Anda di halaman 1dari 4

KOMPETENSI INTI DAN KOMPETENSI DASAR

SMK NEGERI 1 LHOKSEUMAWE


Bidang Keahlian : Teknologi Informasi dan Komunikasi
Program Keahlian : Teknik Komputer dan Informatika
Kompetensi Keahlian : Multimedia
Mata Pelajaran : Animasi 2D dan 3D
Jam Pelajaran : 432 JP (@ 45 Menit)

Tujuan kurikulum mencakup empat aspek kompetensi, yaitu (1)


aspek kompetensi sikap spiritual, (2) sikap sosial, (3) pengetahuan, dan
(4) keterampilan. Aspek-aspek kompetensi tersebut dicapai melalui
proses pembelajaran intrakurikuler, kokurikuler, dan ekstrakurikuler.
Rumusan kompetensi sikap spiritual yaitu, “Menghayati dan
mengamalkan ajaran agama yang dianutnya”. Sedangkan rumusan
kompetensi sikap sosial yaitu, “Menghayati dan mengamalkan perilaku
jujur, disiplin, santun, peduli (gotong royong, kerja sama, toleran, damai),
bertanggung-jawab, responsif, dan proaktif melalui keteladanan,
pemberian nasihat, penguatan, pembiasaan, dan pengkondisian secara
berkesinambungan serta menunjukkan sikap sebagai bagian dari solusi
atas berbagai permasalahan dalam berinteraksi secara efektif dengan
lingkungan sosial dan alam serta dalam menempatkan diri sebagai
cerminan bangsa dalam pergaulan dunia”. Kedua kompetensi tersebut
dicapai melalui pembelajaran tidak langsung (indirect teaching) yaitu
keteladanan, pembiasaan, dan budaya sekolah, dengan memperhatikan
karakteristik mata pelajaran serta kebutuhan dan kondisi peserta didik.
Penumbuhan dan pengembangan kompetensi sikap dilakukan
sepanjang proses pembelajaran berlangsung, dan dapat digunakan
sebagai pertimbangan guru dalam mengembangkan karakter peserta
didik lebih lanjut.

KOMPETENSI INTI 3 (PENGETAHUAN) KOMPETENSI INTI 4 (KETERAMPILAN)

3. Memahami, menerapkan, 4. Melaksanakan tugas spesifik


menganalisis, dan mengevaluasi dengan menggunakan alat,
tentang pengetahuan faktual, informasi, dan prosedur kerja yang
konseptual, prosedural, dan lazim dilakukan serta memecahkan
metakognitif sesuai dengan bidang masalah sesuai dengan bidang
dan lingkup kajian Matematika kajian Matematika.
pada tingkat teknis, spesifik, detil, Menampilkan kinerja di bawah
dan kompleks, berkenaan dengan bimbingan dengan mutu dan
ilmu pengetahuan, teknologi, seni, kuantitas yang terukur sesuai
budaya, dan humaniora dalam dengan standar kompetensi kerja.
konteks pengembangan potensi diri Menunjukkan keterampilan
sebagai bagian dari keluarga, menalar, mengolah, dan menyaji
sekolah, dunia kerja, warga secara efektif, kreatif, produktif,
masyarakat nasional, regional, dan kritis, mandiri, kolaboratif,
internasional. komunikatif, dan solutif dalam
pengembangan dari yang
dipelajarinya di sekolah, serta
mampu melaksanakan tugas
spesifik di bawah pengawasan
langsung.
Menunjukkan keterampilan
mempersepsi, kesiapan, meniru,
membiasakan, gerak mahir,
menjadikan gerak alami dalam
ranah konkret terkait dengan
pengembangan dari yang
dipelajarinya di sekolah, serta
mampu melaksanakan tugas
spesifik di bawah pengawasan
langsung.
Mata Pelajaran : Animasi 2D dan 3D

Jam Pelajaran : 432 JP ( @ 45 Menit)

KOMPETENSI DASAR KOMPETENSI DASAR


3.1 Memahami prinsip dasar pembuatan 4.1 Menyampaikan prinsip dasar pembuatan
animasi 2D (vector) animasi 2D (vector)
QS. Hud 11:61 QS. Hud 11:61
QS. At-Taghabun 64:3 QS. At-Taghabun 64:3
Q.S. Al-Hasyr 59:24 Q.S. Al-Hasyr 59:24
3.2 Menerapkan teknik pembuatan gambar 4.2 Membuat gambar obyek sederhana
obyek sederhana menggunakan aplikasi menggunakan aplikasi animasi 2D
animasi 2D QS. Hud 11:61
QS. Hud 11:61 Q.S. Al-Hasyr 59:24
Q.S. Al-Hasyr 59:24
3.3 Menerapkan teknik animasi tweening 2D 4.3 Membuat animasi 2D menggunakan
teknik tweening
Q.S. Al-Hasyr 59:24
Q.S. Al-Hasyr 59:24
Q.S. Ash-Shaaffaat : 95
Q.S. Ash-Shaaffaat : 95
3.4 Menerapkan teknik pembuatan karakter 4.4 Membuat karakter sederhana
sederhana menggunakan aplikasi animasi menggunakan aplikasi animasi 2D
2D Q.S. Al-Hasyr 59:24
Q.S. Al-Hasyr 59:24 Q.S. Ash-Shaaffaat : 95
Q.S. Ash-Shaaffaat : 95 Q.S. At-Taghabun 64:3
Q.S. At-Taghabun 64:3
3.5 Menganalisis elemen gambar digital 4.5 Membuat elemen gambar digital puppeter
puppeter dalam animasi 2D dalam animasi 2D
Q.S. Al-Hasyr 59:24 Q.S. Al-Hasyr 59:24
Q.S Ali Imran 3:49 Q.S. At-Taghabun 64:3
Q.S. At-Taghabun 64:3 Q.S. Al-Hasyr 59:24
3.6 Menerapkan gerak digital pupetter pada 4.6 Membuat gerak digital puppeter pada
animasi 2D animasi 2D
Q.S. Al-Hasyr 59:24 Q.S. Al-Hasyr 59:24
Q.S Ali Imran 3:49 Q.S Ali Imran 3:49
Q.S. At-Taghabun 64:3 Q.S. At-Taghabun 64:3
3.7 Memahami prinsip dasar menggambar 4.7 Membuat gambar latar
latar Q.S. Al-Hasyr 59:24
Q.S. Al-Hasyr 59:24
3.8 Memahami prinsip-prinsip dasar animasi 4.8 Mengaplikasikan prinsip-prinsip
Q.S Ali Imran 3:49 animasi dalam produksi Animasi
Q.S. Al-Hasyr 59:24 Q.S Ali Imran 3:49
Q.S. Al-Hasyr 59:24
3.9 Menerapkan teknik produksi animasi 2D 4.9 Membuat produk animasi 2D
Q.S. Al-Hasyr 59:24 Q.S. Al-Hasyr 59:24

3.10 Melakukan evaluasi terhadap produk 4.10 Membuat review terhadap produk
animasi 2D animasi 2D
Q.S Al Muzammil 73:8 Q.S Al Muzammil 73:8
3.11 Mengambarkan konsep dasar obyek 3D 4.11 Membuat sketsa rancangan obyek 3D
dalam sketsa rancangan Q.S. At-Taghabun 64:3
Q.S. At-Taghabun 64:3
3.12 Menerapkan Model Sederhana berbasis 4.12 Membuat Model Sederhana berbasis 3D
3D Hardsurface Hardsurface
Q.S. At-Taghabun 64:3 Q.S. At-Taghabun 64:3
3.13 Menganalisis pengolahan permodelan 4.13 Mengolah permodelan obyek sederhana
obyek sederhana berbasis 3D berbasis 3D Hardsurface
Hardsurface Q.S Al-Hadid 57:25
Q.S Al-Hadid 57:25
3.14 Memahami Material pada obyek 4.14 Mengaplikasikan Material pada obyek
sederhana 3D Sederhana 3D
Q.S. An-Nuur : 35 Q.S. An-Nuur : 35
Q.S Al-Hadid 57:25 Q.S Al-Hadid 57:25
3.15 Menganalisa posisi kamera yang tepat 4.15 Meletakkan posisi kamera yang tepat
dalam aplikasi 3D dalam aplikasi 3D
Q.S Al Infithaar 82:10 Q.S Al Infithaar 82:10
3.16 Menganalisa teknik gerakan non 4.16 Membuat gerak digital non character
karakter dalam aplikasi 3D dalam aplikasi 3D
Q.S Al Infithaar 82:10 Q.S Al Infithaar 82:10
3.17 Memahami teknik Rendering pada 4.17 Menerapkan teknik Rendering pada
obyek 3D obyek 3D
Q.S Al Infithaar 82:10 Q.S Al Infithaar 82:10
3.18 Mengkreasikan produk animasi 3D 4.18 Membuat produk animasi 3D
menggunakan obyek-obyek sederhana menggunakan obyek-obyek sederhana
Q.S Al Infithaar 82:10 (Motion Graphic)
Q.S Al Infithaar 82:10
3.19 Mengevaluasi produk animasi 3D 4.19 Membuat laporan proses pengerjaan
Q.S Ali Imran 3:49 produk animasi 3D
Q.S Al Infithaar 82:10 Q.S Ali Imran 3:49
Q.S Al Infithaar 82:10

Mengetahui Lhokseumawe, 13 Juli 2020


Kepala Sekolah, Guru Mata Pelajaran,

Irwan, S. Pd, M.Si Ulfi Oktafiani, SST


NIP. 19701231 199801 1 003

Anda mungkin juga menyukai