Anda di halaman 1dari 1

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN VIRTUAL LABORATORIUM PEWARNAAN GRAM

UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR KOGNITIF DAN RETENSI SISWA KELAS X DI


SAMARINDA
FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN
MAGISTER KEGURUAN BIOLOGI

ABSTRAK TUJUAN PENELITIAN TAHAPAN PENELITIAN HASIL PENELITIAN PENUTUP


1. Tahap Analisis (Analysis) Hasil penelitian dan pengembangan pada
Pewarnaan gram merupakan salah satu kegiatan penelitian ini menghasilkan produk berupa media
praktikum untuk siswa kelas X SMA, berdasarkan pembelajaran virtual laboratorium untuk siswa kelas
hasil observasi di SMAN 8, SMAN 17, dan SMA
Wahidiyah Samarinda, didapatkan fakta selama ini X dengan materi “pewarnaan gram”. Sesuai dengan
siswa belum pernah melakukan kegiatan praktikum rumusan masalah dan tujuan penelitian ini, maka
pewarnaan gram dilaboratorim, karena keterbatasan dapat disimpulkan sebagai berikut:
alat, bahan dan ruang laboratorium. Oleh karena itu, 1. Draf desain media pembelajaran virtual
guru hanya menggunakan video sebagai media laboratorium pewarnaan gram yang
pembelajaran, sehingga siswa menjadi kurang aktif
dalam pembelajaran, serta menurunnya hasil belajar dikembangkan merupakan tindak lanjut dari tahap
dan retensi siswa terhadap materi yang telah diberikan analisis dan observasi langsung yang dilakukan
guru. peneliti di ketiga sekolah dengan 3 akreditasi yang
Tujuan dari penelitian ini adalah mengkaji beda. Berdasarkan hasil analisis validitas,
kevalidan, kepraktisan, dan keefektifan media 2. Tahap Desain (Design)
kepraktisan dan keefektifan draf media yang
pembelajaran virtual laboratorium pada materi
pewarnaan gram dalam meningkatkan hasil belajar dan dikembangkan terbukti mampu meningkat hasil
retensi siswa. Metode yang digunakan dalam belajar kognitif siswa dengan rata-rata 80% dan
penelitian ini adalah eksperimen dengan Pretest- daya retensi sebesar 86,6% pada kelas kecil.
Postest Nonequivalent Control Group Design. Hasil
penelitian menunjukkan kevalidan media MANFAAT PENELITIAN 2. Hasil akhir rata-rata validasi media virtual
pembelajaran 95,6%, bahasa 96,4%, keterbacaan pewarnaan gram sebesar 95,8% dengan kategori
92,8% dan petunjuk penggunaan aplikasi 100%. sangat valid.
Kepraktisan media berdasarkan data angket guru
adalah 91,6% dan 82,9% dari angket siswa. 3. Kepraktisan draf media pembelajaran virtual
Keefektifan media dari hasil belajar siswa 81,9% dan laboratorium pewarnaan gram yang
hasil daya retensi siswa 87%. Berdasarkan hasil
dikembangkan berdasarkan hasil angket respon
kevalidan, kepraktisan, dan keefektifan terhadap siswa
dan guru Biologi di SMAN 8, SMAN 17 dan SMA guru media pembelajaran yang dikembangkan
3. Tahap Pengembangan (Development) mendapatkan rata-rata presentase 91,6% dengan
Wahidiyah Samarinda dapat disimpulkan bahwa media
virtual laboratorium pada materi pewarnaan gram kategori sangat praktis dan hasil respon siswa
dalam pembelajaran Biologi ini layak digunakan mendapatkan presentase rata-rata 83,2 % dengan
sebagai media pembelajaran.
kategori praktis.
Kata Kunci: Virtual Laboratorium, Pewarnaan Gram,
Hasil belajar dan Retensi
4. Keefektifan media pembelajaran virtual
laboratorium pewarnaan gram dalam
LATAR BELAKANG meningkatkan hasil belajar siswa didapatkan dari
nilai pretest dan postes siswa.

5. Analisis retensi belajar siswa rata-rata dari ketiga


sekolah dengan akreditasi yang berbeda,
KAJIAN TEORI 4. Tahap Penggunaan (Implementation)
menunjukkan bahwa siswa yang diajar
menggunakan media virtual laboratorium
pewarnaan gram memiliki daya rentensi yang
lebih tinggi yaitu 87% yang termasuk dalam
kategori daya retensi tinggi.

DAFTAR PUSTAKA

5. Tahap Evaluasi (Evaluation)

RUMUSAN MASALAH Scan With Smartphone

PENELITI & DOSEN


Berdasarksan uraian pada latar belakang, maka dapat
dirumuskan permasalahan dalam penelitian ini yaitu: METODE PENELITIAN
1. Bagaimana menciptakan desain dan draf media
pembelajaran virtual laboratorium pewarnaan gram? Tempat Penelitian Irmayasari, S. Pd
2. Bagaimana validitas draf media pembelajaran VALIDATOR Magister Keguruan Biologi
virtual laboratorium pewarnaan gram? Penelitian ini dilakukan di SMAN 8, SMAN 17,
3. Bagaimana kepraktisan draf media pembelajaran d a n S M A Wa h i d i y a h S a m a r i n d a t a h u n
virtual laboratorium pewarnaan gram? pembelajaran 2021/2022.
4. Bagaimana efektifitas draf media pembelajaran
virtual laboratorium pewarnaan gram dalam Waktu Penelitian
meningkatkan hasil belajar siswa? Pembimbing I Pembimbing II
Prof. Dr. Makrina Tindangen, M. Pd Dr. Evie Palenewen M.Pd
5. Bagaimana efektifitas draf media pembelajaran Penelitian ini dilaksanakan dalam 1 bulan
virtual laboratorium pewarnaan gram dalam pengambilan data
meningkatkan retensi siswa?

Anda mungkin juga menyukai