06 Modul 5 Perumusan Isu Strategis PDF
06 Modul 5 Perumusan Isu Strategis PDF
TUJUAN
• Menunjukkan bahwa isu tidak tersedia dalam bentuk jadi sehingga harus
dipilih dan diolah.
• Menunjukkan bagaimana mengembangkan isu strategis dengan
mendayagunakan daftar tolok ukur.
PERKIRAAN WAKTU
120 menit
PERLENGKAPAN
• Papan dan kertas flipchart
• Spidol
• Kertas HVS
• Selotip warna (lebar 1 cm) 2 rol kecil.
• Pastikan tiap kelompok telah mempunyai data
primer/sekunder.
BACAAN PENGANTAR UNTUK FASILITATOR
2. Permainan • Memahami nilai penting dari sesuatu yang “strategis”. • Selotip warna (lebar 1 • Game 15”
Human Tic Tac cm) 2 rol kecil
Toe
3. Diskusi o Menunjukkan bahwa isu tidak tersedia dalam bentuk • Papan dan kertas • Diskusi 85”
Kelompok jadi sehingga harus dipilih dan diolah. flipchart
• Menunjukkan bagaimana mengembangkan isu • Spidol
strategis dengan mendayagunakan daftar tolok ukur. • Kertas HVS
4. Perumusan • Merumuskan hasil akhir kesepakatan nilai strategis isu • Dialog 15”
Hasil Akir untuk digunakan dalam sesi berikutnya.
PROSES LENGKAP
No Kegiatan Keterangan
1 Cipta Suasana
• Berdiri di depan, ucapkan kalimat pembukaan yang positif,
hangat, apresiatif, segar dan mantap.
• Ajukan beberapa pertanyaan sederhana untuk memancing
partisipasi dan perhatian.
o Misalnya, “Sudah makan malam semuanya?”
o “Data-data yang diperlukan sudah dibawa semua?”
• Ceritakan dengan gaya berkisah cerita tentang “Rahasia
Sukses Restoran Kelas Dunia”.
2 Per mainan “Human Tic Tac Toe”
• Minta seluruh peserta kembali ke kelompok masing- masing
(4 kelompok).
• Jelaskan prosedur permainan Tic Tac Toe (la mpiran).
• Mainkan dengan cara setengah kompetisi.
• Minta kelompok merumuskan bagai mana cara
memenangkan pertandingan Tic Tac Toe t ersebut.
• Mainkan Tic Tac Toe antar kelompok.
• Minta kelompok mempresentasikan hasil kesi mpulan
mereka.
3 Penjelasan Rahasia Menang Tic Tac Toe
• Menjadi kelompok yang bermain lebih dahulu dari
kelompok lain.
• Meletakkan pemain di kotak paling tengah (lokasi strategis
#1).
• Meletakkan pemain kedua di pojok (lokasi strategis #2).
• Meletakkan pemain-pemain berikutnya untuk membentuk 3
deret sambil mengha mbat pihak lain menguasai 3 deret.
• Intisarinya adalah menguasai posisi strategis adalah segala-
galanya dalam permainan ini.
3 Disk usi Kelompok
• Peserta dibagi dalam 4 kelompok, mi nta mereka duduk
melingkar. Sediakan masing- masing flipchart dan spidol
untuk diskusi kelompok.
• Jelaskan mengenai Tolok Ukur Analisa Isu Strategis (lihat
lampiran).
• Ketua kelompok di mi nta memi mpin dan memulai diskusi.
4 Presentasi Kelompok
• Setiap kelompok bergantian presentasi di depan kelas,
kelompok lain di mi nta melakukan penilaian menggunakan
cek list Tolok Ukur Analisa Isu Strategis.
•
5 Kesi mpulan
o Rumuskan bersama kelompok untuk mengkombinasikan
hasil presentasi menjadi satu kajian tunggal yang
menyeluruh berjudul “Rumusan Isu Strategis”.
o Tuliskan dalam kertas flipchart dan tempelkan di salah satu
dinding ruangan. Hasil ini akan digunakan pada sesi
berikutnya.
CATATAN
Jika waktu cukup, bisa diuji lagi hasil akhirnya dengan cek list Tol ok Ukur Analisa
Isu Strategis
LAMPIRAN-LAMPIRAN
Kemudian ia segera memi mpin tanya jawab khusus membahas ketiga hal itu.
Semua pertanyaan di luar ketiga hal itu tidak akan dilayani karena baginya hal itu
tidak relevan. Menurutnya, hanya itulah kunci sukses untuk usaha restoran. Bukan
menu, bukan layanan, bukan pula resep.
Persiapan
• Bagi menjadi empat kelompok (1,2,3,4)
• Tiap kelompok di minta menentukan ketua tim ( mastermi nd), dan siapkan 5
orang lain sebagai pemain.
• Buat lapangan permainan dengan menggunakan selotip warna direkatkan di
lantai membentuk 9 kotak seperti dalam ga mbar. Ukuran masing-masing kotak
kira-kira 25cm.
Aturan Permainan
• Tujuan per mainan adalah mel etakkan pemain dalam kotak-kotak hingga
membentuk konfigurasi berjajar tiga, boleh horisontal, vertikal maupun
diagonal.
• Kelompok yang lebih dahulu berhasil membentuk konfigurasi tiga adalah yang
menang.
• Permainan dilakukan antara dua kelompok, secara bergantian meletakkan
pemainnya dalam kotak. Setelah pemain masuk ke dalam kotak tidak boleh
dipindahkan dengan alasan apapun.
• Gambar di bawah contoh beberapa situasi yang mana akhirnya kelompok putih
menang melawan hitam. Perhatikan bahwa dalam ena m situasi tersebut pihak
putih bisa mel etakkan pemainnya sehingga berjajar tiga dan pihak hitam gagal
menghalanginya.
Urutan permainan :
• Dua kelompok akan diadu, sebelumnya kedua kelompok itu melakukan undian
siapa untuk menentukan pemain yang lebih dulu maju.
o Kelompok 1 melawan kelompok 2, pemenangnya disebut kelompok A,
yang kalah disebut B.
o Kelompok 3 melawan kelompok 4, pemenangnya disebut kelompok C,
yang kalah disebut D.
o Kelompok A melawan kelompok C, pemenangnya menjadi juara 1, yang
kalah juara 2.
o Kelompok B melawan kelompok D, pemenangnya menjadi juara 3, yang
kalah juara 4.
Daftar Tolok Ukur Analisa Isu Strategis