Anda di halaman 1dari 3

MINGGU 1 (21/3/2022 - 24/3/2022)

SAINS KOMPUTER 5 BESTARI / 5 CEMERLANG MASA: 12.00 – 1.00 pm HARI:ISNIN


TAJUK 1.0 PENGKOMPUTERAN TARIKH: 21 / 3 / 2022
STANDARD 1.1 KOMPUTER DAN IMPAK
KANDUNGAN
OBJEKTIF Pada akhir pelajaran, pelajar akan dapat:
1. 1. Menganalisis kesan inovasi dalam pengkomputeran
2. 2. Mengenalpasti aktiviti tidak beretika dalam pengkomputeran
1 ) Guru menanyakan apa maksud inovasi ?
AKTIVITI 2 ) Guru minta pelajar beritahu inovasi yang mereka pernah dengar dan lihat
3 ) Pelajar diminta menulis inovasi tersebut
BBM  Buku Teks  Powerpoint  Projektor  Jadual
 Modul  Internet  Lembaran Kerja  Perisian Web
EMK  Kreativiti  Bahasa  Sains & Teknologi  Keusahawanan
 Alam Sekitar  Patriotisme  TMK  Nilai Murni
REFLEKSI
49/49 pelajar dapat menguasai objektif pembelajaran

SAINS KOMPUTER 5 BESTARI / 5 CEMERLANG MASA: 3.00 – 3.30 pm HARI: ISNIN


BIDANG 1.0 KONSEP ASAS PEMIKIRAN TARIKH: 21 / 3 / 2022
KOMPUTASIONAL
STANDARD 1.1 KOMPUTER DAN IMPAK
KANDUNGAN
OBJEKTIF Pada akhir pelajaran, pelajar akan dapat:
PEMBELAJARAN 1. Menerangkan Teknik Leraian (Decomposition), Pengecaman Corak (Pattern Recognition), Peniskalaan
(Abstraction) dan Pengitlakan (Generalisation) dalam pemikiran komputasional untuk menyelesaikan masalah
1 ) Guru menanyakan siapa yang tiada masalah ?
AKTIVITI 2 ) Guru minta pelajar menulis masalah yang dihadapi pelajar di atas kertas A4.
3 ) Pelajar diminta menulis jalan penyelesaian terhadap masalah tersebut dengan menggunakan peta I-Think
BBM  Buku Teks  Powerpoint  Projektor  Jadual
 Modul  Internet  Lembaran Kerja  Perisian Web
EMK  Kreativiti  Bahasa  Sains & Teknologi  Keusahawanan
 Alam Sekitar  Patriotisme  TMK  Nilai Murni
REFLEKSI
49/49 pelajar dapat menguasai objektif pembelajaran

ASAS SAINS 3 ARIF / 3 BESTARI / 3 CEMERLANG MASA: 11.30 – 12.30 pm HARI:ISNIN


KOMPUTER
TAJUK 1.0 KONSEP ASAS PEMIKIRAN KOMPUTASIONAL TARIKH: 21 / 3 / 2022
STANDARD 1.1 ASAS PEMIKIRAN KOMPUTASIONAL
KANDUNGAN
OBJEKTIF Pada akhir pelajaran, pelajar akan dapat:
1. Menerangkan Teknik Leraian (Decomposition), Pengecaman Corak (Pattern Recognition), Peniskalaan
(Abstraction) dan Pengitlakan (Generalisation) dalam pemikiran komputasional untuk menyelesaikan masalah
1 ) Guru menanyakan siapa yang tiada masalah ?
AKTIVITI 2 ) Guru minta pelajar menulis masalah yang dihadapi pelajar di ataskertas A4.
3 ) Pelajar diminta menulis jalan penyelesaian terhadap masalah tersebut dengan menggunakan peta I-Think
BBM  Buku Teks  Powerpoint  Projektor  Jadual
 Modul  Internet  Lembaran Kerja  Perisian Thonny
EMK  Kreativiti  Bahasa  Sains & Teknologi  Keusahawanan
 Alam Sekitar  Patriotisme  TMK  Nilai Murni
REFLEKSI
65/73 pelajar dapat menguasai objektif pembelajaran
ASAS SAINS 5 BESTARI / 5 CEMERLANG MASA: 8.00 – 9.00 am HARI: KHAMIS
KOMPUTER
TAJUK 1.0 KONSEP ASAS PEMIKIRAN TARIKH: 24 / 3 / 2022
KOMPUTASIONAL
STANDARD 1.1 ASAS PEMIKIRAN KOMPUTASIONAL
KANDUNGAN
OBJEKTIF Pada akhir pelajaran, pelajar akan dapat:
1. Menerangkan Teknik Leraian (Decomposition), Pengecaman Corak (Pattern Recognition), Peniskalaan
(Abstraction) dan Pengitlakan (Generalisation) dalam pemikiran komputasional untuk menyelesaikan masalah
1 ) Guru menanyakan siapa yang tiada masalah ?
AKTIVITI 2 ) Guru minta pelajar menulis masalah yang dihadapi pelajar di atas kertas A4.
3 ) Pelajar diminta menulis jalan penyelesaian terhadap masalah tersebut dengan menggunakan peta I-Think
BBM  Buku Teks  Powerpoint  Projektor  Jadual
 Modul  Internet  Lembaran Kerja  Perisian Thonny
EMK  Kreativiti  Bahasa  Sains & Teknologi  Keusahawanan
 Alam Sekitar  Patriotisme  TMK  Nilai Murni
REFLEKSI
49/49 pelajar dapat menguasai objektif pembelajaran

ASAS SAINS 5 BESTARI / 5 CEMERLANG MASA: 12.00 – 12.30 pm HARI: KHAMIS


KOMPUTER
TAJUK 1.0 KONSEP ASAS PEMIKIRAN TARIKH: 24 / 3 / 2022
KOMPUTASIONAL
STANDARD 1.1 ASAS PEMIKIRAN KOMPUTASIONAL
KANDUNGAN
OBJEKTIF Pada akhir pelajaran, pelajar akan dapat:
1. Menyatakan contoh-contoh bagi setiap Teknik pemikiran komputasional

1 ) Guru menanyakan siapa yang tiada masalah ?


AKTIVITI 2 ) Guru minta pelajar menulis masalah yang dihadapi pelajar di atas kertas A4.
3 ) Pelajar diminta menulis jalan penyelesaian terhadap masalah tersebut dengan menggunakan peta I-Think
BBM  Buku Teks  Powerpoint  Projektor  Jadual
 Modul  Internet  Lembaran Kerja  Perisian Thonny
EMK  Kreativiti  Bahasa  Sains & Teknologi  Keusahawanan
 Alam Sekitar  Patriotisme  TMK  Nilai Murni
REFLEKSI
49/49 pelajar dapat menguasai objektif pembelajaran

ASAS SAINS 3 ARIF / 3 BESTARI / 3 CEMERLANG MASA: 11.30 – 12.30 pm HARI:KHAMIS


KOMPUTER
TAJUK 1.0 KONSEP ASAS PEMIKIRAN KOMPUTASIONAL TARIKH: 24 / 3 / 2022
STANDARD 1.1 ASAS PEMIKIRAN KOMPUTASIONAL
KANDUNGAN
OBJEKTIF Pada akhir pelajaran, pelajar akan dapat:
2. Menerangkan Teknik Leraian (Decomposition), Pengecaman Corak (Pattern Recognition), Peniskalaan
(Abstraction) dan Pengitlakan (Generalisation) dalam pemikiran komputasional untuk menyelesaikan masalah
1 ) Guru menanyakan siapa yang tiada masalah ?
AKTIVITI 2 ) Guru minta pelajar menulis masalah yang dihadapi pelajar di ataskertas A4.
3 ) Pelajar diminta menulis jalan penyelesaian terhadap masalah tersebut dengan menggunakan peta I-Think
BBM  Buku Teks  Powerpoint  Projektor  Jadual
 Modul  Internet  Lembaran Kerja  Perisian Thonny
EMK  Kreativiti  Bahasa  Sains & Teknologi  Keusahawanan
 Alam Sekitar  Patriotisme  TMK  Nilai Murni
REFLEKSI
65/73 pelajar dapat menguasai objektif pembelajaran

MINGGU 2 (27/3/2022)
SAINS KOMPUTER 5 BESTARI / 5 CEMERLANG MASA: 12.00 – 1.00 pm HARI:ISNIN
TAJUK 1.0 PENGKOMPUTERAN TARIKH: 27 / 3 / 2022
STANDARD 1.1 KOMPUTER DAN IMPAK
KANDUNGAN
OBJEKTIF Pada akhir pelajaran, pelajar akan dapat:
3. 1. Menulis 3 impak inovasi dalam pengkomputeran
4. 2. Menulis 5 aktiviti tidak beretika dalam pengkomputeran
1 ) Guru menanyakan apa maksud inovasi ?
AKTIVITI 2 ) Guru minta pelajar beritahu inovasi yang mereka pernah dengar dan lihat
3 ) Pelajar diminta menulis inovasi tersebut
BBM  Buku Teks  Powerpoint  Projektor  Jadual
 Modul  Internet  Lembaran Kerja  Perisian Web
EMK  Kreativiti  Bahasa  Sains & Teknologi  Keusahawanan
 Alam Sekitar  Patriotisme  TMK  Nilai Murni
REFLEKSI

SAINS KOMPUTER 5 BESTARI / 5 CEMERLANG MASA: 3.00 – 3.30 pm HARI: ISNIN


BIDANG 1.0 KONSEP ASAS PEMIKIRAN TARIKH: 27 / 3 / 2022
KOMPUTASIONAL
STANDARD 1.1 KOMPUTER DAN IMPAK
KANDUNGAN
OBJEKTIF Pada akhir pelajaran, pelajar akan dapat:
PEMBELAJARAN 1. Menerangkan Teknik Leraian (Decomposition), Pengecaman Corak (Pattern Recognition), Peniskalaan
(Abstraction) dan Pengitlakan (Generalisation) dalam pemikiran komputasional untuk menyelesaikan masalah
1 ) Guru menanyakan siapa yang tiada masalah ?
AKTIVITI 2 ) Guru minta pelajar menulis masalah yang dihadapi pelajar di atas kertas A4.
3 ) Pelajar diminta menulis jalan penyelesaian terhadap masalah tersebut dengan menggunakan peta I-Think
BBM  Buku Teks  Powerpoint  Projektor  Jadual
 Modul  Internet  Lembaran Kerja  Perisian Web
EMK  Kreativiti  Bahasa  Sains & Teknologi  Keusahawanan
 Alam Sekitar  Patriotisme  TMK  Nilai Murni
REFLEKSI

Anda mungkin juga menyukai