OLEH:
RAHMAT SULISTIO
NIM. 0702171001
OLEH:
RAHMAT SULISTIO
NIM. 0702171001
Menyetujui
Dosen Pembimbing
Mengetahui
i
KATA PENGANTAR
ii
7. Kedua orang tua serta saudara/i penulis yang senantiasa memberikan do’a dan
dukungan penuh terhadap penulis.
8. Para rekan seperjuangan perkuliahan kelas Sistem Informasi-1 ‘17.
9. Para rekan penulis di JustifyTeam.
10. Serta semua pihak yang tidak dapat penulis sebutkan satu persatu.
Penulis menyadari bahwa dalam penulisan laporan ini masih terdapat banyak
kekurangan atau kesalahan. Oleh karena itu, kritik dan saran yang membangun sangat
penulis harapkan. Semoga laporan yang penulis buat dapat memberikan manfaat yang
baik bagi semua pihak.
Wassalamu’alaikum Warahmatullahi Wabarakatuh.
Rahmat Sulistio
NIM. 0702171001
iii
DAFTAR ISI
LEMBAR PENGESAHAN..................................................................................................... i
KATA PENGANTAR ............................................................................................................ii
DAFTAR ISI ......................................................................................................................... iv
DAFTAR GAMBAR ............................................................................................................. vi
DAFTAR TABEL ................................................................................................................vii
DAFTAR LAMPIRAN .......................................................................................................viii
BAB I ...................................................................................................................................... 1
PENDAHULUAN .................................................................................................................. 1
1.1 Latar Belakang .........................................................................................................1
1.2 Rumusan Masalah ....................................................................................................2
1.3 Tujuan Kerja Praktik ................................................................................................2
1.4 Batasan Masalah .......................................................................................................3
1.5 Manfaat Kerja Praktik ..............................................................................................3
1.6 Waktu dan Tempat Pelaksanaan Kerja Praktik .........................................................4
BAB II ..................................................................................................................................... 5
GAMBARAN UMUM PERUSAHAAN ............................................................................... 5
2.1 Sejarah Singkat Perusahaan ......................................................................................5
2.2 Visi dan Misi ............................................................................................................5
2.3 Logo PT. Vodjo Teknologi Indonesia ......................................................................6
2.4 Lokasi Perusahaan ....................................................................................................6
BAB III ................................................................................................................................... 7
STRUKTUR ORGANISASI DAN MANAJEMEN ............................................................. 7
3.1 Struktur Organisasi ...................................................................................................7
3.2 Pembagian Tugas dan Tanggung Jawab ...................................................................8
3.3 Sistem Penggajian ....................................................................................................8
BAB IV.................................................................................................................................... 9
TEMUAN KASUS DAN PEMBAHASAN ........................................................................... 9
4.1 Kasus ........................................................................................................................9
4.2 Pembahasan ..............................................................................................................9
4.3 Hasil Kerja Praktik .................................................................................................12
BAB V ................................................................................................................................... 26
PENUTUP ............................................................................................................................ 26
iv
5.1 Kesimpulan ............................................................................................................26
5.2 Saran ......................................................................................................................26
DAFTAR PUSTAKA ........................................................................................................... 27
LAMPIRAN ......................................................................................................................... 28
v
DAFTAR GAMBAR
vi
DAFTAR TABEL
Tabel 3.1 Pembagian Tugas dan Tanggung Jawab CV. Sanjaya Mediatama ........... 33
vii
DAFTAR LAMPIRAN
Lampiran 1 ................................................................................................................ 28
Lampiran 2 ................................................................................................................ 29
Lampiran 3 ................................................................................................................ 30
Lampiran 4 ................................................................................................................ 31
Lampiran 5 ................................................................................................................ 34
Lampiran 6 ................................................................................................................ 35
viii
BAB I
PENDAHULUAN
Ketika sudah lulus kuliah, seluruh mahasiswa dituntut untuk menguasai ilmu
dan keterampilan yang telah ia pelajari selama di perkuliahan. Banyaknya kuantitas
dan minimnya kualitas akan membuat mahasiswa sulit dalam mendapatkan pekerjaan
dikarenakan para penyedia lowongan pekerjaan membutuhkan orang yang sudah mahir
terhadap bidang yang mereka cari dan mampu menyelesaikan dengan tepat dan cepat
masalah yang mereka hadapi. Kabar baiknya, kurikulum di perkuliahan telah
menetapkan salah satu mata kuliah wajib yang harus diikuti oleh setiap mahasiswa,
yaitu Kerja Praktik.
Kerja Praktik (KP) merupakan suatu kegiatan belajar melalui pengalaman dan
pengamatan pada sebuah perusahaan, lembaga atau instansi pemerintahan secara
langsung sesuai dengan kemampuan yang dimiliki dengan tujuan untuk mendapatkan
ilmu dan pengalaman berdasarkan apa yang terjadi di lapangan. Sehingga ketika
kegiatan tersebut telah selesai dilaksanakan, mahasiswa diharapkan mampu untuk
bersaing dan lebih percaya diri ketika masuk ke dalam dunia pekerjaan.
Universitas Islam Negeri Sumatera Utara (UINSU) khususnya Fakultas Sains
dan Teknologi Program Studi Sistem Informasi memberikan mata kuliah ini ketika
mahasiswa sudah memasuki semester VII (tujuh). Kegiatan ini dilakukan selama kurun
waktu yang telah ditentukan yaitu 1 (satu) bulan. Mata kuliah ini juga menjadi salah
satu syarat untuk meraih gelar sarjana di perguruan tinggi.
Selama lebih kurang 1 (satu) bulan, penulis melakukan kerja praktik di sebuah
perusahaan konsultan IT yang berlokasi di Jalan Merpati No. 8A, Kota Medan. Selama
kegiatan ini berlangsung, penulis sangat senang sekali karena bisa mendapatkan
banyak sekali ilmu dan pengalaman yang bermanfaat bagi penulis, serta penulis
diberikan amanah untuk mengembangkan aplikasi Sistem Informasi Manajemen
Barang Milik Daerah (SIMBADA) berbasis mobile untuk Badan Pengelola Keuangan
dan Aset Daerah (BPKAD) Sumatera Utara.
1
2
Saat ini aplikasi menjadi kebutuhan bagi setiap orang dari berbagai bidang
manapun karena dapat membantu dan memudahkan mereka dalam mengerjakan suatu
pekerjaan. Misalnya pada data aset, kita tidak lagi perlu mengisi data secara manual
dengan menulisnya di kertas, kemudian menyimpan dan menumpuknya di sudut
ruangan. Dengan adanya aplikasi, kita dapat dengan mudahnya mengelola data aset
tersebut hanya melalui smartphon yang kita miliki dari manapun dan kapanpun. Hal ini
membuat penulis tertarik untuk ikut serta dalam mengembangkan aplikasi berbasis
mobile untuk mengelola data aset tersebut agar dapat bermanfaat bagi orang banyak.
a. Visi
Menjadi perusahaan IT yang terpercaya untuk mengelola informasi agar dapat
diakses dan bermanfaat.
b. Misi
5
6
CV. Sanjaya Mediatama berlokasi di Jalan Merpati No. 8A, Sei Sikambing B,
Kec. Medan Sunggal, Kota Medan Sumatera Utara, 20122.
BAB III
STRUKTUR ORGANISASI DAN MANAJEMEN
7
8
Tabel 3.1 Pembagian Tugas dan Tanggung Jawab CV. Sanjaya Mediatama
4.1 Kasus
Kerja praktik yang penulis laksanakan mulai dari tanggal 1 sampai dengan 30
November 2021 dilakukan secara daring melalui Google Meet, bahkan pemberian
tugas dan pelaporan bug juga dilakukan secara online. Pada kesempatan ini, penulis
diberikan amanah untuk membuat aplikasi manajemen data aset berbasis mobile
android. Sebelumnya, perusahaan tempat penulis melaksanakan kerja praktik sudah
memiliki aplikasi tersebut yang berbasis website dengan nama SIMBADA. Namun,
dikarenakan kemajuan teknologi dimana setiap orang sudah dapat mengakses internet
dari genggaman melalui smartphone, perusahaan tempat penulis melaksanakan kerja
praktik juga tidak ingin ketinggalan. CV. Sanjaya Mediatama pun menciptakan inovasi
dengan mengembangkan aplikasi SIMBADA yang berbasis mobile android.
4.2 Pembahasan
Untuk menangani kasus seperti yang telah dijelaskan diatas, maka diperlukan
sebuah solusi yaitu dengan membuat aplikasi SIMBADA berbasis mobile android.
Pada sistem ini, perangkat daerah dapat dengan mudah mengelola aset dari masing-
masing daerah. Selain menampilkan informasi aset, terdapat beberapa fitur yang
diinginkan pada aplikasi ini, yaitu:
- Melihat detail aset menggunakan scan QRCode.
- Mengupdate lokasi aset yang berkaitan dengan tempat, seperti aset tanah.
- Mengupdate data pemakai aset.
- Menambahkan gambar aset.
- Memvalidasi data aset.
- Melihat informasi riwayat aset, dll.
Dalam hal ini, penulis hanya berfokus pada slicing atau membuat tampilan User
Interface (UI) dan mengintegrasikannya dengan layanan REST API yang telah
9
10
disediakan oleh perusahaan. Adapun istilah atau tools yang penulis gunakan dalam
mengembangkan aplikasi mobile android ini adalah sebagai berikut:
1. Aplikasi mobile
Menurut Dhanta (2009:32), aplikasi adalah perangkat lunak yang
dibuat oleh suatu perusahaan komputer untuk mengerjakan tugas-tugas
tertentu, misalnya Microsoft Word, Microsoft Excel. Adapun aplikasi
mobile (mobile application) merupakan sebuah aplikasi yang dibuat untuk
perangkat-perangka mobile, seperti smartphone, smartwatch, tablet dan
lainnya.
2. User Interface (UI)
User Interface (UI) merupakan desain tampilan yang akan dilihat
oleh user. Semakin menarik dan bagus desain dari tampilan sebuah aplikasi,
maka pengguna akan semakin nyaman dan tertarik dengan aplikasi tersebut.
3. REST API
Menurut Setiawan dalam blog https://www.dicoding.com/blog/apa-
itu-rest-web-service/, REST (Representational State Transfer) adalah salah
satu gaya aritektur yang dapat digunakan ketika membangun web service.
API (Application Programming Interface) merupakan antarmuka yang
menjembatani antara sistem yang berbeda. Sedangkan REST API adalah
protokol atau teknologi yang memungkinkan kita untuk berkomunikasi atau
bertukar informasi dengan sistem atau aplikasi yang berbeda melalui
protokol HTTP.
4. Framework
Menurut Abdulloh (2018:121), framework dapat diartikan sebagai
kumpulan kode-kode program yang akan selalu digunakan pada setiap
pembuatan aplikasi. Karena selalu digunakan, maka kode-kode tersebut
dikumpulkan dan disusun secara rapi pada folder-folder agar mudah
digunakan dan jadilah sebuah framework. Penggunaan framework akan
memudahkan programmer dalam mengembangkan sebuah aplikasi dan
membuat struktur projek serta kode yang dituliskan menjadi lebih rapi.
11
5.1 Kesimpulan
Kerja praktik sangat berguna bagi para mahasiswa, terkhusus bagi penulis
pribadi. Dengan adanya kerja praktik, penulis dapat mempraktekkan ilmu yang sudah
dikuasai dan mengukur sejauh mana ilmu yang penulis miliki. Selain itu, kerja praktik
dapat memberikan pengalaman bagi penulis bagaimana ketika sudah masuk ke dunia
kerja, pentingnya rasa tanggung jawab, disiplin dan berkomunikasi dengan baik serta
membangun kerja sama tim.
Dari hasil pembuatan aplikasi selama penulis melakukan kerja praktik, dapat
disimpulkan bahwa:
- Pentingnya penerapan sistem informasi untuk memberikan kemudahan dan
keputusan dalam menyelesaikan suatu masalah, seperti halnya dalam
mengelola data aset.
- Untuk membuat aplikasi berbasi mobile android tidak harus menggunakan
bahasa pemrograman Java. Ada banyak tools yang dapat kita gunakan,
misalnya React Native. Bagi programmer yang memiliki dasar
pemrograman web seperti JavaScript dapat dengan mudah untuk membuat
aplikasi mobile android tanpa harus belajar Java. Dengan React Native, kita
juga dapat mengembangkan aplikasi untuk multi-platform seperti iOS.
5.2 Saran
Semoga dengan adanya kegiatan kerja praktik dapat membangun hubungan dan
kerja sama yang baik antara pihak Universitas dan perusahaan. Untuk memberikan
kemudahan bagi para mahasiswa, pihak Universitas diharapkan memiliki fasilitas
untuk menghubungkan antara mahasiswa dengan perusahaan/instansi yang akan
membuka lowongan untuk melakukan kerja praktik. Dan semoga laporan ini dapat
bermanfaat bagi semua pihak, terkhusus penulis pribadi.
26
27
DAFTAR PUSTAKA
LAMPIRAN
LAMPIRAN 1
SURAT PERMOHONAN KERJA PRAKTIK DARI FAKULTAS
29
LAMPIRAN 2
SURAT BALASAN PERSETUJUAN DARI CV. SANJAYA MEDIATAM
30
LAMPIRAN 3
DAFTAR MAHASISWA PESERTA KERJA PRAKTIK (KP) FAKULTAS
SAINS DAN TEKNOLOGI UIN SUMATERA UTARA
LAMPIRAN 4
TABEL KEGIATAN PELAKSANAAN KERJA PRAKTIK (KP)
Rabu/3 November
08.00-17.00 WIB − Membuat halaman dashboard
2021
Jumat/12 November
08.00-17.00 WIB − Integrasi fitur update lokasi
2021
Selasa/30 November
08.00-17.00 WIB − Integrasi fitur validasi KIB B
2021
LAMPIRAN 5
TANDA TANGAN PENANGGUNG JAWAB
LAMPIRAN 6
BLANGKO PENILAIAN PEMBIMBING PERUSAHAAN
KERJA PRAKTIK (KP) MAHASISWA
PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI
UIN SUMATERA UTARA MEDAN
1 Kedisiplinan
2 Kerajinan dan Ketekunan
3 Kerapian dan Penampilan
4 Kreativitas dan Inovasi
Kemampuan Keilmuan/ Pemahaman Tentang
5
Materi Pekerjaan
6 Komunikasi
Total Angka