TUGAS AKHIR
Diajukan sebagai salah satu syarat menyelesaikan Pendidikan
pada Program Terapan Bidang TIK
Disusun Oleh :
Ilham Muzakki Akmal
NIS : 131135040002190123/XII MIPA 4
TAHUN 2021
i
LEMBAR PERNYATAAN
Dengan ini saya menyatakan bahwa Tugas Akhir ini benar-benar karya saya
sendiri. Sepanjang pengetahuan saya tidak terdapat karya atau pendapat yang
ditulis atau diterbitkan orang lain, kecuali sebagai acuan atau kutipan dengan
ii
LEMBAR PERSETUJUAN
diujikan.
Pembimbing
NIP.-
iii
LEMBAR PENGESAHAN
TIM PENGUJI
iv
KATA PENGANTAR
Puji syukur Alhamdulillah penulis panjatkan kehadirat Allah SWT, yang telah
Laporan Tugas Akhir ini dengan baik. Sholawat serta salam penulis sampaikan
Adapun tujuan dari penulisan Laporan Tugas Akhir adalah untuk memenuhi
tugas akhir prodistik mata kuliah desain grafis. Selain itu, laporan ini juga
bertujuan untuk menambah wawasan tentang desain grafis bagi para pembaca dan
Laporan Tugas Akhir ini dapat diselesaikan dengan baik, dengan bantuan
berbagai pihak. Oleh karena itu, penulis menyampaikan terimakasih yang tak
terhingga kepada:
Tulungagung
v
3. Masrohuddaroini, M.Pd.I selaku Ketua PRODISTIK Madrasah Aliyah Negeri
2 Tulungagung
6. Kedua Orang Tua yang telah mendukung dan mendoakan penulis sehingga
8. Semua pihak yang tidak dapat penulis sebutkan satu-persatu, terima kasih atas
bantuannya.
Penulis menyadari bahwa Laporan Tugas Akhir ini masih memiliki banyak
kekurangan. Oleh karena itu, penulis sangat mengharapkan masukan, saran, dan
memberikan manfaat.
Penulis
vi
DAFTAR ISI
vii
DAFTAR TABEL
viii
DAFTAR GAMBAR
Gambar 8. Layout..............................................................................................................
ix
Gambar 23. Membentuk persegi Panjang..........................................................................
x
Gambar 46. Rotate.............................................................................................................
xi
Gambar 69. Menduplikat garis bergelombang...................................................................
xii
Gambar 92. Pembuatan chocochips...................................................................................
xiii
Gambar 115. Bagian utama cangkir...................................................................................
xiv
Gambar 138. Lubang donat................................................................................................
xv
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
tidak bisa lepas dari penggunaan teknologi komputer, salah satunya dalam
perangkat lunak, situs jejaring sosial, situs web, dan sebagainya, telah
Suatu produk yang dihasilkan pastinya harus memiliki nilai jual untuk
printing.
1
Pelaku usaha mug printing tersebut mendapatkan keuntungan tanpa
kecil bergagang satu ini kerap digunakan untuk meminum teh atau kopi
minum, keberadaan mug juga dapat digunakan untuk hiasan di lemari dan
dinding. Selain itu, suatu mug dengan desain unik dapat digunakan sebagai
Dengan latar belakang masalah ini maka penulis membuat tugas akhir
berjudul :
ILLUSTRATOR 2020”
B. Rumusan Masalah
berikut :
2
1. Bagaimana tahapan proses pembuatan desain mug printing
Illustrator CC 2020?
C. Tujuan
Illustrator CC 2020.
D. Manfaat
sesuatu.
computer.
3
BAB II
PEMBAHASAN
A. Kajian Teori
1. Mug
Dilansir dari wikipedia, mug atau mok adalah tipe alat minum
panas seperti kopi, teh, atau coklat panas. Umumnya mug menampung
sekitar 12 ons fluida atau 350 ml cairan, setara dengan dua cangkir the
ukuran standar.
Pada zaman dahulu, mug dibuat dengan kayu atau tulang pahatan,
bahkan ada juga yang terbuat dari tanah liat yang dibentuk. Di zaman
masing memiliki ciri khas yang unik dan menonjol. Jenis-jenis mug
diantaranya adalah:
a. Mug standar
4
Gambar 1. Mug standar
dimaksud adalah jika dilihat dari sisi manapun, hanya tampak satu
hanya saja pada bagian dalam mug ini memiliki warna yang
bervariasi.
c. Mug bunglon
5
Gambar 3. Mug bunglon
berubah warna. Warna mug ini dapat berubah warna apabila terisi
penuh oleh air bersuhu tinggi, dan akan berubah warnanya kembali
d. Mug bening
6
Mug ini adalah mug standar dengan pewarnaan yang bervariasi
pada gagangnya.
g. Mug kerucut
2. Mug Printing
7
Istilah mug printing terdiri dari dua kata dalam bahasa Inggris,
dimana mug berarti sebuah gelas atau wadah air minum yang memiliki
bersuhu tinggi.
3. Desain
Dalam https://serupa.id/pengertian-desain/).
suatu keadaan. Hal ini merujuk pada pemecahan masalah, yang mana
https://www.kurnio.com/pengertian-desain/).
8
Melalui kajian etimologi, kata “design” berasal dari bahasa Latin
generasi ketujuh belas dari produk Illustrator yang pertama rilis pada
9
Menyeleksi atau memilih
1 Selection Tool objek, memindahkan dan
menduplikat objek
Membuat teks
7 Type Tool
(mengetik)
Membuat objel
8 Rectangle Tool
berbentuk segiempat
Membuat objek
9 Ellipse Tool
lingkaran
10
Memutarkan atau
11 Rotate Tool
merotasikan objek
Memperbesar dan/atau
15 Zoom Tool memperkecil tampilan
bidang
2020 saja. Sebenarnya masih banyak tools lain yang terdapat pada
1. Tahapan Awal
Proses pembuatan
Membuka Adobe
desain
Illustrator CC 2020
background/latar
Proses pembuatan
desain flat makanan Proses finishing
dan minuman
11
Konsep penulis dalam membuat desain mug printing adalah
desain:
2
1 6
3
5
4 7
Gambar 8. Layout
2. Kuih kering
3. Biji kopi
5. Secangkir kopi
7. Donat
2. Tahapan Proses
a. Persiapan
12
1) Membuka aplikasi Adobe Illustrator CC 2020 pada layar
13
Gambar 11. Tampilan utama
b. Langkah-langkah
a) Desain background 1
14
ellipse tool sembari menekan tombol Alt dan Shift.
langkah ketiga.
15
Gambar 15. Menduplikat lingkaran
pertama.
16
Gambar 17. Warna nila
satu kesatuan.
17
Gambar 19. Group desain background 1
18
Gambar 21. Pemberian clipping mask-1
b) Desain background 2
19
Gambar 24. Merotasikan objek
duplikat.
20
Gambar 26. Duplikat objek
21
(8) Menyeleksi seluruh bagian hasil kerja, klik kanan,
22
(11) Desain background 2 selesai.
c) Desain background 3
23
Gambar 33. Belahan biji kopi
24
(7) Menduplikat hasil kerja menjadi beberapa bagian,
berwarna.
25
(9) Desain background 3 selesai.
d) Desain background 4
26
(5) Mengaturnya menjadi -50% sehingga terbentuk
objek bintang.
27
memberikan warna yang beragam pada tiap-tiap
bintang.
e) Desain background 5
28
transform > rotate. Persegi dirotasikan dengan
29
(4) Menyeret/drag objek persegi sembari menekan
bidang kanvas.
30
Gambar 50. Menduplikat persegi-3
bidang kanvas.
31
memberikannya warna. Disini penulis memilih
32
Gambar 54. Pemberian warna jingga
kanan objek.
33
(15) Desain background 5 selesai.
f) Desain background 6
muda.
rectangle tool.
34
Gambar 58. Membuat segiempat hitam
35
Gambar 60. Merotasikan bidang
36
Gambar 62. Menyatukan bidang
g) Desain background 7
37
(2) Membuat bidang segiempat sebesar bidang kanvas
38
Gambar 67. Pemberian efek zig-zag
39
Gambar 69. Menduplikat garis bergelombang
tool.
40
Gambar 72. Segiempat kuih
41
Gambar 74. Penyusunan kuih
pada kuih.
42
(6) Membuat krim pada kuih menggunakan pen tool,
diperlukan.
43
Gambar 79. Pembuatan lilin
pen tool.
44
(11) Menyeleksi seluruh bagian kuih, lalu menduplikat
45
(14) Memberi warna hitam pada duplikat kuih, lalu
b) Kuih kering
pen tool.
46
(3) Membuat dua buah duplikat dengan cara menyeret
tombol Alt.
47
Gambar 88. Penghilangan bagian tidak penting
48
acak di permukaan kuih kering. Penulis memilih
49
Gambar 93. Bentuk dasar chocochips
50
Gambar 95. Penataan chocochips
51
(16) Memosisikan duplikat dibawah kuih kering dengan
c) Biji kopi
52
(3) Memperkecil ukuran duplikat elips sembari
53
Gambar 101. Belahan ujung lancip
elips.
menjadi 25%.
54
Gambar 103. Desain biji kopi
kanvas.
55
Gambar 105. Menempatkan di pusat
tulisan asli.
e) Secangkir kopi
ellipse tool.
56
Gambar 107. Lingkaran lonjong
57
Gambar 109. Lingkaran lonjong horizontal
58
Gambar 111. Membelah secara horizontal
sedikit ke bawah.
59
(8) Menyeleksi objek lingkaran lonjong horizontal dan
tool.
60
Gambar 116. Lingkaran benjol
pathfinder.
61
Gambar 118. Gagang cangkir
tatakan cangkir.
diperlukan.
62
(17) Pemberian warna pada cangkir kopi. Penulis
tekan copy.
63
Gambar 123. Refleksi segiempat
opasitas 24%.
64
Gambar 125. Bayangan pada cangkir
tool.
65
(27) Membuat pantulan cahaya menggunakan pen tool,
coklat.
66
Gambar 128. Desain secangkir kopi
67
stroke. Persegi dibuat melengkung tiap pojoknya
ke pusat objek.
pada gelas.
68
(6) Memberikan efek pantulan cahaya di sisi kiri gelas
coklat.
69
(8) Membentuk objek segiempat diatas hasil kerja
diperlukan.
tetesan coklat.
70
(13) Memberikan warna hitam dan menurunkan opasitas
71
Gambar 137. Desain segelas coklat panas
g) Donat
72
Gambar 139. Lingkaran hitam
hitam.
menu pathfinder.
horizontal.
73
Gambar 141. Membelah donat secara horizontal
74
Gambar 143. Bentuk krim realistis
memperkecil ukurannya.
menjadi 30%.
75
Gambar 145. Penggunaan scissors tool
76
Gambar 147. Bayangan hitam
3) Finishing
77
ukuran ideal setiap desain untuk siap dicetak pada mug dengan
3. Hasil
a. Hasil akhir
78
Gambar 151. Desain mug final
PENUTUP
A. Kesimpulan
B. Saran
79
1. Bagi para pembaca, terutama bagi seseorang yang ingin memulai
laporan tugas akhir ini maupun dalam pembuatan produk agar lebih
baik kedepannya.
80
DAFTAR PUSTAKA
81