Anda di halaman 1dari 15

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA

JUDUL PROGRAM :
Sistem Pelayanan Publik di Tingkat Desa Berbasis Mobile
“#PakLaporPak”

BIDANG KEGIATAN :
PKM Karsa Cipta (PKM-KC)

Diusulkan oleh :
Guntur Bagus Aryoga (2031710131)

PROGRAM STUDI D-III MANAJEMEN INFORMATIKA


JURUSAN TEKNOLOGI INFORMASI
POLITEKNIK NEGERI MALANG
TAHUN AJARAN 2020/2021
DAFTAR ISI
DAFTAR ISI .................................................................................................................................................. ii
BAB 1 .............................................................................................................................................................. 1
PENDAHULUAN .......................................................................................................................................... 1
1.1 Latar Belakang ....................................................................................................................................... 1
1.2 Perumusan Masalah ............................................................................................................................... 2
1.3 Tujuan .................................................................................................................................................... 2
1.4 Luaran yang Diharapkan ........................................................................................................................ 3
1.5 Kegunaan Program ................................................................................................................................ 3
BAB 2 .............................................................................................................................................................. 4
TINJAUAN PUSTAKA ................................................................................................................................ 4
2.1 Pengertian Aplikasi Mobile ................................................................................................................... 4
2.2 Pengertian Android ................................................................................................................................ 4
2.3 Pelayanan Masyarakat ........................................................................................................................... 6
BAB 3 .............................................................................................................................................................. 8
METODE PENELITIAN DAN PEMBAHASAN ....................................................................................... 8
3.1 Metode ................................................................................................................................................... 8
3.2 Pembahasan ........................................................................................................................................... 8
1. Gambaran Aplikasi .............................................................................................................................. 8
2. Kebutuhan pengguna ........................................................................................................................... 9
3. Membangun prototyping ..................................................................................................................... 9
4. Coding ................................................................................................................................................. 9
5. Evaluasi Prototyping .......................................................................................................................... 10
6. Pengujian System .............................................................................................................................. 10
7. Maintance .......................................................................................................................................... 10
BAB 4 ............................................................................................................................................................ 11
ANGGARAN BIAYA DAN JADWAL KEGIATAN ............................................................................... 11
4.1 Anggaran Biaya ................................................................................................................................... 11
4.2 Jadwal Kegiatan ................................................................................................................................... 11
DAFTAR PUSTAKA .................................................................................................................................. 12
LAMPIRAN ................................................................................................................................................. 13
1. Lampiran 1 (Biodata Ketua dan Anggota) ......................................................................................... 13
2. Lampiran 2 (Justifikasi Anggaran Kegiatan) ..................................... Error! Bookmark not defined.

ii
BAB 1
PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Kemajuan metode dalam mengola informasi saat ini semakin pesat,


khususnya di bidang teknologi informasi. Kemampuan desa dalam mengatur,
mengembangkan, menyelenggarakan dan memberdayakan masyarakat harus di
dukung dengan beberapa aspek. Peran teknologi informasi dalam meningkatkan
kualitas serta dukungan untuk mengakses dan mengelolah informasi layanan
publik di tingkat desa sangat diperlukan untuk mendukung peningkatan
kesejahteraan masyarakat. Pemerintah di berdayakan untuk menggunakan
teknologi informasi untuk mendukung penyediaan layanan publik dan untuk
menetapkan kebijakan dan prosedur lokal.
Menurut UU nomor 6 tahun 2014 tentang Desa, Pembangunan Desa
adalah upaya peningkatan kualitas hidup dan kehidupan untuk sebesar-besarnya
kesejahteraan masyarakat desa. Lebih lanjut UU tersebut juga menjelaskan bahwa,
pembangunan desa dalam hal ini, mencakup empat bidang pembangunan yaitu
penyelengaraan pemerintahan desa, pelaksanaan pembangunan desa, pembinaan
kemasyarakatan desa dan pemberdayaan masyarakat desa. Pembangunan desa
yang difokuskan pada keempat lingkup pembangunan tersebut hendak
menegaskan bahwa desa dapat memberikan kewenangan yang lebih besar kepada
desa untuk tidak hanya menjadikan objek pembangunan tetapi lebih mandiri
menjadikan objek sekaligus subjek pembangunan.
Teknologi informasi dan komunikasi sebagai payung besar dalam
mencakup seluruh teknik yang digunakan untuk menerima, mengelolah serta
menyampaikan informasi. Mendukung hal tersebut Pemanfaatan Teknologi
Informasi dan Komunikasi menjadi salah satu metode yang dapat dimanfaatkan
oleh desa untuk menerima suara aspirasi masyarakat desa dan juga sebagai bagian
pemerintahan terendah dalam struktur negara. Dengan menggunakan teknologi
informasi ini diharapkan untuk dapat mengelolah desa, serta menjadikan tempat
para pemimpin desa yang bertanggung jawab dalam pengelolaan data serta
menciptakan pemerintahan yang mandiri dan transparan sehingga dapat
meningkatkan kepercayaan masyarakat terhadap fungsi pemerintah di tingkat
daerah.
Untuk mendukung penyediaan layanan publik, Peran program ini menjadi
dasar dari tata kelola yang baik untuk menciptakan pelayanan publik yang efisien,
transparan, bertanggung jawab dan efektif. Hal yang perlu digaris bawahi adalah
peran (#PakLaporPak) dalam keterbukaan informasi publik, aksesibilitas atau
kemudahan penggunaan informasi publik dan fungsi layanan publik. Berkaca dari
negara tetangga seperti Singapura, salah satu kunci keberhasilan operasional
pemerintahan adalah potensi perencanaan sistem informasi strategis. Untuk lebih
mempercepat layanan publik, kita memerlukan landasan yang dapat menghasilkan
sebagian besar teknologi informasi yang berdampak pada peningkatan kinerja
layanan publik minimal di tingkat daerah (Desa).

1
Berdasarkan pemikiran tersebut, maka tujuan penelitian ini adalah
melakukan kajian untuk mengembangkan model aplikasi pemerintahan daerah
tingkat desa yang mendasari tingkat pelayanan publik pemerintahan tersebut guna
meningkatkan pengelolahan informasi desa, serta mendukung fungsi dan tugas
pemerintah desa yang akan dikemas dalam sebuah aplikasi.

1.2 Perumusan Masalah

1. Bagaimana merancang aplikasi #PakLaporPak sebagai akses informasi


bagi masyarakat yang akan meminta atau mendapatkan informasi,
memperoleh pelayanan, serta menyampaikan aspirasi?
2. Bagaimana mengimplementasikan aplikasi #PakLaporPak pada
lingkungan masyarakat sebagai pengganti peran kelurahan
menyelenggarakan urusan pemerintahan, pemberdayaan dan pelayanan
masyarakat serta menjaga ketertiban umum yang berada di wilayah
kelurahan?

1.3 Tujuan

1. Meningkatkan pelayanan, penggunaan aplikasi #PakLaporPak dapat


meningkatkan pelayanan terhadap masyarakat.
2. Mengurangi potensi pelanggaran sosial, penggunaan aplikasi
#PakLaporPak dapat mengurangi potensi tindakan pungli (korupsi) oleh
pemerintah, meningkatkan keterbukaan dan kepercayaan terhadap
pemerintah.
3. Merubah paradigma masyarakat tentang Teknologi, penggunaan aplikasi
#PakLaporPak dapat memberikan pemahaman baru untuk masyarakat
tentang teknologi sebagai alat bantu pengelola manusia yang berkinerja
tinggi sesuai dengan aturan main penciptanya.
4. Mengurangi potensi distorsi informasi, penggunaan aplikasi #PakLaporPak
dapat mengurangi potensi kesalahan dalam hal mengelolah data, mengedit
data, serta mengeluarkan data pada saat proses pelayanan masyarakat.
5. Meningkatkan kepercayaan antara pemerintah dengan masyarakat,
penggunaan aplikasi #PakLaporPak dapat meningkatkan kepercayaan
masyarakat terhadap pelaku penyelenggara pemerintah dengan menerapkan
transparansi, dan tidak adanya tindakan penyimpangan sosial seperti
korupsi.

2
1.4 Luaran yang Diharapkan

Adapun manfaat dari kegiatan yang dimaksud yaitu mampu menjadi


alternatif pengganti peran kelurahan yang dirasa kurang efektif dan efisien. Hal ini
diharapkan akan mengurangi resiko kesalahan penginputan data, karena akan
memudahkan penyelenggara dalam menerima informasi yang di dapatkan. Selain
itu bagi masyarakat akan bermanfaat dalam memudahkan pelayanan berkaitan
dengan hak untuk meminta dan mendapatkan informasi, memperoleh pelayanan,
serta menyampaikan aspirasi masyarakat kepada penyelenggara pemerintah di
wilayah desa.

1.5 Kegunaan Program

Keluaran yang diharapkan dari pkm ini adalah sebagai berikut :


1. Mengasilkan pelayanan bagi masyarakat berupa aplikasi #PakLaporPak
yang sebelumnya belum di ketahui mampu menjadi alternatif pelayanan
penyelenggara pemerintah di tingkat daerah (Desa)
2. Produk aplikasi yang dapat membantu fungsi penyelenggara pemerintah
untuk meningkatkan pelayanan yang efisien, transparan, bertanggung
jawab dan efektif.

3
BAB 2
TINJAUAN PUSTAKA

2.1 Pengertian Aplikasi Mobile

Menurut Wikipedia, makna aplikasi merupakan program yang digunakan


personal untuk melakukan suatu perintah pada sistem komputer. Mobile bisa
diartikan selaku perpindahan yang mudah dari satu tempat ke tempat yang lain.
Contoh telepon mobile berarti terminal telepon yang dapat berpindah dengan
mudah dari satu tempat ke tempat yang lain tanpa terjadi pemutusan atau
terputusnya komunkasi. Sistem aplikasi mobile merupakan aplikasi yang bisa
digunakan meski pengguna berpindah dengan mudah dari satu tempat ke tempat
lain tanpa terjadi pemutusan ataupun terputusnya komunikasi. Aplikasi ini bisa di
akses lewat fitur nirkabel seperti pager, seperti telepon seluler dan PDA. Adapun
karakteristik perangkat
mobile yaitu:

1. Ukuran yang kecil : Perangkat mobile memiliki ukuran yang kecil.


Konsumen menginginkan perangkat yang terkecil untuk kenyamanan dan
mobilitas mereka.
2. Memory yang terbatas : Perangkat mobile juga memiliki memory yang
kecil, yaitu primary (RAM) dan secondary (disk).
3. Daya proses yang terbatas : Sistem mobile tidaklah setangguh rekan
mereka yaitu desktop.
4. Mengkonsumsi daya yang rendah : Perangkat mobile menghabiskan
sedikit daya dibandingkan dengan mesin desktop.
5. Kuat dan dapat diandalkan : Karena perangkat mobile selalu dibawa
kemana saja, mereka harus cukup kuat untuk menghadapi
benturanbenturan, gerakan, dan sesekali tetesan-tetesan air.
6. Konektivitas yang terbatas : Perangkat mobile memiliki bandwith rendah,
beberapa dari mereka bahkan tidak tersambung.
7. Masa hidup yang pendek : Perangkat-perangkat konsumen ini menyala
dalam hitungan detik kebanyakan dari mereka selalu menyala.

2.2 Pengertian Android

4
Menurut Nasruddin Safaat H (Pemograman Aplikasi Mobile Smartphone
dan tablet PC berbasis android 2012:1) android adalah sebuah sistem operasi pada
handphone yang bersifat terbuka dan berbasis pada sistem operasi Linux. Android
bisa digunakan oleh setiap orang yang ingin menggunakannya pada perangkat
mereka. Android menyediakan platform terbuka bagi para pengembang untuk
menciptakan aplikasi mereka sendiri yang akan digunakan untuk bermacam
peranti bergerak. Awalnya, Google Inc. membeli Android Inc., pendatang baru
yang membuat peranti lunak untuk ponsel. Kemudian untuk mengembangkan
Android, dibentuklah Open Handset Alliance, konsorsium dari 34 perusahaan
peranti keras, peranti lunak,
dan telekomunikasi, termasuk Google, HTC, Intel, Motorola, Qualcomm,
TMobile, dan Nvidia. Pada saat perilisan perdana Android, 5 November 2007,
Android bersama Open Handset Alliance menyatakan mendukung pengembangan
standar terbuka pada perangkat seluler. Di lain pihak, Google merilis kode–kode
Android di bawah lisensi Apache, sebuah lisensi perangkat lunak dan standar
terbuka perangkat seluler.
a. Kelebihan Android
a) Multitasking – Kalau anda pernah merasakan keunggulan dari
Symbian yang bisa membuka beberapa aplikasi sekaligus, begitu juga
Android yang mampu membuka beberapa aplikasi sekaligus tanpa
harus menutup salah satunya.
b) Kemudahan dalam Notifikasi – Setiap ada SMS, Email, atau bahkan
artikel terbaru dari RSS Reader, akan selalu ada notifikasi di Home
Screen Ponsel Android, tak ketinggalan Lampu LED Indikator yang
berkedip-kedip, sehingga Anda tidak akan terlewatkan satu SMS,
Email ataupun Misscall sekalipun.
c) Akses Mudah terhadap Ribuan Aplikasi Android lewat Google
Android App Market. Jika anda gemar install aplikasi ataupun games,
lewat Google Android App Market Anda dapat mengunduh berbagai

5
aplikasi dengan gratis. Ada banyak ribuan aplikasi dan games yang
siap untuk anda unduh di ponsel Android.
d) Pilihan Ponsel yang beranekaragam – Bicara ponsel Android, akan
terasa beda dibandingkan dengan iOS, jika iOS hanya terbatas pada
iPhone dari Apple, maka Android tersedia di ponsel dari berbagai
produsen, mulai dari Sony Ericsson, Motorola, sampai Samsung. Dan
setiap pabrikan ponsel pun menghadirkan ponsel Android dengan gaya
masing-masing, seperti Motorola dengan Motoblur-nya, Sony Ericsson
dengan TimeScape-nya. Jadi Anda dapat memilih ponsel Android
sesuai dengan merk favorite.
e) Bisa menginstal ROM yang dimodifikasi, bosan dengan tampilan
standar Android, jangan khawatir ada banyak Custom ROM yang bisa
Anda pakai di ponsel Android.
f) Widget, dengan adanya Widget di homescreen, Anda dapat dengan
mudah mengakses berbagai setting dengan cepat dan mudah.
g) Extention Google, Kelebihan Android lainnya adalah jika Anda
pengguna layanan Google mulai dari Gmail hingga Google Reader,
ponsel Android telah terintegrasi atau telah di bekali dengan layanan
Google, sehingga anda bisa dengan cepat mengecek email dari Gmail.

b. Kelemahan Android
a) Koneksi internet yang tidak terkontrol, Kebanyakan ponsel berbasis
system ini memerlukan koneksi internet yang terus aktif. Hal ini
diakibatkan koneksi internet GPRS selalu aktif setiap waktu, artinya
Anda harus siap berlangganan paket GPRS yang sesuai dengan
kebutuhan.
b) Iklan, Aplikasi di Ponsel Android memang bisa di dapatkan dengan
mudah dan gratis, namun konsekuensinya di setiap Aplikasi tersebut,
atau pada saat kita menggunakan salah satu aplikasi akan terdapat
iklan yang muncul di dinding aplikasi, dan terkadang hal tersebut
mengganggu kenyamanan, dan menutupi bar aplikasi yang kita
gunakan.

2.3 Pelayanan Masyarakat

6
Keluhan masyarakat biasanya terjadi karena adanya suatu masalah pada
lingkungan sekitar baik dibidang fasilitas umum dan layanan umum (lalu
lintas, sekolah, kesehatan, jalan umum dan sebagainya), infrastruktur, sosial,
dan lingkungan. Semua keluhan tersebut biasanya yang sering dilaporkan oleh
masyarakat kepada instansi terkait. Tidak adanya alur yang jelas untuk
pengaduan masyarakat merupakan alasan lain yang membuat masyarakat
bingung untuk menyampaikan semua keluhan. (Prasetya, et al.., 2013)

7
BAB 3
METODE PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

3.1 Metode

Metode yang digunakan untuk menunjang aplikasi ini adalah metode


Systems Development Life Cycle model prototype dimana metode ini
merupakan suatu metode pengembangan perangkat lunak yang tidak hanya
sekedar evolusi dalam hal pengembangan perangkat lunak tetapi juga
membantu memperbaiki metode pengembangan perangkat lunak yang lama
yaitu sistem sekuensial yang biasa dikenal dengan nama SDLC (Systems
Development Life Cycle ).

Analisis Kebutuhan User

Membuat prototype
Salah

Menyesuaikan
prototype dengan
kebutuhan user

Benar

Menggunakan Prototype

3.2 Pembahasan

1. Gambaran Aplikasi
Tahap ini diawali dengan mencari kebutuhan dari keseluruhan yang akan
di aplikasikan ke dalam bentuk software. Data yang dikumpulkan bisa berupa

8
informasi pelayanan yang akan dimasukkan ke dalam Aplikasi #PakLaporPak dan
dari informasi tersebut akan tercipta seperti apa spesifikasi software yang
dibutuhkan.

2. Kebutuhan pengguna
Kebutuhan pengguna yang dimaksud :
1. Aplikasi ini dibuat untuk pelaporan keluhan masyarakat dan permohonan
tentang keperluan masyarakat.
2. Adanya pelaporan setiap kegiatan yang terjadi dilingkungan masyarakat.

3. Membangun prototyping
Di tahap ini dilakukan perencanan input dan output. Seperti input yang
dilakukan adalah pengguna memberikan data diri yang diperlukan, pengguna
dapat melaporkan kegiatan disertai keterangan (di lampirkan foto jika perlu).
Di tahap outputnya adalah ketika data laporan kegiatan maka hasilnya
akan di tampilkan di halaman histori di sertai keterangannya. Untuk laporan
bersifat privasi dan hanya admin yang bisa mengakses ataupun melihat data
diri pelapor.

4. Coding
Pada tahapan ini merupakan tahapan yang sangat penting dalam
pembuatan sebuah aplikasi. #PakLaporPak merupakan aplikasi yang dikhususkan
untuk pengguna Android. Karena di Indonesia sendiri pengguna Android sudah
dari berbagai kalangan. Adapun Aplikasi lain yang dapat menunjang aplikasi
#PakLaporPak adalah sebagai berikut :
1. Android Studio Version
2. Eclipse Android SDK

9
5. Evaluasi Prototyping
Dari tahap membangun prototyping akan dilakukan pengecekan antara
kebutuhan pengguna dan prototyping yang sudah dilaksanakan dari tahap
membangun prototyping.

6. Pengujian System
Aplikasi yang telah selesai dibuat diuji menggunakan teknik Black Box
Testing.

7. Maintance
Pemeliharaan software merupakan tahapan yang bertujuan untuk jangka
panjang. Pada tahapan ini juga terdapat tahap pengembangan aplikasi untuk
memastikan aplikasi sesuai dan berguna seperti yang diharapkan.

10
BAB 4
ANGGARAN BIAYA DAN JADWAL KEGIATAN

4.1 Anggaran Biaya

Tabel 1 Tabel Anggaran Biaya


No Jenis Pengeluaran Biaya (Rp)
1. Peralatan Penunjang (30%) Rp 3,775,000.00
2. Bahan Habis Pakai (40%) Rp 5,050,000.00
3. Perjalanan dan Operasional (15%) Rp 1,900,000.00
4. Lain-Lain (15%) Rp 1,755,000.00
Jumlah Rp 12,480,000.00

4.2 Jadwal Kegiatan

Tabel 2 Tabel Jadwal Kegiatan


No Kegiatan Bulan

Ke 1 ke 2 ke 3 ke 4

1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
1 Observasi

2 Wawancara

3 Studi Literatur

4 Analisa kebutuhan
sistem/model

5 Perancangan

6 Proses Pembuatan

7 Implementasi program

8 Pembuatan prototipe

9 Pengujian Sistem

10 Evaluasi Sistem

11 Pembuatan Laporan

11
DAFTAR PUSTAKA
Prasetya, D. R., Domai, T. & Mindarti , L. I.,
2013. ANALISIS PENGELOLAAN
PENGADUAN MASYARAKAT
DALAM RANGKA PELAYANAN
PUBLIK (Studi Pada Dinas Komunikasi
dan Informatika Kota Malang). Jurusan
Adminsitrasi Publik, Fakultas Ilmu
Administrasi, Universitas Brawijaya,
Malang , Volume 2, pp. 1151-1158.

Safaat, N., 2013. Aplikasi Berbasis Android.


Bandung: Informatika.

Wikipedia Bahasa Indonesia. 15 Januari 2001. Mengetahui Pengertian Android


Sistem Android. 21 Maret 2018.https:/id.wikipedia.org/wiki/Android

https://www.inixindo.co.id/index.php/it-forum/79-pemrogramman/1514-apa-itu-java

Prasetya, A. H., 2010. Cepat Kuasai PHP dan


MySQL. Yogyakarta: CV Andi.

12
LAMPIRAN
1. Lampiran 1 (Biodata Ketua dan Anggota)

Ketua

a) Identitas Diri
1 Nama Lengkap Guntur Bagus Aryoga
2 Jenis Kelamin L
3 Program Studi D3 Manajemen Informatika
4 Nim 2031710131
5 Tempat Tanggal Lahir Pasuruan, 12 Juni 2001
6 Email 2031710131@student.polinema.ac.id

7 No telpon/Hp 0895341110216

b) Riwayat Pendidikan
SD SMP SMA
Nama Institusi SDS Roudlotul SMPN 1 Bangil SMAN 1 Bangil
Ulum
Jurusan - - IPS
Tahun Masuk - Lulus 2007-2013 2013-2016 2016-2019

Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar
dan dapat dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila dikemudian hari
ternyata dijumpai ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima
sanksi.
Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah
satu persyaratan dalam pengajuan Hibah kewirausahaan.

Pasuruan, 10 Juni 2021

(Guntur Bagus Aryoga)

13

Anda mungkin juga menyukai