PADA PERKEMBANGAN
A N A K
Dr. Octaviani I. Ranakusuma, M.Si.
FA K U LTA S P S I KO L O G I U N I V E R S I TA S YA R S I
gawai (gadget) =
• n peranti elektronik atau mekanik dengan fungsi praktis; gadget
membangun arsitektur otak anak
• 90% perkembangan otak terjadi
di lima tahun pertama kehidupan.
• perkembangan otak dipengaruhi
genetik dan lingkungan.
• milyaran sel-sel saraf saling
terkoneksi.
• lintasan saraf yang tidak pernah
mendapat informasi/stimulus
akan gugur, yang sering
mendapat stimulus akan semakin
kuat koneksinya.
PERKEMBANGAN BALITA
0 - 2 tahun
3 - 5 tahun
6 - 8 tahun
0-2
tahun
0-2 tahun: BATITA
kemampuan motorik kasar dan halus
kemampuan sensoris
kemampuan bahasa:
kosa kata, kalimat
kemampuan sosial-emosional:
social smile, kelekatan, belajar memahami
dan bersimpati dengan emosi orang lain
kemampuan kognitif:
object permanence (cilukba, petak
umpat)
manfaat menyusui (breastfeeding)
skin to skin contact
stimulus sensoris yang kaya bagi bayi.
Kenyamanan dan kelekatan hubungan bayi -
ibu. mengurangi stress pada ibu dan juga pada
anak.
joint attention
Mengembangkan kosa kata anak dengan kontak
mata, memberikan respon dan joint attention
pemenuhan gizi
ASI sarat dengan lemak, protein, vitamin dan
mineral yang sangat dibutuhkan bayi.
ibu menyusui sambil menggunakan gawai?
Meningkatkan kemampuan
+ motorik halus (Keumala dkk, 2018)
terkoneksi dengan keluarga dan teman Generasi Alfa yang akrab dengan
+ walau di rumah saja + teknologi dan hidup di dunia digital
dibesarkan oleh orangtua (generasi Y) yang
terbiasa menggunakan gawai
PEERS SCHOOL
PARENTS
Keterampilan abad 21: 4C
Communication
Critical thinking and problem
solving (komunikasi)
(berpikir kritis dan memecahkan
masalah)
Collaboration
(Kolaborasi)
Mediasi penggunaan internet/layar pada anak oleh orangtua (Livingstone dkk, 2014)
restriktif
• membatasi durasi dan konten internet
• orangtua reaktif
• keyakinan yang negatif terhadap internet
• Status sosial-ekonomi rendah
co-use
• penggunaan bersama
• orangtua proaktif
• pengetahuan internet/digital yang lebih baik
• sosek lebih tinggi
• pola asuh yang terbuka dan otoritatif
saran
• Teknologi dapat diajarkan. Nilai-nilai kemanusiaan hanya dapat
ditanamkan melalui pengalaman hidup sehari-hari.
• Hindari/cegah penggunaan gadget sebagai pleasure-oriented (pada
anak dan orangtua). Ingat bahwa anak belajar dengan mengamati dan
meniru orangtuanya.
• Orangtua melakukan mediasi dengan waktu penggunaan yang sesuai
usia dan kebutuhan anak. Minimalkan penggunaan gadget pada anak
usia <2 tahun. Maksimalkan aktivitas fisik dan interaksi sosial
• Anak usia 3-5 tahun menggunakan gawai maksimal 1 jam/ hari dan
tetap mendorong interaksi sosial serta aktivitas fisik yang memadai.
• orangtua menjadi navigator penggunaan internet untuk para anaknya
dan tidak sebaliknya.
Daftar Pustaka
• Keumala, M., Yoestara, M., & Putri, Z. 2018. The impacts of gadget
and internet on the implementation of character education on early
childhood. Proceedings of the International Conference on the Roles of
Parents in Shaping Children’s Characters (ICECED), December 3-4,
2018, Anjong Mon Mata, Banda Aceh, Indonesia
• Livingstone, S., Marsh, J., Plowman, L., Ottovordemgentschenfelde, S.
& Fletcher-Watson, B. (2014) Young children (0-8) and digital
technology: a qualitative exploratory study - national report - UK.
Joint Research Centre, European Commission,Luxembourg
Anak-anak belajar melalui gerak dan interaksi
https://www.youtube.com/watch?v=gLb2jEUq-5o
TERIMA
K A S I H