OLEH
I Gusti Lanang Agung Pratama Wiguna
(VI.A/1716011019)
1
PEDOMAN PERMAINAN
I Gusti Lanang Agung Pratama Wiguna
(VI.A/1716011019)
A. Pendahuluan
Dalam pelaksanaannya dilakukan oleh pendidikan Anak Usia Dini, yaitu suatu
upaya pembinaan yang ditunjukkan pada anak sejak lahir sampai usia enam tahun
yang dilakukan melalui pemberian rangsangan pendidikan untuk membantu
pertumbuhan dan perkembangan jasmani dan rohani agar anak memiliki kesiapan
dalam memasuki pendidikan lebih lanjut. (UU Sisdiknas Pasal 1, butir 14)
Perkembangan anak penting dijadikan perhatian khusus bagi orang tua dan
guru. Sebab, proses tumbuh kembang anak akan mempengaruhi kehidupan mereka
pada masa mendatang. Jika perkembangan anak luput dari perhatian orang tua (tanpa
arahan dan intervensi orang tua dan lingkungan), maka anak akan tumbuh seadanya
sesuai dengan kemampuan yang dimiliki anak.
Permainan secara garis besar dibagi ke dalam dua kelompok, yaitu permainan
rekreatif dan permainan edukatif. Permainan rekreatif adalah permainan yang bersifat
menyenangkan dan menumbuhkan imajinasi yang tinggi dan biasanya dibuat dengan
teknologi yang tinggi pula, contohnya mobil-mobilan, robot-robotan, dll. Sedangkan
permainan edukatif adalah permainan yang menyenangkan dirancang untuk tujuan
latihan tertentu, atau sebagai sarana untuk melatih kemampuan anak.
Dan seperti yang kita ketahui sekarang ini negara kita sedang menghadapi
wabah pandemi yang sangat berbahaya yaitu Virus sarsh COVID – 19 atau sering
disebut Virus Corona, untuk mencegahnya pemerintang menghimbau masyarakat
untuk memperhatikan protokol kesehatan seperti menggunakan masker kemanapun
kita berpergian, selalu mencuci tangan hingga bersih, menjaga kekebalan tubuh tetep
vit, dan juga membuat tubuh tidak stres. Makadari itu pemerintah mengeluarkan
kebijakan stay at home and work from home.
Kita ketahui bersama selama kita dirumah saja pasti kita akan merasa jenuh
dan akan merasa sangat bosan maka dari itu disini saya membuat beberapa permainan
yang dapat dilakukan saat berada dirumah saja guna menghilangkan kebosanan itu,
tentusaja untuk menghilangkan kebosanan namun permainan ini juga bermatfaat
untuk menjaga kesehatan tubuh karna kita akan bergerak dan menggunakan aktifitas
fisik guna membuat tubuh menjadi lebih sehat .
2
B. Pendidikan jasmani
„Manakalah pikiran (mental) dan tubuh disebut sebagai dua unsur yang
terpisah, pendidikan, pendidikan jasmani yang menekankan pendidikan fisikal...
melalui pemahaman sisi kealamiahan fitrah manusia ketika sisi keutuhan individu
adalah suatu fakta yang tidak dapat dipungkiri, pendidikan jasmani diartikan
sebagai pendidikan melalui fisikal. Pemahaman ini menunjukkan bahwa
pendidikan jasmani juga terkait dengan respon emosional, hubungan personal,
perilaku kelompok, pembelajaran mental, intelektual, emosional, dan estetika.
3
Dalam menempatkan posisi pendidikan jasmani, diyakini pula bahwa
kontribusi pendidikan jasmani hanya akan bermakna ketika pengalaman-
pengalaman gerak dalam pendidikan jasmani berhubungan dengan proses
kehidupan seseorang secara utuh di masyarakat. Manakalapengalaman dalam
pendidikan jasmani tidak memberikan kontribusi pada pengalaman kependidikan
lainnya, maka pasti terdapat kekeliruan dalam pelaksanaan program pendidikan
jasmaninya.
2. Aktivitas jasmani meskipun tidak selalu, tetapi secara umum mencakup berbagai
aktivitas gross motorik dan keterampilan yang tidak selalu harus didapat
perbedaan yang mencolok.
3. Meskipun para siswa mendapat keuntungan dari proses aktivitas fisikal ini,
tetapi keuntungan bagi siswa tidak selalu harus berupa fisikal, non-fisikal pun
bisa diraih seperti: perkembangan intelektual, sosial, dan estetika, seperti juga
perkembangan kognitif dan afektif.
4
pendidikan jasmani tidak hanya menyebabkan seseorang terdidik fisiknya, tetapi
juga semua aspek yang terkait dengan kesejahteraan total manusia, seperti yang
dimaksud dengan konsep “kebugaran jasmani sepanjang hayat”. Seperti diketahui,
dimensi hubungan tubuh dan pikiran menekankan pada tiga domain pendidikan,
yaitu: psikomotor, afektif, dan kognitif. Beberapa ahli dalam bidang pendidikan
jasmani dan olahraga, Syer & Connolly (1984); Clancy (2006); Begley (2007),
menyebutkan hal senada bahwa “tubuh adalah tempat bersemayamnya pikiran.”Ada
unsur kesatuan pemahamanantara tubuh dengan pikiran
5
PERMAINAN FUN BALL
1. Pengertian
Permainan fun ball ini adalah permainan yang menggabungkan antara gambar
dan olahraga basket dengan menempelkan gambar pada bola siswa kan melempar
bola secara zigzag dan menempatkan gambar pada papan yang telah di siapkan.
2. Tujuan permainan
Permainan fun ball ini bertujuan untuk melatih kemampuan dasar siswa dalam
bermain basket kususnya pada teknik dasar pasing kontrol dan juga siswa dapat
belajar mengenal hewan dari gambar yang mereka lihat.
3. Sasaran
Permainan ini di peruntukan untuk siswa sekolah dasar, guna untuk
meningkatkan kemampuan dalam bermain basket kusunya teknik dasar passing
kontrol, dan juga meningkatkan kemampuan motorik kasar siswa.
4. Alat dan Bahan
Sebelum permainan ini dimainkan, adapun alat-alat dan bahan yang harus
disiapkan yaitu:
a. Bola, bola pelastik yang ringan untuk anak sd
b. Keranjang untuk meletakkan gambar
c. Kartu bergambar dan papan bergambar, gambar pada papan bergambar dan kartu
bergambar harus sesuai
Setelah semua siap, permainan dapat dimulai dengan cara sebagai berikut:
6
b) Sesampainya di keranjang siswa mengambil acak kartu bergambar yang
didapat kemudian di tempelkan pada bola
c) Setelah itu siswa kembali ke posisi awal dan kemudian mengoper bola
yang berisi kartu bergambar ke arah teman yang berada di sebrangnya
begitu seterusnya hingga sampai pada siswa yang paling akhir
d) Setelah itu siswa paling akhir mengambil kartu bergambar dan
mencocokan kartu bergambar pada papan gambar
e) Lika sudah bola dikembalikan ke depan dengan cara zigzag kembali
begitu seterusnya hingga gambar lengkap
6. Penutup
Setelah melakukan permainan guru mengumpulkan siswa kembali dan membahas
permainan yang telah mereka mainkan, kemudian guru menjelaskan kembali apa
manfaat dari permainan ini.
7
PERMAINAN MOVE THE FLAG
7. Pengertian
Permainan move the flag adalah permainan yang menugaskan siswa intuk
memindahkan bendera dari satu tempat ketempat yang lain dengan melewati
rintangan yang ada.
8. Tujuan permainan
Permainan move the flag ini bertujuan untuk melatih keterampilan motorik
kasar siswa, dan didalamnya mengandung unsur aktifitas fisik yang mengarah pada
upaya meningkatkan keterampilan motorik kasar siswa. Dan juga permainan ini
bertijuan untuk menghilangkan kebosanan selama di rumah saja
9. Sasaran
Permainan ini di peruntukan tidak hanya anak-anak saja namun bisa juga
dilakukan oleh remaja maupun orang dewasa dalam rangka untuk meningkatkan
keterampilan motorik kasar, dan menghilangkan kebosanan, karna bisa dilakukan di
lahan yang sempit
10. Alat dan Bahan
Sebelum permainan ini dimainkan, adapun alat-alat dan bahan yang harus
disiapkan yaitu:
d. Bola, bola yang digunakan bebas dengan ukuran seukuran bola tenis sebanyak 4 buah
e. Bendera, bendera dapat menggunakan bendera kecil atau bisa membuatnya dengan
kertas saja sebanyak 4 buah
f. Ember yang berukuran kecil sebanyak 2 buah, untuk tempat meletakkan bendera
g. Rintangan berupa con atau batu bata sebagai penanda atau rintangannya
8
h. Kemudian dengan jarak 1 meter ditaruh cun atau batu bata dengan formasi
zig zag dan kemudian pada garis finis di taruh ember untuk menaruh
benderanya.
Setelah semua siap, permainan dapat dimulai dengan cara sebagai berikut:
f) Pemain berada di garis start saat ada aba-aba mulai pemain mengambil
bola dan bendera
g) Kemudian pemain berlari sekencang mungkin ke cun pertama untuk
menaruh bola
h) Setelah itu pemain harus berlari zigzag dengan cepat dan menaruh
bendera di ember pada garis finish.
i) Setelah menaruh bendera pemain berlari kegarus start dengan kencang dan
menepuk tangan pada pemain pengganti yang berikutnya melakukan
gerakan yang sama hingga bendera habis
12. Penutup
Setelah melakukan permainan teman-teman dapat melakukan pendinginan, dan
teman-teman akan merasa senang karna permainan ini bersifat rekreasi dan hiburan
saja dan juga teman-teman mendapatkan manfaat kesehatan jasmani karna dapat
berolahraga.
9
PERMAINAN HALANG RINTANG
1. Pengertian
Permainan halang rintang ini adalah gabungan dari bermacam permainan jadi
ada 5 permainan yang digabungkan menjadi satu dan menghasilkan permainan halang
rintang ini.
2. Tujuan permainan
Permainan halang rintang ini bertujuan untuk melatih keterampilan motorik
kasar kita, dan kemampuan mengingat kita, didalamnya mengandung unsur aktifitas
fisik yang mengarah pada upaya meningkatkan keterampilan motorik kasar siswa.
Dan karna terdiri atas banyak permainan kita di wajibkan untuk mengingat setiap
peraturan yang berlaku dari setiap permainan tersebut. Dan juga permainan ini
bertujuan untuk menghilangkan kebosanan selama di rumah saja
3. Sasaran
Permainan ini di peruntukan tidak hanya untuk anak-anak saja namun bisa
juga dilakukan oleh remaja maupun orang dewasa dalam rangka untuk meningkatkan
keterampilan motorik kasar,dan kemampungan mengingat kita dan juga
menghilangkan kebosanan, selama dirumah aja, karna bisa dilakukan di lahan yang
sempit
4. Alat dan Bahan
Sebelum permainan ini dimainkan, adapun alat-alat dan bahan yang harus
disiapkan yaitu:
a. Bola, bola yang digunakan bebas dengan ukuran seukuran bola tenis sebanyak
jumlah peserta
b. Batu bata atau kapur untuk menggambar
c. Balok atau batu bata sebagai rintangan atau juga cun jika punya
d. Box sebagai rintangan
e. Dan ember sebagai target
10
g. Jumlah dan jarak setiap rintangan menyesuaikan selera teman-teman
Setelah semua siap, permainan dapat dimulai dengan cara sebagai berikut:
a. Pemain berada di garis start saat ada aba-aba mulai pemain berjalan mengikuti
garis yang sudah tersedia
11
d. Setelah itu pemain akan menghadapi rintangan lari zigzag
e. Setelah berlari zigzag pemain akan berhenti di garis lempar dengan mengambil
bola dan melemparkannya ke target jika tidak masuk tidak akan mendapat poin,
namun jika masuk akan mendapat poin 1
f. Penutup
Setelah melakukan permainan teman-teman dapat melakukan hukuman kepada
pemain yang mendapat poin paling sedikit, dan teman-teman akan merasa senang
karna permainan ini bersifat rekreasi dan hiburan saja dan juga teman-teman
mendapatkan manfaat kesehatan jasmani karna dapat berolahraga.
12