Anda di halaman 1dari 7

LAPORAN BACAAN

OLEH: DHIAUL HAQ ASLAMA

Identitas artikel
Judul : PERANGKAT LUNAK DAN PERANGKAT KERAS
Penulis : Pramita Firnanda

I. PENDAHULUAN

Makalah yang dilaporkan adalah makalah yang berjudul MAKALAH


PERANGKAT LUNAK DAN PERANGKAT KERAS yang ditulis oleh
Pramita Firnanda. Makalah ini diterbitkan pada Oktober 2011.
Makalah ini menjelaskan tentang konsep perangkat keras (hardware)
dan perangkat lunak (software) serta contoh-contohnya.
Makalah ini terdiri dari dua judul dan beberapa poin serta kesimpulan
pada akhir buku yang disajikan dengan singkat, padat dan jelas yang
mudah dipahami oleh pembaca. Pada judul pertama menjelaskan tentang
perangkat keras (hardware) serta terbagi atas dua poin dan pada judul
kedua membahas tentang perangkat lunak (software) dan pada bagian
akhir adalah kesimpulan yang terdiri atas kesimpulan dari perangkat keras
dan kesimpulan dari perangkat lunak.

II. LAPORAN BAGIAN BUKU

Makalah MAKALAH PERANGKAT LUNAK DAN PERANGKAT


KERAS disusun dengan komposisi materi yang sesuai dengan kebutuhan
perkuliahan Program Aplikasi Komputer & Perguruan tinggi.

PERANGKAT KERAS (HARDWARE)

Pada judul ini menjelaskan tentang perangkat keras. Penjelasannya


dimulai dengan pengertian perangkat keras. Menurut Pramita Firnanda
Perangkat keras komputer (hardware) adalah semua bagian fisik
komputer, dibedakan dengan data yang berada di dalamnya atau yang
beroperasi di dalamnya, dan perangkat lunak yang menyediakan instruksi
buat perangkat keras untuk menyelasaikan tugasnya [CITATION Pra11 \l
1033 ].
Pada bagian ini juga terbagi menjadi 5 bagian yaitu menjelaskan
tentang input divice (unit masukan), process device (unit pemrosesan),
output device (unit keluaran), backing storage (unit penyimpanan),
periferal (unit tambahan). Unit masukan sendiri yang berfungsi sebagai
media untuk memasukkan data dari luar ke dalam suatu memori dan
processor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan.
Pada unit masukan ini juga menjelaskan tentang unit masukan yang biasa
digunakan. Pada unit device atau unit pemrosesan di sini menjelaskan
tentang CPU yang merupakan otak atau pengatur suatu sistem yang
mengolah sehingga menghasilkan informasi. Pada unit keluaran
menjelaskan tentang hasil pengolahan yang dilakukan oleh cpu. Pada unit
penyimpanan membahas tentang semua informasi non aktif di dalam
komputer. Dan unit tambahan membahas tentang perangkat input/output
yang menjadi bagian dan pendukung dari suatu sistem atau biasa juga
disebut dengan periferal.
Pada unit pemrosesan ini juga menjelaskan tentang tiga unsur penting
dalam cpu seperti primary storage atau biasa disebut dengan main
memory, arithmatic logic unit yang terdiri dari register-register untuk
menyimpan suatu informasi, dan kontrol unit yang merupakan suatu alat
pengontrolan yang berada dalam komputer yang memberitahukan unit
masukan mengenai jenis datan, unit pemasukan, dan tempat penyimpanan
di dalam primary storage.
Pada unit keluaran (output device) ini menjelaskan tentang suatu
tampilan dari hasil pengolahan yang dilakukan oelh cpu, contohnya seperti
monitor, printer, speaker, dan plotter. Pada unit penyimpanan (backing
storage) disini menjelaskan tentang penyimpanan semua informasi non
aktif di dalam komputer contohnya seperti disk magnetik (hardisk), floppy
disk (disket), Optical disk CD/DVD ROM, Magneto-optical, Memory.
Pada bagian periferal atau unit tambahan membahas tentang perangkat
input atau output yang merupakan bagian dan pendukung sistem. Seperti
printer, mouse, keyboard, joystick, scaner, microphone, cd-rom, modem,
scanner atau termasuk juga kamera digital. Disini juga dijelaskan bahwa
istilah periferal dalam kedokteran mengacu kepada bagian tubuh luar,
seperti tangan dan kaki.
PERANGKAT LUNAK (SOFTWARE)

Pada bagian judul ini, membahas tentang pengertian perangkat lunak


(software). Perangkat Lunak (software) merupakan suatu program yang
dibuat oleh pembuat program atau disebut juga dengan programmer untuk
menjalankan perangkat keras komputer (hardware) [CITATION
Pra11 \l 1033 ]. Selain menjelaskan tentang pengertian dari perangkat lunak
(software, pada bagian judul ini juga membahas tentang fungsi dari
perangkat lunak. Fungsi dari erangkat lunak yang dijelaskan adalah yang
pertama, Mengidentifikasi program, yang kedua adalah Menyiapkan
aplikasi program sehingga tata kerja seluruh perangkat komputer
terkontrol, dan yang ketiga mengatur dan membuat pekerjaan lebih
efisien.
Selanjutnya disini dejlaskan tentang jenis jenis perangkat lunak yang
terdiri dari lima jenis. Yang pertama adalah perangkat lunak system yang
bertanggung jawab untuk mengelola berbagai komponen perangkat keras
independen, sehingga mereka dapat bekerja bersama secara harmonis.
Yang kedua adalah device driver yang merupakan program komputer yang
memungkinkan tingkat yang lebih tinggi program komputer untuk
berinteraksi dengan perangkat keras. Selanjutnya yang ketiga adalah
system operasi yaitu program yang berfungsi untuk mengendaikan sistem
kerja yang mendasar sehingga mengatur kerja media input, output, tabel
pengkodean, memori, penjadwalan prosessor, dan lain-lain. Disini juga
disebutkan fungsi utama sistem operasi yaitu:
-penyimpanan program dan aksesnya
-membagi tugas di dalam cpu
-mengalokasikan tugas-tugas penting
-merekam sumber-sumber data
-mengatur memori sistem, termasuk penyimpanan menghapus dan
mendapatkan data.
-memeriksa kesalahan system
-Multitugas pada OS/2″, Windows ’95″, Windows ’98″, Windows NT”,
/2000/XP
-Memelihara keamanan sistem,   khusus pada jaringan yang membutuhkan
kata sandi (password) dan penggunaan ID.
yang kedua makalah ini menjelaskan tentang server. Server adalah
program yang beroperasi sebagai soket pendengar. Banyak server telah
menyediakan fungsionalitas seperti server web, server cetak, dan server
data base, server enterprise server yang disunakan dalam konteks bisnis.
[CITATION Pra11 \l 1033 ].
Selanjutnya menjelaskan tentang utilitas. Utilitas Perangkat Lunak
merupakan perangkat lunak yang berfungsi sebagai aplikasi pembantu
dalam kegiatan yang ada hubungannya dengan komputer, misalnya
memformat disket, mengopi data, mengkompres file, dan lain-lain.
kemudian dijelaskan tentang jendela system yang meruoakan komponen
dari antarmuka pengguna grafis (GUI), dan lebih khusus dari lingkungan
desktop , yang mendukung pelaksanaan window manager , dan
memberikan dukungan dasar untuk hardware grafis, menunjuk perangkat
seperti tikus, dan keyboard.
Kemudian makalah ini menjelaskan jenis yang kedua yaitu
pemograman perangkat lunak yaitu alat untuk membantu programmer
dalam menulis program komputer , dan perangkat lunak menggunakan
bahasa pemrograman yang berbeda dalam cara yang lebih baik meliputi:

- Compiler
Kompilator ( Inggris: compiler) adalah sebuah program komputer
yang berguna untuk menerjemahkan program komputer yang ditulis
dalam bahasa pemrograman tertentu menjadi program yang ditulis
dalam bahasa pemrograman lain.

- Debugger
Debugging adalah proses mendeteksi dan menghapus bug atau
potential error dalam kode yang dapat menyebabkan sistem tidak dapat
berfungsi dengan baik atau crash. 

- Interpreter
Interpreter menerjemahkan script ke bahasa mesin dan langsung
menjalankannya, sedangkan Compiler hanya sekali dalam
menerjemahkan ke bahasa mesin (menjadi file bin/exe) dan bisa
dieksekusi berkali-kali.

- Linker
Linker adalah suatu program yang menterjemahkan program objek
(bereksention OBJ) ke bentuk program eksekusi (berekstension EXE
atau COM).Linker digunakan untuk menyatukan modul program
dengan modul – modul lain, sehingga menjadi sebuah executable
(contoh modul yang di link adalah pthread).

- Teks editor
Text editor adalah sebuah aplikasi yang biasa dipakai programmer
untuk menyusun kode program sehingga menjadi aplikasi baru.
Kemudian dijelaskan bahwa ada 3 level bahasa pemograman yaitu:
a. Bahasa tingkat rendah (low level language) yaitu bahasa yang
termasuk ke dalam bahasa pemograman yang mudah dipelajari oleh
pengguna komputer karena menggunakan bahasa inggris. Kemudian
penulis memberikan contoh yaitu BASIC, COBOL, PASCAL,
FORTRAN.
b. Bahasa generasi keempat (4GL), Bahasa pemrograman 4 GL (Fourth
Generation Language) merupakan bahasa yang berorientasi   pada
objek yang disebut Object Oriented Programming (OOP). Contoh
software ini adalah : Visual Basic, Delphi, Visual C++.
Kemudian setelah membahas tentang system operasi, penulis lalu
membahas tentang aplikasi perangkat lunak.
Aplikasi perangkat lunak adalah  perangkat lunak yang dirancang khusus
untuk kebutuhan tertentu, misalnya program pengolah kata, mengelola
lembar kerja, program presentasi dengan menggunakan aplikasi Microsoft
office, design grafis dengan photoshop ataupun corel draw, membuat
animasi dengan adobe flash dan lain-lain [CITATION Pra11 \l 1033 ].

Selanjutnya penulis menuliskan bagian kesimpulan dan penulis


mendapatkan berbagai hal yaitu:
Perangkat Keras (Hardware)
1. Input device : keyboard, mouse, touch screen, light pen, digitizer
graphics tablet, scanner.
2. Process device : CPU.
3. Output device : monitor, printer, speaker, plotter.
4. Backing storage : disk magnetic (hardisk), floppy disk (disket),
Optical disk CD/DVD ROM, Magneto-optical, Memory.
5. Peripheral : printer, mouse , keyboard , joystick , scaner , microphone ,
cd-rom,  modem, scanner, kamera digital.

Perangkat Lunak (Software)


Perangkat Lunak (software) merupakan suatu program yang dibuat
oleh pembuat program atau disebut juga dengan programmer untuk
menjalankan perangkat keras computer (hardware). Perangkat Lunak
adalah program yang berisi kumpulan instruksi untuk melakukan
proses pengolahan data. Jenis – jenis perangkat lunak ialah :
1. Perangkat lunak system : Device driver, System operasi, Server,
Utilitas, dan Jendela system.
2. Pemograman perangkat lunak alat meliputi : Compiler, Debugger,
Interpreter, Linker, Teks editor.
3. Aplikasi perangkat lunak : Microsoft office, adobe photoshop, adobe
flash, corel draw, macromedia dreamever, Microsoft visual dan lain –
lain.

Berdasarkan pernyataan diatas maka dapat disimpulkan bahwa


maksud dan tujuan tiap-tiap judulnya adalah:
1. Perangkat Keras
Pada bagian ini menjelaskan kepada pembaca agar mengetahui
tentang pengertian, bagian-bagian dan contoh-contoh dari
perangkat keras.

2. Perangkat lunak
Pada bagian ini menjelaskan tentang pengertian dari perangkat
lunak, klasifikasinya serta contoh-contohnya.

Penulis telah menjelaskan buku ini dengan baik akan tetapi masih
memiliki beberapa kekurangan yang masih perlu untuk diperbaiki
atau masih perlu untuk ditingkatkan agar menajadi suatu materi
yang lengkap. Yang pertama adalah mungkin penulis bisa
menambahkan gambar pada setiap contoh-contohnya agar
pembaca mengetahui sepertia apa bentuk bentuk dari perangkat
lunak (software) dan perangkat keras itu sendiri (hardware). Yang
kedua adalah tidak ada kutipan yang di ambil. Dan yang terakhir
adalah penjelasan yang terlalu singkat.

Kelebihan dari makalah ini adalah pembaca dapat mengetahui


pengertian dari : perangkat keras, perngertian perangkat lunak,
jenis-jenis perangkat keras, jenis-jenis perangkat lunak, macam-
macam perangkat keras, macam-macam perangkat lunak, contoh-
contoh dari perangkat keras dan contoh-contoh dari perangkat
lunak. Pembaca juga bisa mengetahui tentang fungsi-fungsinya.
Penjelasan di dalam makalah ini sudah dijelaskan dengan baik,
singkat, dan juga jelas.
DAFTAR PUSTAKA

Frnanda, Pramita. (2011). Makalah Perangkat Lunak dan Perangkat Keras.


https://pramitafirnanda.blogspot.com/2011/10/makalah-perangkat-lunak-
dan-perangkat.html 07 Oktober 2011 (Diakses, 13 September 2021).

Anda mungkin juga menyukai