Linier Programing - Metode Grafis Translate
Linier Programing - Metode Grafis Translate
com
Bab 7
Model Pemrograman Linier:
Grafis dan Komputer
Metode
Untuk menemani
Analisis Kuantitatif untuk Manajemen, Edisi Kesebelas, oleh
Render, Stair, dan Hanna
Slide Power Point yang dibuat oleh Brian Peterson
Tujuan pembelajaran
Hak Cipta ©2012 Pearson Education, Inc. diterbitkan sebagai Prentice Hall 7-2
Garis besar bab
7.1 pengantar
7.2 Persyaratan Masalah Pemrograman
Linier
7.3 Merumuskan Masalah LP Solusi
7.4 Grafis untuk Masalah LP
7.5 Memecahkan Masalah LP Flair Furniture
menggunakan QM untuk Windows dan Excel
7.6 Menyelesaikan Masalah Minimisasi
7.7 Empat Kasus Khusus dalam Analisis
7.8 Sensitivitas LP
Hak Cipta ©2012 Pearson Education, Inc. diterbitkan sebagai Prentice Hall 7-3
pengantar
◼ Banyak keputusan manajemen melibatkan usaha
untuk membuat penggunaan sumber daya yang
terbatas seefektif mungkin.
◼ Pemrograman linier LP) adalah teknik pemodelan
matematika yang digunakan secara luas yang dirancang
untuk membantu manajer dalam perencanaan dan
pengambilan keputusan relatif terhadap alokasi sumber
daya.
◼ tua
pemrograman matematika.
◼ Dalam arti ini pemrograman mengacu pada pemodelan
dan pemecahan masalah secara matematis.
Hak Cipta ©2012 Pearson Education, Inc. diterbitkan sebagai Prentice Hall 7-4
Persyaratan Masalah
Pemrograman Linier
Hak Cipta ©2012 Pearson Education, Inc. diterbitkan sebagai Prentice Hall 7-5
Asumsi Dasar LP
◼ Kami mengasumsikan kondisi o kepastian ada dan
angka-angka dalam tujuan dan kendala diketahui
dengan pasti dan tidak berubah selama periode yang
sedang dipelajari.
◼ Kami berasumsi proporsionalitas ada dalam tujuan
dan kendala.
◼ Kami berasumsi aditif bahwa total semua
aktivitas sama dengan jumlah aktivitas
individu.
◼ Kami berasumsi dapat dibagi dalam solusi itu tidak
perlu bilangan bulat.
◼ Semua jawaban atau variabel adalah tidak negatif.
Hak Cipta ©2012 Pearson Education, Inc. diterbitkan sebagai Prentice Hall 7-6
Properti dan Asumsi LP
7. Variabel nonnegatif
Tabel 7.1
Hak Cipta ©2012 Pearson Education, Inc. diterbitkan sebagai Prentice Hall 7-7
Merumuskan Masalah LP
Hak Cipta ©2012 Pearson Education, Inc. diterbitkan sebagai Prentice Hall 7-8
Merumuskan Masalah LP
Hak Cipta ©2012 Pearson Education, Inc. diterbitkan sebagai Prentice Hall 7-9
Perusahaan Furnitur Flair
◼ Flair Furniture Company
memproduksi meja dan kursi murah.
◼ Prosesnya serupa karena keduanya membutuhkan
sejumlah jam kerja pertukangan dan di departemen
pengecatan dan pernis.
◼ Setiap meja membutuhkan 4 jam pertukangan dan 2
jam pengecatan dan pernis.
◼ Setiap kursi membutuhkan 3 pertukangan dan 1 jam
pengecatan dan pernis.
◼ Ada 240 jam waktu pertukangan yang
tersedia dan 100 jam pengecatan dan pernis.
◼ Setiap meja menghasilkan keuntungan $70 dan setiap kursi menghasilkan
keuntungan $50.
Hak Cipta ©2012 Pearson Education, Inc. diterbitkan sebagai Prentice Hall 7-10
Data Perusahaan Flair Furniture
Perusahaan ingin menentukan kombinasi meja dan kursi yang
terbaik untuk diproduksi untuk mencapai keuntungan yang
maksimal.
Tabel 7.2
Hak Cipta ©2012 Pearson Education, Inc. diterbitkan sebagai Prentice Hall 7-11
Perusahaan Furnitur Flair
◼ Kendalanya adalah:
1. Jam waktu pertukangan yang digunakan tidak
boleh melebihi 240 jam per minggu.
2. Jam waktu pengecatan dan pernis yang digunakan
tidak boleh melebihi 100 jam per minggu.
◼ Variabel keputusan yang mewakili keputusan aktual
yang akan kita buat adalah:
T = jumlah meja yang akan diproduksi per minggu.
C = jumlah kursi yang akan diproduksi per minggu.
Hak Cipta ©2012 Pearson Education, Inc. diterbitkan sebagai Prentice Hall 7-12
Perusahaan Furnitur Flair
Hak Cipta ©2012 Pearson Education, Inc. diterbitkan sebagai Prentice Hall 7-13
Perusahaan Furnitur Flair
◼ Demikian pula,
Hak Cipta ©2012 Pearson Education, Inc. diterbitkan sebagai Prentice Hall 7-14
Perusahaan Furnitur Flair
Nilai untuk T dan C harus nonnegatif.
T 0 (Jumlah tabel yang dihasilkan lebih banyak
dari atau sama dengan 0)
tunduk pada
Hak Cipta ©2012 Pearson Education, Inc. diterbitkan sebagai Prentice Hall 7-15
Solusi Grafis untuk Masalah LP
Hak Cipta ©2012 Pearson Education, Inc. diterbitkan sebagai Prentice Hall 7-16
Representasi Grafis dari a
Paksaan
Kuadran yang Mengandung Semua Nilai Positif
C
100 –
- Sumbu Ini Mewakili Batasan T 0
80 –
-
Jumlah Kursi
60 –
-
40 – Sumbu Ini Mewakili
- Batasan C 0
20 –
-
|– | | | | | | | | | | |
Gambar 7.1 0 20 40 60 80 100 T
Jumlah Tabel
Hak Cipta ©2012 Pearson Education, Inc. diterbitkan sebagai Prentice Hall 7-17
Representasi Grafis dari a
Paksaan
Hak Cipta ©2012 Pearson Education, Inc. diterbitkan sebagai Prentice Hall 7-18
Representasi Grafis dari a
Paksaan
4T + 3(0) = 240
4T = 240
T = 60
◼ Garis ini ditunjukkan pada grafik berikut:
Hak Cipta ©2012 Pearson Education, Inc. diterbitkan sebagai Prentice Hall 7-19
Representasi Grafis dari a
Paksaan
Grafik persamaan kendala pertukangan
C
100 –
-
80 – (T = 0, C = 80)
-
Jumlah Kursi
60 –
-
40 –
-
(T = 60, C = 0)
20 –
-
Gambar 7.2
|– | | | | | | | | | | |
0 20 40 60 80 100 T
Hak Cipta ©2012 Pearson Education, Inc. diterbitkan sebagai Prentice Hall
Jumlah Tabel 7-20
Representasi Grafis dari a
Paksaan
Wilayah yang Memenuhi Batasan Pertukangan
C
◼ Setiap titik pada atau di
100 – bawah plot kendala tidak
- akan melanggar
80 – larangan.
- ◼ Setiap titik di atas
plot akan melanggar
Jumlah Kursi
60 –
batasan.
-
(30, 40) (70, 40)
40 –
-
20 –
- (30, 20)
|– | | | | | | | | | | |
Gambar 7.3 0 20 40 60 80 100 T
Jumlah Tabel
Hak Cipta ©2012 Pearson Education, Inc. diterbitkan sebagai Prentice Hall 7-21
Representasi Grafis dari a
Paksaan
Hak Cipta ©2012 Pearson Education, Inc. diterbitkan sebagai Prentice Hall 7-22
Representasi Grafis dari a
Paksaan
Wilayah yang Memuaskan Lukisan dan
Kendala Pernis
C
100 – (T = 0, C = 100)
-
80 –
-
Jumlah Kursi
60 –
-
40 –
-
(T = 50, C = 0)
20 –
-
|– | | | | | | | | | | |
Gambar 7.4
0 20 40 60 80 100 T
Hak Cipta ©2012 Pearson Education, Inc. diterbitkan sebagai Prentice Hall
Jumlah Tabel 7-23
Representasi Grafis dari a
Paksaan
Hak Cipta ©2012 Pearson Education, Inc. diterbitkan sebagai Prentice Hall 7-24
Representasi Grafis dari a
Paksaan
Wilayah Solusi yang Layak untuk Flair
Masalah Perusahaan Mebel
C
100 –
-
80 – Batasan Pengecatan/Pernis
-
Jumlah Kursi
60 –
-
40 –
-
Kendala Pertukangan
20 – Bisa dilakukan
- Wilayah
|– | | | | | | | | | | |
Gambar 7.5
0 20 40 60 80 100 T
Jumlah Tabel
Hak Cipta ©2012 Pearson Education, Inc. diterbitkan sebagai Prentice Hall 7-25
Representasi Grafis dari a
Paksaan
◼ Untuk poin (30, 20)
Hak Cipta ©2012 Pearson Education, Inc. diterbitkan sebagai Prentice Hall 7-26
Representasi Grafis dari a
Paksaan
◼ Untuk poin (50, 5)
Hak Cipta ©2012 Pearson Education, Inc. diterbitkan sebagai Prentice Hall 7-27
Metode Solusi Garis Isoprofit
◼ Setelah daerah fisibel dibuat grafiknya, kita
perlu mencari solusi optimal dari banyak
solusi yang mungkin.
◼ Cara tercepat untuk melakukannya adalah dengan menggunakan metode
garis isoprofit.
Hak Cipta ©2012 Pearson Education, Inc. diterbitkan sebagai Prentice Hall 7-28
Metode Solusi Garis Isoprofit
◼ Untuk Flair Furniture, pilih untung $2.100.
◼ Maka fungsi tujuannya adalah
$2.100 = 70T + 50C
◼ Memecahkan perpotongan sumbu, kita dapat menggambar
grafiknya.
◼ Ini jelas bukan solusi terbaik.
◼ Grafik lebih lanjut dapat dibuat menggunakan keuntungan yang lebih besar.
Hak Cipta ©2012 Pearson Education, Inc. diterbitkan sebagai Prentice Hall 7-29
Metode Solusi Garis Isoprofit
Garis keuntungan $2.100 Diplot untuk Flair
Perusahaan Mebel
C
100 –
-
80 –
-
Jumlah Kursi
60 –
- $2.100 = $70T + $50C
(0, 42)
40 –
-
(30, 0)
20 –
-
|– | | | | | | | | | | |
Gambar 7.6
0 20 40 60 80 100 T
Hak Cipta ©2012 Pearson Education, Inc. diterbitkan sebagai Prentice Hall
Jumlah Tabel 7-30
Metode Solusi Garis Isoprofit
Empat Garis Isoprofit Diplot untuk Flair
Perusahaan Mebel
C
100 –
-
$3.500 = $70T + $50C
80 –
- $2.800 = $70T + $50C
Jumlah Kursi
60 –
- $2.100 = $70T + $50C
40 –
- $4.200 = $70T + $50C
20 –
-
Gambar 7.7
|– | | | | | | | | | | |
0 20 40 60 80 100 T
Hak Cipta ©2012 Pearson Education, Inc. diterbitkan sebagai Prentice Hall
Jumlah Tabel 7-31
Metode Solusi Garis Isoprofit
Solusi Optimal untuk masalah Flair Furniture
C
100 –
-
80 –
Garis Keuntungan Maksimum
-
Jumlah Kursi
Hak Cipta ©2012 Pearson Education, Inc. diterbitkan sebagai Prentice Hall 7-33
Metode Solusi Titik Sudut
Empat Titik Sudut Wilayah yang Layak
C
100 –
2–
80 –
-
Jumlah Kursi
60 –
-
3
40 –
-
20 –
-
1 |– | | | | | | | | | | |
Gambar 7.9
0 20 40 60 80 100 T
4
Jumlah Tabel
Hak Cipta ©2012 Pearson Education, Inc. diterbitkan sebagai Prentice Hall 7-34
Metode Solusi Titik Sudut
Hak Cipta ©2012 Pearson Education, Inc. diterbitkan sebagai Prentice Hall 7-36
Slack dan Surplus
2. Pilih garis keuntungan (atau biaya) tertentu dan buat grafiknya untuk menemukan kemiringannya.
3. Pindahkan garis fungsi tujuan ke arah peningkatan laba (atau penurunan biaya)
sambil mempertahankan kemiringan. Titik terakhir yang disentuhnya di wilayah
layak adalah solusi optimal.
4. Temukan nilai variabel keputusan pada titik terakhir ini dan hitung keuntungan
(atau biaya).
METODE CORNER POINT
1. Buat grafik semua kendala dan temukan daerah yang layak.
Tabel 7.4
Hak Cipta ©2012 Pearson Education, Inc. diterbitkan sebagai Prentice Hall 7-38
hak cipta
Seluruh hak cipta. Tidak ada bagian dari publikasi ini yang boleh
direproduksi, disimpan dalam sistem pengambilan, atau
ditransmisikan, dalam bentuk apa pun atau dengan cara apa pun,
elektronik, mekanis, fotokopi, rekaman, atau lainnya, tanpa izin
tertulis sebelumnya dari penerbit. Dicetak di Amerika Serikat.
Hak Cipta ©2012 Pearson Education, Inc. diterbitkan sebagai Prentice Hall 7-39