Disusun oleh
Kelas VIII-7
1
KATA PENGANTAR
Puji syukur kepada Allah SWT yang telah melimpahkan rahmat, taufik dan
hidayahnya kepada penulis sehingga laporan proyek Matematika bab peluang dengan
judul “laporan hasil pengamatan pelemparan dadu pada permainan ular tangga”
Penulis ucapkan terima kasih kepada Ibu Dara Nur Indah S.Pd M.Si selaku
guru matematika kelas 87 sehingga penulis memperoleh ilmu yang digunakan sebagai
dasar pembuatan laporan ini.
Laporan ini dibuat untuk menjelaskan peluang munculnya mata dadu dalam
pelemparan dadu pada permainan ular tangga.
Penulis
2
DAFTAR ISI
3
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
B. Tujuan
C. Manfaat
1. Dapat melakukan suatu percobaan untuk menentukan peluang empirik
2. Dapat menentukan ruang sampel dari suatu eksperimen
3. Dapat menentukan titik sampel yang memenuhi suatu kejadian
D. Pembahasan Masalah
1. Menjelaskan pengertian, jenis, dan rumus peluang
2. Membuktikan teori peluang dengan pengaplikasian melalui permainan
ular tangga
4
3. Mengamati munculnya mata dadu selama permainan ular tangga
BAB II
PEMBAHASAN
A. Pengertian
Peluang adalah rasio antara banyaknya kejadian yang diharapkan dari
suatu percobaan jika percobaan tersebut pada kondisi yang sama.
Peluang biasanya dinotasikan dengan “P”, misal P(A) peluang
kejadian A. Peluang terbagi menjadi 2, yaitu:
a. Peluang empiric
Peluang empiric adalah perbandingan antara frekuensi
kejadian n(A) terhadap percobaan yang dilakukan n(S).
b. Peluang teoretik
Peluang teoretik adalah peluang yang secara teoritis didapat
dari perbandingan antara banyaknya titik sampel kejadian yang
dimaksud dengan seluruh kemungkinan kejadian (ruang
sampel) dari suatu percobaan.
5
B. Cara Pembuatan
b. Langkah – langkah :
1. Potonglah kertas lipat menjadi ukuran 4 x 4 cm.
2. Tempel di manila menggunakan lem dengan ukuran 10 x 10.
3. Beri nomor pada kotak kotak tersebut 1 hingga 100.
4. Beri judul di bagian atas manila menggunakan brush pen.
5. Buatlah judul di kertas HVS menggunakan brush pen kemudian
potong lalu tempelkan pada kertas manila.
6. Tempelkan manila pada karton lalu sesuaikan ukuran manila
dengan karton yang ada.
7. Hias manila menggunakan isolasi hias.
8. Tempelkan gambar ular dan tangga sesuai dengan keinginan
kelompok (Gambar diprint).
9. Tempelkan hasil print “Ayo Kita Mengerjakan Proyek 10.1” pada
halaman 284 buku paket matematika kelas 8 semester 2 bab
peluang di bagian yang tersisa pada manila.
6
10. Setelah itu lakukan sebuah permainan dengan teman
sekelompokmu, kemudian amatilah mata dadu yang muncul
kemudian isikan pada tabel yang tersedia.
C. Cara Bermain
1. Letakkan pion pada Start.
2. Tentukan urutan pemain.
3. Kocok dadu nya.
4. Majukan pion sesuai dengan mata dadu secara bergantian.
5. Mainkan secara bergantian.
6. Jika salah satu pemain telah mencapai Finish maka, permainan selesai
dan pemenangnya adalah pemain yang telah mencapai Finish.
7
D. Hasil Pengamatan
1 2 3 4 5 6
1 | | |
2 | |||| | || | ||||
3 | | | |
5 | | |
6 | | | ||||
2.(6,1)
Tetapi tidak ada matu dadu
8
BAB III
PENUTUP
A. Simpulan
B. Saran
Saran dari penulis adalah pembaca dapat mencari lebih jelas lagi
mengenai peluang empirik maupun teoretik dari suatu percobaan atau
eksperimen dalam kehidupan sehari-hari. Semoga isi laporan ini bermanfaat
bagi pembaca dan maaf bila laporan ini memiliki kekurangan.
9
DAFTAR PUSTAKA
As’ari, Abdul Rahman, Mohammad Tohir, Erik Valentino, Zainul Imron,Ibnu Taufiq.
2017. buku paket matematika. Jakarta:Kemendikbud. Diakses : 11 Oktober 2019
10
LAMPIRAN
11
Gambar 4.2 Pencatatan hasil dadu Gambar 5.1 Permainan sedang berlangsung
12