0 penilaian0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
11 tayangan1 halaman
Penelitian ini mengembangkan media pembelajaran virtual laboratorium tentang pewarnaan gram untuk meningkatkan hasil belajar dan retensi siswa SMA. Media ini divalidasi dan terbukti efektif meningkatkan kognisi siswa hingga 81% dan daya ingat hingga 87%. Penelitian ini menghasilkan produk media virtual laboratorium pewarnaan gram yang sangat valid, praktis, dan mampu meningkatkan hasil belajar siswa.
Penelitian ini mengembangkan media pembelajaran virtual laboratorium tentang pewarnaan gram untuk meningkatkan hasil belajar dan retensi siswa SMA. Media ini divalidasi dan terbukti efektif meningkatkan kognisi siswa hingga 81% dan daya ingat hingga 87%. Penelitian ini menghasilkan produk media virtual laboratorium pewarnaan gram yang sangat valid, praktis, dan mampu meningkatkan hasil belajar siswa.
Penelitian ini mengembangkan media pembelajaran virtual laboratorium tentang pewarnaan gram untuk meningkatkan hasil belajar dan retensi siswa SMA. Media ini divalidasi dan terbukti efektif meningkatkan kognisi siswa hingga 81% dan daya ingat hingga 87%. Penelitian ini menghasilkan produk media virtual laboratorium pewarnaan gram yang sangat valid, praktis, dan mampu meningkatkan hasil belajar siswa.
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN VIRTUAL LABORATORIUM PEWARNAAN GRAM
UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR KOGNITIF DAN RETENSI SISWA KELAS X DI
SAMARINDA FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN MAGISTER KEGURUAN BIOLOGI
ABSTRAK TUJUAN PENELITIAN TAHAPAN PENELITIAN HASIL PENELITIAN PENUTUP
1. Tahap Analisis (Analysis) Hasil penelitian dan pengembangan pada Pewarnaan gram merupakan salah satu kegiatan penelitian ini menghasilkan produk berupa media praktikum untuk siswa kelas X SMA, berdasarkan pembelajaran virtual laboratorium untuk siswa kelas hasil observasi di SMAN 8, SMAN 17, dan SMA Wahidiyah Samarinda, didapatkan fakta selama ini X dengan materi “pewarnaan gram”. Sesuai dengan siswa belum pernah melakukan kegiatan praktikum rumusan masalah dan tujuan penelitian ini, maka pewarnaan gram dilaboratorim, karena keterbatasan dapat disimpulkan sebagai berikut: alat, bahan dan ruang laboratorium. Oleh karena itu, 1. Draf desain media pembelajaran virtual guru hanya menggunakan video sebagai media laboratorium pewarnaan gram yang pembelajaran, sehingga siswa menjadi kurang aktif dalam pembelajaran, serta menurunnya hasil belajar dikembangkan merupakan tindak lanjut dari tahap dan retensi siswa terhadap materi yang telah diberikan analisis dan observasi langsung yang dilakukan guru. peneliti di ketiga sekolah dengan 3 akreditasi yang Tujuan dari penelitian ini adalah mengkaji beda. Berdasarkan hasil analisis validitas, kevalidan, kepraktisan, dan keefektifan media 2. Tahap Desain (Design) kepraktisan dan keefektifan draf media yang pembelajaran virtual laboratorium pada materi pewarnaan gram dalam meningkatkan hasil belajar dan dikembangkan terbukti mampu meningkat hasil retensi siswa. Metode yang digunakan dalam belajar kognitif siswa dengan rata-rata 80% dan penelitian ini adalah eksperimen dengan Pretest- daya retensi sebesar 86,6% pada kelas kecil. Postest Nonequivalent Control Group Design. Hasil penelitian menunjukkan kevalidan media MANFAAT PENELITIAN 2. Hasil akhir rata-rata validasi media virtual pembelajaran 95,6%, bahasa 96,4%, keterbacaan pewarnaan gram sebesar 95,8% dengan kategori 92,8% dan petunjuk penggunaan aplikasi 100%. sangat valid. Kepraktisan media berdasarkan data angket guru adalah 91,6% dan 82,9% dari angket siswa. 3. Kepraktisan draf media pembelajaran virtual Keefektifan media dari hasil belajar siswa 81,9% dan laboratorium pewarnaan gram yang hasil daya retensi siswa 87%. Berdasarkan hasil dikembangkan berdasarkan hasil angket respon kevalidan, kepraktisan, dan keefektifan terhadap siswa dan guru Biologi di SMAN 8, SMAN 17 dan SMA guru media pembelajaran yang dikembangkan 3. Tahap Pengembangan (Development) mendapatkan rata-rata presentase 91,6% dengan Wahidiyah Samarinda dapat disimpulkan bahwa media virtual laboratorium pada materi pewarnaan gram kategori sangat praktis dan hasil respon siswa dalam pembelajaran Biologi ini layak digunakan mendapatkan presentase rata-rata 83,2 % dengan sebagai media pembelajaran. kategori praktis. Kata Kunci: Virtual Laboratorium, Pewarnaan Gram, Hasil belajar dan Retensi 4. Keefektifan media pembelajaran virtual laboratorium pewarnaan gram dalam LATAR BELAKANG meningkatkan hasil belajar siswa didapatkan dari nilai pretest dan postes siswa.
5. Analisis retensi belajar siswa rata-rata dari ketiga
sekolah dengan akreditasi yang berbeda, KAJIAN TEORI 4. Tahap Penggunaan (Implementation) menunjukkan bahwa siswa yang diajar menggunakan media virtual laboratorium pewarnaan gram memiliki daya rentensi yang lebih tinggi yaitu 87% yang termasuk dalam kategori daya retensi tinggi.
DAFTAR PUSTAKA
5. Tahap Evaluasi (Evaluation)
RUMUSAN MASALAH Scan With Smartphone
PENELITI & DOSEN
Berdasarksan uraian pada latar belakang, maka dapat dirumuskan permasalahan dalam penelitian ini yaitu: METODE PENELITIAN 1. Bagaimana menciptakan desain dan draf media pembelajaran virtual laboratorium pewarnaan gram? Tempat Penelitian Irmayasari, S. Pd 2. Bagaimana validitas draf media pembelajaran VALIDATOR Magister Keguruan Biologi virtual laboratorium pewarnaan gram? Penelitian ini dilakukan di SMAN 8, SMAN 17, 3. Bagaimana kepraktisan draf media pembelajaran d a n S M A Wa h i d i y a h S a m a r i n d a t a h u n virtual laboratorium pewarnaan gram? pembelajaran 2021/2022. 4. Bagaimana efektifitas draf media pembelajaran virtual laboratorium pewarnaan gram dalam Waktu Penelitian meningkatkan hasil belajar siswa? Pembimbing I Pembimbing II Prof. Dr. Makrina Tindangen, M. Pd Dr. Evie Palenewen M.Pd 5. Bagaimana efektifitas draf media pembelajaran Penelitian ini dilaksanakan dalam 1 bulan virtual laboratorium pewarnaan gram dalam pengambilan data meningkatkan retensi siswa?