Kuesioner Putra-Terkunci
Kuesioner Putra-Terkunci
SKRIPSI
Diajukan untuk Memenuhi Salah Satu
Syarat Memperoleh Gelar Sarjana
Farmasi (S. Farm.) Program Studi
Farmasi
Oleh:
Veronika Livia Gavrilayanti
NIM: 178114020
FAKULTAS FARMASI
UNIVERSITAS SANATA DHARMA
YOGYAKARTA
2021
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
SKRIPSI
Diajukan untuk Memenuhi Salah Satu
Syarat Memperoleh Gelar Sarjana
Farmasi (S. Farm.) Program Studi
Farmasi
Oleh:
Veronika Livia Gavrilayanti
NIM: 178114020
FAKULTAS FARMASI
UNIVERSITAS SANATA DHARMA
YOGYAKARTA
2021
ii
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
PERSETUJUAN PEMBIMBING
Pembimbing Utama
iii
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
iv
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
Saya menyatakan dengan sesungguhnya bahwa skripsi yang saya tulis ini
tidak memuat karya atau bagian karya orang lain, kecuali yang telah disebutkan
dalam kutipan dan daftar pustaka, dengan mengikuti ketentuan sebagaimana
layaknya karya ilmiah. Apabila di kemudian hari ditemukan indikasi plagiarisme
dalam naskah ini, maka saya bersedia menanggung segala sanksi sesuai peraturan
perundang-undangan yang berlaku.
v
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
Yang bertanda tangan di bawah ini, saya mahasiswa Universitas Sanata Dharma:
Nama : Veronika Livia Gavrilayanti
Nomor Mahasiswa : 178114020
Demi pengembangan ilmu pengetahuan, saya memberikan kepada Perpustakaan
Universitas Sanata Dharma karya ilmiah saya yang berjudul:
Dibuat di Yogyakarta
Pada tanggal : 17 Februari 2021
Yang menyatakan
vi
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
ABSTRAK
Tingginya angka penggunaan gadget dikalangan mahasiswa yang
diakibatkan dari perkembangan teknologi menuntut mahasiswa untuk
menggunakan gadget setiap hari. Penggunaan gadget yang tinggi terlebih pada saat
malam hari merupakan salah satu faktor yang dapat menurunkan kualitas tidur.
Tujuan penelitian ini untuk membuktikan adanya hubungan antara penggunaan
gadget dengan kualitas tidur mahasiswa S1 Fakultas Farmasi Universitas Sanata
Dharma Yogyakarta Angkatan 2017-2019. Penelitian ini menggunakan desain studi
observasional analitik-cross-sectional dengan responden penelitian sebanyak 229
mahasiswa. Pengukuran penggunaan gadget menggunakan kuesioner SAS dan
pengukuran kualitas tidur menggunakan kuesioner PSQI.
Dalam penelitian ini menggunakan uji analisis univariat untuk melihat
distribusi frekuensi dari setiap variabel dan analisis bivariat dengan uji chi-square
untuk mengetahui adanya hubungan antara penggunaan gadget dengan kualitas
tidur (nilai p <0,05). Hasil karakteristik yang didapatkan yaitu mayoritas responden
berjenis kelamin perempuan, usia 20-22 tahun dan angkatan 2019. Hasil
penggunaan gadget tingkat tinggi (52,0%) lebih besar daripada sedang (35,4%) dan
ringan (12,7%), sedangkan untuk hasil kualitas tidur menunjukan bahwa kualitas
tidur buruk (56,3%) lebih besar daripada kualitas tidur baik (43,7 %). Terdapat
hubungan antara penggunaan gadget dengan kualitas tidur (p = 0,013).
vii
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
ABSTRACT
The high number of gadget usage among students due to technological
developments requires students to use gadgets every day. The first use of gadgets
at night is one of the factors that can reduce sleep quality. The purpose of this study
is to prove a relationship between the use of gadgets and the quality of sleep of
undergraduate students of the Faculty of Pharmacy, Sanata Dharma University
Yogyakarta, Class of 2017-2019. This study used an analytic-cross-sectional
observational study design with 229 students as respondents. Measurement of
gadget use using the SAS questionnaire and measurement of sleep quality using the
PSQI questionnaire.
In this study, using univariate analysis test to see the frequency distribution
of each variable and bivariate analysis with the chi-square test to determine the
relationship between gadget use and sleep quality (p value <0.05). The results of
the characteristics obtained are that the majority of respondents are female, aged
20-22 years and batch 2019. The results of high-level gadget use (52.0%) are greater
than moderate (35.4%) and light (12.7%), Meanwhile, the results of sleep quality
showed that poor sleep quality (56.3%) was greater than good sleep quality
(43.7%). There is a relationship between gadget use and sleep quality (p = 0.013).
viii
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
DAFTAR ISI
HALAMAN SAMPUL ............................................................................................ i
HALAMAN JUDUL............................................................................................... ii
HALAMAN PERSETUJUAN PEMBIMBING .................................................... iii
HALAMAN PENGESAHAN ................................................................................ iv
PERNYATAAN KEASLIAN KARYA ..................................................................v
LEMBAR PERNYATAAN PERSETUJUAN PUBLIKASI................................. vi
ABSTRAK ............................................................................................................ vii
ABSTRACT ........................................................................................................... viii
DAFTAR ISI .......................................................................................................... ix
DAFTAR TABEL ....................................................................................................x
DAFTAR LAMPIRAN .......................................................................................... xi
PENDAHULUAN ...................................................................................................1
METODE PENELITIAN .........................................................................................3
Jenis dan Variabel Penelitian ..........................................................................3
Lokasi, Izin dan Etika Penelitian ....................................................................3
Populasi dan Sampel .......................................................................................4
Instrumen Penelitian .......................................................................................5
Pengumpulan Data ..........................................................................................8
Analisis Data ...................................................................................................8
HASIL DAN PEMBAHASAN ................................................................................9
Karakteristik Responden ................................................................................9
Analisis Hubungan Penggunaan Gadget dengan Kualitas Tidur ................12
Keterbatasan Penelitian ...............................................................................14
KESIMPULAN ......................................................................................................15
SARAN ..................................................................................................................15
DAFTAR PUSTAKA ...........................................................................................16
LAMPIRAN ...........................................................................................................19
BIOGRAFI PENULIS ..........................................................................................39
ix
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
DAFTAR TABEL
Tabel I. Distribusi Karakteristik Demografi Responden ......................................9
Tabel II. Distribusi Penggunaan Gadget Responden ..........................................10
Tabel III. Distribusi Kualitas Tidur Responden....................................................11
Tabel IV. Analisis Hubungan Penggunaan Gagdet dengan Kualitas Tidur ..........12
x
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
DAFTAR LAMPIRAN
Lampiran 1. Keterangan dan Kelayakan Etik ......................................................20
Lampiran 2. Sertifikat CE & BU ..........................................................................21
Lampiran 3. Informed Consent.............................................................................22
Lampiran 4. Hasil Uji Pemahaman Bahasa Instrumen Penggunaan Gadget .......23
Lampiran 5. Perbandingan Kalimat-Kalimat Item Sebelum dan Sesudah
Perbaikan Uji Pemahaman Bahasa Instrumen Penggunaan Gadget ......................24
Lampiran 6. Tabel Skor Uji Validitas Instrumen Penggunaan Gadget ................25
Lampiran 7. Tabel Skor Uji Reliabilitas Instrumen Penggunaan Gadget ............27
Lampiran 8. Hasil Uji Validitas dan Reliabilitas Penggunaan Gadget ................29
Lampiran 9. Hasil Uji Statistik .............................................................................30
Lampiran 10. Data Demografi .............................................................................32
Lampiran 11. Kuesioner Pittsburg Sleep Quality Index.......................................33
Lampiran 12. Kuesioner Smartphone Addiction Scale ........................................36
xi
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
PENDAHULUAN
Kemajuan zaman yang sangat pesat saat ini memunculkan berbagai macam
fenomena-fenomena perkembangan teknologi yang ditujukan untuk mempermudah
kebiasaan masyarakat dalam beraktivitas sehari-hari. Salah satu produk yang paling
digemari oleh masyarakat khususnya mahasiswa adalah gadget. Definisi gadget
sendiri adalah perangkat atau alat elekronik yang berukuran relatif kecil serta
memiliki fungsi dan praktis dalam penggunaannya (Anggraini, 2019). Seiring
berkembangnya teknologi, Iswidharmanjaya (2014) menyatakan bahwa selain
gadget terdapat jenis perangkat elektronik lainnya yang digunakan oleh masyarakat
yaitu laptop, tablet, ipad, dan kamera digital.
Di dunia lebih dari separuh penduduk menggunakan gadget dan pada tahun
2014 diperkirakan sebanyak 6,9 miliar orang menggunakan gadget (WHO, 2020).
Asosiasi Penyelenggara Jasa Internet Indonesia (2019) menyatakan bahwa jumlah
penggunaan internet di Indonesia pada tahun 2018 mengalami peningkatan
sebanyak 10,12% dibandingkan dengan tahun sebelumnya. Secara keseluruhan
peningkatan penggunaan internet sebesar 171,17 juta pengguna dari populasi
264,16 juta jiwa. Pulau Jawa berkontribusi besar terhadap penggunaan internet
yaitu 55% lalu disusul Pulau Sumatera sebanyak 21%, Pulau Sulawesi-Maluku-
Papua sebanyak 10%, Pulau Kalimantan sebanyak 9% dan yang terakhir adalah
Pulai Bali-Nusa Tenggara sebanyak 5%.
Menurut Asosiasi Penyelenggara Jasa Internet Indonesia (2018)
menyatakan bahwa pengguna internet terbanyak diduduki oleh masyarakat dengan
rentang usia 15-19 tahun, sebanyak 91% dan 88,5% pengguna internet tersebut
berusia 18-25 tahun. Dapat dilihat bahwa sebagian dari pengguna internet berstatus
sebagai mahasiswa, baik mahasiswa program sarjana maupun pascasarjana, hal
tersebut terjadi karena adanya tuntutan akademis, aktivitas lain yang memaksa
mahasiswa untuk mencari informasi tambahan melalui internet dan bisa disebabkan
oleh kesibukan maupun aktivitas yang banyak dari mahasiswa yang membutuhkan
internet (Daeng, 2017). Gadget tidak hanya memberikan dampak positif bagi
mahasiswa, tetapi penggunaan gadget yang terlalu sering dapat memberikan
dampak negatif yaitu akan menyebabkan kecanduan yang nantinya dapat
1
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
2
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
METODOLOGI PENELITIAN
Jenis dan Rancangan Penelitian
Jenis penelitian ini adalah observasional analitik, dimana penelitian
dilakukan tanpa adanya intervensi apapun kepada subjek penelitian (Fitrah dan
Luthfiyah, 2017). Rancangan penelitian ini menggunakan cross-sectional atau
3
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
potong lintang yang memiliki arti bahwa semua variabel, baik variabel independen
maupun variabel dependen diobservasi pada waktu yang sama (Masturoh dan
Anggita, 2018). Penelitian ini bertujuan membuktikan adanya hubungan antara
penggunaan gadget dengan kualitas tidur mahasiswa S1 Fakultas Farmasi
Universitas Sanata Dharma Yogyakarta Angkatan 2017-2019.
Terdapat empat variabel dalam penelitian ini yang meliputi varibel bebas,
tergantung, terkendali, dan terkendali. Variabel bebas yaitu penggunaan gadget dan
variabel tergantung yaitu kulitas tidur. Kemudian untuk variabel terkendali yaitu
jenis kelamin, usia, dan angkatan serta variabel tak terkendali yaitu kebiasaan
begadang (tidur larut malam), acara dadakan yang dilakukan malam hari sehingga
dapat mengganggu jadwal tidur.
Dimana:
n = Besaran sampel
N = Besaran populasi
e = Batas toleransi kesalahan (error tolerance) 0,05
4
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
N
n=
1 + N (e)2
490
n=
1 + 490 (0,05)2
n = 220 Mahasiswa
Berdasarkan hasil perhitungan diatas, maka sampel yang dapat digunakan
dalam penelitian ini minimal 220 mahasiswa S1 Fakultas Farmasi Universitas
Sanata Dharma Yogyakarta Angkatan 2017-2019. Ketika akhir pengumpulan data
didapatkan jumlah sampel sebanyak 229 mahasiswa yang telah memenuhi kriteria
inklusi meliputi semua mahasiswa aktif baik laki-laki maupun perempuan yang
memiliki dan menggunakan gadget, bersedia menjadi responden dengan
menandatangani informed consent, serta berusia 17-23 tahun.
Instrumen Penelitian
Penelitian ini menggunakan instrumen berupa kuesioner secara online yang
dilakukan dengan google form. Jenis kuesioner yang digunakan adalah data
demografi yang terdiri dari 7 pertanyaan. Pertanyaan tersebut terbagi menjadi 5 dan
2 pertanyaan. Lima pertanyaan tersebut meliputi nama, nomor induk mahasiswa,
jenis kelamin, usia. Kelima pertanyaan tersebut menggambarkan karakteristik dari
responden. Selanjutnya untuk 2 pertanyaan yang lain yaitu obat atau zat yang
digunakan oleh responden sehingga dapat menimbulkan sulit untuk tidur dan
apakah responden memiliki penyakit penyerta. Dua pertanyaan ini yang nantinya
akan membantu peneliti untuk mempermudah menyeleksi responden yang tidak
sesuai dengan kriteria inklusi.
Smartphone addiction scale (SAS) adalah skala untuk mengukur
penggunaan gadget. Alat ukur, skala likert dan kategori penggunaan gadget
diadaptasi dari peneliti Saifullah (2017) terdiri dari 21 item dengan hasil uji
reliabilitas nilai cronbach’s alpha adalah 0,88. Variabel penggunaan gadget dalam
penelitian ini digambarkan dari 20 item dengan 4 pilihan jawaban yaitu sangat
setuju, setuju, tidak setuju dan sangat tidak setuju. Tiap item diberi skor 1-4, jika
sangat setuju diberi nilai 4, setuju diberi nilai 3, tidak setuju diberi nilai 2, sangat
tidak setuju diberi nilai 1. Setelah responden selesai memberikan nilai pada setiap
5
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
item maka proses selanjutnya adalah menjumlahkan semua nilai dari setiap item
tersebut dan didapatkan nilai akhir penggunaan gadget tinggi 61-80, penggunaan
gadget sedang 41-60, dan penggunaan gadget rendah 0-40.
Namun dalam penelitian ini kuesioner SAS perlu dilakukan uji pemahaman
bahasa, validitas dan reliabilitas karena responden yang digunakan oleh peneliti
terdahulu berbeda dengan yang digunakan dalam penelitian. Uji pemahaman
bahasa dilakukan sebanyak dua kali kepada 60 responden yang sama, uji ini
dinyatakan selesai apabila tidak ada responden yang memberikan saran ataupun
komentar pada item maka berarti bahasa yang digunakan dalam instrumen dapat
dipahami oleh responden (Kinanti, 2014; Sugiyono, 2010). Hasil yang didapatkan
dari uji pemahaman bahasa yaitu terdapat 6 responden yang memberikan komentar
ataupun saran pada item 1 dan 5, sehingga peneliti perlu memperbaiki item tersebut
dan membagikannya kembali untuk yang kedua kali kepada 60 responden yang
sama. Hasil yang didapatkan pada pembagian instrumen yang kedua yaitu tidak
terdapat responden yang memberikan komentar ataupun saran. Uji validitas dan
relibilitas dianalisis menggunakan IBM SPSS Statistics 22 Lisensi UGM dengan
hasil yang didapatkan untuk uji validitas yaitu terdapat 1 item tidak valid dalam
kuesioner penggunaan gadget maka 1 item yang tidak valid tersebut bisa di- “drop”
(dihilangkan) (Notoatmodjo, 2012). Sedangkan untuk hasil reliabilitas yaitu nilai
cronbach's alpha yang didapat adalah 0,819 > 0,60 maka instrumen dikatakan
reliabel (Ghozali, 2011).
Pittsburgh Sleep Quality Index (PSQI) adalah instrumen digunakan untuk
mengukur kualitas dan pola tidur pada orang dewasa. PSQI terdiri dari 19
pertanyaan self-rated. Sembilan belas item self rated menilai berbagai faktor yang
berkaitan dengan kualitas tidur, termasuk perkiraan durasi tidur, latensi dan
frekuensi, dan tingkat keparahan masalah tidur yang dinilai secara spesifik.
Sembilan belas item ini dikelompokkan menjadi tujuh komponen untuk
menentukan nilai PSQI global, masing-masing berbobot sama pada skala 0-3.
Tujuh skor komponen tersebut kemudian dijumlahkan untuk menghasilkan skor
PSQI global, yang memiliki skor 0-21. Skor yang lebih tinggi menunjukkan kualitas
tidur yang buruk. Dalam semua kasus, skor “0” menunjukkan tidak ada kesulitan,
6
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
sementara skor “3” menunjukkan kesulitan yang parah. Tujuh komponen skor
tersebut kemudian ditambahkan untuk menghasilkan satu “global” skor, dengan
kisaran 0-21 poin, “0-5” menunjukkan tidak ada gangguan dan “6-21”
menunjukkan gangguan berat disemua bidang. Peneliti tidak melakukan uji
reliabilitas karena alat ukur yang digunakan merupakan kuesioner PSQI kualitas
tidur yang telah dilakukan uji reliabilitas oleh Smyth (2012) dengan nilai
cronbach’s alpha adalah 0,83. Petunjuk pengisian PSQI terdapat dalam kuesioner.
Penilaian pada kualitas tidur dapat diuraikan sebagai berikut:
1) Durasi tidur
a) Jika pertanyaan 4>7, diberikan nilai 0
b) Jika pertanyaan 4<7 dan >6, diberikan nilai 1
c) Jika pertanyaan 4<6 dan >5, diberikan nilai 2
d) Jika pertanyaan 4<5, diberikan nilai 3
2) Gangguan tidur
Jumlah nilai 5b hingga 5j, jika total nilai 0 diberikan skor 0, jika total nilai 1-9
diberikan skor 1, total nilai 10-18 diberikan skor 2, total nilai 19-27 diberikan
skor 3.
3) Latensi tidur
Pertanyaan 2, diberikan skor (<15 menit = 0), (16-30 menit = 1) (31-60 =2)
(>60 menit = 3). Dan dijumlahkan dengan pertanyaan 5a (P2 + P5a), apabila
nilai hasil dari penjumlahan 0 diberikan skor 0, 1-2 diberikan skor 1, 3-4
diberikan skor 2, 5-6 diberikan skor 3.
4) Disfungsi siang hari
Pertanyaan 8 dijumlahkan dengan pertanyaan 9 (P8 + P9), apabila nilai hasil
dari penjumlahan 0 diberikan skor 0, 1-2 diberikan skor 1, 3-4 diberikan skor
2, 5-6 diberikan skor 3.
5) Efisiensi tidur
Pertanyaan 1 dan 3 dijumlahkan menjadi lama tidur kemudian dilakukan
perhitungan apabila hasilnya >85% diberikan skor 0, 75-84 diberikan skor 1,
65-74 % diberikan skor 2, <65% diberikan skor 3.
6) Kualitas tidur
7
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
Pengumpulan Data
Pengumpulan data dalam penelitian ini menggunakan media online yang
berupa kuesioner online. Responden diminta untuk meluangkan waktu sekitar 15-30
menit untuk megikuti penelitian ini. Kemudian responden mengisikan informed concest
secara online sebagai bentuk persetujuan apakah bersedia untuk mengikuti
penelitian, selanjutnya responden diminta untuk mengisi data demografi terlebih
dahulu dan yang terakhir responden mengisi kuesioner online Smartphone
addiction scale (SAS) untuk mengukur penggunaan gadget dan Pittsburgh Sleep
Quality Index (PSQI) untuk mengukur kualitas tidur.
Analisis Data
Analisis data pada penelitian ini dilakukan di Pusat Kajian CE & BU
Fakultas Kedokteran, Kesehatan Masyarakat, dan Keperawatan Universitas Gadjah
Mada dengan menggunakan program “IBM SPSS Statistics 22 Lisensi UGM”. Data
yang didapatkan akan dianalisis univariat yang menggambarkan tipe distribusi
frekuensi dan presentase yang meliputi angkatan, usia, jenis kelamin yang akan
ditampilkan dalam bentuk tabel. Selain itu, akan dianalisis bivariat dengan
mengggunakan uji statistik Chi-Square. Uji statistik Chi-Square adalah uji statistik
yang digunakan untuk mengetahui hubungan antara variabel kategorik dan
kategorik serta memiliki syarat nilai expexted kurang dari 5, maksimal 20% dari
jumlah sel. Batas kemaknaan uji statistik Chi-Square (α = 0,05), jika nilai
signifikansi yang di dapat < 0,05 maka dapat ditarik kesimpulan bahwa antara
variabel 1 dan variabel 2 memiliki hubungan yang kuat dan jika >0,05 maka dapat
8
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
disimpulkan bahwa antara variabel 1 dan variabel 2 tidak memiliki hubungan yang
kuat (Dahlan, 2014).
9
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
10
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
hubungan interpersonal, yang nantinya faktor ini dapat secara langsung atau tidak
langsung memengaruhi kualitas tidur. Saifullah (2017) menyatakan bahwa
seseorang yang memiliki perilaku penggunaan gadget tinggi berada pada rentang
nilai 61-80, kemudian untuk yang sedang berada pada nilai 41-60, dan yang terakhir
adalah rendah dengan nilai 0-14.
Hasil distribusi penggunaan gadget yang ditunjukkan memiliki persamaan
dengan penelitian yang dilakukan oleh Pebriani dan Lily (2020) yang melibatkan
150 mahasiswa STIKES di Palembang. Hasil dari penelitian tersebut menyatakan
bahwa sebanyak 53,3% mahasiswa menggunakan gadget tingkat tinggi lebih besar
dibandingkan dengan tingkat sedang (45,3%) dan rendah (1,3%). Dalam penelitian
ini usia rata-rata mahasiswa Fakultas Farmasi Universitas Sanata Dharma
Yogyakarta relatif berada dalam kategori yang sama yaitu remaja akhir dengan usia
17-23 tahun. Delapan puluh lima persen remaja masa kini biasanya menghabiskan
waktu luang untuk menggunakan gadget dibandingkan dengan melakukan aktivitas
diluar seperti olahraga (Hidayat, 2014). Sharma (2012) menyatakan bahwa basis
utama dalam perkembangan teknologi adalah anak muda, selain itu kelompok
remaja akhir ini sangat aktif menggunakan gadget dan cenderung tidak bisa
melepaskan gadget dari genggamannya.
Tabel III. Distribusi Kualitas Tidur Responden
Berdasarkan tabel III diatas dapat diketahui bahwa sebagian besar responden
memiliki kualitas tidur yang buruk sebanyak 129 responden (56,3%) dan kualitas
tidur baik sebanyak 100 responden (43,7%). Hal ini sesuai dengan teori bahwa
aspek yang memengaruhi kualitas tidur ialah aspek fisiologis, psikologis, serta
lingkungan yang bisa mengubah kualitas tidur antara lain: penyakit fisik; obat-
obatan serta substansi; gaya hidup; tekanan pikiran emosional; lingkungan; latihan
fisik serta kelelahan; konsumsi makanan serta kalori (Syamsoedin et al., 2015).
11
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
Tabel IV di atas merupakan tabel 3x2 yang diuji dengan menggunakan uji
statistik chi-square sehingga dapat dilihat bahwa dari 119 responden dengan
12
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
13
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
itu, tidur bersebelahan dengan gadget bisa memengaruhi kualitas tidur dikarenakan
pada waktu malam hari gadget yang diletakan didekat tempat tidur, dalam kondisi
aktif bisa berdering ataupun bergetar yang menunjukkan terdapatnya notifikasi
pesan hingga otak hendak bersiaga untuk menerima stimulus dari luar yang
berbentuk suara, sinar, serta getaran dari gadget, berikutnya otak mengirimkan
sinyal tersebut sehingga menimbulkan seseorang menjadi sulit untuk tidur dimalam
hari. Pemahaman ini menimbulkan otak terus bekerja tanpa disadari sehingga dapat
mengurangi kualitas tidur.
Keterbatasan Penelitian
Penelitian ini memiliki beberapa keterbatasan antara lain penelitian ini hanya
terbatas untuk mengukur populasi pada mahasiswa Fakultas Farmasi Universitas
Sanata Dharma angkatan 2017, 2018, dan 2019 sehingga perlu digeneralisasikan
agar dapat mengetahui bagaimana fenomena penggunaan gadget dan kualitas tidur
selain mahasiswa kesehatan, penelitian ini hanya sebatas mengukur penggunaan
gadget dengan menggunakan kuesioner online yang mana tidak diteliti lebih lanjut
apakah penggunaan tersebut sudah mengarah kecanduan atau belum. Ditengah
kondisi pandemi COVID-19 membuat responden menggunakan gadget setiap
harinya untuk kebutuhan perkuliahan, misalnya gadget yang digunakan sebagai
perantara untuk mempermudah dalam melaksanakan praktikum ataupun kelas
online melalui aplikasi zoom. Hal tersebut didukung oleh penelitian yang dilakukan
Maknuni (2020) menyatakan bahwa gadget hanya digunakan sebagai media belajar
yaitu sebagai media belajar mengajar dosen dan mahasiswa, sebagai alat
berkomunikasi, sebagai alat mencari informasi dan menambah wawasan yang
nantinya memudahkan mahasiswa dalam proses belajar dari rumah di era pandemi
COVID-19, sehingga bisa dikatakan bahwa penyebab penggunaan tinggi gadget
karena tuntutan dari kebutuhan perkuliahan. Selain itu, instrumen dalam
pengumpulan data menggunakan kuesioner secara online, dimana ada
kemungkinan bahwa dalam pengisiannya tidak sesuai dengan keadaan yang
sebenarnya maka perlu dikembangkan metode yang jauh lebih baik.
14
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
KESIMPULAN
Hasil penelitian menunjukan bahwa terdapat hubungan antara penggunaan
gadget dengan kualitas tidur mahasiswa S1 Fakultas Farmasi Universitas Sanata
Dharma Yogyakarta Angkatan 2017-2019 dengan nilai p = 0,013.
SARAN
15
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
DAFTAR PUSTAKA
Anggraini, E., 2019. Mengatasi Kecanduan Gadget Pada Anak. Serayu Publishing,
Jakarta.
Anggreini, R., dan Sulis, M., 2014. Hubungan Antara Kontrol Diri Dan Perilaku
Konsumtif Mahasiswi Universitas Esa Unggul. Jurnal Psikologi, 12 (1), 34-
42.
Anshori, M., dan Sri, I., 2017. Metodologi Penelitian Kuantitatif. Airlangga
University Press, Surabaya.
APJII (Asosiasi Penyelenggara Jasa Internet Indonesia)., 2018. Buletin APJII:
Potret Zaman Now Pengguna dan Perilaku Internet Indonesia. Jakarta:
APJII.
APJII (Asosiasi Penyelenggara Jasa Internet Indonesia)., 2019. Penetrasi dan Profil
Perilaku Peggunaan Internet Indoensia: Survey 2018. Jakarta: APJII.
Arnis, A., 2018. Hubungan Antara Kuantitas dan Kualitas Tidur Dengan Uji
Kompetensi DIII Keperawatan Poltekkes Kemenkes Jakarta I. Quality Jurnal
Kesehatan, 9 (1), 1-41.
Asiyah, S.N., and Annisa, Y. P., 2018. Relationship Between Smartphone
Addiction with Sleep Quality in Adolescents. International Conference on
Sustainable Health Promotion, 92-99.
Baron, D.A., Claudia, L.R., and Steven, H.B., 2013. Clinical Sports Psychiatry: An
International Perspective. John Wiley & Sons Ltd, UK.
Business Matters., 2018. Role of Mobile Phones in a
Student’s Life. https://www.bmmagazine.co.uk/business/role-of-
mobile-phones-in-a- students-life/, diakses 14 Juni 2020.
Cambridge Dictionary., 2020.
Gadget https://dictionary.cambridge.org/dictionary/english/gadget, diakses
tanggal 20 April 2020.
Daeng, I.T.M., Mewekang, N.N., dan Edmon, R.K., 2017. Penggunaan Smartphone
Dalam Menunjang Aktivitas Perkuliahan Oleh Mahasiswa Fispol Unsrat
Manado. e-journal “Acta Diurna”, 6 (1), 2-3.
Dahlan, M. S., 2014. Statistik untuk Kedokteran dan Kesehatan: Deskriptif,
Bivariat, dan Multivariat. Salemba Medika, Jakarta.
Daneshmandi, M., Neiseh, F., SadeghiShermeh, M., and Ebadi, A., 2012. Effect Of
Eye Mask On Sleep Quality In Patients With Acute Coronary Syndrome.
Journal of caring sciences, 1 (3), 135–143.
Division of Sleep Medice at Harvard Medical School., 2007. External and Internal
Factors that Influence Sleep
http://healthysleep.med.harvard.edu/healthy/science/how/external-factors,
diakses tanggal 18 April 2020.
Fenny., dan Supriatmo., 2016. Fenny & Supriatmo, Hubungan Kualitas dan
Kuantitas Tidur dengan Prestasi Belajar pada Mahasiswa Fakultas
Kedokteran. Jurnal Pendidikan Kedokteran Indonesia. 5 (3), 140-147.
Fitrah, M., dan Luthfiyah., 2017. Metodelogi Penelitian: Penelitian Kualitatif,
Tindakan Kelas & Studi Kasus.
Grandner, M.A., 2019. Sleep and Health. Elsevier Inc, US.
16
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
Ghozali, I., 2011. Aplikasi analisis multivariate dengan program IBM SPSS 20s.
Universitas diponegoro. Semarang.
Hapuarachige, C., Ibukunoluwa, F., Hodan, I.A., Samantha, S., Sumya, H., Latifa,
A., Shatha, A.S., 2015. The Effects of Electronic Device Use On the Sleep
Quality of Health Science Students in The United Arab Emirates. Annual
Scientific Meeting of Page | 8 Gulf Medical University. 6-14.
Heni, S.A., 2013. Hubungan Antara Kontrol Diri Dan Syukur Dengan Perilaku
Konsumtif Pada Remaja Sma It Abu Bakar Yogyakarta. Universitas Ahmad
Dahlan, Yogyakarta, Indonesia. CV Jejak, Jawa Barat.
Hidayat, S., dan Mustikasari., 2014. Kecanduan penggunaan smartphone dan
kualitas tidur pada mahasiswa RIK UI, FIK UI, 1-2.
Huda, N., 2016. 100 fakta seputar tidur yang perlu anda tahu. Jakarta: PT Elex
Media Komputindo.
Istiarni, A., dan Triningsih., 2018. Jejak Pena Pustakawan. Azyan Mitra Media,
Yogyakakrta.
Iswidharmanjaya, D., 2014. Bila Si Kecil Bermain Gadget. Bisakimi, Yogyakarta.
Kamus Besar Bahasa Indonesia., 2019. Gadget https://kbbi.web.id/gadget, diakses
tanggal 20 April 2020.
Keswara, U.R., Novrita, S., Wahid, T.W., 2019. Perilaku penggunaan gadget
dengan kualitas tidur pada remaja. Holistik Jurnal Kesehatan. 13 (3), 233-
239
Kinanti, W., 2014. Pengembangan Instrumen Pengukuran Tingkat Pengetahuan,
Sikap, dan Tindakan Masyarakat terkait Penyakit Tuberculosis (TBC) Paru,
Skripsi Universitas Sanata Dharma Yogyakarta.
Kurugodiyavar, M.D., Sushma, H.R., Maneesha, G., and Manjunath, S.N., 2018.
Impact of Smartphone Use On Quality of Sleep Among Medical Student.
International Journal of Community Medical and Public Health, 5 (1), 101.
Leonard, J., 2017. What Is REM Sleep?
https://www.medicalnewstoday.com/articles/247927#non-rem-sleep, diakses
pada tanggal 19 April 2020.
Maknuni, J., 2020. Pengaruh Media Belajar Smartphone Terhadap Belajar Siswa
Di Era Pandemi Covid-19. Indonesian Educational Administration and
Leadership Journal (IDEAL). 2 (2), 94-106.
Masturoh, I., dan Anggita, N., 2018. Metodologi Penelitian Kesehatan. Kementrian
Kesehatan Republik Indonesia.
Mawitjere, O. T., Onibala, F., & Ismanto, Y. A., 2017. Hubungan Lama
Penggunaan Gadget Dengan Kejadian Insomnia Pada Siswa Siswi Di SMA
Negeri 1 Kawangkoan. Jurnal Keperawatan, 5(1).
Mruk, C.J., 2013. Self-Esteem and Positive Psychology, 4th Edition: Research,
Theory, and Practice. Company LLC, New York.
Naish, J., and Denise, S.C., 2015. Medical Science 2 Edition. Elsevier Ltd, UK.
National Institute of Neurological Disorders and Stroke., 2019. Brain
Basic:Understanding Sleep https://www.ninds.nih.gov/Disorders/patient-
caregiver-education/understanding-sleep#2, diakses tanggal 18 April 2020.
National Sleep Foundation., 2020. Why Do We Need Sleep
https://www.sleepfoundation.org/articles/why-do-we-need-sleep, diakses
17
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
18
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
LAMPIRAN
19
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
20
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
21
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
22
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
Keterangan
Tabel di bawah ini menjelaskan jumlah responden yang memberikan komentar
ataupun saran pada kalimat item yang sama, apabila terdapat lebih dari 6 responden
pada suatu item maka item tersebut harus diganti kalimatnya
Item Penggunaan Gadget 1 Penggunaan Gadget 2
1 6 0
2 2 0
3 0 0
4 4 0
5 6 0
6 0 0
7 0 0
8 1 0
9 0 0
10 1 0
11 0 0
12 2 0
13 0 0
14 0 0
15 1 0
16 0 0
17 1 0
18 0 0
19 0 0
20 1 0
21 0 0
23
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
Penggunaan Gadget
Item Sebelum Perbaikan Sesudah Perbaikan
1 Menggunakan gadget adalah hal Menggunakan gadget merupakan
yang terpenting bagi saya kebutuhan yang utama bagi saya
5 Saya tidak akan berhenti Saya tidak akan berhenti
menggunakan gadget sebelum menggunakan gadget sebelum
saya puas bercakap-cakap dengan saya puas bercakap-cakap dengan
teman saya (media sosial) teman saya melalui aplikasi
whatsApp, Line ataupun media
sosial yang lainnya.
24
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
Responden Pertanyaan
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
4 2 4 4 2 1 4 4 2 4 4 2 4 2 2 1 2 3 2 2 2
1
3 3 3 3 1 3 2 2 3 2 3 1 3 3 3 3 2 4 3 3 1
2
4 2 4 4 3 4 3 4 4 4 4 2 3 4 4 2 1 1 4 1 4
3
4 2 4 3 4 2 3 1 3 3 2 1 2 2 3 3 2 3 3 2 3
4
4 3 3 3 1 2 4 2 3 4 4 4 4 4 1 1 3 3 1 3 4
5
3 2 4 3 2 2 3 2 4 3 3 3 4 3 4 4 2 2 4 2 3
6
3 3 2 2 1 3 2 1 1 1 4 1 4 2 3 1 1 4 1 1 2
7
3 2 3 1 2 2 4 4 4 4 2 1 2 3 2 4 3 3 4 2 3
8
4 2 4 2 4 3 4 4 4 2 1 2 1 1 1 3 2 1 3 3 2
9
4 3 4 3 1 2 1 3 2 1 3 2 3 4 2 2 2 2 2 2 3
10
4 2 3 3 2 3 1 4 2 4 3 3 3 2 3 1 1 3 2 1 1
11
3 3 4 2 2 3 2 4 4 1 3 3 3 3 2 4 3 4 4 3 2
12
4 2 2 3 3 4 3 4 2 4 4 3 4 4 4 2 4 2 2 2 3
13
3 2 3 2 3 3 2 3 4 3 3 4 4 3 3 4 1 2 4 2 1
14
4 2 4 2 2 2 1 3 3 3 2 3 2 4 2 3 2 4 3 1 2
15
4 2 3 1 1 2 2 3 2 2 2 3 2 3 4 2 1 1 2 2 3
16
4 3 4 2 2 2 1 2 2 4 2 3 2 2 2 1 2 2 2 1 1
17
3 3 3 2 3 3 2 3 4 3 3 1 2 3 3 4 3 3 4 4 3
18
4 2 4 2 1 1 3 2 3 2 2 1 2 4 4 1 1 2 1 2 2
19
2 2 1 1 1 2 3 3 1 4 2 1 1 2 2 2 2 3 2 1 1
20
4 2 4 4 3 4 4 4 4 2 4 4 3 3 2 3 2 1 3 2 4
21
4 3 1 2 3 2 2 2 4 2 1 2 2 4 4 1 3 1 1 3 2
22
4 2 4 4 4 4 4 4 3 4 4 4 4 4 4 2 3 4 2 2 1
23
4 2 1 2 1 2 2 3 4 2 2 3 2 3 2 4 2 2 4 2 2
24
3 3 4 3 3 4 4 4 3 3 4 2 4 3 4 3 1 2 3 3 3
25
3 2 3 2 2 2 2 3 2 4 2 2 3 3 2 2 2 4 2 2 2
26
3 2 2 4 1 2 1 4 3 1 3 3 1 3 2 3 3 2 3 2 4
27
4 1 4 4 2 3 3 3 4 3 4 1 4 4 3 4 1 1 4 1 4
28
4 2 4 2 3 2 4 1 3 4 2 4 3 4 2 3 1 3 3 2 2
29
4 2 1 2 2 2 2 2 4 2 3 1 2 4 2 1 3 1 1 2 1
30
4 1 3 4 2 4 1 4 4 2 2 1 2 4 4 4 3 3 4 1 4
31
4 2 4 2 2 1 1 1 3 1 2 1 1 4 1 3 4 1 3 2 2
32
25
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
Lanjutan Lampiran 6
Responden Pertanyaan
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
3 3 4 4 2 4 4 4 3 4 3 1 4 3 4 3 1 1 3 3 4
33
4 2 3 4 3 2 3 4 2 3 4 3 2 4 2 2 3 2 2 2 2
34
2 2 3 2 1 1 1 2 1 2 2 1 2 2 1 1 2 4 1 2 2
35
4 2 4 3 2 2 2 4 4 3 3 3 3 4 2 4 2 4 4 2 3
36
4 3 4 2 4 2 3 4 2 4 1 2 2 3 1 2 3 1 4 3 2
37
3 2 2 1 1 1 1 2 3 3 3 2 3 2 3 3 2 4 2 2 1
38
4 2 3 2 2 3 1 3 3 4 1 2 2 4 2 2 2 2 3 2 2
39
4 1 4 2 1 2 4 3 4 3 4 3 4 1 4 4 4 2 2 1 1
40
4 2 4 4 4 4 3 4 4 3 4 2 3 4 3 1 2 1 4 2 4
41
4 2 4 3 3 3 4 4 3 3 3 1 3 3 3 3 3 2 4 2 3
42
3 2 3 3 3 1 2 3 2 1 1 1 2 2 2 2 1 3 3 2 4
43
3 1 1 2 1 2 3 2 4 4 4 1 4 3 2 3 2 3 2 1 2
44
3 1 4 3 3 2 1 3 4 2 3 1 3 3 3 2 4 4 3 3 3
45
3 1 1 1 2 3 2 3 4 3 3 2 3 3 2 3 1 4 2 1 1
46
3 2 3 3 3 2 2 3 4 3 3 3 2 2 2 2 2 2 3 2 3
47
2 3 3 2 2 2 1 3 1 4 3 2 2 1 1 1 1 3 2 3 2
48
4 1 3 3 1 1 1 1 1 4 3 2 2 1 1 1 1 3 1 1 3
49
4 3 3 3 2 3 2 3 3 4 2 1 2 4 3 3 4 3 3 3 4
50
2 2 3 4 3 2 3 4 4 2 2 3 2 2 2 4 3 2 4 2 3
51
3 1 1 2 1 1 1 2 2 3 2 1 2 3 1 2 3 4 2 1 2
52
3 2 3 1 3 2 2 3 3 3 3 2 3 2 2 3 1 1 3 2 3
53
3 2 3 3 2 3 2 2 2 3 2 2 3 2 3 2 3 4 2 2 1
54
1 1 3 2 1 2 3 3 4 4 3 1 3 1 2 4 2 1 4 1 3
55
3 2 3 1 2 2 3 4 3 2 2 3 2 3 1 3 3 3 3 2 2
56
4 2 4 3 2 3 2 3 2 4 3 4 3 2 3 2 2 1 2 2 3
57
1 2 4 2 1 2 1 4 1 2 3 2 3 1 2 1 1 1 1 4 2
58
4 2 3 1 2 2 4 2 3 4 3 3 3 4 2 3 2 4 3 2 1
59
3 1 4 2 1 2 3 1 2 1 1 1 2 1 1 2 3 3 2 1 2
60
26
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
Responden Pertanyaan
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 19 20 21
4 2 4 4 2 1 4 4 2 4 4 2 4 2 2 1 2 2 2 2
1
3 3 3 3 1 3 2 2 3 2 3 1 3 3 3 3 2 3 3 1
2
4 2 4 4 3 4 3 4 4 4 4 2 3 4 4 2 1 4 1 4
3
4 2 4 3 4 2 3 1 3 3 2 1 2 2 3 3 2 3 2 3
4
4 3 3 3 1 2 4 2 3 4 4 4 4 4 1 1 3 1 3 4
5
3 2 4 3 2 2 3 2 4 3 3 3 4 3 4 4 2 4 2 3
6
3 3 2 2 1 3 2 1 1 1 4 1 4 2 3 1 1 1 1 2
7
3 2 3 1 2 2 4 4 4 4 2 1 2 3 2 4 3 4 2 3
8
4 2 4 2 4 3 4 4 4 2 1 2 1 1 1 3 2 3 3 2
9
4 3 4 3 1 2 1 3 2 1 3 2 3 4 2 2 2 2 2 3
10
4 2 3 3 2 3 1 4 2 4 3 3 3 2 3 1 1 2 1 1
11
3 3 4 2 2 3 2 4 4 1 3 3 3 3 2 4 3 4 3 2
12
4 2 2 3 3 4 3 4 2 4 4 3 4 4 4 2 4 2 2 3
13
3 2 3 2 3 3 2 3 4 3 3 4 4 3 3 4 1 4 2 1
14
4 2 4 2 2 2 1 3 3 3 2 3 2 4 2 3 2 3 1 2
15
4 2 3 1 1 2 2 3 2 2 2 3 2 3 4 2 1 2 2 3
16
4 3 4 2 2 2 1 2 2 4 2 3 2 2 2 1 2 2 1 1
17
3 3 3 2 3 3 2 3 4 3 3 1 2 3 3 4 3 4 4 3
18
4 2 4 2 1 1 3 2 3 2 2 1 2 4 4 1 1 1 2 2
19
2 2 1 1 1 2 3 3 1 4 2 1 1 2 2 2 2 2 1 1
20
4 2 4 4 3 4 4 4 4 2 4 4 3 3 2 3 2 3 2 4
21
4 3 1 2 3 2 2 2 4 2 1 2 2 4 4 1 3 1 3 2
22
4 2 4 4 4 4 4 4 3 4 4 4 4 4 4 2 3 2 2 1
23
4 2 1 2 1 2 2 3 4 2 2 3 2 3 2 4 2 4 2 2
24
3 3 4 3 3 4 4 4 3 3 4 2 4 3 4 3 1 3 3 3
25
3 2 3 2 2 2 2 3 2 4 2 2 3 3 2 2 2 2 2 2
26
3 2 2 4 1 2 1 4 3 1 3 3 1 3 2 3 3 3 2 4
27
4 1 4 4 2 3 3 3 4 3 4 1 4 4 3 4 1 4 1 4
28
4 2 4 2 3 2 4 1 3 4 2 4 3 4 2 3 1 3 2 2
29
4 2 1 2 2 2 2 2 4 2 3 1 2 4 2 1 3 1 2 1
30
4 1 3 4 2 4 1 4 4 2 2 1 2 4 4 4 3 4 1 4
31
4 2 4 2 2 1 1 1 3 1 2 1 1 4 1 3 4 3 2 2
32
27
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
Lanjutan Lampiran 7
Responden Pertanyaan
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 19 20 21
3 3 4 4 2 4 4 4 3 4 3 1 4 3 4 3 1 3 3 4
33
4 2 3 4 3 2 3 4 2 3 4 3 2 4 2 2 3 2 2 2
34
2 2 3 2 1 1 1 2 1 2 2 1 2 2 1 1 2 1 2 2
35
4 2 4 3 2 2 2 4 4 3 3 3 3 4 2 4 2 4 2 3
36
4 3 4 2 4 2 3 4 2 4 1 2 2 3 1 2 3 4 3 2
37
3 2 2 1 1 1 1 2 3 3 3 2 3 2 3 3 2 2 2 1
38
4 2 3 2 2 3 1 3 3 4 1 2 2 4 2 2 2 3 2 2
39
4 1 4 2 1 2 4 3 4 3 4 3 4 1 4 4 4 2 1 1
40
4 2 4 4 4 4 3 4 4 3 4 2 3 4 3 1 2 4 2 4
41
4 2 4 3 3 3 4 4 3 3 3 1 3 3 3 3 3 4 2 3
42
3 2 3 3 3 1 2 3 2 1 1 1 2 2 2 2 1 3 2 4
43
3 1 1 2 1 2 3 2 4 4 4 1 4 3 2 3 2 2 1 2
44
3 1 4 3 3 2 1 3 4 2 3 1 3 3 3 2 4 3 3 3
45
3 1 1 1 2 3 2 3 4 3 3 2 3 3 2 3 1 2 1 1
46
3 2 3 3 3 2 2 3 4 3 3 3 2 2 2 2 2 3 2 3
47
2 3 3 2 2 2 1 3 1 4 3 2 2 1 1 1 1 2 3 2
48
4 1 3 3 1 1 1 1 1 4 3 2 2 1 1 1 1 1 1 3
49
4 3 3 3 2 3 2 3 3 4 2 1 2 4 3 3 4 3 3 4
50
2 2 3 4 3 2 3 4 4 2 2 3 2 2 2 4 3 4 2 3
51
3 1 1 2 1 1 1 2 2 3 2 1 2 3 1 2 3 2 1 2
52
3 2 3 1 3 2 2 3 3 3 3 2 3 2 2 3 1 3 2 3
53
3 2 3 3 2 3 2 2 2 3 2 2 3 2 3 2 3 2 2 1
54
1 1 3 2 1 2 3 3 4 4 3 1 3 1 2 4 2 4 1 3
55
3 2 3 1 2 2 3 4 3 2 2 3 2 3 1 3 3 3 2 2
56
4 2 4 3 2 3 2 3 2 4 3 4 3 2 3 2 2 2 2 3
57
1 2 4 2 1 2 1 4 1 2 3 2 3 1 2 1 1 1 4 2
58
4 2 3 1 2 2 4 2 3 4 3 3 3 4 2 3 2 3 2 1
59
3 1 4 2 1 2 3 1 2 1 1 1 2 1 1 2 3 2 1 2
60
28
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
Cronbach's N of
Alpha Items
.819 20
29
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
Tahun
Valid Cumulative
Frequency Percent Percent Percent
Valid 2017 31 13.5 13.5 13.5
2018 89 38.9 38.9 52.4
2019 109 47.6 47.6 100.0
Total 229 100.0 100.0
Umur
Valid Cumulative
Frequency Percent Percent Percent
Valid 17 1 .4 .4 .4
18 14 6.1 6.1 6.6
19 85 37.1 37.1 43.7
20 91 39.7 39.7 83.4
21 31 13.5 13.5 96.9
22 7 3.1 3.1 100.0
Total 229 100.0 100.0
sex
Valid Cumulative
Frequency Percent Percent Percent
Valid Perempuan 184 80.3 80.3 80.3
Laki-laki 45 19.7 19.7 100.0
Total 229 100.0 100.0
Penggunaan Gadget
30
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
Lanjutan Lampiran 9
Kualitas Tidur
Crosstabs
Penggunaan Gadget * Kualitas Tidur
Penggunaan Gadget * Kualitas Tidur Crosstabulation
Kualitas Tidur Total
BURUK BAIK
Count 10 19 29
Rendah % within PG 34.5% 65.5% 100.0%
% within KT 7.8% 19.0% 12.7%
Count 43 38 81
Penggunaa
Sedang % within PG 53.1% 46.9% 100.0%
n Gadget
% within KT 33.3% 38.0% 35.4%
Count 76 43 119
Tinggi % within PG 63.9% 36.1% 100.0%
% within KT 58.9% 43.0% 52.0%
Count 129 100 229
Total % within PG 56.3% 43.7% 100.0%
% within KT 100.0% 100.0% 100.0%
Chi-Square Tests
31
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
Data Demografi
Petunjuk Pengisian Data Demografi:
1. Isilah pertanyaan di bawah ini dengan cara memberikan tanda silang
(x) pada kolom yang telah disediakan sesuai dengan jawaban saudara
yang dianggap paling benar.
2. Dimohon kepada responden untuk mengisi semua jawaban dengan
jujur.
Identitas responden:
Nama :
NIM :
Jenis kelamin : P/L (*lingkari jawaban yang benar)
Usia :
No.Tlp :
Apakah anda sedang mengkonsumsi obat atau zat yang dapat menimbulkan
sulit untuk tidur (boleh memberikan tanda (x) lebih dari satu)
A. Hipnotik
B. Diuretik
C. Antidepresan dan stimulan
D. Kafein dan Nikotin
E. Benzodiazepin
F. Beta bloker
Apakah anda memiliki penyakit penyerta (boleh memberikan tanda (x)
lebih dari satu)
A. Diabetes Mellitus
B. Hipertensi
C. Emfisema
D. Asma
E. Bronkitis
F. rhinitis alergi
32
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
33
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
Lanjutan Lampiran 11
34
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
Lanjutan Lampiran 11
35
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
1. Berilah tanda checklist (√) pada jawaban yang mewakili kondisi saudara
dalam menyikapi pernyataan tersebut.
2. Satu soal hanya memiliki satu jawaban dan semua jawaban dianggap benar,
sehingga diharapkan dapat mengisi sesuai dengan keadaan saudara
a) Sangat setuju (SS)
b) Setuju (S)
c) Tidak setuju (TS)
d) Sangat tidak setuju (STS)
No Pernyataan SS S TS STS
1. Menggunakan gadget merupakan
kebutuhan yang utama bagi saya
2. Saya jarang ngobrol dengan anggota
keluarga karena penggunaan gadget
3. Saya selalu memeriksa gadget
setiap bangun tidur
4. Saya merasa lebih percaya diri saat
menggunakan gadget
5. Saya tidak akan berhenti menggunakan
gadget sebelum saya puas bercakap-
cakap dengan teman saya melalui
aplikasi whatsApp, Line ataupun media
sosial yang lainnya.
6. Saya merasa gelisah saat tidak
memegang gadget
7. Saya membawa gadget ke toilet,
bahkan ketika saya terburu-buru
8. Saya panik, cemas, dan tidak
nyaman jika gadget saya tertinggal
di rumah daripada dompet saya
yang tertinggal
36
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
Lanjutan Lampiran 12
37
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
Lanjutan Lampiran 12
38
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
BIOGRAFI PENULIS
39