Anda di halaman 1dari 13

KELOMPOK PLAY ALONG

Tim Redaksi

Ketua Redaksi Redaktur


Yogi Febriyanto Wibowo Sulahudin Al Ayubi
19.96.1448 19.96.1480

Redaktur Pelaksana Editor Layout


M. Khol is Raihan G. Mahyudin Marasabessy
19.96.1489 19.96.1042

Desain Grafis Kontributor


Ma'ruf Sulkhannudin Luthfi Prasetyo Aj I
19.96.1463 19.96.1486

Reporter & Kontributor


Chindrika Hutami
17.96.0295

1.
WAJAH PERUSAHAAN

Profil Perusahaan
PT. SEBANGKU JAYA ABADI

s ebangku Games merupakan game literasi anak pertama di Indonesia yang menginisiasi media
pembelajaran yang aman, nyaman, dan menyenangkan bagi anak. Berdasarkan teknologi
campuran yang diperkaya dengan AR (Augmented Reality) & VR (Virtual Reality),sebangku
Games menghadirkan pengalaman belajar yang menyenangkan melalui game yang mendorong
Interaksi antar pemain. Sejak tahun 2017, Sebangku Games dipercaya sebagai produsen board
game untuk berbagai instansi dan telah menjalin lebih dari lima kerjasama dengan pemerintah pusat .

Visi & Misi


·Visi
Menjadi pusat edukasi keluarga unggulan dunia yang menyediakan pembelajaran yang aman,
nyaman dan menyenangkan.
·Misi
1. Melakukan penelitian di bidang teknologi pendidikan dan menciptakan inovasi pembelajaran
berupa game edukasi
2. Mengembangkan pusat sumber belajar untuk anak berbasis Story Based Learning berisi video,
animasi, dan worksheet yang berkualitas.
3. Menyelenggarakan workshop pembelajaran berstandar global melalui kemitraan dan jejaring
nasional, regional maupun global.
4. Turut serta melestarikan kebudayaan lokal dengan mengemasnya dalam
bentuk modern serta mempublikasikannya kepada masyarakat skala nasional
5. Mendirikan wahana – wahana rekreasi edukatif yang memperkuat bonding
keluarga dan meningkatkan budaya belajar.

2.
WAJAH PERUSAHAAN

Mitra Kerja Sama Perusahaan


PT. Sebangku Jaya Abadi telah menjalin kerjasama dengan beberapa perusahaan, instansi
perusahaan, dan universitas diantaranya :

1.Ministry of Tourism and Creative Economy


2.Ministry of research and education
3.Ministry of communication and information, Ministry of Industry
4.Seameo Qitep Mathematic, Archaeologist, TWC (Temple Tourism Park)
5.Universitas Negri Yogyakarta (UNY)
6.Universitas Darussalam Gontor (UNIDA)
7.Universitas Sebelas Maret (UNS)
8.Universitas Islam Negeri (UIN) Yogyakarta
9.Universitas Esa Unggul Jakarta
10.Universitas AMIKOM Yogyakarta

PENGHARGAAN DAN PENCAPAIAN

1.3rd Winner of IDENTIK (Indonesia Entrepreneur TIK) Content Creator Category, Kominfo.
2.Awardee PPBT (Technology-Based Startup Company) Kemenristekdikti.
3.Best Edupreuner event IYES (International Youth Entrepreneur Summit) Malaysia.
4.Indonesian Delegation event Hannover Messe, Kemenperin. Selected from 300 selected companies.
5.Awardee BIP (Bantuan Insentif Pemerintah) Kemenparekraf as a company in the creative industry.

*Sebangku telah memiliki 15 dokumen hak cipta, 2 teregristasi merek dagang, dan 2 ISBN

3.
RAGAM INFORMASI

CSR Perusahaan
PT. Sebangku Jaya Abadi memiliki beberapa implementasi terhadap tanggung jawab sosial
kepada masyarakat sebagai perusahaan pendidikan.

1.di bulan Ramadhan melakukan kegiatan di bulan ramadhan seperti melakukan pelatihan ke
TPA (Taman Pendidikan Al-Qur'an) setempat.

2.bekerja sama dengan organisasi lain yang berdampak di sosial.

3.memberikan pelatihan ke guru-guru dan anak-anak.

Selain sebagai perusahaan game, PT. Sebangku Jaya Abadi juga sedang mengembangkan PT lagi
yang berpusat pada kuliner yang di beri nama PT. Sebangku Kuliner Sejahtera. PT. Sebangku
Jaya Abadi terus berinovasi dari waktu ke waktu agar meminimalisirkan kebangkrutan maka
dari itu PT. Sebangku Jaya Abadi harus memutarkan otak supaya perusahaan ini tetap bertahan
dan berlanjut terlebih lagi periode belakangan ini kita dihadapkan dengan wabah virus corona
yang menyerang berbagai sektor ekonomi, pendidikan, teknologi dll. dan semuanya
mendapatkan impact negatif dari itu.

4.
RAGAM INFORMASI

Potential Market

Sebangku games berfokus pada bidang :

1.Aktivitas pengembangan game.


2.Penerbitan piranti lunak untuk di jual.
3.Pendidikan lainnya yang berfokus kepada pelatihan.
4.Aktivitas pemrograman untuk orang memesan dan menjual.

PT. Sebangku Jaya Abadi memiliki cara bersaing yaitu dengan menyatukan materi dan game
agar lebih menarik peminat. Tidak hanya materi saja yang harus seru, permainan itu juga
sendiri juga harus seru agar menarik banyak peminat
Karena Sebangku Games masih dalam perusahaan startup, dalam stategi pembaruan mereka
harus melakukan pembaruan dalam 3 bulan sekali berupa evaluasi.

5.
RAGAM INFORMASI

Produk-Produk Sebangku Games


● SUTASOMA

Sutasoma adalah game ketangkasan yang bertujuan untuk memperkenalkan budaya


Indonesia, game ini dilengkapi dengan AR (Augmented Reality) dan VR (Virtual Reality)
untuk memperkaya pengalaman bermain.

enghadirkan budaya lokal dengan konsep modern

M enjadi daya tarik game ini. Kecepatan dan akurasi


enjadi mekanik utama dalam permainan Sutasoma.
Pemain akan berlomba untuk mencocokkan token yang mereka miliki dengan pola token pada kartu
secara bersamaan. Permainan dapat dimainkan secara individu atau sebagai tim vs tim. Permainan
ini cocok untuk anak usia 7+, dengan durasi 15 menit, dan 2-6 pemain. Selain menyenangkan dan
menambah wawasan, Sutasoma juga mempererat ikatan sosial
dengan keluarga. Sutasoma adalah solusi untuk meningkatkan
kecerdasan m otorik dalam pembelajaran kontekstual dengan
konten lokal dan informasi yang terintegrasi, mengembangkan
imajinasi tanpa batas pada anak dengan cepat.

6.
RAGAM INFORMASI

Produk-Produk Sebangku Games


● ZAMZAMY2

Game ini menggunakan storytelling yang mengajarkan tentang rukun Islam dengan model
game party yang dilengkapi dengan AR (Augmented Reality).

Permainan Ini merupakan sekuel kedua dari game


Zamzamy dengan mengadopsi mekanik game dari
Sutasoma yang mengedepankan fun. Ilustrasi dan tema
diangkat dari materi pembelajaran Islam dengan warna
yang penuh warna dan imajinatif. Selain itu, game ini
juga dilengkapi dengan parental bimbingan dan kegiatan
mewarnai dalam paket penjualannya. Selain meningkatkan
interaksi dan motivasi belajar, game ini juga menguatkan
kemampuan berfikir anak dan juga memberikan pengalaman
pembelajaran yang interaktif dengan teknologi Augmented
Reality. Beberapa fitur yang terdapat dalam aplikasi ini adalah
penampilan 3d model huruf hijaiyah.

● WORTELMATIKA

Kebanyakan game matematika hanya mengutamakan konsep pengulangan atau


menghafal, dalam game Wortelmatika kita melakukan konsep yang berbeda yaitu
subitizing yang mengajarkan konsep matematika kepada anak.
Subitizing adalah kemampuan secara cepat mengenali dan
menyebutkan jumlah objek dalam suatu kelompok kecil.
Kemampuan ini berhubungan erat dengan number sense.

Game ini menceritakan tentang petualangan seekor


induk kelinci yang mencari keempat anaknya sebelum banjir
menenggelamkan hutan. Induk kelinci berisi 10 level
pembelajaran dan tantangan sepanjang permainan.
Aplikasi yang berisi audio juga ditambahkan ke dalam
game sebagai media bercerita dan berisi kumpulan soal
audio untuk pendidikan inklusi.

7.
EDUKASI

Tips Menumbuhkan Budaya Literasi Pada Anak Usia Dini By. Diffani Mufidah

8.
EDUKASI

Tips Sukses Karyawan Perusahaan

3.

9.
AKTIFITAS PERUSAHAAN

10.
CLOSING

Opini Karyawan

11.
CLOSING

You can find us at:


www.sebangku.co.id

Instagram : Sebangku_games
Facebook : sebangku.co.id
Email: sebangkugames@gmail.com

12.

Anda mungkin juga menyukai