KELOMPOK : B
SEMESTER/MINGGU : I / 17
TEMA : BINATANG
Hari/Tgl. Kemampuan/ Indikator Kegiatan Alat Dan Sumber Penilaian
Belaja ALAT ANAK
1. Kegiatan rutin (Pembiasaan) PEMBUKAAN 1. Murid 1. Observasi BSH
2. . Melakukan gerakan tubuh 1. Berbaris ( peraga 2. Observasi ( Sebagian
secara terkoordinasi (F/M 2. Senam fantasi langsung) 3. Penugasan Anak)
BSB
4.3) 3. berdoa & mengucap 2. Guru dan 4. Penugasan
( Sebagian
3. Kegiatan rutin salam murid Anak)
(Pembiasaan) 4. Membedakan bunyi 3. murid
4. Menunjukan kemampuan binatang langsung)
berbahasa (Bhs 3.11) 4. guru dan
murid
1. menyebutkan huruf (kog 3.6) INTI 1. Unjuk kerja 1.
2. 2.Menunjukan kemampuan 1. Menyebutkan huruf 1. Lks 2.Hasil karya MB( Rahm
berbahasa (Bhs 3.11) pada tulisan kucing 2 audio,suara 3.Unjuk kerjan an) 2. BSH
( Sebagian
3. Mengembangkan motorik 2. Menceritakan binatang, anak dan 4.Penugasan
Anak) BSB
halus (F/M 3.3) dongeng menggukan guru ( Sebagian
Jumat,30 audio visual 3. Lks Anak) 3.
oktober 3. Mewarnai gambar BSB(sebag
2020 kucing ian Anak)
BSH( SEM
UA ANAK)
1.kegiatan rutin (pembiasaan) III. Istirahat . 1. Murid 1.observasi BSB(Semu
1. Merapikan alat-alat (peraga a anak)
yang telah di gunakan langsung)
2. Mencuci dan melap 2. Air, Serbet,
tangan dan Sabun
3. Berdo’a dan makan 3. Murid dan
bersama Bekal anak
4. Bermain diluar kelas 4. Permainan
diluar kelas
1. bernyanyi(seni (3.15) PENUTUP 1. Percakapan 1.
2. Menjawab pertanyaan 1. Menyanyikan syair 1. Guru dan murid 2. Percakapan BSH( Seba
sederhana (Bhs 3.11) lagu 2. Guru dan murid 3. Observasi gian anak)
BSB
3. Kegiatan rutin 2. Tanya jawab 3. Guru dan murid
( Semua
( Pembiasaan) tentang kegiatan Anak)
hari ini 2.
3. Menyanyi, berdo’a BSH( semu
dan salam a Anak)
3. BSH
( Semua
anak)
MATA KULIAH : PEMANTAPAN KEMAMPUAN PROFESIONAL
Tahun 2020
Siklus : II
Hari / Tanggal : Jumat ( oktober 2020)
Hal yang diperbaiki / ditingkatkan :
Kegiatan pengembangan
kegiatan permainan meningkatkan kemampuan bahasa anak melalui berbagai permaian
Langkah-langkah perbaikan :