BELAJAR SAINS
MENGGUNAKAN
BARANG BEKAS
SEDOTAN BEKAS
Rencana Kegiatan Bermain STrEAM
Roket Sedotan
Lingkup Perkembangan:
Tujuan Kegiatan:
- Mengenal konsep tekanan udara
Langkah Bermain:
- Letakkan semua alat dan bahan di hadapan anak.
A (Amati):
- Minta anak untuk menyebutkan apapun yang mereka lihat yang ada di hadapannya,
misalnya:
o Waaah bunda punya banyak apa yah iniiii.. yuk dek/kak sebutkan apa yang
kamu lihat.. pancing anak untuk menyebutkan warna, bentuk, besar – kecil,
jumlah.
o “Coba kalau kita amati menggunakan telinga kira-kira bagaimana yah?”
Minta anak untuk mendekatkan telinganya ke satu persatu alat dan bahan
yang ada di hadapannya. “apa yang harus kita lakukan yah dek kalau kita
mau benda ini bersuara?” biarkan anak berekplorasi, bisa jadi anak akan
menjatuhkan, memukul benda yang ada.
o “Ayo kita amati dengan hidung.. ada bau apa yah yg kita cium dari benda
ini?”
o “Ayo kita raba dengan kulit kita.. apa yang kamu rasakan?” pancing untuk
mengenali kata halus, kasar, licin, bergerigi, dll.
o Coba sebutkan apa nama benda ini yah..? gunanya untuk apa..?
B (Bayangkan/Bertanya):
- Tanyakan pada anak apa kira-kira yang bisa kita ciptakan dari benda- benda ini.
- Bisa juga anak kita tuntun unutk melakukan proses mewarnai dari gambar roket
yang tersedia atau menggambar roket dengan kertas yang tersedia.
Alternatif Bermain:
Zappy Zoomer
Lingkup Perkembangan:
Tujuan Kegiatan:
- Mengenal sesuatu yang bisa terbang dengan bentuk yang berbeda.
- Mengetahui alasan zappy zoomer bisa melayang
- Mengenal beberapa alat teknologi sederhana: double tape dan gunting
Langkah Bermain:
- Letakkan zappy zoomer yang sudah jadi di hadapan anak.
A (Amati):
- Minta anak untuk menyebutkan apapun yang mereka lihat yang ada di hadapannya,
misalnya:
o Coba lihat apa yang bunda punya ini… Ayo coba kita amati menggunakan
kelima panca indera yang kita miliki.
o “Ayo sebutkan apa yang bisa kamu amati menggunakan mata dari benda ini?’
o “Coba kalau kita amati menggunakan telinga kira-kira bagaimana yah?”
o “Ayo kita amati dengan hidung.. ada bau apa yah yg kita cium dari benda
ini?”
o “Ayo kita raba dengan kulit kita.. apa yang kamu rasakan?” pancing untuk
mengenali kata halus, kasar, licin, bergerigi, dll.
B (Bayangkan/Bertanya):
- Tanyakan pada anak, apa yang bisa kita lakukan dengan benda ini?
C (Cek/Cari tahu):
- Beri kesempatan pada anak untuk mengekplorasi dan melakukan idenya dengan
benda tersebut.
- Tunjukkan bagaimana cara memainkannya.
- Lalu minta anak untuk membuat sendiri zappy zoomernya dengan memperhatikan
contoh yang ada. Hindari memberikan langkah-langkah untuk membuat zappy
zoomer ini, beri kesempatan pada anak untuk membuatnya sendiri.
- Saat anak membuat, ajak diskusi untuk membahas:
- Warna apa saja yang akan digunakan
- Berapa banyak sedotan yang kita butuhkan
- Bagaimana cara kita menempelkan sedotan ke kertas.
- Bermainlah Bersama anak
Alternatif Bermain:
Tantangan Jembatan
Lingkup Perkembangan:
Tujuan Kegiatan:
- Mengenal dan merasakan bagaimana menjadi seorang arsitek.
- Melatih keterampilan mencipta dengan alat dan bahan sederhana
- Mengenal bentuk
Langkah Bermain:
- Letakkan semua alat dan bahan di hadapan anak
A (Amati):
- Minta anak untuk menyebutkan apapun yang mereka lihat yang ada di hadapannya,
misalnya:
o Waaah bunda punya banyak apa yah iniiii.. yuk dek/kak sebutkan apa yang
kamu lihat.. pancing anak untuk menyebutkan warna, bentuk, besar – kecil,
jumlah..
o “Ayo kita amati dengan hidung.. ada bau apa yah yg kita cium dari sedotan
ini?” bisa juga diskusi tentang mengapa kita mulai membiasakan untuk tidak
menggunakan sedotan plastik lagi.
o “Ayo kita raba dengan kulit kita.. apa yang kamu rasakan?” pancing untuk
mengenali kata halus, kasar, licin, bergerigi, dll.
o “ada warna apa sajakah pada sedotan ini yah?”
B (Bayangkan/Bertanya):
- Tanyakan ulang pada anak untuk menceritakan bagaimana jembatan yang kita lihat
(di video atau secara langsung)
- Minta anak untuk memikirkan bagaimana caranya bila kita akan membuat jembatan
menggunakan alat dan bahan yang ada dihadapannya.
- Berapa banyak sedotan kira-kira yang akan kita butuhkan.
- Bagaimana rancangan yang akan dibuat? Minta anak untuk menggambar
rancangannya terlebih dahulu.
C (Cek/Cari tahu):
- Beri kesempatan pada anak untuk mengeksplorasi gambar rancangannya dan mulai
menyusun sedotan yang dimilikinya.
- Peran kita sebagai Orangtua adalah menemani, menyemangati, dan membantu
apabila memang ada yang harus dibantu, misalnya menggunakan gunting atau
menempel sesuatu yang sulit dilakukan.
- Lakukan uji coba dengan meletakkan benda-benda ke atas jembatan yang sudah
dibuat tersebut.
Alternatif Bermain:
- Ganti tantangan jembatan menjadi bangunan lain seperti Menara, Gedung tinggi,
rumah, dan lain-lain
- Tentukan jumlah sedotan yang akan digunakan untuk membuat sesuatu, misalnya
hanya 12 sedotan, 20 sedotan, dll.
Panflute
Lingkup Perkembangan:
Tujuan Kegiatan:
- Mengenal konsep bunyi
- Mengenal alat musik tiup
Langkah Bermain:
- Tontonlah video tentang alat musik panflute yang ada.
- Diskusikan tentang alat music tersebut dan bandingkan dengan alat music tiup
yang ada di Indonesia.
- Letakkan semua alat dan bahan yang ada di hadapan anak.
A (Amati):
- Minta anak mengamati semua alat dan bahan yang dengan memaksimalkan kelima
panca indera yang ada.
B (Bayangkan/Bertanya):
- Tanyakan pada anak, bagaimana kalau kita membuat alat music panflute tersebut
dengan alat dan bahan yang ada. Bagaimanakah kira-kira cara membuatnya? Apa
yang harus kita lakukan pertama kali.
C (Cek/Cari tahu):
- Biarkan anak memikirkan dan mencoba terlebih dahulu.
- Apabila belum bisa, maka kita bisa memberikan contoh apa yang harus dilakukan.
- Buatlah mulai dari do – si (1 oktaf)
- Peran kita sebagai Orangtua adalah menemani, menyemangati, dan membantu
apabila memang ada yang harus dibantu, misalnya menggunakan gunting atau
menempel sesuatu yang sulit dilakukan.
B (Bayangkan/Bertanya)
- Tanyakan bagaimana teknik kita meniupnya agar panflute ini bisa mengeluarkan
bunyi.
- Apa yang bisa menyebabkan bunyi bisa kita dengarkan
Alternatif Bermain:
www.rumahmainstream.com