TugasIdentifikasiInstrumen WandaHamidah
TugasIdentifikasiInstrumen WandaHamidah
NIM : 1929141002
Kelas : TEKOM-SC
Tugas Metodologi Penelitian
Identifikasi Jurnal :
Judul : Evaluasi Usability Web UniPin dengan Menggunakan Metode Usability Testing
Penulis : Dinda Aditya Febrianti, Satrio Hadi Wijoyo, Hanifah Muslimah Az-Zahra
Abstrak
E-commerce adalah layanan aktivitas belanja online dengan menggunakan jaringan internet serta cara
transaksinya melalui transfer uang secara digital yang disediakan oleh PT. 24 Jam Online (UniPin). Pada
website UniPin terdapat banyak sekali game yang sudah berkerjasama dengan unipin.co.id seperti game
Mobile Legends, PUBG Mobile, selain itu web UniPin juga menyediakan voucher Google Play, Steam
Wallet dan voucher lainnya. UniPin merupakan bisnis yang sudah dirintis mulai dari tahun 2009 dan
sudah mempunyai jutaan pengguna. Dari data keluhan pengguna terdapat beberapa permasalahan
mengenai aspek kegunaan, seperti pengguna tidak mengerti tentang alur penggunaan web UniPin.
Menurut Istiana (2015) Evaluasi kegunaan terhadap situs web yang telah dibangun perlu dilakukan salah
satunya untuk mengetahui bagaimana tingkat kegunaan situs web tersebut bagi pengguna. Untuk
mengetahui tingkat kegunaan pada website e-commerce yang digunakan oleh PT. 24 Jam Online, maka
diperlukan evaluasi usability pada web UniPin dengan menggunakan metode usability testing untuk
mengobservasi perilaku pengguna. Untuk memperoleh data, teknik pengumpulan data yang digunakan
adalah dengan melakukan pengamatan perilaku pengguna ketika menjalankan task yang diberikan dan
melakukan penyebaran kuesioner dengan menggunakan kuesioner Nielsen Attributtes Of Usability
(NAU), dan wawancara dengan pengguna web UniPin. Proses evaluasi usability terdiri dari beberapa
tahapan, antara lain melakukan penggalian informasi dengan meminta data keluhan pelanggan pada
customer service web UniPin, pemberian task pada responden, pengisian kuesioner, wawancara
responden untuk menggali informasi lebih dalam, data yang diperoleh kemudian diolah dengan metode
skala likert dan di analisis, kemudian dibuat rancangan tampilan web UniPin sesuai dengan analisis yang
diperoleh. Berdasarkan analisis tersebut, didapatkan hasil untuk aspek learnability sebanyak 77%, aspek
efficiency 75%, aspek memorability 79%, aspek errors 71%, dan aspek satisfaction sebanyak 70%. Hal
ini menunjukkan bahwa dari hasil penelitian tingkat usability web UniPin masih berada pada kriteria
interval setuju / baik / suka, dan menghasilkan 3 buah mockup tampilan web UniPin yang dapat
digunakan untuk membantu perbaikan pada web UniPin.
Kata kunci: e-commerce, evaluasi, usability testing, Nielsen Attributes of Usability
Abstract
E-commerce is an online shopping activity service using the internet network as well as how to do
transactions through digital money transfers provided by PT. 24 Hours Online (UniPin). On the UniPin
website there are tons of games that have collaborated with unipin.co.id such as the Mobile Legends
game, PUBG Mobile, besides the UniPin web also provides Google Play vouchers, Steam Wallet and
other vouchers. UniPin is a business that has been started since 2009 and already has millions of users.
From the data of user complaints, there are several problems regarding aspects of usability, such as the
user not understanding the UniPin web usage flow. According Istiana (2015) Evaluation of usability of
a website that has been built needs to be done one of them to find out how the usability of the website
for users. To find out the level of usability on the e-commerce website used by PT. 24 Hours Online, it
is necessary to evaluate usability on the UniPin website by using the usability testing method to observe
user behavior. To obtain data, the data collection techniques used are by observing user behavior when
carrying out the given task and conducting questionnaires using the Nielsen Attributes of Usability
(NAU) questionnaire, and interviews with UniPin web users. The usability evaluation process consists
of several stages, including extracting information by requesting customer complaint data on the UniPin
web customer service, assigning tasks to respondents, filling out questionnaires, interviewing
respondents to dig deeper information, the data obtained is then processed using the Likert scale method
and in the analysis, then the UniPin web display design is made according to the analysis obtained.
Based on the analysis, the results for the learnability aspect were 77%, the efficiency aspect was 75%,
the memorability aspect was 79%, the error aspect was 71%, and the satisfaction aspect was as much
as 70%. This shows that the results of the UniPin web usability level research are still in the agreed /
good / like interval criteria, and produced 3 UniPin web display mockups that can be used to help
improve the UniPin web.
Keywords: e-commerce, evaluation, usability testing, Nielsen Attributes Of Usability
pakar dalam bidang uji kegunaan menekankan Berikut merupakan penjelasan dari gambar
uji kegunaan dengan dua hal penting, yaitu : a. 1 alur metode penelitian:
Ease of learning, Mengukur ketergunaan dengan 1. Langkah pertama yang dilakukan pada
membandingkan waktu yang digunakan dalam penelitian ini adalah menggali informasi
mempelajari system computer yang belum dengan meminta data keluhan pelanggan
pernah dikenalnya sama sekali, dengan waktu pada customer service web UniPin. Lalu
yang diperlukan untuk melakukan hal yang sama melakukan studi literatur dengan membaca
dengan cara lain; b. Ease of use, Mengukur jurnal, paper, dan buku untuk menetukan
jumlah tindakan yang digunakan untuk metode yang cocok untuk melakukan
menyelesaikan suatu pekerjaan. Misalnya evaluasi.
membandingkan jumlah klik mouse pada dua
2. Langkah selanjutnya adalah pemberian task
desain.
kepada respoden dan peneliti mengamati
responden ketika responden menjalankan
2.5 Statistika Deskriptif
task. Lalu dilanjutkan dengan pengisian
Menurut Hasan (2001) menjabarkan kuesioner yang dilakukan oleh pengguna
tentang statistik deskriptif atau statistik deduktif web UniPin yang sudah melakukan task.
adalah bagian dari statistik mempelajari cara Setelah itu wawancara mengenai apa yang
pengumpulan data dan penyajian data sehingga dirasakan oleh responden ketika
muda dipahami. Statistik deskriptif hanya menjalankan task. Berikut adalah task yang
berhubungan dengan hal menguraikan atau digunakan pada penelitian ini :
memberikan keterangan-keterangan mengenai
suatu data atau keadaan atau fenomena. Statisik Tabel 1 Task Usability Web Studies
deskriptif berfungsi menerangkan keadaan, Task Goal : User berhasil membuat akun
gejala, atau persoalan. Penarikan kesimpulan 1 Mengisikan data pada formulir
pada statistik deskriptif (jika ada) hanya pendaftaran id unipin
ditujukan pada kumpulan data yang ada. Task Goal : User berhasil login
Didasarkan pada ruang lingkup bahasannya 2 Mengisikan username dan password
statistik deskriptif mencakup: 1. Distribusi
pada form login
frekuensi beserta bagianbagiannya (grafik
distribusi, ukuran nilai pusat, ukuran dispersi, Task Goal : Melakukan edit profile
3 Mengubah nama dan password id unipin
kemencengan dan keruncingan kurva); 2. Angka
indeks; 3. Times series/deret waktu atau berkala; Task Goal : User memahami cara kerja web
4. Korelasi dan regresi sederhana. 4 UniPin
Membuka halaman cara menggunakan
3. METODOLOGI Membaca cara menggunakan
Mencari menu isi ulang
Mencari menu voucher game
ion/319416543_EVALUASI_PENGGUN
AAN_WEB_UNIVERSITAS_JANABADR
A_DENGAN_MENGGUNAKAN_METO
DE_USABILITY_TESTING> [Diakses 14
Januari 2019] .Interaction (HCI) Pada
SMK Nasional Makassar. [Diakses
14 Januari 2019]