juga
poster informatif yang mencantumkan identitas, fitur, dan biaya secara lengkap.
1. Profil Perusahaan
Sebelumnya bernama Ajief Gym, namun sekarang berganti nama menjadi
Inacio Gym. Tempat ini berlokasi di Jalan Lamongan Raya No 12, Sampangan,
Bendan Ngisor, Gajahmungkur, Kota Semarang. Gym ini buka hari Senin-
Sabtu dengan jam buka dari pukul 07.30 hingga 22.00. Pendaftaran member
baru sebesar Rp 50.000 sedangkan untuk pendaftaran member bulanan dipatok
sebesar Rp 85.000
2. Fasilitas yang Ditawarkan
Paus Gym menyediakan berbagai jenis peralatan fitness dan juga menyediakan
suplemen kesehatan. Selain itu, gym ini juga menyediakan pelatih privat yang
mudah dikontak.
3. Promosi yang Pernah Dilakukan
Inacio Gym tidak banyak melakukan promosi. Gym ini hanya memasang papan
nama dan papan penanda sebagai tanda identitas di dekat lokasi Inacio Gym.
1. Profil Perusahaan
Hart Gym terletak di Jl. Papandayan No.56, Gajahmungkur, Kota Semarang.
Gym ini setiap hari dengan jam buka dari pukul 08.00 hingga 21.00. Biaya
latihan non member dipatok sebesar Rp 12.000 per latihan, sedangkan member
hanya Rp 6.000 per latihan. Pendaftaran member dipatok harga Rp 70.000,
selain itu tersedia pula member bulanan dengan biaya Rp 100.000.
2. Fasilitas yang Ditawarkan
Hart Gym menyediakan berbagai jenis peralatan fitness dan juga menyediakan
suplemen kesehatan. Selain itu dilengkapi pula dengan excercise ball yang
jarang ditemui di gym lain
3. Promosi yang Pernah Dilakukan
Inacio Gym tidak banyak melakukan promosi. Gym ini hanya memasang papan
nama dan banner sebagai tanda penanda.
29
Gambar III.12 Interior Hart Gym Gambar III.11 Tampak depan Hart Gym
Berdasarkan data-data di atas, maka dapat dibuat analisis SWOT pada perusahaan
sebagai berikut :
1. Strength
Peralatan fitness merupakan produksi sendiri yang berkualitas, dan
dipasarkan dengan harga yang relatif terjangkau bagi gym lain.
Tarif latihan murah dan bersaing dengan tambahan diskon untuk paket
membership
2. Weakness
Proses produksi lama karena belum dilengkapi dengan alat mutakhir.
Tempat kurang strategis karena berada di tengah pemukiman.
Kurangnya media promosi lain selain papan nama
3. Opportunities
Dapat menjadi pemasok alat fitness bagi gym lain yang membutuhkan.
Olahraga kebugaran (fitness) yang menjadi gaya hidup masyarakat.
Pemilik tergabung dalam organisasi binaraga nasional sehingga
memiliki banyak relasi.
4. Threat
Kalah pamor dengan produk-produk alat fitness luar yang lebih terkenal.
Kompetitor lain yang memiliki fasilitas lebih baik serta promosi yang
lebih gencar.
OPPORTUNITIES THREATS
Pada proses perencanaan dan penentuan strategi kreatif, diperlukan visualisasi desain yang
menarik, mudah diingat, dan yang paling penting mudah diterima oleh khalayak sasaran (target
audience). Dalam merancang visualisasi yang menarik, maka perlu untuk menciptakan
identitas atau karakteristik dengan ciri khas tertentu yang diterapkan pada logo, warna, slogan,
ilustrasi, maupun tipografi.
Strategi media promosi yang akan digunakan dalam mempromosikan Mardy Fitness Club
yakni menggunakan iklan (advertising) yang akan diaplikasikan pada berbagai media yaitu
situs web, poster, web banner, merchandise, dan stationery.
Strategi kreatif yang akan diterapkan pada promosi yakni penggunaan USP (Unique
Selling Proposition) dan brand image yang berorientasi pada keunggulan produk sendiri
dan tidak dimiliki oleh para pesaing yang lain. Dalam hal ini Mardy Fitness Club
menonjolkan keunikannya berupa produk-produk alat kebugaran yang diproduksi sendiri,
bahkan sudah dijual dan digunakan oleh pusat kebugaran lain. Dengan ini diharapkan akan
34
membangun citra brand berupa tempat kebugaran yang juga memproduksi peralatan
kebugaran yang berkualitas dan populer sehingga akan berpotensi meningkatkan
pemesanan alat-alat gym. Selain itu, keunggulan juga ditunjukkan dari harga yang murah
bagi para anggota, sehingga diharapkan akan banyak anggota baru yang masuk dan
menjadi konsumen loyal. Berikut ini merupakan strategi kreatif akan digunakan dalam
perancangan media promosi :
a) Merancang visual yang menarik perhatian para audience dari usia 17 hingga 40
tahun dengan media komunikasi visual yang komunikatif, efektif, dan efisien.
b) Menggunakan naskah iklan (copywriting) yang komunikatif dan persuasif
untuk menarik minat calon konsumen
a) Tema Pesan
Tema dari pesan yang akan disampaikan pada media promosi yaitu mengenai
produk pusat kebugaran atau yang biasa dikenal sebagai tempat gym.
b) Pendekatan Isi Pesan
Pesan yang disampaikan akan menerapkan strategi berupa penggabungan
antara strategi S-O (Strength-Opportunities) dan W-T (Weakness-Threat)
dengan pendekatan secara rasional yang berisikan kualitas serta superioritas
produk dalam memberikan manfaat kepada konsumen.
c) Bentuk Pesan
What to say? : pesan yang akan disampaikan yakni keunggulan Mardy Fitness
Club berupa tempat kebugaran yang juga memproduksi peralatan sendiri.
How to say? : cara yang digunakan untuk menyampaikan pesan pada iklan yaitu
dengan slogan “Bukan sekadar tempat nge-gym, tapi juga bikin alat gym” dan
“Alat gym bikinan sendiri, tapi sudah dipesan sana-sini”.
d) Daya Tarik Pesan
Iklan ini akan menggunakan daya tarik komparatif dengan menonjolkan
superioritas produk dengan membandingkannya dengan pusat kebugaran lain
secara tersirat, ini ditunjukkan dari frasa “Bukan sekadar tempat nge-gym”.
35
Situs Web
Merupakan situs web perusahaan yang berisikan seluk-beluk mengenai
Mardy Fitness Club mulai dari promosi, informasi, pendaftaran anggota, serta
daftar peralatan kebugaran yang dijual.
36
a) Poster
Poster berukuran A2 yang berisikan promosi Mardy Fitness Club, diskon,
serta informasi lainnya yang didesain dengan warna korporat (merah hijau).
b) Web Banner
Banner ini akan ditempatkan pada situs web Mardy Fitness Club, berisikan
promosi dan informasi seperti yang dicantumkan pada poster, namun dengan
format datar memanjang.
c) Merchandise
Jenis merchandise yang digunakan yaitu botol minum tumbler dan tanktop
gym yang bergambar logo Mardy Fitness Club
d) Stationery
Stationery yang digunakan berupa seragam karyawan, nota, kartu anggota,
dan pulpen yang bergambar logo Mardy Fitness Club.
d) Merchandise
Menjual merchandise ke konsumen berupa barang-barang yang sering
digunakan saat latihan kebugaran seperti botol minum tumbler dan tanktop gym
yang bergambar logo Mardy Fitness Club
e) Stationery
Barang-barang yang digunakan oleh korporasi seperti seragam karyawan,
nota, kartu anggota, dan pulpen yang bergambar logo Mardy Fitness Club.
Berikut ini merupakan frekuensi yang ditetapkan pada tiap media promosi :
a) Situs Web
Situs web akan dipergunakan selama 1 tahun sesuai dengan masa aktif
domain yang digunakan nantinya.
b) Poster
Poster akan dipasang di sekitar tempat kebugaran dan diunggah ke media
sosial Facebook selama kurun waktu 6 bulan .
c) Web Banner
Banner akan diunggah ke situs web sebagai daya tarik promosi dengan
rentang waktu setahun.
d) Merchandise
Merchandise akan dijual ke konsumen selama sebulan dalam rangka
promosi dan memperkuat citra brand di mata konsumen.
e) Stationery
Penggunaan stationery oleh karyawan digunakan dalam kurun waktu satu
tahun, namun untuk seragam dapat berlaku 3 tahun atau lebih.
38
IV.2.2.3. Budgeting
Media Promosi
Media Keterangan Ukuran Jumlah Harga/pcs Total Harga
Dipasang pada
domain secara Width 1600
Situs Web 1 situs - -
daring (free Min width 320
hosting)
Diunggah di
media sosial Portrait A2 20 lembar
Poster Rp. 30.000/pc Rp. 800.000
dan dipasang di (420x594 mm) (cetak)
sekitar gym
Dipasang pada
Web banner 1600 x 321 pixel 3 desain - -
situs web
Terdiri dari
Botol : 19.5 x 8 cm,
botol tumbler Botol: 40pcs Rp. 30.000/pc
Merchandise volume 460 ml Rp. 2.600.000
plastik dan Tanktop: 20pcs Rp. 70.000/pc
Tanktop : S, M, L, XL
tanktop
Cetak (poster,
merchandise, 30% biaya produksi Rp. 3.852.000 Rp. 1.155.600
stationery)
Tema yang digunakan pada seluruh media promosi yaitu simpel dan modern dengan
dominasi warna putih, merah, dan hijau yang merepresentasikan warna korporat dari Mardy
Fitness Club itu sendiri.
Tema yang digunakan pada seluruh media promosi yaitu simpel dan modern dengan
dominasi warna putih, merah, dan hijau yang merepresentasikan warna korporat dari Mardy
Fitness Club itu sendiri.
a) Headline
Merupakan bagian terpenting dari iklan yang biasa digunakan sebagai point of
interest atau perhatian utama. Kalimat headline yang digunakan yaitu “Bukan
sekadar tempat nge-gym tapi juga bikin alat gym”.
b) Headline
Digunakan untuk memperjelas headline. Headline yang dipakai adalah “Alat
gym bikinan sendiri, tapi sudah dipesan sana-sini”.
c) Bodycopy
Merupakan detail informasi yang dipasang pada iklan. Bodycopy digunakan
untuk memuat tentang informas-informasi secara komunikatif dan efektif. Teks
yang dimuat pada bodycopy Mardy Fitness Club berupa informasi mengenai
hari dan jam buka gym.
d) Splash
Berfungsi sebagai menonjolkan dan memberi perhatian lebih dari yang lain.
Splash biasanya berisi penawaran-penawaran spesial yang dicantumkan pada
iklan. Splash yang digunakan di sini yaitu “Diskon nge-gym 50% untuk member
harian”.
40
e) Baseline
Memuat informasi mengenai info lokasi dan kontak gym.
Teknik perancangan media utama yakni menggunakan laman situs web perusahaan yang
memiliki nuansa simpel dan modern. Situs web ini memiliki 3 laman yang berisikan home
(beranda), membership (keanggotaan), dan products (produk-produk).
IV.4. Visualisasi
a) Situs Web
Referensi yang digunakan untuk perancangan media promosi situs web
menggunakan situs gym yang relevan dengan tema simpel dan modern namun
tetap menarik dan komunikatif
41
b) Poster
Perancangan poster sebagai media promosi memerlukan referensi poster
bertema gym/fitness sebagai acuan layout yang menekankan pada suasana
modern, simpel, dan sporty. Pada copywriting poster berisikan ilustrasi, logo,
headline, dan bodycopy.
c) Web Banner
Pada perancangan web banner, diperlukan acuan berupa referensi layout
web banner horizontal yang biasanya terdapat pada laman-laman web yang
memiliki kesan simpel dan modern.
Berikut ini merupakan proses pengembangan dalam perancangan pada media promosi
a) Raleway
Raleway merupakan font sans serif (tanpa kait) yang memiliki kesan tegas,
simpel, dan modern. Font ini memiliki berbagai variasi ketebalan mulai dari
thin (tipis) hingga black (pekat) sehingga sangat cocok digunakan untuk font
maupun body text. Font ini digunakan pada laman web dan banner.
b) Lemon/Milk
Lemon/Milk merupakan font sans serif (tanpa kait) yang seluruh
karakternya huruf kapital sehingga memiliki kesan modern dan sangat tegas.
Font ini hanya memiliki variasi ketebalan reguler dan light (tipis). Dengan
karakteristiknya yang tegas dan kuat maka cocok untuk dipasang pada header
pada poster.
Lemon/milk regular
Lemon/milk light
46
IV.4.3.2. Warna
#c1272c #266040
Warna Gradasi
IV.4.3.3. Ilustrasi
Jenis-jenis ilustrasi yang digunakan pada media promosi yaitu foto, baik itu
dari dokumentasi perusahaan maupun foto stok dari luar.
Berikut ini merupakan final desain dari media utama berupa situs web. Situs berada di
tautan berikut ini http://mardyfitness.rf.gd/
IV.4.5.3. Merchandise
IV.4.5.4. Statonery
Gambar IV.20 Stationery kartu anggota Gambar IV.21 Stationery buku nota
BAB V PENUTUP
V.1. Kesimpulan
Dengan adanya persaingan yang ketat antar pusat kebugaran atau gym, maka alangkah
baiknya jika Mardy Fitness Club berupaya untuk melakukan promosi untuk lebih melakukan
promosi supaya dapat lebih dikenal oleh masyarakat. Selain itu promosi penjualan alat-alat
kebugaran juga lebih ditingkatkan lagi dengan memanfaatkan perkembangan teknologi yang ada,
dalam hal ini promosi melalui daring (online).
Perancangan promosi yang dilakukan berfokus pada media internet. Pemilihan media
internet terutama situs web dipilih karena diharapkan dapat menjangkau sebagian besar
masyarakat pada era sekarang yang tidak dapat lepas dari internet.
V.2. Saran
Sehubungan dengan perancangan media promosi Mardy Fitness Club, maka perlu
memperhatikan hal berikut ini:
1. Bagi penulis, hendaknya tugas ini dapat dijadikan sebagai sarana belajar merancang
sebuah media promosi dengan konsep yang terencana dan sesuai dengan kaidah ilmu
desain komunikasi sosial, sehingga diharapkan dapat menjadi sebuah karya yang
berkualitas.
2. Bagi pelaku usaha, yaitu Mardy Fitness Club, diharapkan media-media promosi yang
telah dirancang oleh penulis dapat bermanfaat secara maksimal sehingga dapat
menambah konsumen dan meningkatkan omzet usaha.
Penulis menyadari bahwa dalam proses perancangan media promosi ini terdapat
kekurangan baik yang disadari maupun tidak, hal ini karena keterbatasan kemampuan dan ilmu
penulis yang masih kurang. Oleh karena itu diharapkan penulis mampu meningkatkan
kemampuan dan ilmu dalam dunia promosi, periklanan, serta menyesuaikan media promosi sesuai
dengan omset yang klien miliki.
53
Daftar Pustaka
Suyanto, M. 2004. Aplikasi Desain Grafis untuk Periklanan. Yogyakarta: Penerbit Andi
Ardhianto, Peter. 2010. Perancangan Promosi Body and Mind Gym Melalui Desain Komunikasi
Visual [tugas akhir karya]. Surakarta (ID): Universitas Sebelas Maret.
Saputra, AI. 2013. Perancangan Media Promosi Denaro Pizza dan Resto Yogyakarta [tugas akhir
karya]. Yogyakarta (ID): Universitas Negeri Yogyakarta.
Darmawan, R.M.A., dan Swasty, W. 2018. Perancangan Ulang Logo dan Media Promosi CV.
Kinandang Putera Sebagai Penguatan Identitas Visual. Andharupa, Jurnal Desain Komunikasi
Visual & Multimedia 4(2): 157-172
Hartanto, Edwin. 2013. Pengelolaan dan Pengembangan Bisnis Jasa Kebugaran pada Artharaga
Fitness Center. Agora 1(3): 1554-1566
Lampiran