Laporannkuu
Laporannkuu
Disusun oleh
M Ziddan Al Fauzan
Yoga Praditia
Diyah Sapitri
Amanda Lailani
Jakarta,
Kepala Sekolah Menengah Kejuruan
MAHADHIKA 4 Jakarta
Disusun oleh
M Ziddan Al Fauzan 0047958616
Yoga Praditya 0041779932
Diyah Sapitri 0032031739
Amanda Lailani 0036822440
Diajukan untuk memenuhi salah satu syarat selesainya Praktik Kerja Industri
Menyetujui,
Mengatahui,
Kepala Sekolah Menengah Kejuruan Mahadika 4 Jakarta
Puji syukur senantiasa kami ucapkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa
Atas rahmat dan karunia-Nya sehingga kami dapat melaksanakan Pratik Kerja
Industri (PRAKERIN) di PT CV CHANDRA KREASI. Kegiatan PRAKERIN
dan penulisan laporan ini dapat terlaksana dengan baik berkat
bantuan pihak terkait, untuk itu kami berterimkasih kepada :
Jakarta,
Penyusun
DAFTAR GAMBAR
Gambar 2. 1:Rig Kamera..............................................................................................................4
Gambar 2. 2:Proses Pengambilan Video.....................................................................................4
Gambar 2. 3: Gambar Orang Megang Kamera.........................................................................5
Gambar 2. 4: Proses Syuting........................................................................................................5
Gambar 2. 5: Proses Pengolahan Audio......................................................................................6
Gambar 2. 6: Green Screen..........................................................................................................6
Gambar 2. 7: Proses Editing.........................................................................................................7
Gambar 2. 8: Segitiga Exposure...................................................................................................7
Gambar 2. 9: Shutter Spead.........................................................................................................9
Gambar 2. 10: Aperture................................................................................................................9
Gambar 2. 11: Iso........................................................................................................................11
Gambar 2.12: Kamera DSLR.....................................................................................................12
Gambar 2.13: Lensa....................................................................................................................12
Gambar 2.14: Kamera Plus MIcrophon....................................................................................13
Gambar 2.15: Filter.....................................................................................................................13
Gambar 2.16: Tripod...................................................................................................................14
Gambar 2.17: Rig.........................................................................................................................15
Gambar 2.18: Lightting...............................................................................................................15
Gambar 2.19: Gimbal..................................................................................................................16
Gambar 2.20: Laptop..................................................................................................................16
Gambar 2.21: Software Editing..................................................................................................17
Gambar 2.22: Branding Video Produk.....................................................................................17
Gambar 2.23: Video Demo / Turtorial......................................................................................18
Gambar 2.24: Video Edukasi......................................................................................................18
Gambar 2.25: Video Testimoni..................................................................................................19
Gambar 2.26: Video Event..........................................................................................................19
Gambar 2.27: Sudut Pandang(Angle)........................................................................................20
Gambar 2.28: Bidang Pandang / Framing................................................................................21
Gambar 2.29: Hukum Sepertiga (The Rule Of Thrid)............................................................21
Gambar 2.30: Pergerakan Kamera............................................................................................22
Gambar........................................................................................................................................ 27
Gambar 4. 4..................................................................................................................................30
Gambar 4. 5..................................................................................................................................30
Gambar 4. 6..................................................................................................................................31
Gambar 4. 7..................................................................................................................................31
Gambar 4. 8..................................................................................................................................31
Gambar 4. 9..................................................................................................................................32
Gambar 4. 10................................................................................................................................32
Gambar 4. 11................................................................................................................................32
Gambar 4. 12................................................................................................................................33
Gambar 4. 13................................................................................................................................33
Gambar 4. 14................................................................................................................................33
Gambar 4. 15................................................................................................................................34
Gambar 4. 16................................................................................................................................34
Gambar 4. 17................................................................................................................................34
Gambar 4. 18................................................................................................................................35
Gambar 4. 19................................................................................................................................36
Gambar 4. 20................................................................................................................................36
Gambar 4. 21................................................................................................................................37
Gambar 4. 23................................................................................................................................38
Gambar 4. 24................................................................................................................................39
Gambar 4. 25................................................................................................................................39
DAFTAR ISI
BAB I...............................................................................................................................................1
PENDAHULUAN..........................................................................................................................1
A. Latar Belakang......................................................................................................................1
B. Waktu, Tempat dan Teknis Pelaksanaan PRAKERIN.....................................................2
BAB II.............................................................................................................................................3
LANDASAN TEORI.....................................................................................................................3
A. Pengertian Videografi........................................................................................................3
B. Berdasarkan Mekanisme Kerja........................................................................................3
1) Praproduksi.....................................................................................................................3
2) Produksi...........................................................................................................................3
3) Pascaproduksi..................................................................................................................3
C. Berdasarkan teknologi.......................................................................................................4
1) Rekam video yang stabil.................................................................................................4
2) Buat daftar shot yang akan digunakan.........................................................................4
3) Hindari penggunaan zoom yang berlebihan................................................................5
4) Posisi pencahayaan.........................................................................................................5
5) Rekam audio yang sempurna.........................................................................................6
6) Gunakan green screen untuk efek spesial.....................................................................6
7) Edit hasil pengambilan gambar.....................................................................................7
D. Segitiga Exposure................................................................................................................7
1) Shutter speed...................................................................................................................8
2) Aperture...........................................................................................................................9
3) ISO....................................................................................................................................9
E. Peralatan dalam videografi..............................................................................................12
1. Kamera...........................................................................................................................12
2. Lensa..............................................................................................................................12
3. AUDIO.....................................................................................................................................13
4. Filter...............................................................................................................................13
5. Tripod.............................................................................................................................14
6. RIG...........................................................................................................................................15
7. Lightting.........................................................................................................................16
8. Gimbal............................................................................................................................16
9. Laptop............................................................................................................................16
10. Software Editing........................................................................................................17
F. Jenis-jenis Video Dalam Videografi................................................................................17
1. Branding Video Promosi P...........................................................................................17
2. Video demo / tutorial....................................................................................................18
3. Video Edukasi................................................................................................................18
4. Video Testimoni.............................................................................................................19
5. Video Event....................................................................................................................19
G. Teknik Dasar Videografi..................................................................................................20
1..............................................................................................................................................20
2. Bidang Pandang / Framing..........................................................................................21
3. Hukum Sepertiga (The Rule of Third)........................................................................21
4. Pergerakan Kamera......................................................................................................22
H. Jenis-jenis Software Edit Video.......................................................................................23
1. Adobe Premiere Pro......................................................................................................23
2. Adobe After Effects.......................................................................................................23
3. Sony Vegas Pro..............................................................................................................24
4. PowerDirector...............................................................................................................25
5. Corel Video Studio........................................................................................................25
6. Movie Maker.................................................................................................................26
7. Nero Video.....................................................................................................................26
BAB III.........................................................................................................................................27
VISI MISI PERUSAHAAN........................................................................................................27
A. Sejarah singkat perusahaan.............................................................................................27
B. VISI....................................................................................................................................27
C. MISI...................................................................................................................................27
D. Logo Perusahaan..............................................................................................................28
BAB IV..........................................................................................................................................29
HASIL PRAKERIN.....................................................................................................................29
A. Rangkuman Deskripsi Prakerin......................................................................................29
1. Proses Pelaksanaan Hasil Prakerin................................................................................29
A. Memfoto Event-event tertentu.....................................................................................29
B. Mengedit foto yang selesai difoto.................................................................................31
B. Mengedit video dari event-event tersebut......................................................................33
1. Pengalaman Dan Hasil Yang Diperoleh......................................................................39
2. Keterbatasan Dalam Prakerin.....................................................................................40
3. Faktor pendukung.........................................................................................................40
4. Pengembangan Dan Tindak Lanjut............................................................................40
BAB V...........................................................................................................................................41
KESIMPULAN DAN SARAN....................................................................................................41
A. Simpulan............................................................................................................................41
B. Saran..................................................................................................................................41
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
Latar belakang pembuatan laporan ini dikarenakan kami telah menjalankan Praktik
Kerja industri (PRAKERIN) selama 3 bulan 18 Januari-16 April Praktik Kerja Industri
(PRAKERIN) merupakan salah satu bentuk pendidikan Sekolah Menengah Kejurun (SMK)
yang bertujuan untuk memberikan pelatihan langsung kepada siswa sesuai dengan bidang
tertentu.
Tujuan Pendidikan Menengah Maltimedia adalah mendidik semas-tenaga
Multimedia yang beriman kepada Tuhan Yang Maha Esa, patuh terhadap UUD 1945 serta
berjiwa Pancasila, memiliki integritas dan kepribadian yang baik. terbuka serta tanggap
terhadap masalah yang ada disekitar khususnya yang berhubungan dengan Multimedia.
Menurut UU No. 20 tahun 2003 yang mengatur tentang Sistem Pendidikan Nasional,
penyelenggaraan pendidikan wajib memegang beberapa prinsip, yaitu diatur secara
demokratis, berkeadilan dan tidak diskriminatif
Berdasarkan tujuan diatas, maka lulusan SMK Multimedia diharapkan mampu:
1, Melakukan fotografi pada acara-acara tertentu.
2. Melakukan kegiatan editing foto
3. Melakukan kegiatan editing video.
Sekolah Menengah Kejuruan Mahadhika yang termasuk dalam bagian dari
Sistem Pendidikan Nasional juga wajib menjelaskan tujuan pendidikan kejuruan. secara
nasional menjadi tujuan pendidikan tingkat sekolah. Dalam pelaksanaan pendidikan, proses
pembelajaran tidak hanya sebatas di dalam kelas sajs Pembelajaran lebih ditekankan pada
pengajaran diluar kelsa, bahkan dilingkungan a atau kehidupan masyarakat. Dalam hal ini
praktik kerja lapangan merupakan keeja at bagian yang tidak dapat dipisahkan dari sistem
pembelajaran serta wadah yang tepat untuk mengaplikasikan pengetahuan, sikap dan
keterampilan yang diperoleh pada Proses Belajar Mengajar (PBM)
1
2
Alamat Industri: Jl.sigma viii No 41 RT 003 RW 020 Kel jatimakmur kec pondok Gede
Kota Bekasi 17413.
A. Pengertian Videografi
Videografi (Videography) dalam bahasa indonesia sebetulnya terdiri dari 2 kata
yaitu video yang artinya gambar bergerak dan grafi yang merupakan kata serapan dari
yunani yaitu -graphiā yang artinya menulis. Videografi adalah sebuah proses merekam
video ( berupa visual / visual dan audio) suatu moment yang dapat dinikmati dikemudian
hari, baik sebagai sebuah kenangan ataupun sebagai bahan kajian untuk mempelajari apa
yang sudah pernah terjadi. Videografi sendiri banyak digunakan oleh berbagai kalangan
untuk berbagai kepentingan, mulai dari individu hingga kelompok, dan bahkan setiap
negara dapat dipastikan memiliki arsip tentang sejarah negaranya dalam bentuk video.
2) Produksi
Pada proses ini, videografer akan berhubungan dengan sutradara. Secara umum, ia
bertugas untuk mengambil video. Namun, dalam beberapa hal yang lain, ia juga harus
memastikan agar suara yang ditangkap jernih dan tidak ada noise.
3) Pascaproduksi
Tugas terberat untuk seseorang di posisi ini mungkin saat pascaproduksi. Hal
pertama yang mereka lakukan di proses ini adalah mengumpulkan semua video dan
melakukan pencatatan untuk keperluan editing. Videografer memiliki dua gaya saat
melakukan editing. Pertama, melakukan editing secara keseluruhan dan disesuaikan
dengan skenario. Kedua, melakukan editing per video dan melakukan perubahan yang
dibutuhkan, yang mungkin akan berubah dari skenario.
3
4
C. Berdasarkan teknologi
4) Posisi pencahayaan
.
Gambar 2. 6: Green Screen
Green screen memungkinkanmu untuk menambahkan efek yang mendukung videomu
akan terlihat lebih ciamik. Sebagai contoh, green screen sering digunakan oleh stasiun TV
untuk menyajikan berita mengenai cuaca, di mana seorang ahli meteorologi akan berdiri di
depan layar hijau, yang memungkinkan peta cuaca ditampilkan di belakangnya.
7
Kamu tidak akan pernah tahu persis bagaimana hasil rekaman akan terlihat setelah
disunting. Lalu, lebih baik untuk memiliki terlalu banyak rekaman daripada tidak mencukupi.
Cobalah untuk tetap fleksibel dan inovatif. Gunakan hasil rekaman yang ada dan sunting
menjadi cerita yang menarik.
D. Segitiga Exposure
The Exposure Triangle atau Segitiga Exposure, merupakan istilah yang merujuk
pada 3 elemen dasar pada Exposure, yaitu aperture, shutter speed dan ISO. Tenang,
meski terkesan teknis banget tapi ini sangat mudah dipahami. Ketiga elemen ini saling
berkaitan dalam proses masuknya paparan cahaya/sinar ke dalam kamera, sebelum
mencapai sensor gambar (proses ini disebut Exposure). Perubahan yang terjadi pada salah
satu elemen exposure akan berdampak pada perubahan elemen lainnya, sehingga tidak
bisa hanya mengatur satu elemen saja, namun perlu melibatkan elemen lain dalam
membentuk exposure.
1) Shutter speed
Shutter speed adalah salah satu faktor penentu dalam proses mengambil gambar
menggunakan kamera DSLR. Untuk mencegah foto yang blur akibat kamera atau tangan
Anda goyang. Anda bisa menggunakan shutter speed yang cepat. Dengan mengatur
kecepatan shutter speed maka menu lain juga harus menyesuaikan pengaturannya. Seperti
yang telah dibahas sebelumnya bahwa shutter speed sangat menentukan besarnya cahaya
yang masuk ke kamera. Jika Anda menggunakan shutter speed cepat, maka cahaya yang
masuk kamera akan sedikit sehingga Anda perlu menaikkan ISO atau memperbesar bukaan
kamera agar foto yang dihasilkan tidak gelap. Sebaliknya jika Anda menggunakan shutter
speed yang lambat, maka cahaya yang masuk pada kamera jumlahnya banyak. Saat memotret
dengan speed yang rendah, Anda membutuhkan bantuan tripod agar foto tidak blur.
9
2) Aperture
Aperture atau diafragma merupakan istilah untuk bukaan lensa.
Apabila diibaratkan sebagai jendela, maka diafragma adalah gordyn yang
dapat dibuka atau ditutup untuk menyesuaikan banyaknya cahaya yang
masuk. Pada kamera aperture dilambangkan dengan huruf F dan dengan
satuan sebagai berikut!
3) ISO
ISO (di kamera digital) dan ASA (di kamera film), adalah ukuran sensitivitas
sensor. Semakin tinggi angka ISO, semakin sensitif sensor tersebut, sehingga bila
Anda memotret dengan setting ISO tinggi, foto di tempat gelap pun terlihat terang.
ISO ini kurang lebih seperti kepekaan mata manusia. Bila kita dari ruangan terang
dan kemudian masuk ke ruangan yang gelap, mata kita menyesuaikan kepekaannya
terhadap ruangan tersebut. Demikian juga AUTO ISO pada kamera digital kita,
kamera akan berusaha menyesuaikan diri dengan kondisi cahaya yang ada.
10
Exposure/Eksposur adalah kombinasi dari tiga hal yang ada di dalam kamera
yaitu ISO, aperture, dan shutter speed. Dengan tiga hal ini, maka akan tercipta
exposure yang tepat untuk gambar-gambar yang diambil oleh kamera. Jika tidak ada
salah satu dari poin itu, maka foto tidak bisa didapatkan. Selain itu, untuk
menghasilkan foto yang sempurna, ketiganya harus berada di dalam posisi yang pas
agar exposure yang didapat juga pas, Tidak boleh kelebihan atau kekurangan.
11
Aperture adalah salah satu spesifikasi yang penting pada kamera DSLR dan handphone.
Aperture sering disebut sebagai “bukaan.” Aperture adalah bukaan diafragma pada kamera yang
berfungsi mengatur jumlah cahaya yang masuk ke dalam sensor. Semakin lebar lubang tersebut,
maka semakin banyak cahaya yang masuk. Ada beberapa cara untuk meningkatkan jumlah
cahaya di ruangan kamar. Amda bisa meningkatkan waktu jendela terbuka ( penurunan
kecepatan rana/shutter speed). Anda dapat meningkatkan ukkuran jendela/apeture atau anda bisa
merlepas kacamata anda (membuat ISO yang lebih besar).
12
1. Kamera
2. Lensa
Salah satu alasan utama bagi sebagian besar orang yang memilih kamera DSLR atau
digital single-lens reflex dan kamera Mirrorless adalah keleluasaan untuk bergonta-ganti
lensa. Dengan berbekal DSLR atau Mirrorless maka kita memiliki pilihan untuk
menggunakan lensa sesuai dengan situasi atau angle yang akan direkam.
13
3. Audio
Audio adalah aspek penting juga yang perlu diperhatikan saat membuat film atau
video dokumenter. Kita juga memerlukan alat perekam suara eksternal. Alat ini sangat
vital karena kita bisa mengambil trek suara lebih jelas dari pada hanya menggunakan
microphone kamera yang kualitasnya rendah.
4. Filter
Alat film yang selanjutnya adalah filter lensa, Ketika kita merekam video maka akan
muncul keterbatasan dalam hal kecepatan rana (shutter speed) yaitu menggandakan frame
rate. Sebagai contoh saat kita merekam video 24p dan ingin kecepatan rananya 1/48 detik
(dimana kecepatan rana DSLR 1/50 detik) maka tidak bisa mengontrol exposure sesuai
harapan.
14
5. Tripod
6. Rig
7. Lightting
8. Gimbal
9. Laptop
10.Software Editing
Kamu bisa memanfaatkan Final Cut Pro, Adobe Premiere, Sony Vegas Pro, Pinnacle
Studio, dan After Effect. Ditambah software penyuntingan suara seperti Sound Forge dan
Garage Band, maka hasil video dokumenter bertema human interest buatan Kamu pasti
nyaman untuk ditonton.
Video jenis ini berisi informasi terkait bagaimana produk Anda bekerja, apa saja
fiturnya, apa saja keunggulannya, apa saja alat yang diperlukan sebagai penunjang, apa yang
boleh dan tidak boleh dilakukan.
3. Video Edukasi
Cantumkan foto produk dan logo perusahaan Anda di pojok bawah video atau di ending.
Secara langsung, video jenis ini menunjukkan kepedulian Anda dalam menyebarluaskan
pengetahuan.
19
4. Video Testimoni
Video testimoni adalah video yang mana Anda harus mewawancari pelanggan
Anda. Buat mereka menceritakan pengalamannya menggunakan produk Anda. Video
jenis ini cukup penting untuk bisnis.
5. Video Event
1.
Sama halnya dengan Framing pada Photografi, Semua bidang pandang pada
Videografi bertolak dari bidang pandang Photografi, mulai dari ELS (Extreme Long
Shot) hingga ECU (Extreme Close Up).
21
4. Pergerakan Kamera
Pedestal adalah gerakan kamera di atas pedestal yang bisa dinaik turunkan. Sekarang ini
banyak digunakan Porta-Jip Traveller.
Crab
Gerakan kamera secara lateral atau menyamping, berjalan sejajar dengan subyek yang
sedang berjalan. Crab left (bergerak ke kiri) dan Crab right ( bergerak ke kanan).
Arc
Arc adalah gerakkan kamera memutar mengitari obyek dari kiri ke kanan atau
sebaliknya.
Crane
Crane adalah gerakkan kamera di atas katrol naik turun.
Zoom
Zooming adalah gerakan lensa zoom mendekati atau menjauhi obyek secara optic,
dengan mengubah panjang focal lensa dari sudut pandang sempit ke sudut pandang lebar
atau sebaliknya.
berikutnya Agustus 1993 versi 3.0 Adobe masih mengembangkan pada versi Mac.
Hingga sampai bulan September, rilislah Adobe Premiere versi 1.0 untuk platform
Windows untuk pertama kalinya. Perkembangan rilis Adobe Premiere terus berlanjut
untuk perubahan fitur yang lebih maksimal.
Pada tahun 2003, Adobe Premiere mengalami perkembangan desain dan fitur dan
luncurlah Premiere Pro. Premiere Pro ini merupakan acuan dari versi yang lebih baru
sedangkan Adobe Premiere acuan rilis dari tahun sebelumnya. Produk Premiere diperoleh
dari SuperMac Technologies Inc. yang berdasar pada ReelTime. Premiere Pro juga
menjadi salah satu bagian dari Adobe Creative Suite sejak 2003. Saat ini bertransisi dari
versi lamanya CS ke CC (Creative Cloud) pada 2013 dan membuka basis berlangganan
yang mendukung sistem operasi Windows maupun Mac OS. Belum lama ini, tepat pada
November 2019, rilis Premiere Pro terbaru dengan versi CC 2020.
Tetapi Sony Vegas Pro memiliki banyak kemudahan yang tidak dimiliki Adobe Premire.
Sony Vegas Pro memiliki interface pada panel langsung tampak dilayar dan fitur Drag
and Drop. Bahkan dapat mengunakan multiple monitor. Misalnya anda memiliki 2
monitor, sementara 1 monitor digunakan untuk editing, sedangkan monitor lainnya dapat
digunakan untuk display hasil video editing.
4. PowerDirector
Cyberlink PowerDirector adalah editor video fitur-packed. Ini adalah perangkat
lunak editing video tercepat dan paling fleksibel di dunia. Didukung oleh mesin
TrueVelocity 64-bit, PowerDirector memberikan kecepatan yang tak tertandingi dalam
memberikan video HD - termasuk dukungan untuk 4K UltraHD dan H.265 / HEVC
format terbaru. PowerDirector menyediakan alat desain yang paling mudah dan paling
fleksibel untuk merancang dan menyesuaikan transisi dan judul efek untuk video kalian.
Program ini mencakup semua yang kalian butuhkan untuk membuat video
profesional. Ada 100 track waktu untuk mengatur film kalian, lebih dari 500 efek, transisi
dan benda-benda untuk menerapkan; filter cerdas untuk menstabilkan kerja kamera
goyah, menghilangkan noise dan memperbaiki masalah pencahayaan; alat yang kuat
25
audio, dukungan 3D yang sangat baik, dan pilihan besar pilihan ekspor: DVD, Blu-Rays,
sejumlah format video, upload langsung ke Facebook, YouTube, DailyMotion dan
banyak lagi.
6. Movie Maker
Windows Movie Maker dapat diartikan sebagai perangkat lunak editing video yang
dirilis oleh Microsoft Corporation untuk sistem operasi Windows. WMM merupakan
bagian dari Windows Essentials yang merupakan paket software lengkap persembahan
Microsoft.
Layaknya aplikasi video editing yang lain, WMM menawarkan fungsionalitas yang
lengkap dan futuristik. Pengguna biasanya memanfaatkan WMM untuk editing cepat dan
sederhana, meskipun fungsinya juga bisa diperluas ke editing profesional.
WMM termasuk adaptif dalam menjawab kebutuhan pasar. Begitu tren cloud dan
sosmed menjamur, WMM langsung menambahkan fitur publish ke berbagai platform
seperti OneDrive, YouTube, Facebook, Vimeo, Flickr, dan Windows Live Groups.
7. Nero Video
Nero Burning ROM hanya tersedia untuk Microsoft Windows. Versi Linux yang
kompatibel yang tersedia 2005-2012, tetapi sejak itu telah dihentikan. [3] Dalam versi
yang lebih baru, media dapat ditambahkan ke kompilasi melalui Nero MediaBrowser.
Nero AirBurn, fitur baru di Nero 2015, memungkinkan pengguna untuk membakar media
yang langsung dari perangkat mobile mereka. [4]
Perangkat lunak ini mendukung terciptanya berbagai format media:
DVD-Video
Blu-ray Disc
Cakram AVCHD video
Cakram data yang bootable
Disk data ISO / UDF
Cakram SecurDisc
BAB III
VISI MISI PERUSAHAAN
B. VISI
VISI Perusahaan CHANDRA KREASI adalah menjadi perusahaan yang tangguh di
tingkat nasional dengan orientasi pada kepuasan konsumen.
C. MISI
1. Memungkinkan para costumer kami untuk focus pada bisnis mereka dan mempercayakan
kami sebagai penyedian kebutuhan-kebutuhan mereka.
2. Selalu menyajikan solusi terbaik – inovatif dengan kebutuhan bisnis yang efektif.
3. Menjadi rekan bisnis yang sangat terpercaya.
27
28
D. Logo Perusahaan
Gambar 4. 1
Langkah-langkah yang dilakukan saat akan memfoto sebuah objek
Pada event-event tertentu adalah:
1. Atur Exposure sesuai keadaan, jika event outdoor gunakan ISO
100-200 jika cahaya matahari cukup terang, Jika indoor gunakaan
ISO 800-1600 jika matahari benar-benar sangat redup.
29
30
Gambar 4. 2
Gambar 4. 3
Gambar 4. 4
Gambar 4. 5
31
Gambar 4. 6
Gambar 4. 7
Gambar 4. 8
Gambar 4. 10
Gambar 4. 11
Gambar 4. 12
Gambar 4. 13
Gambar 4. 14
34
Gambar 4. 15
Gambar 4. 16
Gambar 4. 17
35
Gambar 4. 18
36
6. Atur ukuran layar videonya klik videonya lalu pilih Motion, setelah itu atur skala
dan posisi sesuai kebutuhan Lakukan saat memilih video yang baru di masukkan
Gambar 4. 19
Gambar 4. 20
37
Gambar 4. 21
Gambar 4. 22
38
12. Jika sudah lakukan render dengan meng klik tombol enter dan
Tunggu hingga selesai
Gambar 4. 23
39
13. Setelah itu klik Ctrl+M untuk eksport hasil video tersebut pilih’
Format dan resolusi yang dibutuhkan
Gambar 4. 24
Gambar 4. 25
Prakerin sangat itensiv untuk dunia pendidikan terutama SMK karena dapat menjadi
Motivasi untuk siswa agar semangat dalam memperdalam ilmu pengatahuan baik disekolah
Maupun didunia kerja nantinya.
3. Faktor pendukung
Ada beberapa faktor pendukung yang membantu kami selama melakukan
Prakerin diantaranya:
a) Lingkungan kerja bersih
Lingkungan kerja yang bersih membuat kami merasa nyaman dalam
melakukan pekerjaan
b) Karyawan yang baik dan ramah membuat kami tidak membutuhkan banyak
waktu untuk beradaptasi dengan lingkungan kerja
c) Fasilitas yang memandai dapat membantu kami sehingga kami bias mengerjakan
tugas dengan cepat
B. Saran
Bagi siswa atau siswi yang melakukan kegiatan Praktek Kerja Indutri
(PRAKERIN) saran yang paling penting adalah menjaga nama baik sekolah dimana
perusahaan tempat dilaksanakan kegiatan Praktek Kerja Industri (PRAKERIN) dan
mematuhi peraturan yang ada di perusahaan tersebut.
Bagi sekolah sebaiknya siswa atau siswi yang akan diterjunkan ke Perusahaan
untuk mengikuti PRAKERIN dibekali terlebih dahulu mengenai pekerjaan yang akan
dilakukan dalam perusahaan, sehingga siswa atau siswi merasa siap baik secara mental
maupun fisiknya.
41