Anda di halaman 1dari 3

S1 - SI Kontrak

KONTRAK PERKULIAHAN
Mata Kuliah/Kode : Pemrograman Berorientasi Objek
Beban Kredit : 4 (3,1)
Semester : IV (Empat)
Dosen Penanggungjawab : Muhammad Dedi Irawan, S.T., M.Kom

[1] DESKRIPSI MATA KULIAH


Pemrograman Berorientasi Objek mata kuliah wajib Semester 4 pada kurikulum 2017. Mata kuliah Pemrograman Berorienasi
Objek harus diambil oleh setiap mahasiswa program studi S1 Teknik Sistem Informasi dengan beban 4 sks. Mata kuliah ini
terdiri dari teori sebesar 3 sks dan praktikum sebesar 1 sks.

[2] TUJUAN INSTRUKSIONAL

Kompetensi Umum :
Mahasiswa dapat Mengerti Ciri dan Konsep Dasar dari Pemrograman Berbasis Objek

Kompentensi Khusus :
Mampu Menerapkannya Untuk Membuat Berbagai Software Aplikasi Sederhana..

[3] MANFAAT

Dapat Menerapkan Untuk Membuat Berbagai Software Aplikasi Sederhana..

[4] STRATEGI PEMBELAJARAN


Nama Strategi : Discovery Learning
Kemampuan Akhir yang Diharapkan: Mahasiswa mampu mencari dan mendapatkan informasi secara mandiri

Pertemuan Penggunaan Strategi (Metode):


Deskripsi Singkat Strategi (Metode) pembelajaran: Pada metode pembelajaran ini, mahasiswa diminta untuk memanfaatkan
fasilitas internet

Nama Strategi: Tatap muka; Small Group Discussion


Kemampuan Akhir yang Diharapkan: Mahasiswa mampu berpikir logis, sistematis serta mampu menyampaikan ide di dalam
kelas.

Pertemuan Penggunaan Strategi (Metode):


Deskripsi Singkat Strategi (Metode) pembelajaran: Dosen menyampaikan materi. Dosen memfasilitasi mahasiswa berdiskusi
berdasarkan kelompok
menggunakan bahan materi yang disampaikan

Nama Strategi: Cooperative Learning


Kemampuan Akhir yang Diharapkan: Mahasiswa mampu bekerjasama, berpikir logis, sistematis, kritis dan inovatif di luar
kelas.

Pertemuan Penggunaan Strategi (Metode):


Deskripsi Singkat Strategi (Metode) pembelajaran: Dosen memfasilitasi mahasiswa berdiskusi berdasarkan kelompok
menggunakan bahan materi soal yang dikerjakan pada kegiatan tugas terstruktur.

Nama Strategi: Self learning


Kemampuan Akhir yang Diharapkan:Mahasiswa menguasi materi, mampu menganalisis dan mampu bekerja mandiri.

Pertemuan Penggunaan Strategi (Metode):


Deskripsi Singkat Strategi (Metode) pembelajaran: Mahasiswa mengerjakan soal yang diberikan oleh dosen secara individu.

1
S1 - SI Kontrak

[5] PENUGASAN

Selama perkuliahan akan diberikan tugas sesuai dengan pokok bahasannya. Tugas bisa berupa tugas individu maupun
kelompok. Tugas itu sendiri juga bisa dikerjakan di dalam kelas maupun dibawa pulang (take home) untuk dibahas pada
pertemuan selanjutnya. Materi tugas adalah pengayaan teori/ wawasan atau ketrampilan pemrograman.

[6] KRITERIA PENILAIAN


Penilaian yang diberikan meliputi 4 komponen, yaitu:

Komponen Bobot
1. Tugas :
a. Tugas/Quis
b. Kehadiran
c. Attitude
Total
2. UTS
3. UAS

Penilaian akhir merupakan gabungan nilai dari 4. komponen tersebut di atas. Kriteria penilaian yang digunakan adalah:

Angka Mutu Huruf Mutu


A
B
C
D
E

[7] REFERENSI/MATERI BAHAN BACAAN

[1] Anuff, Ed. 1996. Java Sourcebook – Penuntun Pemrograman Java. Terjemahan oleh Bambang Wisudawan. 1997.
Yogyakarta : Penerbit Andi Offset
[2] Cornell, Gary dan Horstmann, Cay S. 1997. Core Java edisi Indonesia. Terjemahan oleh Andreas Agus Setyabudi. 1997.
Yogyakarta : Penerbit Andi Offset
[3] Deitel, H.M. dan Deitell, P.J. 1997. Java How to Program. Prentice Hall, New Jersey
[4] Rangsang Purnama, Prestasi Pustaka, Cetakan pertama, Januari 2003. Tuntunan Pemrograman Java

[8] TATA TERTIB PERKULIAHAN


1. Sesuai dengan ketentuan yang terdapat pada Buku Pedoman Akademik
2. Hadir paling lambat 15 menit. Mahasiswa TIDAK DIPERKENANKAN masuk kelas setelah 15 menit kuliah dimulai.
3. Berpenampilan dan berbusana sopan serta rapi.
4. Tidak menggunakan sandal atau sejenisnya, serta tidak mengoperasikan handphone, laptop, atau sejenisnya.
5. Tidak ada ujian dan penugasan susulan atau perbaikan
6. Bagi mahasiswa yang tidak dapat memenuhi jumlah minimal 75% kehadiran tidak dapat mengikuti Ujian Tengah/akhir
Semester.
7. Tugas, Quiz, UTS, maupun UAS yang memiliki kesamaan dalam jawaban/pengerjaannya akan diberikan nilai D

[9] JADWAL KULIAH DAN PRAKTIKUM

Perkuliahan dilaksanakan pada hari pukul di Ruang

2
S1 - SI Kontrak

[10] RENCANA PERKULIAHAN

Berikut tanggal/hari pertemuan efektif perkuliahan dalam satu semester :

2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 1 13 1 15 16
Pertemuan Ke- 1
2 4
Maret 2019
April 2019
Mei 2019
Juni 2019
Juli 2019

NB : Waktu yang terjadwal di atas sewaktu-waktu dapat berubah sesuai kondisi waktu libur. Jika kondisi libur maka jadwal
pertemuan akan digantikan pada tanggal berikutnya sesuai kesepakatan dosen dan mahasiswa

[11] ORGANISASI MATERI

Pertemuan ke Topik Pokok Bahasan


I Kontrak Perkuliahan
II Pengenalan Pemrograman Komputer
III Pemrograman Berorientasi Objek
IV Bahasa Pemrograman Java
V Java Development KIT
VI Operasi Masukan dan Keluaran
VII Dasar-Dasar Pemrograman Java
VIII UJIAN TENGAH SEMESTER
IX Kelas dan Objek
X Kontruktor dan Overloading
XI Pewarisan
XII Polimorpisme
XIII Abstrak dan Enkapsulasi
XIV Paket dan Import
XV Interface
XVI UJIAN AKHIR SEMESTER

[12] PERUBAHAN KETENTUAN


Ketentuan dalam kontrak ini dapat diubah melalui kesepakatan antara dosen pengajar dan mahasiswa.

Perwakilan Mahasiswa Dosen Pengajar

Nama : Muhammad Dedi Irawan, S.T., M.Kom


NPM : NIDN.0131019002
No. HP :

Anda mungkin juga menyukai