RPP-6 Pengantar Organisasi Dan Arsitektur Komputer-Rev
RPP-6 Pengantar Organisasi Dan Arsitektur Komputer-Rev
SEKOLAH :
MATA PELAJARAN : SISTEM KOMPUTER X
KELAS / SEMESTER : X / GANJIL
MATERI POKOK : Pengantar Organisasi dan Arsitektur Komputer
ALOKASI WAKTU : 10 X 45 MENIT (5 PERTEMUAN)
A. TUJUAN PEMBELAJARAN
Siswa dapat :
1. Meningkatkan rasa syukur kepada tuhan YME
2. Mengembangkan sikap kerja sama dan teliti
3. Memahami Pengantar Organisasi dan Arsitektur Komputer .
4. Memahami dan menjelaskan struktur sistem komputer Von Neumann
4.6 Menyajikan gambar 4.6.1. Sistem komputer Von Neumann telah dijelaskan
struktur sistem komputer sesuai strukturnya.
Von Neumann
.
C. MATERI PEMBELAJARAN
1) Pengertian dan perbedaan organisasi dan arsitektur komputer
2) Struktur dan fungsi utama komputer
3) Konsep dasar operasi komputer
4) Struktur mesin Von Neumann
5) Sejarah perkembangan teknologi sistem komputer dari generasi ke generasi
D. METODE PEMBELAJARAN
1. Pendekatan : Proses Ilmiah (Scientific)
2. Model Pembelajaran : Cooperative Learning Type dan pembelajaran berbasis karya
(project based learning)
3. Metode :
• Diskusi, untuk memahami konsep organisasi dan arsitektur komputer, struktur dan
fungsi utama komputer, konsep dasar komputer, desain mesin von Neuman dan
sejarah perkembangan teknologi komputer.
• Penugasan, melakukan pengamatan tentang organisasi dan arsitektur komputer
serta sejarah perkembangan komputer.
• Proyek mandiri, Membuat perbandingan pemahaman tentang perbedaan
antara organisasi komputer dan arsitektur komputer, serta mengeksplorasi
organisasi dan arsitektur komputer (evolusi komputer) .
E. MEDIA PEMBELAJARAN
• Video: konsep organisasi dan arsitektur komputer, struktur dan fungsi utama
komputer, konsep dasar komputer, desain mesin von Neuman dan sejarah
perkembangan teknologi komputer.
• Power point : “arsitektur komputer dengan mesin Von Neuman”.
• Kasus : Membuat perbandingan pemahaman tentang perbedaan antara
organisasi komputer dan arsitektur komputer, serta mengeksplorasi
organisasi dan arsitektur komputer (evolusi komputer)
F. SUMBER BELAJAR
• Internet
• Buku Aktivitas belajar : Sistem Komputer SMK tingkat X
• Referensi : jurnal tentang rangkaian sistem komputer berbasis mesin Von Neuman,
organisasi komputer, arsitektur komputer (IJACTI, IJCCR)
• Artikel tentang organisasi dan arsitektur komputer, struktur dan fungsi utama
komputer, konsep dasar komputer, desain mesin von Neuman dan sejarah
perkembangan teknologi komputer
• Albert Paul Malvino, Ph.D. , Digital Computer Electronics, Tata McGraw-Hill
Publishing Company Limited, Second Edition, New Delhi.
G. LANGKAH-LANGKAH PEMBELAJARAN
Sikap : menerima, menjalankan, menghargai, menghayati, hingga mengamalkan
Pengetahuan : mengetahui, memahami, menerapkan, menganalisis, mengevaluasi, hingga
mencipta
Ketrampilan : mengamati, menanya, mencoba, menalar, menyaji, dan mencipta.
1) Pertemuan I ( 2 X 45 menit)
Tahap Aktivitas Belajar Waktu
(menit)
Pendahuluan 15
a. Orientasi 1) Guru mengucapkan salam dan mengecek menit
kehadiran siswa
2) Guru menjelaskan secara umum materi
Pengantar Organisasi dan Arsitektur Komputer
3) Guru menjelaskan peran dan fungsi Pengantar
Organisasi dan Arsitektur Komputer
b. Apersepsi 1) Guru memberikan persepsi dengan menampilkan
video tentang Pengantar Organisasi dan
Arsitektur Komputer.
2) Siswa mengamati video tersebut dan dirangsang
untuk bertanya berkaitan video tersebut
3) Guru merespon pertanyaan yang muncul dengan
video tersebut.
4) Guru merangsang siswa dengan pertanyaan yang
mengarah tentang materi Pengantar Organisasi
dan Arsitektur Komputer
Tahap Aktivitas Belajar Waktu
(menit)
Kegiatan Inti 1) Guru menampilkan dan mendemonstrasikan 60
video tentang organisasi komputer. menit
2) Guru bersama siswa mendiskusikan komponen-
komponen dalam organisasi komputer
3) Guru meminta Siswa menganalisis organisasi
komputer sesuai subbab Organisasi komputer
Bab VI Buku Ajar Sistem Komputer X (Erlangga).
4) Guru secara acak menunjuk beberapa siswa
untuk menjelaskan hasil identifikasinya di depan
kelas.
Tahap Aktivitas Belajar Waktu
(menit)
Kegiatan II. 1) Guru membagi kelas dalam beberapa (1-6)
Pembagian siswa kelompok kecil dengan menentukan terlebih
dalam kelompok kecil dahulu ketua kelompoknya
2) Siswa menjelaskan keterkaitan organisasi
komputer dengan rangkaian digital pada
semester sebelumnya sesuai subbab Organisasi
komputer Bab VI Buku Ajar Sistem Komputer X
(Erlangga).
3) Guru memilih acak kelompok untuk maju
mempresentasikan hasil diskusinya.
2) Pertemuan II ( 2 X 45 menit)
Tahap Aktivitas Belajar Waktu
Pendahuluan 15
Orientasi 1) Guru mengucapkan salam dan mengecek menit
kehadiran siswa.
2) Guru menanyakan konsep hasil belajar pada
pertemuan sebelumnya dan siswa memberi
jawaban sesuai pertanyaan guru