FAKULTAS DAKWAH
PROGRAM STUDI KOMUNIKASI PENYIARAN ISLAM
Jl. Williem Iskandar Pasar V Medan Estate 20371, Medan, Sumatera Utara, Indonesia
Telp. (+6261) 6615683, 6622925, Fax. (+6261) 6615683
web: www. uinsu.ac.id
4 Keterampilan Khusus 1. Mahasiswa mampu memahami Filsafat Ilmu secara mendalam, sehingga dapat
memberikan pemahaman yang komprehensif dalam melihat fenomena dan isu-isu
komunikasi kontemporer secara menyeluruh.
Transdisipliner
1. Matakuliah pendukung Transdisipliner
2. Level Transdisidpliner
a. Materi
b. Metodologi
3. Proses Transdisidpliner
Daftar Referensi:
1. Pertemuan 2:
Mufid. Muhammad. Etika dan Filsafat Komunikasi. Jakarta: Prenada Media Group. 2012
Suaedi. Pengantar Ilmu Filsafat. Bogor: IPB Press. 2016
Wahana, Paulus. Filsafat Ilmu Pengetahuan. Yogyakarta: Pustaka Diamond. 2016
2. Pertemuan 3:
Mufid. Muhammad. Etika dan Filsafat Komunikasi. Prenada Media Group: Jakarta. 2012
Robillard, Jane. PhilosoPhy of communication: what does it have to do with PhilosoPhy of social sciences. Cosmos and History: The
Journal of Natural and Social Philosophy, vol. 1, no. 2, 2005
Suaedi. Pengantar Ilmu Filsafat. Bogor: IPB Press. 2016
Sobur, Alex. Mitos dan Kenikmatan Filsafat: Pengantar Ke Pemikiran Filsafat Komunikasi. Mediator, Vol 5. No. 1 2004
3. Pertemuan 4:
Mufid. Muhammad. Etika dan Filsafat Komunikasi. Jakarta: Prenada Media Group. 2012
Suaedi. Pengantar Ilmu Filsafat. Bogor: IPB Press. 2016
Sobur, Alex. Mitos dan Kenikmatan Filsafat: Pengantar Ke Pemikiran Filsafat Komunikasi. Mediator, Vol 5. No. 1 2004.
Wuryanta, Eka Wenats. Modul Perkuliahan: Etika dan Filsafat Komunikasi. Universitas Mercu Buana. 2015.
4. Pertemuan 5:
Kholil, Syukur & Dalimunthe, Maulana Andinata. Budaya Populer Sebagai Soft Power Jepang: Tinjauan Pada Anime Jepang. (dalam:
Kholil, Syukur & Andinata, Maulana. Isu-Isu Komunikasi Kontemporer. Medan: Perdana Publishing. 2015.
Mufid. Muhammad. Etika dan Filsafat Komunikasi. Prenada Media Group: Jakarta. 2012
5. Pertemuan 6:
Petrovici, Iasmina. The Role of Aesthetic Communication in Advertising. The European Proceedings in Social and Behavioural Sciences.
2016.
Wibowo, Tangguh Okta. Green Marketing And Representation Of The Other (An Analysis Of Green Image Ad Represented By Teh
Kotak Ad, ‘Persembahan Dari Alam’ Version). Vol.10/No.02/ Oktober 2017 - Profetik Jurnal Komunikasi.
Wijaya, Bambang Sukma. Relasi Konsumen dan Merek dalam Dimensi Simbolik, Sosial, dan Politik. (dalam: Budiawan & I Ketut
Ardhana. Dari desain Kebaya Hingga Masyarakat raja Ampat: Budaya-budaya di Indonesia dalam Tegangan dan Negosiasi
Global-Lokal. Yogyakarta: Penerbit Ombak. 2018)
6. Pertemuan 7:
Bélair-Gagnon, Valérie. Revisiting Impartiality: Social Media and Journalism at The BBC. Symbolic Interaction, Vol. 36, No. 4. 2013.
Dahlan, Choliq Abdul. Hukum, Profesi Jurnalistik Dan Etika Media Massa. Jurnal Hukum, Vol Xxv, No. 1, April 2011.
Gamala, Nofita Tri. Implementasi Kode Etik Jurnalistik Pada Foto Jurnalistik Dalam Rubrik Hukum Kriminal Di Portal Berita
Goriau.Com. JOM FISIP Vol. 3 No. 2 – Oktober 2016.
Wolfgang, j David. Taming the ‘trolls’: How journalists negotiate the boundaries of journalism and online comments. Journalism 1–18.
Sage Publications. 2018.
7. Pertemuan 9
Suitela, Vanny. Negosiasi Musik Lokal Ambon Menghadapi Modernitas, 1930an-200an. (dalam: Budiawan & I Ketut Ardhana. Dari
desain Kebaya Hingga Masyarakat raja Ampat: Budaya-budaya di Indonesia dalam Tegangan dan Negosiasi Global-Lokal.
Yogyakarta: Penerbit Ombak. 2018.
Susantina, Sukatmi. Filsafat Seni : Antara Pertanyaan Dan Tantangan. Harmonia : Jurnal Pengetahuan Dan Pemikiran Senivol. 1 No.
2/September – Desember 2000.
Yuliarti, Monika Sri. Komunikasi Musik: Pesan Nilai-Nilai Cinta dalam Lagu Indonesia. Jurnal Ilmu Komunikasi. VOLUME 12,
NOMOR 2, Desember 2015: 189-198.
8. Pertemuan 10
Aziz, Muhammad Fauzan. Wacana Kelas Menengah pada Masa Suharto dalam Serial Animasi Doraemon di RCTI. (dalam: Budiawan &
I Ketut Ardhana. Dari desain Kebaya Hingga Masyarakat raja Ampat: Budaya-budaya di Indonesia dalam Tegangan dan
Negosiasi Global-Lokal. Yogyakarta: Penerbit Ombak. 2018).
Kholil, Syukur & Dalimunthe, Maulana Andinata. Budaya Populer Sebagai Soft Power Jepang: Tinjauan Pada Anime Jepang. (dalam:
Kholil, Syukur & Andinata, Maulana. Isu-Isu Komunikasi Kontemporer. Medan: Perdana Publishing. 2015.
Murtiningsih, Siti & Nugroho, Hastanti Widy. Ideologi Film Kartun Animasi Anak (Refleksi Filosofis Atas Pedagogi Tersembunyi Dalam
Dunia Disney). Jurnal Filsafat Vol.18, Nomor 2, Agustus 2008.
9. Pertemuan 11
Silvana, Tine. Aplikasi Filasafat Dalam Ilmu Komunikasi. Bandung: Universitas Padjajaran.
10. Pertemuan 12
Dalimunthe, Maulana Andinata. Menilik Hiperrealitas dalam Film Her. (dalam: Kholil, Syukur. Media Baru dan Budaya Populer.
Medan: Perdana Mulya Sarana. 2018)
Dalimunthe, Maulana Andinata. Film Ali: Dibalik Resistensi Dan Euforianya. (dalam: Kholil, Syukur. Media Baru dan Budaya Populer.
Medan: Perdana Mulya Sarana. 2018).
Dalimunthe, Maulana Andinata. Re-definisi Superioritas Kulit Putih Terhadap Kulit Hitam Dalam Film The Help. Yogyakarta:
Universitas Gadjah Mada. 2018
Rahman, Taufik & Ekosiwi, Embun Kenyowati. Film Sebagai Seni Visual: Sebuah Refleksi Filosofis Terhadap Ontologi Film Rudolf
Arnheim. Jakarta: Universitas Indonesia. 2013.
11. Pertemuan 13
Handayani, Rivi. Analisis Foto Selebgram Sebagai Representasi Kecantikan Perempuan Berhijab Di Instagram. (dalam: Kholil, Syukur.
Media Baru dan Budaya Populer. Medan: Perdana Mulya Sarana. 2018).
Kurniawati, Juliana. Selfie: Polimediasi Identitas Perempuan Berhijab Dalam Akun Instagram @Jilbabfanspage. (dalam: Kholil,
Syukur. Media Baru dan Budaya Populer. Medan: Perdana Mulya Sarana. 2018).
Piliang, Yasraf Amir. Masyarakat Informasi Dan Digital: Teknologi Informasi Dan Perubahan Sosial. Jurnal Sosioteknologi Edisi 27
Tahun 11, Desember 2012.
Wibawa, Mahendra. Budaya Media Sosial Dan Game Online Dalam Pandangan Filsafat Teknologi Don Ihde. Malang: STIKI Malang.
2016.
12. Pertemuan 14:
Adrienne, Shaw. What Is Video Game Culture? Cultural Studies and Game Studies. Games and Culture 5(4) 403-424. Sage Publications.
2010.
Handayani, Rivi. Analisis Aktivitas Fandom Mobile Legends Indonesia Dalam Membangun Struktur Komoditas Baru. (dalam: Kholil,
Syukur. Media Baru dan Budaya Populer. Medan: Perdana Mulya Sarana. 2018).
Nguyen, C Thi. Philosophy of Games. Utah: Utah Valley University. 2017
Nirwana, Aditya. Virtualitas Game Dalam Pandangan Filsafat Teknologi Don Ihde. Jurnal Ilmiah Teknologi dan Informasi ASIa Vol. 8
No 1, Februari 2014