Disusun oleh :
Lina Salwa Najibah (18120188)
Ainaya Hanum Lutfia (18120189)
Tri Ajeng Pratiwi (18120213)
Fitria Kalifah (18120193)
Siti Durotun Nikmah (18120199)
Hastuti Arum Lestari (18120198)
Rizky Dwi Anindita (18120197)
Tulus Widya Astuti (18120200)
Laelul Huda (18120220)
Puji syukur kami panjatkan kehadirat Allah SWT yang telah memberikan rahmat serta
hidayah-Nya sehingga penyusunan laporan ini dapat diselesaikan. Laporan ini kami susun untuk
memenuhi tugas mata kuliah “Media Pembelajaran”.
Terima kasih kami sampaikan kepada dosen mata kuliah Media Pembelajaran Bapak
Rofi’an, S.PD., M.Pd yang telah membimbing dan memberikan kuliah demi lancar dan
terselesaikannya tugas laporan ini.
Demikianlah tugas ini kami susun semoga bermanfaat dan dapat memenuhi tugas mata
kuliah Media Pembelajaran. Kami juga berharap semoga laporan ini bermanfaat bagi diri kami
dan khususnya untuk pembaca. Tak ada gading yang tak retak, begitulah adanya laporan ini.
Dengan segala kerendahan hati, saran-saran dan kritik yang konstruktif dan membangun sangat
kami harapkan dari para pembaca guna peningkatan pembuatan laporan pada tugas yang lain dan
pada waktu mendatang.
i
DAFTAR ISI
ii
iii
ANALISIS MEDIA PEMBELAJARAN
Media pembelajaran adalah segala alat pengajaran yang digunakan untuk membantu
menyampaikan materi pelajaran dalam proses belajar mengajar sehingga memudahkan
pencapaian tujuan pembelajaran yang sudah dirumuskan.
Analisis Media 1
Nama Mahasiswa/kelompok : Kelompok 1
Sumber : Terlampir
Pelajaran : Matematika dan IPS
Jenis Media : Media Pembelajaran Interaktif
Judul / Nama Media : PAMAN (Papan Matematika Pahlawan)
Judul Buku / Nama Penulis :Kumpulan Media Pembelajaran
Ajaib,Vaulzaan Nur Mafaza,dkk, UMM
Analisis Media 2
Nama Mahasiswa/kelompok : Kelompok 3
Sumber : Terlampir
Pelajaran : Bahasa Jawa
Jenis Media : Media Pembelajaran Interaktif
Judul/Nama Media : Ular Tangga Jawa
Judul Buku / Nama Penulis : Kumpulan Media Pembelajaran Ajaib,
Vaulzaan Nur Mafaza,dkk, UMM
1
A. Dibuat Berdasarkan RPP
Indikator
2
1.6.1 Dapat menyebutkan tokoh pahlawan daerah setempat.
Menurut kelompok kami, media pembelajaran papan matematika pahlawan
(PAMAN) dibuat sudah sesuai dengan standar kompetensi, kompetensi dasar,
indikator, dan materi ajar yang ada di dalam RPP yang telah dibuat. Media papan
matematika pahlawan dibuat selain berdasarkan RPP yaitu standar kompetensi,
kompetensi dasar, indikator, dan materi ajar tersebut media ini juga sesuai dengan
pendekatan, model, metode, dan strategi pembelajaran yang akan digunakan saat
pembelajaran berlangsung.
2. Media pembelajaran Ular Tangga Jawa
Media pembelajaran Ular Tangga Jawa merupakan media pembelajaran yang
mengajarkan mata pelajaran Bahasa Jawa tentang materimembaca dan menulis kata
huruf jawa pada kelas IVSD. Selain itu media pembelajaran ini guru dapat
mengajarkan siswa cara membaca dan menulis huruf jawa dengan menggunakan
media Ular Tangga Jawa. Menurut kelompok kami, media pembelajaranUlar Tangga
Jawasudah dibuat berdasarkan RPP, media pembelajaran ini juga bisa digunakan oleh
guru dalam mengajar menjelaskan materi pelajaran khusus yaitu Bahasa Jawa tentang
huruf jawa. Media pembelajaran Ular Tangga Jawasudah dibuat sesuai dengan di RPP
yang digunakan pada kelas IV SD. Berikut contoh standar kompetensi, kompetensi
dasar, dan indikator serta materi ajar yang sesuai pada media pembelajaran Ular
Tangga Jawa yaitu:
Materi Pelajaran: Bahasa Jawa
Materi Ajar: Aksara Jawa dan Shandangan Swara (wulu, suku, pepet, taling, taling-
talung)
Standar Kompetensi:
Mampu membaca nyaring, membaca pemahaman teks nonsastra, dan membaca huruf
jawa.
Kompetensi Dasar:
3.3 Membaca kata berhuruf jawa yang menggunakan shandangan swara (wulu, suku,
pepet, taling, taling-talung).
Indikator:
3.3.1 Membaca kata berhuruf jawa yang menggunakan shandangan swara (wulu,
suku, pepet, taling, taling-talung).
3.3.2 Menyalin kata berhuruf jawa ke huruf latin.
Menurut kelompok kami, media pembelajaran Ular Tangga Jawa dibuat sudah sesuai
dengan standar kompetensi, kompetensi dasar, indikator, dan materi ajar yang ada di
dalam RPP yang telah dibuat. Media pembelajaran Ular Tangga Jawa dibuat selain
berdasarkan RPP yaitu standar kompetensi, kompetensi dasar, indikator, dan materi
3
ajar tersebut media ini juga sesuai dengan pendekatan, model, metode, dan strategi
pembelajaran yang akan digunakan saat pembelajaran berlangsung. Media
pembelajaran Ular Tangga Jawa selain digunakan untuk mengajar huruf jawa, media
pembelajaran ular tangga juga dapat digunakan untuk semua mata pelajaran dan
jenjang pendidikan lainnya.
4
C. Kesesuaian dengan Materi Pembelajaran dan Pendekatan Saintific
1. Media pembelajaran PAMAN (Papan Matematika Pahlawan)
Keterkaitan antara media PAMAN (Papan Matematika Pahlawan) dengan materi
pembelajaran yang ada sudah sesuai dengan langsung merangkup 2 materi yaitu
pembelajaran IPS (Ilmu Pengetahuan Sosial) dan juga Matematika. Media ini
memberikan pengalaman baru sekaligus pengetahuan pada siswa jika belajar itu tidak
membosankan, terlebih sejaran dan juga matematika jika hanya di pelajari secara
materi saja sudah terasa lama dan membosankan. Media ini juga menggunakan
pendekatan saintific dimana siswa diajak mengamati, menanya, mencoba,
mengasosiasi, dan mengkomunikasikan terhadap pembelajaran melalui media
PAMAN. Siswa diajak mengamati dengan membaca materi pembelajaran yang ada
melalui media buku LKS yang ada, lalu guru membangun pengetahuan faktual siswa
dengan bertanya. Setelah tahu siswa diajak untuk mencoba media yang ada , apakah
media tersebut sesuai dengan materi yang telah disampaiakan. Mengasosiasi dapat
dilakukan dengan menganalisis data lalu menyimpulkan menjadi satu kesatuan.
Terakhir siswa mengkomunikasikan/ mempresentasikan hasil diskusi dengan teman
maupun di depan kelas.
2. Media Ular Tangga Jawa
Media Ular tangga jawa memiliki konsep seperti permainan ular tangga yang
dimainakan oleh anak seusia sekolah dasar, dilihat dari kesesuaian dengan materi
aksara jawa dalam bahasa jawa media ini sesuai jika diterapkan di dalam kelas sehari
untuk selingan agar tidak bosan. Namun hal ini juga harus dikembangkan lagi terlebih
jika menulis aksara jawa selain hafalan siswa juga perlu latihan agar luwes dalam
menulis. Media ini juga sesuai dengan pendekata saintifik yang ada mengamati,
menanya, mencoba , mengasosiasikan, dan mengkomunikasikan di dalamnya, media
ini juga perlu dikembangkan lagi agar semua siswa berkesempatan menjawab dan
mendapat nilai. Karakteristis peserta didik yang berbeda-beda mengharuskan guru
juga andil peran dalam memotivasi siswa untuk berani tampil, percaya diri untuk
menjawab dan berpendapat tentang jawaban masing-masing.
5
D. Desain
6
E. Alat dan Bahan
7
F. Kesesuaian dengan Karakter Peserta Didik
8
H. Memiliki Kehandalan yang Tinggi
9
J. Menimbulkan Interaksi dengan Peserta Didik
10
K. Mengembangkan Kemampuan Berpikir Kritis dan Kreatif
11
L. Kualitas Alat dan Bahan Media Kuat, Awet dan Tahan Lama
12
N. Ukuran Media Sesuai dengan Kondisi / Kebutuhan
13
KESIMPULAN
A. Kritik
Dari kedua media diatas tentunya memiliki beberapa kelebihan contohnya media dapat
meningkatkan minat dan interaksi anak dalam pembelajaran. Sedang kekurangan yang
dimiliki antara lain :
1. Media PAMAN mudah kotor dan rusak.
2. Pembuatan media PAMAN dan Ular Tangga Jawa butuh waktu yang relatif lama.
3. Permainan Ular Tangga tidak dapat sepenuhnya menjelaskan selurh materi pelajaran.
4. Membutuhkan waktu yang cukup lama untuk menyampaikan materi ke anak melalui
permainan Ular Tangga
5.
B. Saran
Sebaiknya media PAMAN meminimalisir penggunaan karton dan dapat diganti dengan
bahan lain yang lebih awet misal triplek. Sedang untuk media Ular Tangga Jawa sebelum
media digunakan dalam pembelajaran terlebih dahulu siswa diberi tahu aturan permainan
dan konsep dalam permainan ular tangga agar siswa dapat mengikuti pembelajaran
dengan baik.
14
LAMPIRAN
Sumber media :
Kumpulan media pembelajaran ajaib TIM A PGSD UMM 2015
15
Gambar media Ular Tangga Jawa
16