Judul Kegiatan Belajar (KB) 1. Pembelajaran STEAM 2. Pembelajaran berbasis Neurosains 3. Pembelajaran Digital 4. Pembelajaran “Blended Learning” No Butir Refleksi Respon/Jawaban 1 Garis Besar di modul ini 1. Pembelajaran STEAM adalah interdisipliner yang inovatif dimana IPA, teknologi, teknik, seni dan matematika diintegrasikan dengan fokus pada proses pembelajaran pemecahan masalah dalam kehidupan nyata 2. Neurosains adalah kesadaran dan kepekaan otak dari aspek biologi, aspek psikologis (seperti ingatan, persepsi), dan kaitannya dengan pembelajaran. Bagi neurosains, otak dengan sistem syarafnya merupakan bagian penting untuk proses pembelajaran manusia 3. Batang otak adalah daerah otak yang berfungsi mengendalikan pertahanan seseorang ketika mendapatkan suatu ancaman, tekanan, kritikan, atau ketika diliputi rasa takut 4. Sistem limbik adalah daerah otak yang berfungsi mengendalikan emosi seseorang 5. Korteks adalah daerah otak yang berfungsi mengendalikan kemampuan berfikir atau bernalar seseorang 6. Tahap elaborasi adalah tahap untuk memastikan bahwa apa yang dikuasai peserta didik adalah ilmu yang benar dan akurat 7. Tahap formasi memori adalah tahap pembelajaran yang merekatkan ikatan koneksi neuron lebih kuat 8. Integrasi fungsional adalah upaya untuk memperkuat dan memperluas materi pembelajaran 9. Pembelajaran digital adalah pembelajaran yang melibatkan penggunaan alat dan teknologi digital secara inovatif selama proses belajar mengajar 10. Mobile learning adalah "pembelajaran apapun yang terjadi ketika peserta didik tidak di lokasi yang tetap dan telah ditentukan, atau belajar yang terjadi ketika peserta didik mengambil keuntungan dari kesempatan belajar yang ditawarkan oleh teknologi mobile 11. Technology-driven mobile learning adalah teknologi spesifik ditempatkan dalam suasana akademik untuk menunjukkan kelayakan teknis dan kemungkinan pembelajaran 12. Games-Based Learning (GBL) adalah permainan bukan untuk menghibur tapi untuk tujuan pembelajaran yang mendukung integrasi dari permainan digital dengan lingkungan belajar formal dan informal 13. Cloud Computing adalah sebuah model yang memungkinkan terjadinya penggunaan sumber daya (jaringan, server, media penyimpanan, aplikasi, dan service) secara bersama-sama 14. Blended learning adalah pembelajaran yang mengkombinasikan antara pembelajaran online dengan pembelajaran konvensional (tatap muka) 15. Model Rotasi (Rotation Model) adalah yang mengatur peserta didik untuk bergantian menempati pos-pos kegiatan pembelajaran 16. Model kelas flex adalah pembelajaran dilakukan secara online sehingga pembelajaran bersifat sangat fleksibel 17. Model Self-Blend adalah model dimana peserta didik dapat mengambil satu atau lebih kegiatan pembelajaran online sebagai tambahan dari kegiatan pembelajaran tatap muka yang telah dilakukan 2 Daftar materi yang sulit dipahami 1. Penerapan pembelajaran STEAM bidang IPS di modul ini 2. Prinsip dan tahapan pembelajaran berbasis neurosains 3 Daftar materi yang sering 1. Penerapan pembelajaran digital dalam praktek mengalami miskonsepsi pembelajaran di kelas