Anda di halaman 1dari 6

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER

UNIVERSITAS BUDDHI DHARMA

Nama Mata Kuliah : Interaksi Manusia dan Komputer.


Program Studi : Teknik Informatika.
Kode Mata Kuliah : IFD3E2.
SKS : 2 SKS.
Dosen Pengampu : Hartana Wijaya, M.Kom
Fakultas : Sains dan Teknologi.
Tahun Ajaran : Ganjil 2020/2021.
Deskripsi Mata Kuliah : Membahas tentang faktor manusia pada perancangan antarmuka, teori prinsip dan pedoman perancangan
antar muka, ragam dialog, manipulasi langsung, menu formulir dan kotak dialog, piranti interaksi, waktu
respon, gaya interaksi, strategi banyak windows, hypermedia dan world wide web, computer-supported
cooperative work, pencarian dan visualisasi informasi, menguji SI dan uji usability, manual tercetak.

Pert. Kemampuan Akhir yang diharapkan Pokok Bahasan Sub Pokok Bahasan Kegiatan Estimasi
Pembelajaran Waktu
1 Mahasiswa dapat mengetahui dan memahami • Introduction • Perkenalan • Ceramah 2x50
materi yang akan dipelajari, teknik • Pendahuluan • Peraturan • Presentasi menit
pembelajaran, penilaian dan peraturan- • Teknik pembelajaran
peraturan selama pembelajaran. • RPS
• Penilaian
• Pendahuluan

2 • Mahasiswa dapat mengetahui dan memahami • Faktor Manusia • Apakah Interaksi Manusia • Ceramah 2x50
tentang faktor manusia pada perancangan Pada Perancangan dan Komputer (IMK)? • Presentasi menit
antarmuka. Antarmuka • Fokus IMK • Diskusi
• Prisip Kerja Sistem
Komputer
• Bidang Studi/Ilmu yang
Berperan
• Tujuan IMK
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER
UNIVERSITAS BUDDHI DHARMA

• Tujuan Rekayasa Sistem


• Tujuan Perancangan
Berdasarkan Manusia
• Motivasi bagi Faktor
Manusia dalam
Perancangan
• Sistem yang Kritis bagi
Kehidupan
• Pemakaian Industri dan
Komersial
• Aplikasi Kantor, Rumah dan
Hiburan
• Sistem Eksplorasi, Kreatif
dan Kerjasama
• Menampung
Keanekaragaman Manusia
• Tujuan Penelitian IMK

3 Mahasiswa dapat mengetahui dan memahami • Teori, Prinsip dan • Pendahuluan • Ceramah 2x50
tentang teori prinsip dan pedoman Pedoman • Teori-Teori Tingkat Tinggi • Presentasi menit
perancangan antarmuka. • Model Antarmuka Objek- • Diskusi
Aksi
• Prinsip-Prinsip
• Pedoman Spesifik dan
Praktis
• Pedoman untuk
Mengarahkan Perhatian
Pengguna
• Manusia vs Komputer
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER
UNIVERSITAS BUDDHI DHARMA

• Penggunaan Warna yang


Efektif

4 Mahasiswa dapat mengetahui dan memahami • Ragam Dialog • Dialog Manusia-Komputer • Ceramah 2x50
mengenai ragam dialog. • Aturan dalam Perancangan • Presentasi menit
Dialog • Diskusi
• Karakteristik Umum Ragam
Dialog
• Ragam Dialog

5 Mahasiswa dapat mengetahui dan memahami • Manipulasi • Manipulasi Langsung • Ceramah 2x50
tentang manipulasi langsung. Langsung • Kelebihan Manipulasi • Presentasi menit
Langsung • Diskusi
• Kekurangan Manipulasi
Langsung
• Contoh-contoh Sistem
Manipulasi Langsung
• Graphical User Interface
(GUI)
• Pemikiran Visual dan Ikon
• Manipulasi Langsung
Remote
• Lingkungan Maya

6 Mahasiswa dapat mengetahui dan memahami • Menu Formulir • Organisasi Semantik Menu • Ceramah 2x50
tentang menu formulir dan kotak dialog. dan Kotak Dialog • Urutan-urutan Presentasi • Presentasi menit
Item • Diskusi
• Pergerakan Cepat pada
Menu
• Tata Letak Menu
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER
UNIVERSITAS BUDDHI DHARMA

• Formulir Isian
• Kotak Dialog

7 Mahasiswa dapat mengetahui dan memahami • Piranti Interaksi • Keyboard • Ceramah 2x50
tentang piranti interaksi. • Piranti Penunjuk • Presentasi menit
• Penegnalan, Digitasi, dan • Diskusi
Penghasilan Ucapan • Tugas Mandiri
• Tayangan Gambar dan
Video
• Printer

UJIAN TENGAH SEMESTER (UTS)


9 Mahasiswa dapat mengetahui dan memahami • Waktu Respon • Waktu Respon • Ceramah 2x50
tentang waktu respon. • Memori Manusia • Presentasi menit
• Kecepatan Tampil • Diskusi
• Kecepatan Waktu Respon

10 Mahasiswa dapat mengetahui dan memahami • Gaya Interaksi • Pesan Kesalahan • Ceramah 2x50
tentang gaya interaksi. • Rancangan • Presentasi menit
Nonantropomorfik • Diskusi
• Perancangan Layar
• Warna

11 Mahasiswa dapat mengetahui dan memahami • Strategi Banyak • Pengantar • Ceramah 2x50
mengenai strategi banyak windows. Windows • Perancangan Window • Presentasi menit
Tunggal • Diskusi
• Perancangan Banyak
Windows
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER
UNIVERSITAS BUDDHI DHARMA

• Koordinasi dengan Tightly-


couple Windows
• Penjelajahan gambar
dengan Tightly-couple
Windows
• Window dan Web

12 Mahasiswa dapat mengetahui dan memahami • Hypermedia dan • Pengantar • Ceramah 2x50
tentang hypermedia dan world wide web. World Wide Web • Sistem Hyoertext • Presentasi menit
Bersejarah • Diskusi
• Fitur-fitur Alat Bantu
Pembuatan Situs Web
• Membuat Dokumen
dengan Hypertext
• Genre dan Tujuan bagi
Perancang

13 Mahasiswa dapat mengetahui dan memahami • Computer- • Definisi • Ceramah 2x50


tentang computer-supported cooperative work. Supported • Tujuan Kerjasama • Presentasi menit
Cooperative Work • Sinkron Tersebar • Diskusi
(CSCW) • Asinkron Tersebar
• Tatap Muka
• Penerapan CSCW pada
Pendidikan

14 Mahasiswa dapat mengetahui dan memahami • Pencarian dan • Pendahuluan • Ceramah 2x50
tentang pencarian dan visualisasi informasi. Visualisasi • Query Database dan • Presentasi menit
Informasi Pencarian Kata dalam • Diskusi
Dokumen Tekstual
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER
UNIVERSITAS BUDDHI DHARMA

• Pencarian Dokumen
Multimedia
• Visualisasi Informasi
• Pemfilteran Lanjut

15 Mahasiswa dapat mengetahui dan memahami • Menguji SI dan Uji • Tujuan Pengujian • Ceramah 2x50
mengenai menguji SI dan uji usability. Usability • Jenis-jenis Pengujian • Presentasi menit
• Manual Tercetak • Penanggulangan Error • Diskusi
• Tahapan Pengujian • Tugas Mandiri
• Acceptance Testing
• Uji Usability
• Manual Tercetak
• Petunjuk Online
• Tutorial

UJIAN AKHIR SEMESTER (UAS)

Anda mungkin juga menyukai