Anda di halaman 1dari 10

PERAN TEKNOLOGI DALAM PEMBENTUKAN KARAKTER PEMUDA

INDONESIA SEBAGAI PERSIAPAN MENGHADAPI REVOLUSI INDUSTRI


4.0 MELALUI APLIKASI NESIANGO

Karya Ini Disusun untuk Mengikuti Seleksi Menjadi Anggota Pondok Inspirasi
yang Bertemakan

“Konlribusi Nyata Pemuda Millenials untuk Indonesia Emas 2045 ”

Disusun oleh:

(Athjf Zulfikar Adrajn) (C14190095)

FAKULTAS PERIKANAN DAN ILMU KELAUTAN


INSTITUT PERTANIAN BOGOR
BOGOR
2020
PENDAHULUAN

Latar Belakang

Istilah Industri 4.0 lahir dan' ide revolusi industn' ke empat. European
Parliamentary Research Sewicedalam Davies (2015) menyampaikan bahwa revolusi
industri tetjadi empat kali. Revolusi industn' pertama tetjadi di Inggn's pada tahun
1784 dipomana penemuan mesin uap dan mekanisasi mulai menggantikan peketjaan
manusia. Revolusi yang kedua tetjadi pada akhir abad ke-19 dimana mesin—mesin
produksi yang ditenagai oleh listn'k digunakan untuk kegiatan produksi secara masal.
Penggunaan teknologi komputer untuk automasi manufaktur mulai tahun 1970
menjadi tanda revolusi industn' ketiga. Saat ini, perkembangan yang pesat dan'
teknologi sensor, interkoneksi, dan analisis data memunculkan gagasan untuk
mengintegrasikan seluruh teknologi tersebut ke dalam berbagai bidang industfi.
gagasan inilah yang diprediksi akan menjadi revolusi industri yang ben'kutnya. Angka
empat pada istilah Industri 4.0 merujuk pada revolusi yang ke empat. Industn' 4.0
merupakan fenomena yang unik jika dibandingkan dengan tiga revolusi industn' yang
mendahuluinya. Industn' 4.0 diumumkan secara apn'on' karena pefistiwa nyatanya
belum tte adi dan masih dalam bentuk gagasan (Drath dan Horch, 2014).
Istilah Industn' 4.0 sendin' secara resmi lahir di Jerman tepatnya saat diadakan
Hannover Fair pada tahun 2011 (Kagermann et a1. 2011). Negara Jerman memiliki
kepentingan yang besar terkait hal ini karena Industn' 4.0 menjadi bagian dan'
kebijakan rencana pembangunalmya yang disebut High—Tech Strategy 2020.
Kebijakan tersebut bertujuan untuk mempertahan—kan Jerman agar selalu menjadi
yang terdepan dalam dunia manufaktur (Heng, 2013). Beberapa negara lain juga turut
serta dalam mewujudkan konsep Industn' 4.0 namun menggunakan istilah yang
berbeda seperti Smart Factories, Industn'al Internet of Things, Smart Industry, atau
Advanced Manufactun'ng. Meski memiliki penyebutan istilah yang berbeda,
semuanya memiliki tujuan yang sama yaitu untuk meningkatkan daya saing industn'
tiap negara dalam menghadapi pasar global yang sangat dinamis. Kondisi tersebut
diakibatkan oleh pesatnya perkembangan pemanfataan teknologi digital d1 berbagai
bidang.
Sebagian besar pendapat mengenai potensi manfaat Industn' 4.0 adalah mengenai
perbaikan kecepatan—fleksibilitas produksi, peningkatan layanan kepada pelanggan
dan peningkatan pendapatan. Terwujudnya potensi manfaat tersebut akan memben'
dampak positif terhadap perekonomian suatu negara.
Industn' 4.0 memang menawarkan banyak manfaat, namun juga memiliki
tantangan yang harus dihadapi. Drath dan Horch (2014) berpendapat bahwa tantangan
yang dihadapi oleh suatu negara ketika menerapkan Industn' 4.0 adalah munculnya
resistansi terhadap perubahan demografi dan aspek sosial, ketidakstabilan kondisi
politik, keterbatasan sumber daya, I‘iSikO bencana alam dan tuntutan penerapan
teknologi yang ramah lingkungan. Penelitian yang dilakukan oleh Balasingham
(2016) juga menunjukkan adanya faktor keengganan perusahaan dalam menerapkan
Industn' 4.0 karena kuatir terhadap ketidakpastian manfaatnya.
Berdasar beberapa penjelasan tersebut maka sesuai dengan yang disampaikan
oleh Zhou et a1. (2015), secara umum ada lima tantangan besar yang akan dihadapi
yaitu aspek pengetahuan, teknologi, ekonomi, social, dan politik. Guna menjawab
tantangan tersebut, diperlukan usaha yang besar, terencana dan strategis baik dan' sisi
regulator (pemen'ntah), kalangan akademisi maupun praktisi. Kagermann et a1. (2013)
menyampaikan diperlukan keterlibatan akademisi dalam bentuk penelitian dan
pengembangan untuk mewujudkan Industn' 4.0.

Tujuan

Menelaah kondisi kekinian Indonesia dalam menghadapi masyarakat industn' 4.0


lalu memben'kan terobosan yang efl<etif untuk seluruh masyarakat sehingga menjadi
individu—individu yang berkualitas dalam pergaulan masyarakat industn' 4.0.
Terobosan tersebut diharapkan mampu menjadi pelita harapan yang memben'kan rasa
percaya din' kepada pn'badi bangsa yang sekarang telah hilang karena anggapan
Indonesia adalah negara terbelakang dalam permasalahan inovasi teknologi. Isi artikel
ini meliputi kondisi saat ini, ide yang pernah digagas, ide yang penulis gagas, pihak
terkait dan langkah strategis implementasi program.

Urgensi Masalah

Revolusi Industn' 4.0 yang sudah mulai mengubah wajah peradaban manusia.
Kita harus bisa berbicara tentang Artificial Intelligence, Internet of Things, dan
berbagai kemajuan teknologi yang hampir setiap detik selalu muncul yang baru. Di
era ini, hanya dengan tidak melakukan kesalahan saja sudah dapat meruntuhkan kita,
seperti yang tetjadi pada Nokia. Jika kita tidak berambisi untuk melakukan berbagai
inovasi unik dan efektif, maka dengan segera Negara Indonesia akan dikalahkan oleh
bangsa—bangsa lain.
Oleh karena itu, seluruh lapisan masyarakat terutama para pemudanya harus peka
terhadap gelombang ini. Pemuda harus dengan jeli membaca peluang dan kesempatan
yang ada agar tidak kehilangan momentum sehingga dapat mempertahankan
Indonesia. Jadi, kita membutuhkan berbagai cara dan model kreatif di Industn' 4.0
yang mempunyai keunikan tersendin' dan paling efektif sehingga menjadi pusat
pengembangan teknologi seluruh bangsa di tahun 2045.
GAGASAN

Seperti yang kita ketahui, revolusi industri 4.0 sudah bergulir dan sedang betj alan
menuju perkembangan yang leb1h kompleks lagi. Perkembangan pesat dalam teknolo
g1 sensor, interkoneksi, dan analisis data tefintegrasi, sudah diterapkan dalam berbagai
industri d1 era 1111. Dampak yang kita rasakan akibat adanya perkembangan 1ndust11 4.
0 diantaranya adalah maraknya b1s111s StartUp. Dalam bidang transportasi, muncul Go
Jek dan Grab sehingga masyarakat sudah tidak perlu bersusah payah dalam mencan' s
313113 transportasi yang efisien. Dalam b1dang perdangan, ada Bukalapak, Tokopedia,
B11b11, Shopee dan lain-lajn. Dalam b1dang financial juga bermunculan berbagai mac
am aplikasi wallet yang memberikan masyarakat kemudahan dalam melakukan transa
ks1.
Untuk menjadi bangsa yang maju, tentunya Indonesia harus mampu beradaptasi d
engan segala perubahan yang ada. Sumber daya manusia yang berkualitas menjadi haI
ga mati apabila Indonesiatidak1ng1ntert1nggal dalam percaturan global d1 era revolus
1 1ndust11 4.0. Sumber daya manusia yang berkualitas patut menjadi perhatian dalam u
paya menciptakan Indonesia menjadi bangsa yang maju, karena kreativitas dan 1novas
1 menjadi faktor penentu keberhasilan untuk dapat bertahan d1 era yang penuh persain
gan 1111.
D1 era perkembangan teknolog1 1111, kebanyakan masyarakat pada saat 1111 hanya b
ertindak sebagai pengguna atau objek pasar (12111 kaum marginal yang jeli dalam melih
at perubahan dan dapat memanfaatkan perubahan tersebut. Dan kond1s1
pengembangan dan penggunaan teknolog1 d1 Indonesia (12111 zaman kemerdekaan
hingga sekarang masih bergantung pada produk manca negara. Pemuda sebagai pilar
sekaligus sebagai generasi pencetus harus menaruh perhatian leb1h terhadap kond1s11n
1. Selain sebagai pengguna, pemuda juga seharusnya berperan sebagai pemimpin dala
111 menghasilkan kreativitas dan 1novas1 guna menyongsong perkembangan industri 4.
0 saat 1111. Pemuda b1sa berperan aktif dengan sen'ng memperkaya 11teras1 dan melaku
kan penelitian mengenai hal—hal yang belum diketahui agar kreasi dan 1novas1 dapat te
rcipta. Sudah seharusnya pemuda men1111k1 wawasan yang lebih luas dalam hal perke
mbangan teknolog1, memanfaatkan waktu bukan hanya untuk memenuhi kepuasan dir
1 sekedar mengetahui perkembanganya, namun memilah, mempelajari hal yang bernil
31 dan berpeluang b1s111s1ah yang dapat mengasah keterampilan pemuda dalam menyo
ngsong era 1ndust11 4.0 1111. Seorang pemuda mutlak menjadi live-long learner atau pe
mbelajar seumur hidup yang artinya selalu peka terhadap hal—hal baru dan selalu men
gasah keterampilan sesuai kebutuhan saat 1111.
Ide yang pernah dicetuskan untuk menghadapi Industn' 4.0 adalah growth
mindset. Growth mindset adalah semangat untuk tidak mudah menyerah. Mereka
yang berada dalam katagori 1111 condong berpikir pos1t1f tentang kemampuan mereka
dan mampu memperbaiki d111 dengan melihat s1s1 kelemahannya dalam segala hal.
Kebanyakan orang dengan cara berpikir growth mindset percaya bahwa kemampuan
seseorang 1tu adalah dinamis dan b1sa diperbaiki dengan usaha yang baik.
Ide 1111 diterapkan oleh perusahaan Tokopedia untuk mencapai kejayaamlya. Rico
(head of engineefing, Tokopedia) percaya akan semangat ‘Growth Mindset’, salah
satu DNA Tokopedia. “Dengan bantuan dan kolaborasi yang baik antar seluruh tim,
bajk dari tim back-end developer, product design dan juga quality assurance,
akhirnya aplikasi Android Tokopedia b1sa meluncur pada tahun 2015.
Semangat growth mindset juga diterapkan oleh Gilang Kusuma Jati, Engineefing
Manager, Tokopedia. Ia merupakan salah satu Software Engineer d1 balik aplikasi
Mitra Tokopedia--sebuah aplikasi fingan berukuran 2 MB mempetmudah semua
012mg dalam memulai d2111 mengembangkan usaha, terutama para pemilik usaha kecil,
b211k toko kelontong, warung, kios, usaha 1nd1V1du atau sejenisnya yang merupakan
UMKM; penyumbang leb1h (12111 60 persen pendapatan negara.
Untuk dapat berkompetisi d2111 berhasil pada revolusi 1ndust11 4.0, seluruh
masyarakat harus sadar dan mempersiapkan d111 akan perubahan 1111. D1 masa depan,
kemampuan programming, robotic, artificial intelligence-lah yang akan mendominasi
lapangan peketjaan. Oleh karena 1tu, karena kreativitas d2111 1novas1 menjadi faktor pe
nentu keberhasilan d1 masa depan, penulis menawarkan sebuah terobosan aplikasi
kretif yang d1b611 nama NesianGo. NesianGo adalah aplikasi yang akan dijalankan
menggunakan kekuatan artificial intelligence. NesianGo akan men1111k1 berbagai fitur
antara lain:
1. Self Gamification
2. MyStartUp
3. Positive Vibes
4. Neurotransmitter
Mengapa 1de penulis d1hubungkan erat pada pengembangan 1novas1 berbasis
teknolog1?
Karena menurut Ornek dan Danyal (2015), Inovasi d2111 StartUp adalah faktor
yang meningkatkan peketjaan d2111 pertumbuhan. Diperkirakan jika belum ada
perusahaan baru disebut sebagai "StartUp", kenaikan peketjaan yang sama akan
menjadi negatif. Contohnya d1 Israel, India, Cina, Singapura d2111 Selandia B21111
men1111k1 has11 yang serupa. Keempat fitur d1 atas dijelaskan sebagai befikut:

1. Self Gamification
Self Gamification adalah fitur dalam Nes121nGO yang akan hadir sebagai karakter
Virtual kita 1211u mendorong kita dengan berbagai quest untuk menjadi p11bad1 yang
5121p beradaptasi pada masyarakat 1ndust11 4.0. Jika quest berhasil diselesaikan maka
kita akan mendapat reward berupa Gems. Gems 1111 dapat digunakan untuk berbagai
keperluan 1211nnya dalam NesianGo atau dapat d1 redeem menjadi uang. Tidak hanya
quest berofientasi tekologi, tetapi juga workout, meditasi, d2111 health, sehingga kita
akan d1121t1h menjadi karakter dengan kond1s1 kesehatan, mental, d2111 sp111tual yang
bagus.
Quest utama (12111 fitur Self Gamification adalah agar karakternya memahami
gelombang 1ndust11 4.0. Sehingga quest utamanya berupa pembelajaran programnfing
sederhana, artificial intelligence, big data, internet of things, d2111 1211n-1211n. Quest 1111
juga ada berupa menonton Video d2111 membaca berita tentang 1novas1 terbaru, dengan
harapan pengguna Nes121nGO sudah 5121p menjadi bagian (12111 masyarakat 1ndust11 4.0
yang kompetitif.
Self G21m1f1cat10n bersifat online sehingga kita dapat befinteraksi ataut party
dengan pengguna lainnya untuk mengCIjakan quest. Karena quest tersebut ada yang
bersifat individual dan ada juga yang kolektif. Sehingga kemampuan ketja sama kita
akan d1121t1h d1 51111. Self Gamification akan 1211111 seperti game MMORPG namun
dengan karakternya merupakan penggunanya send111. Output (12111 fitur 1111 adalah agar
membentuk karakter yang 5121p d2111 tangguh menghadapi masyarakat 1ndust11 4.0 b211k
(12111 segi pengetahuan d2111 kemampuan teknologi maupun seg1 kesehatan, mental,
sp111tual, d2111 sosial. Berikut gambaran umum (12111 fitur Self Gamification:
Tech quest
Health quest
Spiritual quest
Social quest

Our Character In the network

“Turn Your Life Into (1 Fun Game


to Beat The Wortd”
2. MyStartUp
MyStartUp adalah f1tu1 yang mendorong, melatih, d2111 mementon' para
penggunannya agar membangun StartUp nya send111 d1 bidang yang 121 sukai
walaupun dengan modal yang terbatas. F1tu1 1111 sangat bermanfaat kepada p313
pemuda yang notabenenya sebagai agent of change. Dengan begitu, pemuda dapat
dengan mudah memulai b15111s sesuai b1d21ngnya dengan bantuan aplikasi yang
d1j alankan oleh artificial intelligence. My Startup adalah fitur NesianGo yang men1111k1
fokus utama untuk membangun kaIakter enterpreneur yang tidak mudah menyerah.
Menurut Cranefield College d1 Af11ka Selatan, Sangat penting untuk dipahami
bahwa enterpreneurship men1111k1 peran yang Vital dalam lingkungan ekonomi
1ndust11 4.0. Inovasi d2111 efisiensi adalah kunci yang membawa b15111s dapat berhasil
atau gagal. Dengan memahami siklus enterpreneurship, pengusaha, pem111k b1s111s d2111
manajer dapat mengidentifikasi persyaratan b15111s dan membuat keputusan yang leb1h
b211k untuk menerapkan tujuan b1snis. Oleh karena itu MyStartUp adalah f1tu1 yang
had11 untuk memenuhi tuntutan tersebut.
MyStartUp akan menganalisis berbagai V211121bel (12111 penggunanya d2111
menentukan strateg1 yang tepat pada h2111 1tu yang berpeluang paling besar untuk
diterapkan. V211121bel nya antara 1211n besar modal, b1dang yang kita p111h, alamat Start
Up, waktu pengguna 1ng1n memulai usaha, peluang ekonomi d1 waktu yang dekat,
serta momentum yang tepat untuk b15111s kita d111115. Semua 1tu akan dikCIjakan oleh
artificial intelligence. Saat 1111 artificial intelligence sangat panting.
Menurut K3111 et a1. (2020), artificial intelligence telah menunjukkan peningkatan
yang signifikan b211u-b211u 1111, d1 banyak bidang, terutama dalam pengenalan pola
dalam V1s1komputer d2111 dalam diagnosis medis, d1 mana diagnosis penyakit otomatis
yang sangat akurat sekarang menjadi kenyataan. Metode 211t1f101211 intelligence,
terutama yang didasarkan pada pembelajaran mendalam sangat kuat d2111 telah
mendapat pelatihan d2111 potensi pembelajaran yang sangat besar. Metode-metode 1111
tumbuh (12111 kekuatan ke kekuatan d2111 jauh melebihi k1n61ja metode tradisional.
Outcome yang diharapkan (12111 f1tu1 1111 adalah p313 peggunanya akan menjadi
semangat d2111 merasa percaya d111 dengan StartUp nya karena 1de tersebut dianalisis
dengan tajam oleh aItificial intelligence untuk menentukan mometumn yang tepat
agar StartUp-nya sukses dijalankan. Dengan begitu keraguan banyak 012mg yang
menyatakan bahwa StartUp hanya membakar uang dapat d11111121ngk21n. Mekanisme
fitu1 My StartUp digambarkan dalam skema befikut:
H
1‘1

1.
II

v“ :>
i

Input
M 319.53.
3
Modal, 1%,
911m. man.

High Accuracy
{'IJppclrtum'tJ;r
Make Profit

3. Positive Vibes
Positive Vibes 3d313h fitur yang berfungsi untuk memben'kan sugesti positif
terh3d3p penggunanya, y311u d313m bentuk quote, 31t1kel, podcast, d311 Video. Positive
Viebes d1h313pk3n mampu menj3d1 f1tu1 yang membangkitkan semangat ketika down,
menghilangkan keg313u3n hati, selalu menj3d1 p11b3d1 yang 06113 sehingga terciptanya
t3t3n3n m35y313k3t yang h311n0111. G135sm3n (2009) meng3t3k3n, percaya p3d3
p1k113n neg3t1f 3d313h s3tu-53tuny3 pengh313ng terbesar untuk sukses, oleh karen3 itu
output fitu1 positive Vibes untuk menghilangkan seg313 p1k113n negatif b31k (1311 d313m
d111 send111 m3upun (1311 1u31. Agar keb3h3g133n hidup d3pat t6103p31 yang kemud13n
d3pat d1b3g1k3n ke 013ng-013ng disekitar.

Di :> Positive

@-
Energy
4. Neurotransmitter
Neurotransmitter 3d313h 1n0V3s1 teknologi transfer data (1311 ot3k m3nus13 ke
perangkat (3p11k351) melalui p613mb3t3n gelombang yang bersumber (1311 sistem s313f
d1 ot3k. Ide f1tu1 neurotransmitter 1111 m3s1h merup3k3n 1n0V3s1 yang belum 131111
tet3p1 sangat d1h313pk3n muncul d1 dun13 teknologi. D1butuhk3n hardware tamb3h3n
seb3g31 penghubung 3nt313 3p11k351 d311 ot3k m3nus13 yang bentuknya seperti
headband. Fitur 1111 men1111k1 peran untuk memb303 p1k113n k113 d313m menginput d3t3
ke fitur Self G31111f1c3110n d311 MySt31tUp $60313 otomatis sehingga tercipta
keaku13t3n peng1s13n d3t3 p3d3 du3 fitur tersebut. Keuntungan befikutnya 3d313h 3k3n
terhind31 d313m kecu13ng3n peng1s13n d3t3 workout, meditasi, d311 quest 1u31 3p11k351
131nny3.
Menurut Musk (2019), transfer data 3nt313 ot3k d311 mesin 3d313h h31 yang
mungkin. D3131n jum31 Neu1311nk-ny3 yang bCIjudul “An integrated brain-machine
interface platform with thousands of channels”, (113 menjelaskan b3hw3 teknologi
B131n-M3chine Interfaces yang digunakan d1 dun13 kedokteran untuk menolong
berb3g31 gangguan k11111s men1111k1 potensial untuk merekam 3ktiV113s ot3k d311
berpotensi menstimulasinya. Sistem yang diterapkan Elon Musk mem111k1 3
komponen ut3m3: u1t13-f1ne polymer probes, sebu3h neurosu1g1031 robot, d311
berb3g31 high—density electronics. Elon Musk mendemonstrasikan pen613p3n cepat
(1311 96 benang polimer, set13p u111 dengan 32 elektroda deng3ntot31 3.072 elektroda.

_ _ _ _ _ -use--: B
500nm _ - -.' - "—-3_UT2Cihal'lr1E-|E

Figure 6: Thread implantation and padmging. A. Pm example peri-operative image mow'l mg the cortical surface with
implanted threads and m 'Lr1imal bleeding. B. Packaged sensor device ("System B”) chm nicafly implanted in a rat.

Sumber: Musk (2019)

Dengan h3d1111y3 3p11k351 NesianGo, d1h313pk3n d3pat menj3d1 3ng1n yang b31k
b3g1 m35y313k3t Indonesia d311 memberi 1353 percaya d111 b3hw3 Indonesia 3d313h
p101111 untuk melakukan h31-h31 besar d1 b1d3ng teknologi. Semu3 itu d113t1h $60313
pelan—pelan namun dengan kesab313n sehingga Indonesia p3d3 umumya yang ke-100
t3hun mampu menj3d1 neg313 3d1d3y3 yang diseg3111 seluruh b3ngs3 d1 du1113. P1h3k-
p1h3k yang d3pat membantu mengimplementasikan 1de 1111 3d313h p313 11muw3n,
developer, m311351sw3, dengan dukungan penuh (1311 m35y313k3t. J1k3 m35y313k3t
tid3k membefi dukungan positif m3k3 semangat (1311 p313 pengembang 3p11k351 1111
3k3n menurun, p3d31131 NesianGo 3k3n h3d11 seb3g31 suplemen utam3 d313m
mengh3d3p1 m35y313k3t 1ndust11 4.0. Kemud13n seluruh m35y313k3t terut3m3 pemud3
1111116111315 3k3n memberikan kontn'busi dengan menggunakan 3p11k351 tersebut 3g31
Indonesia 513p men03p31 23m3n keem3531111y3 d1 t3hun 2045.
PENUTUP

Simpulan
Kondisi Indonesia sek313ng d1 b1d3ng teknologi u1nu11111y3 ku13ng mendukung,
perkembangan teknologi (1311 3w31 m3s1h sangat tergantung p3d3 perkembangan d1
tingkat global. D311 p61j313n3n Bangsa Indonesia sej3k j3m3n kemerdekaan hingga
k1n1, pengelolaan d311 pemb1n33n teknologi terkesan ketergantungan p3d3 m3nc3
neg313, hingga 13nd353n d3531 teknologi yang cocok d311 sesu31 dengan kond1s1
lingkungan d1 Indonesia ku13ng mend3p3t perh3113n d311 dukungan.
Oleh k316n31tu, perlu 3d3ny3 3p11k351 d1 m35y313k3t yang d3p3tmemb611 d3mp3k
perub3h3n kep3d3 kond1s1 533t 1111. D1p111hny3 3p11k351 karen3 kehidupan sek313ng
tid3k b1s3 lepas (1311 gadget, sehingga h31 tersebut d3pat menj3d1 momentum yang
tep3t untuk mendistfibusikan 1de d311 mindset positif kep3d3 m35y313k3t. Kemud13n
Indonesia mampu bersaing d1 m35y313k3t 1ndust11 4.0. Ap11k3s1 tersebut bern3m3
Nes13nGo, yang men1111k1 f1tu1 esensial untuk improve ku311t35 p11b3d1 berofientasi
teknolog1 futufistik d1 m353 sek313ng, y31tu Self G3m1f103110n, MySt31tUp, Positive
Vibes, d311 Neurotransmitter.
DAFTAR PUSTAKA

B313s1ngh3m K. 2016. IndustIy 4.0: Secu11ng the Future for German


M3nuf3ctu11ng Companies. Master's Thesis. University of Twente.
Charles F. Glassman. 2009. Brain Drain - The Breakthrough Th3t W111 Change Your
Life. RTS Publishing.
D13th, R., & H01ch, A. 2014. Indust11e 4.0: Hit 01
hype?[1ndust1y forum]. IEEE industfial electronics magazine, 8(2), pp. 56-58.
Heng, S. 2014. Industry 4.0: Upgrading of Germany's Industfial C3p3b111t1es on the
Hofizon.https://ss1n.com/3bstract=2656608, D13kses p3d3 17 Ju1112017.
K3ge11n31111, H., Lukas, W.D., & Wahlster, W. (2011). Indust11e 4.0: Mit
dem Internet (1e1 Dinge 3uf demWeg zu14. 1ndust11e11en Revolution. htLp://
www.vdi-nachfichten.com/Tech111k-Gese11sch3ft/IndustI1e-40-Mit-Inte111et- Dinge-
Weg—4-1ndustI1'e11en-Revolution, D13kses p3d3 17 Juni 2017 .
K3u1, P13bhjot, 3nd Praveen Kum31 Khos13. "Artificial Intelligence Based
Glaucoma Detection." Advancement ofMachine Intelligence in Interactive
Medical Image Analysis. Sp11nge1, Singapore, 2020. 283-305.
Musk, Neu1311nk. 2019. A11 integrated b131n-m30h1ne interface platform with
thousands of channels. d01: https://d01.01g/10.1101/703801
Ornek, A11 8311111, and Y3s1n D3ny31. 2015. "Increased importance of
entrepreneurship from entrepreneurship to techno-entrepreneurship
(st31tup): provided supports and conveniences to techno-entrepreneurs in
Turkey." Procedia-Social and Behavioral Sciences 195: 1146-1155.
Zhou, K., T31g3ng L., & Lifeng, Z. 2015. Industry 4.0: Towards future 1ndusU131
opportunities and ch311enges.InFuzzy Systems and Knowledge Discovery
(FSKD), IEEE 12thInte1n3110n31 Conference, pp. 2147-2152.

Anda mungkin juga menyukai