TOTOK WIJAYANTO
1810301255
AANVULLEN S1 FISIOTERAPI
2018
DAFTAR ISI
Cover.................................................................................................................................1
DAFTAR ISI......................................................................................................................2
BAB I PENDAHULUAN..................................................................................................3
1.1 Latar Belakang.........................................................................................................3
1.2 Rumusan Masalah....................................................................................................3
1.3 Tujuan......................................................................................................................4
BAB II PEMBAHASAN...................................................................................................5
2.1 Klasisfikasi UNESCO dalam Penggunaan ICT........................................................5
2.2 Mutimedia Pembelajaran Interaktif..........................................................................5
2.2.1 Media pembelajaran interaktif berbasis e-learning............................................6
2.2.2 Media pembelajaran website pendidikan Web / situs belajar Online.................7
2.2.3 Media pembelajaran interaktif berbasis software..............................................9
2.2.4 Media pembelajaran interaktif berbasis aplikasi android.................................10
2.3 Software Membuat Media Pembelajaran Interaktif................................................11
2.3.1 Prezi................................................................................................................11
2.3.2 Flypaper..........................................................................................................12
2.3.3 Camtasia..........................................................................................................12
2.3.4 Snagit..............................................................................................................12
2.3.5 Lectora............................................................................................................12
2.3.6 Adobe Flash Profesional..................................................................................12
2.3.7 Windows Movie Maker...................................................................................12
2.3.8 Microsoft Power Point.....................................................................................13
2.3.9 Filmora Wondershare......................................................................................13
2.3.10 Go Animate...................................................................................................13
BAB III PENUTUP.........................................................................................................14
3.1 Kesimpulan.............................................................................................................14
3.2 Saran......................................................................................................................14
DAFTAR PUSTAKA......................................................................................................15
2
3
BAB I PENDAHULUAN
pemindahan informasi antar media. ICT mencakup dua aspek yaitu teknologi
Pada perkembangan zaman ini tidak lepas dari hardware, software dan
dijabarkan pesan atau informasi dari guru ke siswa yang dalam prosesnya
(ICT)?
membuatnya?
4
c. Apa hubungan Information and Communication Technologies (ICT)
1.3 Tujuan
(ICT)
membuatnya.
5
BAB II PEMBAHASAN
1.1. Emerging
1.2. Integrating
dalam kurikulum.
1.3. Applying
1.4. Transforming
6
2.2.1 Media pembelajaran interaktif berbasis e-learning.
a. Moodle
survey.
b. Fedena
pendidikan.
c. Ilmukomputer
d. Pesonaedu
dipelajari.
7
e. Fisikanet
a. Zenius Education
b. Wikipedia
sebagainya.
c. Kelas Kita
d. Wolfram Alpha
8
e. Music Theory
tentang musik dasar, ritmis, interval, chord, nada diatonis dan lain –
lain.
f. Wikihow
Bing Map dan Google Map adalah situs belajar online untuk
terpopuler didunia.
i. Bing Translator
j. Microsoft Photosynth
k. Wordwide Telescope
9
2.2.3 Media pembelajaran interaktif berbasis software
a. Rekentest
tingkat dasar.
e. Chemdigit
komputer.
g. Celestia Portable
10
h. Holy Quran Software 1.0
detail.
j. Bonelab 1.0.3.4
digunakan.
bertahap.
11
b. Aplikasi Ruang Guru
melalui chat maupun video All, sehingga aplikasi ini bisa jadi
c. Quipper
d. Star Chart
dan tatasurya.
2.3.1 Prezi
berbasis frame – frame yang tersusun dalam sebuah canvas tanpa batas
12
2.3.2 Flypaper
2.3.3 Camtasia
komputer dan juga software ini juga dapat digunakan untuk mengedit
video.
2.3.4 Snagit
2.3.5 Lectora
akan disajikan. Selain itu pada library lectora tersedia banyak gambar
13
2.3.8 Microsoft Power Point
slide sampai editing video dengan fitur video efek yang lebih lengkap.
2.3.10 Go Animate
membuat hardwriting.
14
BAB III PENUTUP
3.1 Kesimpulan
dan mahasiswa yang berkembang saat ini. Disamping itu banyak media
Online. Dengan demikian, para pendidik dapat membuat aplikasi dan atau
3.2 Saran
15
DAFTAR PUSTAKA
Barus R.A “Apa itu UNESCO Pengertian UNESCO Tujuan UNESCO Sejarah
pengertian-unesco-tujuan-unesco-sejarah-berdirinya-negara-anggota-dan-
penjelasan-unesco-terlengkap.html?m=1
software-pembuat-media-pembelajaran-interaksif/
16