Pert. Kemampuan Akhir yang diharapkan Pokok Bahasan Sub Pokok Bahasan Kegiatan Estimasi
Pembelajaran Waktu
1 Mahasiswa dapat mengetahui dan memahami • Introduction • Perkenalan • Ceramah 2x50
materi yang akan dipelajari, teknik • Pendahuluan • Peraturan • Presentasi menit
pembelajaran, penilaian dan peraturan- • Teknik pembelajaran
peraturan selama pembelajaran. • RPS
• Penilaian
• Pendahuluan
2 • Mahasiswa dapat mengetahui dan memahami • Faktor Manusia • Apakah Interaksi Manusia • Ceramah 2x50
tentang faktor manusia pada perancangan Pada Perancangan dan Komputer (IMK)? • Presentasi menit
antarmuka. Antarmuka • Fokus IMK • Diskusi
• Prisip Kerja Sistem
Komputer
• Bidang Studi/Ilmu yang
Berperan
• Tujuan IMK
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER
UNIVERSITAS BUDDHI DHARMA
3 Mahasiswa dapat mengetahui dan memahami • Teori, Prinsip dan • Pendahuluan • Ceramah 2x50
tentang teori prinsip dan pedoman Pedoman • Teori-Teori Tingkat Tinggi • Presentasi menit
perancangan antarmuka. • Model Antarmuka Objek- • Diskusi
Aksi
• Prinsip-Prinsip
• Pedoman Spesifik dan
Praktis
• Pedoman untuk
Mengarahkan Perhatian
Pengguna
• Manusia vs Komputer
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER
UNIVERSITAS BUDDHI DHARMA
4 Mahasiswa dapat mengetahui dan memahami • Ragam Dialog • Dialog Manusia-Komputer • Ceramah 2x50
mengenai ragam dialog. • Aturan dalam Perancangan • Presentasi menit
Dialog • Diskusi
• Karakteristik Umum Ragam
Dialog
• Ragam Dialog
5 Mahasiswa dapat mengetahui dan memahami • Manipulasi • Manipulasi Langsung • Ceramah 2x50
tentang manipulasi langsung. Langsung • Kelebihan Manipulasi • Presentasi menit
Langsung • Diskusi
• Kekurangan Manipulasi
Langsung
• Contoh-contoh Sistem
Manipulasi Langsung
• Graphical User Interface
(GUI)
• Pemikiran Visual dan Ikon
• Manipulasi Langsung
Remote
• Lingkungan Maya
6 Mahasiswa dapat mengetahui dan memahami • Menu Formulir • Organisasi Semantik Menu • Ceramah 2x50
tentang menu formulir dan kotak dialog. dan Kotak Dialog • Urutan-urutan Presentasi • Presentasi menit
Item • Diskusi
• Pergerakan Cepat pada
Menu
• Tata Letak Menu
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER
UNIVERSITAS BUDDHI DHARMA
• Formulir Isian
• Kotak Dialog
7 Mahasiswa dapat mengetahui dan memahami • Piranti Interaksi • Keyboard • Ceramah 2x50
tentang piranti interaksi. • Piranti Penunjuk • Presentasi menit
• Penegnalan, Digitasi, dan • Diskusi
Penghasilan Ucapan • Tugas Mandiri
• Tayangan Gambar dan
Video
• Printer
10 Mahasiswa dapat mengetahui dan memahami • Gaya Interaksi • Pesan Kesalahan • Ceramah 2x50
tentang gaya interaksi. • Rancangan • Presentasi menit
Nonantropomorfik • Diskusi
• Perancangan Layar
• Warna
11 Mahasiswa dapat mengetahui dan memahami • Strategi Banyak • Pengantar • Ceramah 2x50
mengenai strategi banyak windows. Windows • Perancangan Window • Presentasi menit
Tunggal • Diskusi
• Perancangan Banyak
Windows
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER
UNIVERSITAS BUDDHI DHARMA
12 Mahasiswa dapat mengetahui dan memahami • Hypermedia dan • Pengantar • Ceramah 2x50
tentang hypermedia dan world wide web. World Wide Web • Sistem Hyoertext • Presentasi menit
Bersejarah • Diskusi
• Fitur-fitur Alat Bantu
Pembuatan Situs Web
• Membuat Dokumen
dengan Hypertext
• Genre dan Tujuan bagi
Perancang
14 Mahasiswa dapat mengetahui dan memahami • Pencarian dan • Pendahuluan • Ceramah 2x50
tentang pencarian dan visualisasi informasi. Visualisasi • Query Database dan • Presentasi menit
Informasi Pencarian Kata dalam • Diskusi
Dokumen Tekstual
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER
UNIVERSITAS BUDDHI DHARMA
• Pencarian Dokumen
Multimedia
• Visualisasi Informasi
• Pemfilteran Lanjut
15 Mahasiswa dapat mengetahui dan memahami • Menguji SI dan Uji • Tujuan Pengujian • Ceramah 2x50
mengenai menguji SI dan uji usability. Usability • Jenis-jenis Pengujian • Presentasi menit
• Manual Tercetak • Penanggulangan Error • Diskusi
• Tahapan Pengujian • Tugas Mandiri
• Acceptance Testing
• Uji Usability
• Manual Tercetak
• Petunjuk Online
• Tutorial