Anda di halaman 1dari 13

PROPOSAL PENELITIAN KANTIN SEHAT DI STIKES KARYA

HUSADA SEMARANG

DosenPengampu : Mayra Ulfa S.Pd, M.Pd.

DisusunOleh :

Nama : Nikmatunazilah
NIM : 1903041

PROGAM STUDI S1 KEPERAWATAN SEKOLAH TINGGI


ILMU KESEHATAN KARYA HUSADA
SEMARANG
2019
HALAMAN PENGESAHAN

Proposal penelitian “kantin sehat stikes karya husada semarang” ini saya buat dengan
mengharap persetujuan dari Ibu Dosen, dan saya juga berharap proposal penelitian ini dapat
dimanfaatkan sebagaimana mestinya. Sekian proposal ini saya buat, terima kasih.

Semarang, 05 Desember 2019

Menyetujui,

Pembina Penulis

Mayra Ulfa, S.Pd, M.Pd. Nikmatunazilah


NIP. NIM.1903041
ABSTRAK

kantin merupakan sarana penunjang yang mempunyai pengaruh yang cukup penting
dalam kegiatan di kampus. Keberadaan kantin di kampus adalah suatu yang sangat
dibutuhkan terutama oleh mahasiswa. Banyak di antara mahasiswa yang tidak sempat makan
di rumah, mereka makan de kampus siswa juga banyak bersantai di antin sekedar mengisi
waktu luang di antara jam belajarnya sambilmenikmati makanan dan minuman yang ada
dikantin. Maka para oarang kantin mengadakan atau berlomba-lomba supaya makanan itu
benar-benar sehat karena di ambil dari namanya aja kantin sehat karya husada para pedagang
di kantin memberitahukan kepada seluruh keluarga stikes barang siapa yang menemukan
keganjalan pada makanannya seperti lalat, telur lalat, ulat. Siap menganti makanan sesui
reques nya para pembeli.

the canteen is a supporting facility that has quite an important influence on activities on
campus. The existence of a canteen on campus is something that is needed, especially by
students. Many of the students did not have time to eat at home, they ate at the campus and
the students also relaxed a lot in Antin just to fill in spare time between hours of study while
enjoying food and drinks in the cafeteria. Then the canteens held or competed so that the food
was really healthy because it was taken from its name just a healthy canteen by Husada the
traders in the canteen told the whole family of stikes whoever found a peculiarity in his food
such as flies, fly eggs, caterpillars. Ready to change the food according to the buyers' request
KATA PENGANTAR

Puji dan syukur penulis panjatkan kehadirat Tuhan yang Maha Esa karena atas berkat
rahmat dan hidayah-Nya lah penulis dapat menyelesaikan Proposal Penelitian dengan judul
“mewujudkan kantin sehat di stikes karya husada semarang” ini dengan baik.
            Selama proses pengerjaan dan penyusunan Proposal Penelitian ini tentunya tidak
lepas dari berbagai hambatan dan rintangan. Akan tetapi bantuan, petunjuk, bimbingan serta
masukan-masukan yang berharga dari berbagai pihak akhirnya dapat membantu penulis
untuk menyelesaikan Proposal Penelitian ini. Oleh karena itu dalam kesempatan ini penulis
ingin mengucapkan terima kasih kepada:
1. Ibu Mayra Ulfa, S.Pd, M.Pd. selaku Dosen mata kuliah Bahasa Indonesia.
2. Orang Tua Penulis yang memberikan banyak dukungan.
3. Teman-teman di kelas S1 Ilmu Keperawatan A dan semua pihak yang tidak bisa
disebutkan satu persatu telah ikut membantu penulis dengan memberikan pendapat tentang
penyusunan Proposal Penelitian ini.
            Penulis menyadari bahwa Proposal Penelitian ini tidaklah sempurna, hal itu
dikarenakan terbatasnya pengetahuan dan kuranganya sumber referensi yang didapatkan.
Oleh karena itu saran dan kritik yang bersifat membangun sangat diharapkan demi
kesempurnaan Proposal Penelitian ini selanjutnya.Dan penulis juga berharap semoga apa
yang menjadi informasi penting dalam Proposal Penelitian ini tidak hanya berguna bagi
penulis melainkan untuk kita semua yang membacanya.

Semarang, 05 Desember 2019

Penulis
DAFTAR ISI

Halaman judul

Lembar pengesahan

Abstrak

Kata pengantar

Daftar isi

Daftar gambar

BAB I Pendahuluan

I.I Latar belakang masalah

I.2 Rumusan masalah

I.3Tujuan penelitian

I.4Manfaat penelitian

BAB II Kajian Teori

2.IPenelitian terdahulu

2.2Kajian teori

BAB III Metode penelitian

3.1 Jenispenelitian

3.2 Variabel penelitian

3.3 Populasi sampel

3.4 Teknik pengumpulan data

3.5 Teknik analisis data

3.6 Hipotensis

3.7 Kerangka berfikir

3.8 Intrumen penelitian

3.9 Daftar pustaka


DAFTAR GAMBAR
BAB I

PENDAHULUAN

1.1. Latar Belakang


Kantin merupakan sarana penunjang yang memunyai pengaruh yang cukup penting
dalam kegiatan di kampus stikes karya husada semarang. Keberadaan kantin di kampus
stikes karya husada semarang adalah sesuatu yang sangat dibutuhkan terutama oleh
mahasiswa . Banyak diantara siswa yang tidak sempat makan di rumah , mereka makan di
kampus. mahasiswa juga banyak bersantai di kantin sekedar mengisi waktu luang diantara
jam belajarnya sambil menikmati makanan dan minuman di kantin.
Maka tidak dapat dipungkiri pada saat jam istirahat berlangsung banyak mahasiswa
yang ingin makan dan minum di kantin secara serempak . mahasiswa yang datang ke
kantin lebih awal mendapatkan tempat duduk sedangkan mahasiswa yang datang
belakangan tidak mendapatkan tempat duduk karena  kurangnya persediaan kursi dan
meja kantin, ini menyebabkan mahasiswa jadi merasa risih.Padahal, kenyamanan
mahasiswa saat makan di kantin sangat diperlukan. Maka dari itulah para penjual di
kantin berlomba-lomba untuk menarik kepada mahasiswa kantin sehat karya husada
menerapkan sistem bagaimana para penjual mengungumkan jika terdapat keganjalan pada
makanan akan di ganti makanan sesui selera pembeli, mendapatkan keganjalan contohnya
ada ulat, laler, rambut di makanan.

1.2 Rumusan Masalah


1. Untuk memperjelas bahwa kantin setikes karya husada benar-benar
kantin sehat
2. Untuk menjaga kesehatan
3. Penjual berlomba-lomba untuk menjaga kebersihan
1.3 Tujuan
1.3.1 Tujuan Khusus
Pembuatan Proposal Penelitian ini bertujuan untuk melengkapi tugas
Bahasa Indonesia untuk kelas S1 Ilmu Keperawatan A yang telah diberikan oleh
Ibu Mayra Ulfa, S.Pd, M. Pd.
1.3.2 Tujuan Umum
Alasan kenapa memilih tentang “KANTIN SEHAT KARYA HUSADA
SEMARANG” adalah karena ketertarikan penulis pada nama kantin karya
husada yang bernama kantin sehat apakah benar di dalam nama kantin sehat
karya husada benar-benar sehat apa tidak,maka dari situlah saya memilih kantin
karya husada sendiri.
1.4 Manfaat

Manfaat yang didapatkan dari karya tulis ilmiah ini salah satunya adalah
menambah pengetahuan kita mengenai permasalahan yang sering terjadi pada kantin
sebagai berikut:
1. Agar mahasiswa memilih makanan yang sehat
2. Agar para penjualdi kantin stikes karya husada menjual makanan yang bersih dan
sehat
3. Agar penjual menjaga kebersihan dan kesehatan dalam mengelola makanan
BAB II
KAJIAN TEORI
2.1 Penelitian Terdahulu

Kantin adalah sebuah ruangan dalam sebuah gedung umum yang dapat
digunakan pengunjungnya untuk makan, baik makanan yang dibawa sendiri maupun yang
dibeli disana. Kantin harus mengikuti prosedur tentang cara mengolah dan menjaga
kebersihan kantin.

Makanan yang disediakan kantin haruslah bersih dan halal. Jenis-jenis makanan yang
disediakan pun minimal harus memenuhi 4 sehat 5 sempurna. Biasanya para pembeli harus
mengantri dalam jalur yang disediakan untuk membeli makanan. Kantin hampir selalu ada
disetiap sekolah di Indonesia. Biasanya kantin menjadi tempat berkumpul bagi para murid.
“Pesan-ambil-bayar-duduk” mungkin merupakan prinsip para pengguna fasilitas kantin.
Biasanya kantin tersebut dipenuhi oleh semua siswa, jarang bahkan tidak ada siswi
yang membeli makanan di kantin tersebut. Dan kantin yang ketiga biasanya dipenuhi oleh
seluruh kelas sebelas. Seperti layaknya kantin pada umumnya, kantin dalam sekolah
merupakan tempat yang nyaman bagi siswa walaupun hanya sekedar jajan sampai mengobrol
sepuas hati mereka.
Akan tetapi masih banyak faktor lain yang menyebabkan kantin ini masih kurang
dapat dikatakan nyaman, penyebab kurang nyamannya kantin ini adalah fasilitas yang kurang
memadai. Hal tersebut dapat dilihat dari ruangan kantin di SMAn 1 Sitiung sendiri, hanya
dapat menampung beberapa kursi saja, itupun kursi dan mejanya tidak terlalu bersih.
Dan ruangan pada setiap kantinnya pun hanya dapat menampung sekitar 30 orang.
Keadaan lantai di kantin ini juga tidak dapat dikatakan bagus, karena lantai hanya berupa
tanah, adapun yang terbuat dari semen akan tetapi telah rusak. Dampak dari ketidak
nyamanan kantin, banyak siswa yang hanya sekedar membeli makanan ringan saja, karena
kondisi kantin yang kurang baik dan itu membuat nafsu untuk makan dikantin terkadang
hilang walaupun sebenarnya mereka ingin makan di kantin. Akibanya banyak siswa yang
tidak dapat berkonsentrasi karena pikiran mereka dipenuhi dengan makanan.
Dan adapun siswa-siswi yang memaksakan untuk memakan dikantin walaupun
mereka sebenarnya tau dikantin tersebut makanannya kurang higenis, tapi karena mereka
benar-benar lapar, jadi mereka tetap makan dikantin.

Kantin sekolah dapat berfungsi untuk:


1.      membantu pertumbuhan dan kesehatan siswa dengan jalan menyediakan makanan yang
sehat, bergizi, dan praktis;
2.      mendorong siswa untuk memilih makanan yang cukup dan seimbang;
3.      untuk memberikan pelajaran sosial kepada siswa;
4.      memperlihatkan kepada siswa bahwa faktor emosi berpengaruh pada kesehatan seseorang;
5.      memberikan batuan dalam mengajrkan ilmu gizi secara nyata;
6.      mengajarkan penggunaan tata krama yang benar dan sesuai dengan yang berlaku di
masyarakat;
Kantin sekolah mempunyai beberapa manfaat,antara lain:
1.      Kebutuhan para siswa dan guru dapat terpenuhi
2.      Tempat mennjual makanan dan minuman dengan harga yang lebih murah
3.      Tempat berkumpulnya para siswa saat istirahat
4.      Untuk memajukan ekonomi sekolah
5.      Sebagai penyalur barang-barang produksi

2.2 Landasan Teori


2.2.1 Internet dan Game Online

Game Online merupakan bagian dari internet, di mana secara teoritis,


maka pengertian dari internet sendiri adalah jaringan komputer yang sangat luas
yang menghubungkan banyak koneksi bisnis, institusi dan profesional. Internet
membuat jumlah informasi yang begitu berlimpah menjadi semakin mudah untuk
diakses lebih banyak orang lebih baik dari sebelumnya.Ketika internet menjadi
alat yang bagus untuk berkomunikasi, ada beberapa pertanyaan tentang bagaimana
cara anak-anak menggunakannya. Sebagian besar internet hanya digunakan oleh
para mahasiswa untuk bermain Game Online daripada mencari sesuatu yang lebih
berarti dan berguna bagi masa depannya. Bukannya bermain itu salah, hanya saja
jika cara menggunakannya salah, maka itu yang dilarang.Selama Game yang
dimainkan tidak mengganggu dan merugikan, itu masih sangat dimaklumi. Tapi
kalau ada seorang mahasiswa yang rela membuang waktu dan uangnya hanya
untuk bermain game seharian, maka itu yang dikatakan sebagai penyalahgunaan
fasilitas yang disediakan internet.

2.2.2 Sejarah dan Perkembangan Game Online


Perkembangan Game Online sendiri tidak lepas juga dari perkembangan
teknologi komputer dan jaringan komputer itu sendiri. Meledaknya Game Online
sendiri merupakan cerminan dari pesatnya jaringan komputer yang dahulunya
berskala kecil (Small Local Network) sampai menjadi internet dan terus
berkembang sampai sekarang.Game Online saat ini tidaklah sama seperti ketika
Game Online diperkenalkan untuk pertama kalinya. Pada saat muncul pertama
kalinya tahun 1960, komputer hanya bisa dipakai untuk 2 orang saja saat bermain
game. Lalu muncullah komputer dengan kemampuan Time-Sharing sehingga
pemain yang bisa memainkan game tersebut bisa lebih banyak dan tidak harus
berada di satu ruangan yang sama (Multiplayer Game).
Lalu pada tahun 1970 ketika jaringan komputer berbasis paket (Packet
Based Komputer Networking), jaringan komputer tidak hanya sebatas LAN (Local
Are Network) saja tetapi sudah mencakup WAN (World Are Network) dan
menjadi Internet.Game Online pertama kali muncul kebanyakan adalah game
simulasi perang. Game ini kemudian menginspirasi game-game lain muncul dan
berkembang. Pada tahun 2001 adalah puncak dari demam dotcom, sehingga
penyebaran informasi mengenai Game Online semakin cepat.
BAB III
METODE PENELITIAN
3.1 Jenis Penelitian

3.2 Variabel penelitian

3.3 Populasi dan Sampel

3.4 Teknik pengumpulan Data

3.5 Teknik Analisis Data

3.6 Hipotesis

3.7 Kerangka Berfikir

https://khalidzaev.blogspot.com/2017/01/karya-tulis-ilmiah-tentang-dampak-game.html
BAB IV

Anda mungkin juga menyukai