Anda di halaman 1dari 49

LEMBAR PERSETUJUAN

LAPORAN PRAKTIK KERJA INDUSTRI


PT CV CHANDRA KREASI

Disusun oleh
M Ziddan Al Fauzan
Yoga Praditia
Diyah Sapitri
Amanda Lailani

Disetujui untuk sidangkan

Pembimbing Tanda Tangan Tanggal

Kriesna Yunnan, S.Kom …………………… ………………….

Jakarta,
Kepala Sekolah Menengah Kejuruan
MAHADHIKA 4 Jakarta

Eko Prijanto, S.Kom.


LEMBAR PENGASAHAN
LAPORAN PRAKTIK KERJA INDUSTRI
PT CV CHANDRA KREASI

Disusun oleh
M Ziddan Al Fauzan 0047958616
Yoga Praditya 0041779932
Diyah Sapitri 0032031739
Amanda Lailani 0036822440

Diajukan untuk memenuhi salah satu syarat selesainya Praktik Kerja Industri
Menyetujui,

Pembimbing Prakerin Guru Pembimbing

Ronald Chandra AW, S.Pd Kriesna Yunan, S.Kom

Mengatahui,
Kepala Sekolah Menengah Kejuruan Mahadika 4 Jakarta

Eko Prijanto, S.Kom.


KATA PENGANTAR

Puji syukur senantiasa kami ucapkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa
Atas rahmat dan karunia-Nya sehingga kami dapat melaksanakan Pratik Kerja
Industri (PRAKERIN) di PT CV CHANDRA KREASI. Kegiatan PRAKERIN
dan penulisan laporan ini dapat terlaksana dengan baik berkat
bantuan pihak terkait, untuk itu kami berterimkasih kepada :

1. Bapak Eko Prijanto S.Kom, selaku kepala sekolah SMK Mahadhika 4


2. Bapak Ronald Chandra AW,S.Pd selaku pembimbing PRAKERIN
3. Bapak Kriesna Yunan, S.Kom, selaku Guru Pembimbing
4. Bapak Mohamad Maskur Makky, S.E, selaku Guru Pembimbing 2
5. Ibu Idatul Fitriah, S.T, selaku Wakil Kepala Humas
6. Bapak Suryo Aji Prasetyo. S.Kom, selaku Kepala Kompetensi
Multimedia

Kami menyadari bahwa dalam penyusunan laporan PRAKERIN ini


masih banyak kekurangan. Oleh karena mengharapkan kritik dan saran
dari bapak/ibu pembimbing agar kami dapat menyusun laporan
PRAKERIN dengan hasil yang dapat memberikan manfaat
bagi pembaca.

Jakarta,

Penyusun
DAFTAR GAMBAR
Gambar 2. 1:Rig Kamera..............................................................................................................4
Gambar 2. 2:Proses Pengambilan Video.....................................................................................4
Gambar 2. 3: Gambar Orang Megang Kamera.........................................................................5
Gambar 2. 4: Proses Syuting........................................................................................................5
Gambar 2. 5: Proses Pengolahan Audio......................................................................................6
Gambar 2. 6: Green Screen..........................................................................................................6
Gambar 2. 7: Proses Editing.........................................................................................................7
Gambar 2. 8: Segitiga Exposure...................................................................................................7
Gambar 2. 9: Shutter Spead.........................................................................................................9
Gambar 2. 10: Aperture................................................................................................................9
Gambar 2. 11: Iso........................................................................................................................11
Gambar 2.12: Kamera DSLR.....................................................................................................12
Gambar 2.13: Lensa....................................................................................................................12
Gambar 2.14: Kamera Plus MIcrophon....................................................................................13
Gambar 2.15: Filter.....................................................................................................................13
Gambar 2.16: Tripod...................................................................................................................14
Gambar 2.17: Rig.........................................................................................................................15
Gambar 2.18: Lightting...............................................................................................................15
Gambar 2.19: Gimbal..................................................................................................................16
Gambar 2.20: Laptop..................................................................................................................16
Gambar 2.21: Software Editing..................................................................................................17
Gambar 2.22: Branding Video Produk.....................................................................................17
Gambar 2.23: Video Demo / Turtorial......................................................................................18
Gambar 2.24: Video Edukasi......................................................................................................18
Gambar 2.25: Video Testimoni..................................................................................................19
Gambar 2.26: Video Event..........................................................................................................19
Gambar 2.27: Sudut Pandang(Angle)........................................................................................20
Gambar 2.28: Bidang Pandang / Framing................................................................................21
Gambar 2.29: Hukum Sepertiga (The Rule Of Thrid)............................................................21
Gambar 2.30: Pergerakan Kamera............................................................................................22
Gambar........................................................................................................................................ 27

Gambar 4. 4..................................................................................................................................30
Gambar 4. 5..................................................................................................................................30
Gambar 4. 6..................................................................................................................................31
Gambar 4. 7..................................................................................................................................31
Gambar 4. 8..................................................................................................................................31
Gambar 4. 9..................................................................................................................................32
Gambar 4. 10................................................................................................................................32
Gambar 4. 11................................................................................................................................32
Gambar 4. 12................................................................................................................................33
Gambar 4. 13................................................................................................................................33
Gambar 4. 14................................................................................................................................33
Gambar 4. 15................................................................................................................................34
Gambar 4. 16................................................................................................................................34
Gambar 4. 17................................................................................................................................34
Gambar 4. 18................................................................................................................................35
Gambar 4. 19................................................................................................................................36
Gambar 4. 20................................................................................................................................36
Gambar 4. 21................................................................................................................................37
Gambar 4. 23................................................................................................................................38
Gambar 4. 24................................................................................................................................39
Gambar 4. 25................................................................................................................................39
DAFTAR ISI

BAB I...............................................................................................................................................1
PENDAHULUAN..........................................................................................................................1
A. Latar Belakang......................................................................................................................1
B. Waktu, Tempat dan Teknis Pelaksanaan PRAKERIN.....................................................2
BAB II.............................................................................................................................................3
LANDASAN TEORI.....................................................................................................................3
A. Pengertian Videografi........................................................................................................3
B. Berdasarkan Mekanisme Kerja........................................................................................3
1) Praproduksi.....................................................................................................................3
2) Produksi...........................................................................................................................3
3) Pascaproduksi..................................................................................................................3
C. Berdasarkan teknologi.......................................................................................................4
1) Rekam video yang stabil.................................................................................................4
2) Buat daftar shot yang akan digunakan.........................................................................4
3) Hindari penggunaan zoom yang berlebihan................................................................5
4) Posisi pencahayaan.........................................................................................................5
5) Rekam audio yang sempurna.........................................................................................6
6) Gunakan green screen untuk efek spesial.....................................................................6
7) Edit hasil pengambilan gambar.....................................................................................7
D. Segitiga Exposure................................................................................................................7
1) Shutter speed...................................................................................................................8
2) Aperture...........................................................................................................................9
3) ISO....................................................................................................................................9
E. Peralatan dalam videografi..............................................................................................12
1. Kamera...........................................................................................................................12
2. Lensa..............................................................................................................................12
3. AUDIO.....................................................................................................................................13
4. Filter...............................................................................................................................13
5. Tripod.............................................................................................................................14
6. RIG...........................................................................................................................................15
7. Lightting.........................................................................................................................16
8. Gimbal............................................................................................................................16
9. Laptop............................................................................................................................16
10. Software Editing........................................................................................................17
F. Jenis-jenis Video Dalam Videografi................................................................................17
1. Branding Video Promosi P...........................................................................................17
2. Video demo / tutorial....................................................................................................18
3. Video Edukasi................................................................................................................18
4. Video Testimoni.............................................................................................................19
5. Video Event....................................................................................................................19
G. Teknik Dasar Videografi..................................................................................................20
1..............................................................................................................................................20
2. Bidang Pandang / Framing..........................................................................................21
3. Hukum Sepertiga (The Rule of Third)........................................................................21
4. Pergerakan Kamera......................................................................................................22
H. Jenis-jenis Software Edit Video.......................................................................................23
1. Adobe Premiere Pro......................................................................................................23
2. Adobe After Effects.......................................................................................................23
3. Sony Vegas Pro..............................................................................................................24
4. PowerDirector...............................................................................................................25
5. Corel Video Studio........................................................................................................25
6. Movie Maker.................................................................................................................26
7. Nero Video.....................................................................................................................26
BAB III.........................................................................................................................................27
VISI MISI PERUSAHAAN........................................................................................................27
A. Sejarah singkat perusahaan.............................................................................................27
B. VISI....................................................................................................................................27
C. MISI...................................................................................................................................27
D. Logo Perusahaan..............................................................................................................28
BAB IV..........................................................................................................................................29
HASIL PRAKERIN.....................................................................................................................29
A. Rangkuman Deskripsi Prakerin......................................................................................29
1. Proses Pelaksanaan Hasil Prakerin................................................................................29
A. Memfoto Event-event tertentu.....................................................................................29
B. Mengedit foto yang selesai difoto.................................................................................31
B. Mengedit video dari event-event tersebut......................................................................33
1. Pengalaman Dan Hasil Yang Diperoleh......................................................................39
2. Keterbatasan Dalam Prakerin.....................................................................................40
3. Faktor pendukung.........................................................................................................40
4. Pengembangan Dan Tindak Lanjut............................................................................40
BAB V...........................................................................................................................................41
KESIMPULAN DAN SARAN....................................................................................................41
A. Simpulan............................................................................................................................41
B. Saran..................................................................................................................................41
BAB I
PENDAHULUAN

A. Latar Belakang
Latar belakang pembuatan laporan ini dikarenakan kami telah menjalankan Praktik
Kerja industri (PRAKERIN) selama 3 bulan 18 Januari-16 April Praktik Kerja Industri
(PRAKERIN) merupakan salah satu bentuk pendidikan Sekolah Menengah Kejurun (SMK)
yang bertujuan untuk memberikan pelatihan langsung kepada siswa sesuai dengan bidang
tertentu.
Tujuan Pendidikan Menengah Maltimedia adalah mendidik semas-tenaga
Multimedia yang beriman kepada Tuhan Yang Maha Esa, patuh terhadap UUD 1945 serta
berjiwa Pancasila, memiliki integritas dan kepribadian yang baik. terbuka serta tanggap
terhadap masalah yang ada disekitar khususnya yang berhubungan dengan Multimedia.
Menurut UU No. 20 tahun 2003 yang mengatur tentang Sistem Pendidikan Nasional,
penyelenggaraan pendidikan wajib memegang beberapa prinsip, yaitu diatur secara
demokratis, berkeadilan dan tidak diskriminatif
Berdasarkan tujuan diatas, maka lulusan SMK Multimedia diharapkan mampu:
1, Melakukan fotografi pada acara-acara tertentu.
2. Melakukan kegiatan editing foto
3. Melakukan kegiatan editing video.
Sekolah Menengah Kejuruan Mahadhika yang termasuk dalam bagian dari
Sistem Pendidikan Nasional juga wajib menjelaskan tujuan pendidikan kejuruan. secara
nasional menjadi tujuan pendidikan tingkat sekolah. Dalam pelaksanaan pendidikan, proses
pembelajaran tidak hanya sebatas di dalam kelas sajs Pembelajaran lebih ditekankan pada
pengajaran diluar kelsa, bahkan dilingkungan a atau kehidupan masyarakat. Dalam hal ini
praktik kerja lapangan merupakan keeja at bagian yang tidak dapat dipisahkan dari sistem
pembelajaran serta wadah yang tepat untuk mengaplikasikan pengetahuan, sikap dan
keterampilan yang diperoleh pada Proses Belajar Mengajar (PBM)

1
2

Tujuan Praktik Kerja Industri, yaitu:


1. Menghasilkan tenaga kerja yang yang mempunyai keahlian profesi yait tenaga kerja
yang memiliki tingkat etos kerja yang sesuai dengan tuntutan lapangan kerja.
2. Menghasilkan tenaga kerja yang memiliki pengetahuan dan keterampilan sesuai
tuntutan lapangan kerja
3. Memperoleh Link and Mach antara dunia kerja dan lingkungan sekolah.
4. Meningkatkan efisiensi pendidikan dan pelatihan tenaga kerja yang berkualitas
5. Diperoleh tamatan yang memiliki profil kemampuan yang sesuai dengan bidang
keahlian masing-masing siswa.

B. Waktu, Tempat dan Teknis Pelaksanaan PRAKERIN


Praktik Kerja Industri dilaksanakan di PT CV.CHANDRA KREASI pada tanggal 9
Agustus – 9 Oktober 2021. Sedangkan untuk waktu pelaksanaan: 07.00 Pagi-15.00 Sore.

Alamat Industri: Jl.sigma viii No 41 RT 003 RW 020 Kel jatimakmur kec pondok Gede
Kota Bekasi 17413.

1. Manfaat Praktik Kerja Industri


Manfaat Praktik Kerja Industri bagi peserta PRAKERIN, yaitu:
a. Dapat mempelajari dan mengaplikasikan teori yang ada disekolah dengan
praktik di lapangan,
b. Dapat mengangkat harga diri dan rasa percaya diri peserta PRAKERIN
c. Mendorong peserta PRAKERIN untuk dapat meningkatkan keahlian
profesinya pada tingkat yang lebih tinggi.
d. Peserta PRAKERIN dapat memiliki keahlian profesi sebagai
bekal pengembangan diri
BAB II
LANDASAN TEORI

A. Pengertian Videografi
Videografi (Videography) dalam bahasa indonesia sebetulnya terdiri dari 2 kata
yaitu video yang artinya gambar bergerak dan grafi yang merupakan kata serapan dari
yunani yaitu -graphiā yang artinya menulis. Videografi adalah sebuah proses merekam
video ( berupa visual / visual dan audio) suatu moment yang dapat dinikmati dikemudian
hari, baik sebagai sebuah kenangan ataupun sebagai bahan kajian untuk mempelajari apa
yang sudah pernah terjadi. Videografi sendiri banyak digunakan oleh berbagai kalangan
untuk berbagai kepentingan, mulai dari individu hingga kelompok, dan bahkan setiap
negara dapat dipastikan memiliki arsip tentang sejarah negaranya dalam bentuk video.

B. Berdasarkan Mekanisme Kerja


1) Praproduksi
Proses praproduksi untuk videografer dimulai dari membantu sutradara dan penulis
skenario menjabarkan storyboard. Videografer berkepentingan di bagian ini karena akan
berhubungan dengan waktu dan bujet yang akan dikeluarkan. Setelah menjabarkan
storyboard, videografer akan langsung mengecek persiapan teknis. Mulai dari kamera
yang digunakan, lensa yang dipasang, tata cahaya, hingga mikrofon untuk para pemeran.

2) Produksi
Pada proses ini, videografer akan berhubungan dengan sutradara. Secara umum, ia
bertugas untuk mengambil video. Namun, dalam beberapa hal yang lain, ia juga harus
memastikan agar suara yang ditangkap jernih dan tidak ada noise.

3) Pascaproduksi
Tugas terberat untuk seseorang di posisi ini mungkin saat pascaproduksi. Hal
pertama yang mereka lakukan di proses ini adalah mengumpulkan semua video dan
melakukan pencatatan untuk keperluan editing. Videografer memiliki dua gaya saat
melakukan editing. Pertama, melakukan editing secara keseluruhan dan disesuaikan
dengan skenario. Kedua, melakukan editing per video dan melakukan perubahan yang
dibutuhkan, yang mungkin akan berubah dari skenario.

3
4

C. Berdasarkan teknologi

1) Rekam video yang stabil

Gambar 2. 1:Rig Kamera


Mungkin efek kamera di mana gambar akan terlihat bergetar dan sedikit blur
dirasa cocok untuk film horor atau thriller. Kendati demikian, efek tersebut tidak
memiliki nilai estetika pada jenis video atau film lainnya. Untuk menghindari
keseimbangan kamera yang tak stabil, coba gunakan tripod sebagai penadah kamera
kalian.

2) Buat daftar shot yang akan digunakan

Gambar 2. 2:Proses Pengambilan Video


Perkirakan tiap angle berdasarkan jenis kamera dan lokasi yang telah kamu
pilih. Lalu, bentuklah sebuah daftar berisi shot yang telah dipikirkan. Coba untuk
mengambil pemotretan yang bergerak, tetapi, perlu diingat bahwa terlalu banyak
gerakan pada kamera bisa menjadi hal yang buruk.
5

3) Hindari penggunaan zoom yang berlebihan

Gambar 2. 3: Gambar Orang Megang Kamera


Kesalahan videografer umumnya adalah menambahkan efek zoom berlebihan yang
mengalihkan perhatian dari gerakan objek pada gambar. Ada saatnya untuk memperbesar atau
menggeser gambar, misalnya di sebuah acara olahraga di mana kebanyakan videografer
profesional menggiring fokus kamera untuk mengikuti gerak bola. Biarkan tindakan objek yang
menentukan gerak kamera, usahakan untuk tidak menggunakan teknik zoom secara berlebihan.

4) Posisi pencahayaan

Gambar 2. 4: Proses Syuting


Videografer perlu mengetahui di mana posisi lampu yang pantas untuk membuat semua perbedaan
dan menciptakan efek alami alih-alih membuat objek menjadi overexposed. Selain pengaturan 3 lampu
standar di mana satu cahaya langsung menyorot objek, ditambah lampu latar dan lampu pengurang
kontras. Coba untuk bereksperimen untuk mendapatkan efek yang lebih dramatis. Matikan semua lampu
di ruangan dan hanya gunakan peralatan untuk menyoroti objek yang diinginkan.
6

5) Rekam audio yang sempurna

Gambar 2. 5: Proses Pengolahan Audio


Tanpa audio, video yang ditangkap mungkin akan menjadi tidak berguna. Dua
kesalahan paling umum yang dilakukan oleh para videografer berpengalaman adalah lupa
merekam audio dan gagal memantau suara yang mereka dapatkan. Maka, pastikan untuk
elemen audio yang tertangkap sesuai dengan objek dan gerakan yang tertangkap oleh lensa.

6) Gunakan green screen untuk efek spesial

.
Gambar 2. 6: Green Screen
Green screen memungkinkanmu untuk menambahkan efek yang mendukung videomu
akan terlihat lebih ciamik. Sebagai contoh, green screen sering digunakan oleh stasiun TV
untuk menyajikan berita mengenai cuaca, di mana seorang ahli meteorologi akan berdiri di
depan layar hijau, yang memungkinkan peta cuaca ditampilkan di belakangnya.
7

7) Edit hasil pengambilan gambar

Gambar 2. 7: Proses Editing

Kamu tidak akan pernah tahu persis bagaimana hasil rekaman akan terlihat setelah
disunting. Lalu, lebih baik untuk memiliki terlalu banyak rekaman daripada tidak mencukupi.
Cobalah untuk tetap fleksibel dan inovatif. Gunakan hasil rekaman yang ada dan sunting
menjadi cerita yang menarik.

D. Segitiga Exposure
The Exposure Triangle atau Segitiga Exposure, merupakan istilah yang merujuk
pada 3 elemen dasar pada Exposure, yaitu aperture, shutter speed dan ISO. Tenang,
meski terkesan teknis banget tapi ini sangat mudah dipahami. Ketiga elemen ini saling
berkaitan dalam proses masuknya paparan cahaya/sinar ke dalam kamera, sebelum
mencapai sensor gambar (proses ini disebut Exposure). Perubahan yang terjadi pada salah
satu elemen exposure akan berdampak pada perubahan elemen lainnya, sehingga tidak
bisa hanya mengatur satu elemen saja, namun perlu melibatkan elemen lain dalam
membentuk exposure.

Gambar 2. 8: Segitiga Exposure


8

Menyeimbangkan segitiga exposure adalah dengan membuat semua elemen


exposure bekerja bersama sehingga anda mendapat hasil yang anda inginkan.
Mendapatkan exposure yang seimbang dengan menggunakan aperture, shutter speed dan
ISO ini membutuhkan banyak latihan. Karena itu, perlu diingat untuk meletakkan dasar-
dasar exposure seperti shutter speed (berapa lama sensor kamera akan terekspos oleh
cahaya), aperture (seberapa banyak cahaya yang masuk melalui lensa, yang juga
mempunyai efek terhadap depth of field), dan ISO (tingkat sensitivitas sensor kamera).
Untuk melengkapi perannya dalam exposure, pilihan aperture, shutter speed, dan ISO
memiliki efek signifikan pada tampilan dan kesan foto. Aperture, misalnya,
mempengaruhi ruang tajam, atau seberapa banyak area dalam foto yang terlihat tajam.
Shutter speed juga mempengaruhi ketajaman foto, dengan shutter speed lebih lambat
mengarah pada foto kabur, baik disebabkan oleh objek yang bergerak ataupun kamera
yang tidak disangga dengan cukup baik. Pilihan ISO memungkan anda untuk
menggunakan kombinasi optimal dari shutter speed dan aperture pada kondisi cahaya
yang sesuai. Untuk gelap misalnya, ISO tinggi akan membantu pengelolaan shutter speed
dan aperture lebih fleksibel. Tapi, menaikkan ISO juga mengurangi kualitas foto.

1) Shutter speed
Shutter speed adalah salah satu faktor penentu dalam proses mengambil gambar
menggunakan kamera DSLR. Untuk mencegah foto yang blur akibat kamera atau tangan
Anda goyang. Anda bisa menggunakan shutter speed yang cepat. Dengan mengatur
kecepatan shutter speed maka menu lain juga harus menyesuaikan pengaturannya. Seperti
yang telah dibahas sebelumnya bahwa shutter speed sangat menentukan besarnya cahaya
yang masuk ke kamera. Jika Anda menggunakan shutter speed cepat, maka cahaya yang
masuk kamera akan sedikit sehingga Anda perlu menaikkan ISO atau memperbesar bukaan
kamera agar foto yang dihasilkan tidak gelap. Sebaliknya jika Anda menggunakan shutter
speed yang lambat, maka cahaya yang masuk pada kamera jumlahnya banyak. Saat memotret
dengan speed yang rendah, Anda membutuhkan bantuan tripod agar foto tidak blur.
9

Gambar 2. 9: Shutter Spead

2) Aperture
Aperture atau diafragma merupakan istilah untuk bukaan lensa.
Apabila diibaratkan sebagai jendela, maka diafragma adalah gordyn yang
dapat dibuka atau ditutup untuk menyesuaikan banyaknya cahaya yang
masuk. Pada kamera aperture dilambangkan dengan huruf F dan dengan
satuan sebagai berikut!

Gambar 2. 10: Aperture

F/2,8 F/4 F/5,6, F/8 F/11 F/16 dan sampai F/22

3) ISO
ISO (di kamera digital) dan ASA (di kamera film), adalah ukuran sensitivitas
sensor. Semakin tinggi angka ISO, semakin sensitif sensor tersebut, sehingga bila
Anda memotret dengan setting ISO tinggi, foto di tempat gelap pun terlihat terang.
ISO ini kurang lebih seperti kepekaan mata manusia. Bila kita dari ruangan terang
dan kemudian masuk ke ruangan yang gelap, mata kita menyesuaikan kepekaannya
terhadap ruangan tersebut. Demikian juga AUTO ISO pada kamera digital kita,
kamera akan berusaha menyesuaikan diri dengan kondisi cahaya yang ada.
10

Tapi sayangnya, karena keterbatasan teknologi, kamera digital di pasaran belum


sepeka mata manusia. Alhasil banyak foto di tempat gelap berkualitas buruk.
Semakin tinggi ISO, semakin besar efek samping yang ditimbulkan yaitu hilangnya
detail foto dan munculnya bintik2 (disebut juga dengan noise), selain itu gambar
menjadi kurang kontras. Kadang kala, ada juga fotografer yang dengan sengaja
mengeset ISO tinggi dengan tujuan menghasilkan karya yang artistik menyerupai
efek film. Jadi bila ingin foto Anda bersih dari noise, maka gunakanlah ISO serendah
mungkin, misalnya ISO 100 atau 200. Tapi kadangkala kita terpaksa mengunakan
ISO tinggi di ruangan gelap, kalau tidak foto Anda bisa jadi kabur.
ISO biasanya dimulai dari angka 100, kadang ada kamera yang mulai dari ISO
64 dan ISO 80, ada juga dari 200. Artinya seperti berikut. ISO 200 memiliki
kepekaan dua kali lebih besar daripada ISO 100, dan ISO 400 memiliki kepekaan dua
kali lebih besar daripada ISO 200. Deret angka ISO antara lain: 100, 200, 400, 800,
1600, 3200, 6400, dan seterusnya. Kamera digital canggih saat ini memiliki pilihan
kepekaan sampai dengan ISO 102400.
Toleransi ISO ini sangat tergantung pada ukuran sensor dan megapixel. Untuk
kebanyakan kamera saku, ISO 100-200 merupakan setting yang ideal. Tapi ISO 400
keatas kualitas foto sudah memburuk karena noise, sedangkan untuk kamera DSLR,
biasanya ISO 1600 adalah perbatasan antara foto yang layak atau tidak. Karena ISO
1600 berarti 4x lebih peka daripada 400, maka kamera DSLR lebih diuntungkan saat
digunakan disituasi yang gelap. Perlu diketahui juga semakin tinggi megapixel dalam
ukuran sensor yang sama, semakin banyak kemunculan noise. Oleh sebab itu
megapixel yang besar tapi ukuran sensor kecil (seperti kamera saku) malah kurang
efektif.

Exposure/Eksposur adalah kombinasi dari tiga hal yang ada di dalam kamera
yaitu ISO, aperture, dan shutter speed. Dengan tiga hal ini, maka akan tercipta
exposure yang tepat untuk gambar-gambar yang diambil oleh kamera. Jika tidak ada
salah satu dari poin itu, maka foto tidak bisa didapatkan. Selain itu, untuk
menghasilkan foto yang sempurna, ketiganya harus berada di dalam posisi yang pas
agar exposure yang didapat juga pas, Tidak boleh kelebihan atau kekurangan.
11

Gambar 2. 11: Iso

Aperture adalah salah satu spesifikasi yang penting pada kamera DSLR dan handphone.
Aperture sering disebut sebagai “bukaan.” Aperture adalah bukaan diafragma pada kamera yang
berfungsi mengatur jumlah cahaya yang masuk ke dalam sensor. Semakin lebar lubang tersebut,
maka semakin banyak cahaya yang masuk. Ada beberapa cara untuk meningkatkan jumlah
cahaya di ruangan kamar. Amda bisa meningkatkan waktu jendela terbuka ( penurunan
kecepatan rana/shutter speed). Anda dapat meningkatkan ukkuran jendela/apeture atau anda bisa
merlepas kacamata anda (membuat ISO yang lebih besar).
12

E. Peralatan dalam videografi

1. Kamera

Gambar 2.12: Kamera DSLR


Kamera menjadi alat film pertama yang kamu butuhkan dalam pembuatan film
dokumenter atau film pendek. Saat ini, sebagian besar kamera bisa menghasilkan gambar
beresolusi tinggi dan memiliki kemampuan merekam video berkualitas HD bahkan 4K.
Itulah sebabnya banyak yang memanfaatkan kamera DSLR atau Mirrorless untuk
mengurangi bujet produksi sebuah film.

2. Lensa

Gambar 2.13: Lensa

Salah satu alasan utama bagi sebagian besar orang yang memilih kamera DSLR atau
digital single-lens reflex dan kamera Mirrorless adalah keleluasaan untuk bergonta-ganti
lensa. Dengan berbekal DSLR atau Mirrorless maka kita memiliki pilihan untuk
menggunakan lensa sesuai dengan situasi atau angle yang akan direkam.
13

3. Audio

Gambar 2.14: Kamera Plus MIcrophon

Audio adalah aspek penting juga yang perlu diperhatikan saat membuat film atau
video dokumenter. Kita juga memerlukan alat perekam suara eksternal. Alat ini sangat
vital karena kita bisa mengambil trek suara lebih jelas dari pada hanya menggunakan
microphone kamera yang kualitasnya rendah.

4. Filter

Gambar 2.15: Filter

Alat film yang selanjutnya adalah filter lensa, Ketika kita merekam video maka akan
muncul keterbatasan dalam hal kecepatan rana (shutter speed) yaitu menggandakan frame
rate. Sebagai contoh saat kita merekam video 24p dan ingin kecepatan rananya 1/48 detik
(dimana kecepatan rana DSLR 1/50 detik) maka tidak bisa mengontrol exposure sesuai
harapan.
14

5. Tripod

Gambar 2.16: Tripod

Pertimbangkan kekuatan tipod untuk menyangga kamera DSLR atau Mirrorless


kamu. Ketika kamera ditambahi dengan aksesori maka bobotnya akan bertambah pula.
Pilihlah tripod yang memiliki berat lebih besar dari pada kamera sehingga akan kokoh
dan tidak mudah goyang (steady).
15

6. Rig

Gambar 2.17: Rig


Pada dasarnya DSLR adalah kamera foto sehingga faktor ergonomisnya hanya
dirancang untuk kebutuhan memotret. Apabila akan mentransformasi DSLR menjadi
kamera video maka perlu tambahan aksesori berupa rig.

7. Lightting

Gambar 2.18: Lightting


Biasanya lighting yang digunakan di videografi adalah berjenis HMI atau
Hydrargyrum Medium-arc Iodide. Namun sayangnya selain mahal juga tidak praktis,
sehingga kini disiasati dengan LED.
16

8. Gimbal

Gambar 2.19: Gimbal


Ketika kamu harus dihadapkan dalam situasi dimana kamu harus merekam dengan
mengikuti suatu objek yang sedang berjalan dan menginginkan sebuah hasil yang halus
tanpa getaran seperti gempa bumi maka gimbal adalah salah satu solusi yang tepat untuk
kamu.

9. Laptop

Gambar 2.20: Laptop


Untuk mengedit hasil rekaman video, maka Kamu mermelukan komputer yang
mumpuni. Kamu bisa menggunakan computer desktop atau laptop. Pastikan komputer
Kamu memiliki spesifikasi prosesor minimal Intel Core i5 dan kapasitas memori (RAM)
di atas 8 GB, serta kualitas VGA super yang mampu melakukan proses rendering lancar.
17

10.Software Editing

Gambar 2.21: Software Editing

Kamu bisa memanfaatkan Final Cut Pro, Adobe Premiere, Sony Vegas Pro, Pinnacle
Studio, dan After Effect. Ditambah software penyuntingan suara seperti Sound Forge dan
Garage Band, maka hasil video dokumenter bertema human interest buatan Kamu pasti
nyaman untuk ditonton.

F. Jenis-jenis Video Dalam Videografi

1. Branding Video Promosi P

Gambar 2.22: Branding Video Produk

Video ini bertujuan untuk mengidentifikasikan produk Anda, juga untuk


mendiferensiasikannya dari produk pesaing.
18

2. Video demo / tutorial

Gambar 2.23: Video Demo / Turtorial

Video jenis ini berisi informasi terkait bagaimana produk Anda bekerja, apa saja
fiturnya, apa saja keunggulannya, apa saja alat yang diperlukan sebagai penunjang, apa yang
boleh dan tidak boleh dilakukan.

3. Video Edukasi

Gambar 2.24: Video Edukasi

Cantumkan foto produk dan logo perusahaan Anda di pojok bawah video atau di ending.
Secara langsung, video jenis ini menunjukkan kepedulian Anda dalam menyebarluaskan
pengetahuan.
19

4. Video Testimoni

Gambar 2.25: Video Testimoni

Video testimoni adalah video yang mana Anda harus mewawancari pelanggan
Anda. Buat mereka menceritakan pengalamannya menggunakan produk Anda. Video
jenis ini cukup penting untuk bisnis.

5. Video Event

Gambar 2.26: Video Event

Video event dapat menunjukkan keberhasilan, kepedulian dan kredibilitas bisnis


nnda. Misalnya saja anda membuat event seminar kesehatan untuk masyarakat umum,
maka video event yang akan anda buat nantinya menunjukkan kepedulian Anda terhadap
kesehatan orang banyak. Apalagi jika produk yang Anda jual adalah produk kesehatan.
Hal itu tentu akan berdampak positif bagi citra dan kepercayaan orang lain pada produk
Anda.
20

G. Teknik Dasar Videografi

1.

Gambar 2.27: Sudut Pandang(Angle)


Ada 2 hal yang harus ditambahkan dalam Videografi yaitu Subjective Camera Angle
dan Objective Camera Angle.

2. Bidang Pandang / Framing

Gambar 2.28: Bidang Pandang / Framing

Sama halnya dengan Framing pada Photografi, Semua bidang pandang pada
Videografi bertolak dari bidang pandang Photografi, mulai dari ELS (Extreme Long
Shot) hingga ECU (Extreme Close Up).
21

3. Hukum Sepertiga (The Rule of Third)

Gambar 2.29: Hukum Sepertiga (The Rule Of Thrid)


Prinsip Photografi masih digunakan dalam Videografi.

4. Pergerakan Kamera

Gambar 2.30: Pergerakan Kamera

Berikut adalah istilah – istilah pergerakan dalam Kamera :


 Pan, Panning
Pan adalah gerakan kamera secara horizontal (mendatar) dari kiri ke kanan atau
sebaliknya.
 Tilt, Tilting
Tilting adalah gerakkan kamera secara vertical,mendongak dari bawah keatas atau
sebaliknya.
 Dolly, Track
Dolly atau track adalah gerakan di atas tripot atau dolly mendekati atau menjauhi subyek.
Dolly in : mendekati subyek dan Dolly out: menjauhi subyek.
 Pedestal
22

Pedestal adalah gerakan kamera di atas pedestal yang bisa dinaik turunkan. Sekarang ini
banyak digunakan Porta-Jip Traveller.
 Crab
Gerakan kamera secara lateral atau menyamping, berjalan sejajar dengan subyek yang
sedang berjalan. Crab left (bergerak ke kiri) dan Crab right ( bergerak ke kanan).
 Arc
Arc adalah gerakkan kamera memutar mengitari obyek dari kiri ke kanan atau
sebaliknya.
 Crane
Crane adalah gerakkan kamera di atas katrol naik turun.
 Zoom
Zooming adalah gerakan lensa zoom mendekati atau menjauhi obyek secara optic,
dengan mengubah panjang focal lensa dari sudut pandang sempit ke sudut pandang lebar
atau sebaliknya.

H. Jenis-jenis Software Edit Video

1. Adobe Premiere Pro


Adobe Premiere Pro adalah perangkat lunak penyunting video yang dikhususkan
untuk membuat rangkaian gambar, audio dan video. Premiere Pro merupakan rilis-an
baru dan sebagai penerus ulang dari Adobe Premiere yang telah diluncurkan sejak 2003.
Software editing video ini banyak digunakan oleh rumah produksi video, media televisi,
iklan, broadcasting, dan perusahaan konten video. Dibanding software editing lainnya,
Adobe Premiere menjadi salah satu software edit video yang mudah dipahami dari
antarmuka dan fiturnya.
Adobe Premiere Pro dapat bekerja sama dengan software multimedia lainnya seperti
After Effects untuk menciptakan banyak efek, Adobe Photoshop, serta program utilitas
lainnya. Program ini juga memberikan fasilitas video effects dan sound effects. Bersifat
komprehensif dengan program Adobe Creative Cloud lainnya, membuat Adobe Premiere
disukai kreator, misalnya untuk menyusun video event seperti company profil, video klip
musik, cerita film, pernikahan, dan lainnya.
Adobe Premiere Pro merupakan pengembangan program editing video dari Adobe
Systems. Adobe pertama kali merilisnya pada bulan Desember tahun 1991 dengan versi
awal Adobe Premiere 1.0 dengan platform OS hanya untuk Mac saja. Tahun berikutnya
tepat pada September 1992, Adobe mengembangkan versi 2.0. Berlanjut pada tahun
23

berikutnya Agustus 1993 versi 3.0 Adobe masih mengembangkan pada versi Mac.
Hingga sampai bulan September, rilislah Adobe Premiere versi 1.0 untuk platform
Windows untuk pertama kalinya. Perkembangan rilis Adobe Premiere terus berlanjut
untuk perubahan fitur yang lebih maksimal.
Pada tahun 2003, Adobe Premiere mengalami perkembangan desain dan fitur dan
luncurlah Premiere Pro. Premiere Pro ini merupakan acuan dari versi yang lebih baru
sedangkan Adobe Premiere acuan rilis dari tahun sebelumnya. Produk Premiere diperoleh
dari SuperMac Technologies Inc. yang berdasar pada ReelTime. Premiere Pro juga
menjadi salah satu bagian dari Adobe Creative Suite sejak 2003. Saat ini bertransisi dari
versi lamanya CS ke CC (Creative Cloud) pada 2013 dan membuka basis berlangganan
yang mendukung sistem operasi Windows maupun Mac OS. Belum lama ini, tepat pada
November 2019, rilis Premiere Pro terbaru dengan versi CC 2020.

2. Adobe After Effects


Adobe After Effects adalah perangkat lunak profesional pengolah motion graphic
(grafik gerak digital) untuk editing konten video serta efek visual. Software inilah yang
secara luas dan Handal digunakan untuk kebutuhan pembuatan video, konten multimedia,
film, hingga web. Kemampuan utama dari software ini yaitu dapat mengubah objek
menjadi animasi. Software Adobe After Effects memiliki fasilitas editing video yang
lebih lengkap dibandingkan software editing lainnya. After Effects menggait fitur
lengkap dari beberapa software, di antaranya tool Shape seperti Adobe Photoshop (untuk
membuat bentuk), tool Keyframe (untuk mengatur kunci frame pada animasi) seperti
pada Adobe Flash. Selain itu After Effects juga memiliki fitur Expression seperti milik
Adobe Flash untuk membuat motion graphic menjadi tampak dinamis dengan
menambahkan action script.
Adobe After Effects termasuk aplikasi besutan Macromedia, kemudian diakuisisi
oleh Adobe dengan meng-upgrade segala fitur aplikasinya. Software ini banyak dipakai
oleh profesional editor video, desainer web, produksi perfilman, kreator efek visual, dan
program multimedia lainnya. Seperti namanya, program ini memfasilitasi banyak sekali
visual Effects, ada puluhan standart Effects yang siap diolah untuk diaplikasikan ke
dalam konten video grafis pada Workspace. Selain dukungan Effects yang melimpah,
aplikasi ini juga memfasilitasi file import berbentuk vektor.
Adobe After Effects adalah perangkat lunak yang pertama kali diciptakan oleh
beberapa kreator yaitu, David Herbstman, David Simons, Daniel Wilk, David M. Cotter,
dan Russell Belfer di CoSA (Company of Science and Art) berlokasi di Providence,
Rhode Island yaitu kota lama USA. Di mana ada dua versi pertama dari perangkat lunak,
1.0 rilis pada Januari 1993 dan 1.1 yang dirilis oleh perusahaan After Effects. Pada bulan
Juli 1993, CoSA bersama After Effects diakuisisi oleh Aldus Corporation dengan versi
2.0.
24

3. Sony Vegas Pro


Sony Vegas Pro adalah sebuah software khusus untuk video dan audio editing. Saat
ini Sony Vegas Pro bukan menjadi tandingan Adobe Premire, sementara Sony Vegas Pro
memang belum sepopuler Adobe Premire yang didukung begitu banyak plug-in. Selain
itu, Sony Vegas Movie Studio juga merupakan program video editing yang powerful dan
membuat DVD yang berkualitas yang mana selalu diberikan oleh Sony untuk banyak
produk.
Dengan program ini memberikan dimensi baru untuk home movies mereka yang
menggunakan program ini, dengan banyaknya pilihan fitur sehingga Anda dapat
membuat video berkualitas secara professional, termasuk transisi, judul dan efek khusus
termasuk type efek dalam green screen employess yang selalu ada dalam suatu film.
Dengan Sony Vegas Movie Studio dapat menggambar dengan tool yang bermanfaat
seperti zoom, rotation dan kemampuan untuk melihat foto dalam format widescreen yang
memungkinkan film untuk bergerak meskipun berupa gambar, memungkinkan format
film dalam kecepatan tinggi, yang mana kemudian Anda dapat berbagi terhadap situs
web seperti YouTube atau MySpace, atau jika Anda lebih senang terukir dalam bentuk
DVD, dimana Anda dapat membuat menu yang bergerak dan navigasi sendiri.
Disamping kemampuan untuk membuat soundtracks Anda sendiriuntuk suatu video,
termasuk lebih dari 40 template untuk berbagai menu yang berbeda-beda sehingga dapat
disesuaikan dengan kebutuhan Anda.
Sebuah program yang luar biasa yang akan memenuhi semua kebutuhan user yang sudah
professional dan amatir untuk membuat dan mengedit video. Ini hanya berlaku dalam
bahasa Spanyol tetapi penulis web telah memberlakukannya dalam bahasa Inggris,
Jerman, Prancis dan Japanese.

Tetapi Sony Vegas Pro memiliki banyak kemudahan yang tidak dimiliki Adobe Premire.
Sony Vegas Pro memiliki interface pada panel langsung tampak dilayar dan fitur Drag
and Drop. Bahkan dapat mengunakan multiple monitor. Misalnya anda memiliki 2
monitor, sementara 1 monitor digunakan untuk editing, sedangkan monitor lainnya dapat
digunakan untuk display hasil video editing.

4. PowerDirector
Cyberlink PowerDirector adalah editor video fitur-packed. Ini adalah perangkat
lunak editing video tercepat dan paling fleksibel di dunia. Didukung oleh mesin
TrueVelocity 64-bit, PowerDirector memberikan kecepatan yang tak tertandingi dalam
memberikan video HD - termasuk dukungan untuk 4K UltraHD dan H.265 / HEVC
format terbaru. PowerDirector menyediakan alat desain yang paling mudah dan paling
fleksibel untuk merancang dan menyesuaikan transisi dan judul efek untuk video kalian.
Program ini mencakup semua yang kalian butuhkan untuk membuat video
profesional. Ada 100 track waktu untuk mengatur film kalian, lebih dari 500 efek, transisi
dan benda-benda untuk menerapkan; filter cerdas untuk menstabilkan kerja kamera
goyah, menghilangkan noise dan memperbaiki masalah pencahayaan; alat yang kuat
25

audio, dukungan 3D yang sangat baik, dan pilihan besar pilihan ekspor: DVD, Blu-Rays,
sejumlah format video, upload langsung ke Facebook, YouTube, DailyMotion dan
banyak lagi.

5. Corel Video Studio


Corel Video studio merupakan sebuah software yang berfungsi untuk membuat
video atau mengedit video sesuai yang kita inginkan. Dlam Wikipedia (2017)
menjelaskan bahwa “software Corel VideoStudio Pro memiliki fungsi dasar, meliputi
editing video, penggunaan transisi, efek video, pembuatan teks, audio latar belakang
dll”.Kahoro(dalam Wisnu, 2012, hlm. 6) mengatakan bahwa“program ini sangat populer
dan banyak digunakan oleh para ahli multimedia, karena fasilitas dan kemampuan
program dalam pengolahan dan pengeditan video”.
Pendapat tersebut didukung oleh Bagas(2014) mengemukakan bahwa “melalui
software Corel VideoStudio ini, kita dapat membuat video dengan mudah dan cepat,
tanpa harus menguasai ilmu video editing”. Dapat disimpulkan bahwa software Corel
Video Studio Pro X7 merupakan software yang memiliki beberapa fungsi yang menarik
dan mudah digunakan dalam menggabungkan unsur-unsur multimedia seperti gambar,
suara, animasi, dan video.

6. Movie Maker
Windows Movie Maker dapat diartikan sebagai perangkat lunak editing video yang
dirilis oleh Microsoft Corporation untuk sistem operasi Windows. WMM merupakan
bagian dari Windows Essentials yang merupakan paket software lengkap persembahan
Microsoft.
Layaknya aplikasi video editing yang lain, WMM menawarkan fungsionalitas yang
lengkap dan futuristik. Pengguna biasanya memanfaatkan WMM untuk editing cepat dan
sederhana, meskipun fungsinya juga bisa diperluas ke editing profesional.
WMM termasuk adaptif dalam menjawab kebutuhan pasar. Begitu tren cloud dan
sosmed menjamur, WMM langsung menambahkan fitur publish ke berbagai platform
seperti OneDrive, YouTube, Facebook, Vimeo, Flickr, dan Windows Live Groups.

7. Nero Video
Nero Burning ROM hanya tersedia untuk Microsoft Windows. Versi Linux yang
kompatibel yang tersedia 2005-2012, tetapi sejak itu telah dihentikan. [3] Dalam versi
yang lebih baru, media dapat ditambahkan ke kompilasi melalui Nero MediaBrowser.
Nero AirBurn, fitur baru di Nero 2015, memungkinkan pengguna untuk membakar media
yang langsung dari perangkat mobile mereka. [4]
Perangkat lunak ini mendukung terciptanya berbagai format media:

File disk image


CD disc Audio
26

DVD-Video
Blu-ray Disc
Cakram AVCHD video
Cakram data yang bootable
Disk data ISO / UDF
Cakram SecurDisc
BAB III
VISI MISI PERUSAHAAN

A. Sejarah singkat perusahaan


CHANDRA KREASI berdiri pada tahun 2019, perusahaan yang bergergerak di
bidang penggadaan barang dan jasa. Yang berlokasi dikota bekasi sudah mampu masuk
kedalam persaingan nasional. Jl. Sigma VIII No. 41 RT 03/RW 20, Kelurahan Jati
Makmur, Kecamatan Pondok Gede, Kota Bekasi.

B. VISI
VISI Perusahaan CHANDRA KREASI adalah menjadi perusahaan yang tangguh di
tingkat nasional dengan orientasi pada kepuasan konsumen.

C. MISI
1. Memungkinkan para costumer kami untuk focus pada bisnis mereka dan mempercayakan
kami sebagai penyedian kebutuhan-kebutuhan mereka.
2. Selalu menyajikan solusi terbaik – inovatif dengan kebutuhan bisnis yang efektif.
3. Menjadi rekan bisnis yang sangat terpercaya.

27
28

D. Logo Perusahaan

Gambar 3. 1: Logo Perusahaan Chandra Kreasi


Arti Logo :
1. Unsur warnanya CMYK karna salah satu perusahaan nya bergerak di bidang digital
Printing.
2. Biru dan kuning berbentuk seperti topi/payung yang melindungi Chandra Kreasi, artinya
bisa terlindung dari hal hal yang bisa menggoyahkan perusahaan.
3. CK kepanjangan dari Chandra Kreasi.
4. Bagian bawah magenta seperti senjata artinya perusahan siap mengarungi industri bisnis
di tanah air.
BAB IV
HASIL PRAKERIN

A. Rangkuman Deskripsi Prakerin

Ketika Pelaksaan Prakerin, tentu ada beberapa proses, dan kendala


Saat ditempat prakerin, berikut contohnya

1. Proses Pelaksanaan Hasil Prakerin


A. Memfoto Event-event tertentu
Biasanya kami memfoto sebuah objek menggunakan kamera
CANON 550D atau tipe kamera lain.

Gambar 4. 1
Langkah-langkah yang dilakukan saat akan memfoto sebuah objek
Pada event-event tertentu adalah:
1. Atur Exposure sesuai keadaan, jika event outdoor gunakan ISO
100-200 jika cahaya matahari cukup terang, Jika indoor gunakaan
ISO 800-1600 jika matahari benar-benar sangat redup.

29
30

Gambar 4. 2

2. Gunakan Flash Ekstrenal jika membutuhkan cahaya tambahan.

Gambar 4. 3

3. Atur shutter speed jika dalam kondisi normal hanya meggunakan


Speed 1/60 atau lebih cepat.

Gambar 4. 4

4. Atur aperturenya sesuai kebutuhan dan kondisi, jika ingin


melebarkan objek fokusnya gunakan apature yang besar.

Gambar 4. 5
31

5. Lalu gunakan Fokus Manual untuk mendapatkan


hasil terbaik

Gambar 4. 6

6. Tekan tombol shutter untuk mengambil gambar

Gambar 4. 7

7. Lihat hasil foto melalui layar kamera

B. Mengedit foto yang selesai difoto


Biasanya saat mengedit foto mentah kami menggunakan software
Adobe Photoshop

Gambar 4. 8

Langkah-langkah yang dilakukan sesuai saat mengedit foto menggunakan


Adobe Photoshop :
1. Pilih foto yang akan diedit dengan menekan tombol Ctrl+O
32

2. Setelah itu gunakan shortcut Ctrl+M untuk mengatur gambar


Melalui curve

Gambar 4. 10

3. Tekan Ctrl+L untuk mengatur gambar dari Levels

Gambar 4. 11

4. Atur warna sampai sesuai dengan yang kita inginkan

5. Setelah itu Save As untuk menyimpan foto


33

Gambar 4. 12

C. Mengedit video dari event-event tersebut


Saat ingin melakukan editing video kami menggunakan
Software Adobe Premiere Pro

Gambar 4. 13

Dan Langkah-langkah saat ingin melakukan editing video adalah


Sebagai berikut :
1. Buka software Adobe Premiere Pro

Gambar 4. 14
34

2. Setelah itu buat new project

Gambar 4. 15

3. Lalu drag video yang akan diedit dikolom sequence

Gambar 4. 16

4. Klik dua kali untuk memilih durasi keberapa sampai ke berapa


Yang akan di edit divideo nya

Gambar 4. 17
35

5. Lalu drag letakan di timeline bagian video, lakukan sampai


Semua video yang diinginkan sudah masuk ke timeline nya

Gambar 4. 18
36

6. Atur ukuran layar videonya klik videonya lalu pilih Motion, setelah itu atur skala
dan posisi sesuai kebutuhan Lakukan saat memilih video yang baru di masukkan

Gambar 4. 19

7. Gunakan music sebagai backsoundnya dengan mendrag musiknya


Ke sequence lalu pilih durasikeberapa yang ingin digunakan
8. Drag ke bagian timeline audio

Gambar 4. 20
37

9. Jika semua sudah benar-benar rapih gunakan efek transisi video


Maupun audionya
10. Pilih efeknya di kolom bagian effect pilih sesuai kebutuhan video

Gambar 4. 21

11. Drag effect ke bagian timeline masing-masing diantara video yang


Ada pada timeline

Gambar 4. 22
38

12. Jika sudah lakukan render dengan meng klik tombol enter dan
Tunggu hingga selesai

Gambar 4. 23
39

13. Setelah itu klik Ctrl+M untuk eksport hasil video tersebut pilih’
Format dan resolusi yang dibutuhkan

Gambar 4. 24

14. Setelah itu tunggu eksport hingga selesai menjadi video

Gambar 4. 25

1. Pengalaman Dan Hasil Yang Diperoleh


Mengatahui seluk beluk dari dunia kerja
Dapat membandingkan materi yang di dapat di sekolah dengan yang
di dapat di tempat PRAKERIN.
Lebih bertanggung jawab dengan tugas yang diberikan.

Praktik Kerja Industri (PRAKERIN) merupakan salah satu bentuk pendidikan


Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) yang bertujuan untuk memberikan pelatihan
Langsung kepada siswa sesuai dengan tertentu. Misalnya kami sebagai siswa SMK Multimedia.
40

Prakerin sangat itensiv untuk dunia pendidikan terutama SMK karena dapat menjadi
Motivasi untuk siswa agar semangat dalam memperdalam ilmu pengatahuan baik disekolah
Maupun didunia kerja nantinya.

2. Keterbatasan Dalam Prakerin


Saat melaksanakan PRAKERIN, tentu kami mengalami keterbatasan baik dalam
Bersaptasi maupun dalam melakukan pekerjaan di perusahaan. Namun selain keterbatasan
kami mendapat begitu banyak keuntungan dari pelaksanaan PRAKERIN.
Adapun keterbatasan dan rintangan yang kami hadapi selama PRAKERIN
Berlangsung:
a) Cukup kesulitan beradaptasi dalam lingkungan baru saat melakukan awal
PRAKERIN
b) Kesulitan dengan orang lain yang bekerja disini, keterbatasan pengatahuan
Kami untuk menghadapi hal-hal baru yang ada di tempat PRAKERIN

3. Faktor pendukung
Ada beberapa faktor pendukung yang membantu kami selama melakukan
Prakerin diantaranya:
a) Lingkungan kerja bersih
Lingkungan kerja yang bersih membuat kami merasa nyaman dalam
melakukan pekerjaan
b) Karyawan yang baik dan ramah membuat kami tidak membutuhkan banyak
waktu untuk beradaptasi dengan lingkungan kerja
c) Fasilitas yang memandai dapat membantu kami sehingga kami bias mengerjakan
tugas dengan cepat

4. Pengembangan Dan Tindak Lanjut


a) Kita dapat mempelajari hal baru tentang potogfrafi
b) Memfoto objek objek baru
c) Dan ikut memfoto pada kegiatan event event tertentu
BAB V
KESIMPULAN DAN SARAN
A. Simpulan
Pembelajaran di dunia kerja dan industri adalah suatu strategi yang memberi
peluang kepada peserta mengalami proses belajar melalui bekerja langsung pada
pekerjaan sesungguhnya. aaDengan adanya Prakerin penulis dapat merasakan bagaimana
pelaksanaan praktek langsung di dunia kerja yang langsung di bimbing oleh pihak
perusahaan. Bahkan kami dapat mengukur sejauh mana penguasaan ilmu yang
didapatkan di sekolah.

B. Saran
Bagi siswa atau siswi yang melakukan kegiatan Praktek Kerja Indutri
(PRAKERIN) saran yang paling penting adalah menjaga nama baik sekolah dimana
perusahaan tempat dilaksanakan kegiatan Praktek Kerja Industri (PRAKERIN) dan
mematuhi peraturan yang ada di perusahaan tersebut.
Bagi sekolah sebaiknya siswa atau siswi yang akan diterjunkan ke Perusahaan
untuk mengikuti PRAKERIN dibekali terlebih dahulu mengenai pekerjaan yang akan
dilakukan dalam perusahaan, sehingga siswa atau siswi merasa siap baik secara mental
maupun fisiknya.

41

Anda mungkin juga menyukai