Anda di halaman 1dari 31

The Indonesian Educational Resources

Usia

5+ KEBUNKU
INDAH

Buku

Tema

Budi Pekerti

Bahasa

Matematika

Sosial

Sains Teknologi

Permainan

Penulis :
BAHASA

Tebalkan hurufnya dan Gambarkan !


BAHASA

Tebalkan kata-kata di bawah ini !


BAHASA

Lingkarilah benda-benda yang


ada di kebun !
BAHASA

Tebalkan nama serangga ini !


BAHASA

Pilihlah gambar yang merupakan bagian


dari tanaman. Warnailah !
SOSIAL

Bekerjasama memungut sampah yang


ada di sekitar kebun. Gambarkan benda
yang kamu dapat !
SAINS TEKNOLOGI

Lihatlah setiap gambar. Bagian tanaman


apa yang hilang ? Gambarkan
SAINS TEKNOLOGI

Gambarkan serangga yang ada


di sekitar kebun !
SAINS TEKNOLOGI

Amati warna binatang yang ada


di kebun ! Warnailah !

Sebutkan warnanya !
SAINS TEKNOLOGI

Dimanakah binatang-binatang ini tinggal ?


Hubungkanlah !
SAINS TEKNOLOGI

Bantulah semut untuk mencari rumahnya !


MATEMATIKA

Lingkarilah pohon yang berukuran kecil !


MATEMATIKA

Lihatlah gambar dan tuliskan


angkanya !

.........................

.........................
MATEMATIKA

Gambarkan bunga sesuai


dengan jumlahnya!

1
2
3
MATEMATIKA

Warnailah pola pohon yang


berbentuk lingkaran !
MATEMATIKA

Lingkarilah pola pohon bentuk segitiga !


BUDI PEKERTI

Tandailah mana yang perilaku baik


saat berada di kebun !

Anak menyiram Anak merusak


tanaman tanaman

Anak memungut Anak menginjak


sampah semut
BUDI PEKERTI

Bagaimana sikapmu jika melihat


tanaman yang layu ?
Berilah tanda !

Anak menyiram Anak membiarkan


tanaman yang layu tanaman yang layu
PRAKTEK
Tujuan Permainan
1. Mengamati pertumbuhan tanaman

Jumlah pemain = 2 orang

Alat dan Bahan


1. Gelas bekas aqua
2. Kapas
3. Biji kacang merah
4. Air secukupnya

Cara bermain
1. Setiap siswa mendapatkan :


Dua biji Satu gelas Satu lembar


kacang merah bekas aqua kapas

2. Instruksikan kepada siswa untuk meletakkan


3. Siswa mengamati pertumbuhannya setiap hari selama 7 hari.
4. Gambarkan proses pertumbuhannya setiap hari ada di lembar
pengamatan di halaman berikut !
Pengamatan hari ke 1
Pengamatan hari ke 2
Pengamatan hari ke 3
Pengamatan hari ke 4
Pengamatan hari ke 5
Pengamatan hari ke 6
Pengamatan hari ke 7
Kartu Memori : Badan Serangga
Tujuan Permainan
1. Mengenalkan anatomi badan serang
2. Melatih logika berpikir dengan mengingat letak/posisi
benda

Jumlah pemain = 2 orang

Alat dan Bahan


12 (dua belas) kartu ekspresi wajah = 2 set

Cara bermain
1. Pemain duduk melingkar
2. Guru atau fasilitator mengocok kartu. Lalu menyusunnya
di atas meja dalam keadaan tertutup.
3. Pemain pertama mengambil dan membuka 2 (dua) kartu.
(Bebas memilih posisi). Bila 2 (dua) kartu tersebut sama,
pemain bisa menyimpannya sebagai tabungan kartu.
Tetapi bila 2(dua) kartu tersebut berbeda, pemain harus
meletakkan kartu di tempat yang sama. Dan permainan di
lanjutkan ke pemain kedua.
4. Pemenang adalah yang mendapatkan pasangan kartu
terbanyak
Buku ini memandu guru dan orangtua untuk
mengajak anak belajar bersama . Aktivitas dapat
dilakukan dari usia pra sekolah dengan proses yang
menarik, mulai dari perencanaan kegiatan sampai
pelaksanaan dan evaluasi kegiatan.

Buku dengan desain menarik dan full color ini


juga dilengkapi dengan games dan lembar kerja
interaktif untuk mengukur pemahaman anak. Buku
ini memberikan kemudahan bagi para guru dan
orang tua yang memberikan pembelajaran

© Copyright 2015. Gurubumi,


Hak Cipta dilindungi undang-undang.

Anda mungkin juga menyukai