124
Copyright © 2020 ACADEMIA INDUSTRY NETWORKS. All rights reserved
International Journal of Education and Pedagogy
eISSN: 2682-8464 | Vol. 2, No. 2, 124-133, 2020
http://myjms.moe.gov.my/index.php/ijeap
1. Pengenalan
Frasa pemikiran komputasional kini sering diwara-warakan kepada golongan masyarakat terutama
pelajar dan pendidik. Pemikiran komputasional adalah kemahiran asas malahan dianggap sebagai
komponen penting bagi setiap kemampuan pelajar seperti membaca, menulis dan menyelesaikan
masalah aritmetik (Wing, 2006). Pemikiran komputasional juga adalah satu proses pemikiran yang
digunakan untuk merumuskan sesuatu masalah dan mencari penyelesaiannya supaya
permasalahan tersebut dapat diterjemahkan dalam bentuk yang boleh dilaksanakan dengan
berkesan oleh agen pemprosesan maklumat (Bundy, 2007; Wing, 2010; Selby, 2014). Oleh itu,
dapat disimpulkan bahawa pemikiran komputasional adalah suatu proses pemikiran yang
menggunakan kemahiran-kemahiran yang dikenalpasti untuk merumus dan mencari penyelesaian
masalah melalui alat (teknologi) atau kaedah yang boleh dilaksanakan.
Pemikiran komputasional diintegrasikan dalam sistem pendidikan negara agar dapat membantu
guru membimbing pelajar mereka dengan lebih baik untuk mencari kaedah penyelesaian baharu
bagi masalah yang kelihatan mustahil untuk diselesaikan. Di samping itu, pemikiran
komputasional membantu guru untuk melakukan penambahbaikan sesuatu amalan dalam aktiviti
pengajaran dan pembelajaran. Teknik pemikiran komputasional juga membantu memperkayakan
teknik pengajaran guru dan eksplorasi pelajar dalam sesuatu subjek walaupun tanpa penggunaan
atau akses kepada teknologi. Selain itu, keyakinan terhadap diri pelajar semakin meningkat
terutamanya untuk berhadapan dengan masalah yang kurang jelas, kompleks yang terbuka
mahupun tertutup (Mdec-KPM, 2016).
Pada awalnya, menurut pencetus dan pengasas pemikiran komputasional, Jeannate M. Wing,
pemikiran ini boleh ditafsirkan sebagai membina kuasa dan proses penyelesaian secara
pengkomputeran, sama ada dilaksanakan oleh manusia atau mesin. Pemikiran komputasional ini
adalah kemahiran asas yang penting dalam menyelesaikan masalah, mereka bentuk sistem dan
memahami tingkah laku manusia dengan menggunakan konsep asas sains komputer. Selain itu,
pemikiran komputasional juga mengaplikasikan kaedah menyususn, menganalisis dan
mempersembahkan data atau idea secara logik dan sistematik. Seterusnya, menggunakan kaedah
seperti leraian, pengecaman corak, peniskalaan dan pengitlakan untuk menyelesaikan masalah.
Dalam erti kata lain, pemikiran komputasional merupakan proses penyelesaian yang menggunakan
kaedah dan teknik tertentu serta memerlukan usaha meleraikan sesuatu masalah kompleks kepada
komponen yang lebih kecil, menghasilkan formula, mencipta pola dan corak.
Ramai penyelidik telah mengenal pasti manfaat melaksanakan aktiviti robotik di semua peringkat
sekolah dan juga pendidikan tinggi. Manfaat yang dilaporkan termasuklah aktiviti menyelesaikan
masalah, pemecahan masalah, kemahiran berfikir komputasional dan penggunaan aplikasi
pengaturcaraan serta STEM (Atmatzidou & Demetriadis, 2016). Melalui pembinaan robot dan
pengekodan pengaturcaraan, guru boleh memperkenalkan konsep-konsep dari bidang
kejuruteraan, teknologi dan pengaturcaraan komputer (Anna, Sabariah Sha’rif, Wong, &
Muralindran Mariappan, 2017). Selain itu, penggunaan konsep STEM dengan robotik adalah
125
Copyright © 2020 ACADEMIA INDUSTRY NETWORKS. All rights reserved
International Journal of Education and Pedagogy
eISSN: 2682-8464 | Vol. 2, No. 2, 124-133, 2020
http://myjms.moe.gov.my/index.php/ijeap
mempunyai potensi yang tinggi bagi meningkatkan pemahaman dalam bidang matematik dan sains
kepada para pelajar (Hussin, Jiea, Rosly, & Omar, 2019). Di samping itu, aktiviti ini dapat
membantu meningkatkan minat mereka dan membina aspirasi untuk menghasilkan projek STEM
yang lebih baik di masa hadapan (Anwar, Bascou, Menekse, & Kardgar, 2019). Walau
bagaimanapun, potensi untuk membina kefahaman tentang STEM dengan robotik kurang di
terokai oleh para guru. Adakalanya disebabkan oleh beban tugas guru yang lain membataskan
mereka untuk mendapatkan informasi tentang perkara tersebut. Oleh itu, kefahaman tentang idea
ini gagal diberi tumpuan yang lebih mendalam. Oleh hal yang demikian, melalui platform di
sekolah, guru-guru dan pelajar dapat mengetahui idea-idea STEM sesuai dengan perkembangan
terkini di dalam pelbagai bidang (Anwar et al., 2019). Selain itu, para guru atau pendidik juga
perlu mendedahkan para pelajar kepada robotik dalam keadaan yang sesuai dengan
perkembangannya (Anna et al., 2017). Aktiviti-aktiviti robotik yang sesuai dengan perkembangan
semasa yang boleh melibatkan pelajar-pelajar berumur seawal empat dan lima tahun dalam
mempelajari konsep pengaturcaraan dan kemahiran yang biasa digunakan dalam sains komputer
(Papadakis, Kalogiannakis, & Zaranis, 2016).
Pemikiran komputasional merangkumi kemahiran dan amalan Sains Komputer utama yang boleh
digunakan untuk pelbagai tugas penyelesaian masalah (Yadav, Gretter, Good, & Mclean, 2017).
Keperluan untuk menggabungkan pemikiran komputasional di bilik darjah telah di bahas terlebih
dahulu oleh Papert (Papert, 1972) dan beliau berpendapat bahawa komputer mempunyai potensi
untuk membantu pelajar menjadi pelajar aktif serta membangunkan pemikiran komputasional
melalui proses pembelajaran topik pengaturcaraan. Pemikiran komputasional melibatkan situasi
penyelesaian masalah, merancang sistem dan memahami perilaku manusia dengan menjalankan
analisis, leraian, pengecaman corak, pengitlakan dan peniskalaan (Voogt, Fisser, Good, Mishra, &
Yadav, 2015)(Sanford & Naidu, 2016). Wing yang memberikan hujahnya menyatakan bahawa
dengan kemajuan dalam kemahiran komputasional yang secara tradisinya digunakan dalam Sains
Komputer harus di manfaatkan oleh pelajar dalam semua subjek dan perlu diperkenalkan dari awal
tahun persekolahan lagi. Kemahiran pemikiran komputasional adalah asas untuk semua pelajar
memahami dan menyertai dunia teknologi yang berada di sekeliling kita (Curzon, Peckham,
Taylor, Settle, & Roberts, 2009)
Kemahiran pemikiran komputasional perlu dibangunkan sejak di sekolah rendah lagi dan
diterapkan dalam pelbagai bidang pembelajaran. Hal ini disokong oleh (Sáez-López, Román-
González, & Vázquez-Cano, 2016) yang menggunakan pengaturcaraan visual dalam kalangan
pelajar sekolah rendah dan telah memberi manfaat seperti meningkatkan motivasi, keseronokan
belajar, komitmen dan bersemangat. Kemahiran pemikiran komputasional merangkumi leraian,
generalisasi, penguraian, algoritma dan debugging (Atmatzidou & Demetriadis, 2016). Gibson
(Gibson, 2012) mencadangkan kemahiran pemikiran komputasional ini harus ditambahbaik dari
aspek bahan bantu mengajar kepada kanak-kanak. Walau bagaimanapun, kajian mengenai
pelaksanaan pemikiran komputasional di sekolah rendah adalah terhad (Chalmers, 2018). Lebih
banyak penyelidikan masih perlu dilakukan dengan cara yang berkesan dan guru dapat
memperkenalkan konsep pemikiran komputasional serta cara kanak-kanak mengaplikasikannya.
Manches dan Plowman melalui (Manches, 2017) menyatakan bahawa adalah penting para
penyelidik menumpukan perhatian kepada cara guru menggunakan bahan pengaturcaraan di dalam
bilik darjah dan ini dapat memupuk minat pelajar mengaplikasikan kemahiran pemikiran
komputasional.
126
Copyright © 2020 ACADEMIA INDUSTRY NETWORKS. All rights reserved
International Journal of Education and Pedagogy
eISSN: 2682-8464 | Vol. 2, No. 2, 124-133, 2020
http://myjms.moe.gov.my/index.php/ijeap
Aktiviti robotik boleh menjadi antara platfom yang paling berkesan untuk memperkenalkan
kemahiran pemikiran komputasional kerana aktiviti ini melibatkan pelajar lebih aktif yang mampu
melaksanakan tugas secara sistematik dan membangunkan satu siri pengekodan langkah demi
langkah yang diperlukan untuk memprogram sesebuah robot. Malahan, kanak-kanak kecil boleh
diperkenalkan kepada alat pengaturcaraan visual yang mudah digunakan dan platform robotik
yang dapat membantu guru menumpukan kepada pembangunan kemahiran pemodelan dan
pengkomputeran pelajar (Papavlasopoulou, Sharma, & Giannakos, 2019). Walau bagaimanapun
melalui kajian literatur telah menunjukkan terdapat batasan dalam penyelidikan tentang
pendidikan robotik dan pemikiran komputasional. Antaranya ialah kebanyakan kajian
penyelidikan memberi tumpuan kepada bagaimana aktiviti robotik boleh meningkatkan kemahiran
pemikiran komputasional bagi pelajar sekolah rendah dan menengah (Voogt et al., 2015). Selain
itu, pemahaman idea pemikiran komputasional yang terhad dalam kalangan guru (Voogt et al.,
2015) dan lebih banyak kajian perlu dilakukan untuk mengetahui cara guru dapat mengaplikasikan
pendidikan robotik untuk membantu meningkatkan kemahiran pemikiran komputasional dalam
kalangan pelajar sekolah (Atmatzidou & Demetriadis, 2016). Kebanyakan kajian terdahulu
mengenai robotik dan pemikiran komputasional hanya tertumpu kepada pelajar sekolah rendah
manakala hanya sebilangan kecil sahaja yang melibatkan guru dan isu-isu mengenai integrasi
antara robotik dan pemikiran komputasional di dalam bilik darjah (Atmatzidou & Demetriadis,
2016).
Selain itu, menurut (Angeli et al., 2016) mencadangkan kerangka kerja yang bertujuan untuk
memperkenalkan kepada anak-anak berumur 6-12 tahun didedahkan dengan konsep pemikiran
komputasional. Kerangka ini mengenal pasti lima kemahiran untuk mempromosikan pemikiran
127
Copyright © 2020 ACADEMIA INDUSTRY NETWORKS. All rights reserved
International Journal of Education and Pedagogy
eISSN: 2682-8464 | Vol. 2, No. 2, 124-133, 2020
http://myjms.moe.gov.my/index.php/ijeap
Terdapat bukti bahawa walaupun pelajar yang masih berada pada tahap prasekolah, dapat juga
mempelajari kemahiran pemikiran komputasional ketika menggunakan robot (Bers, Marina
Umaschi, 2019). Kajian telah menunjukkan bahawa pembelajaran untuk pengekodan seperti
penggunaan robot boleh memberi kesan positif kepada tahap kemampuan pelajar untuk
menyelesaikan masalah dengan urutan yang betul (Bers, Marina Umaschi, 2019). Penggunaan
perisian seperti pengaturcaraan visual mudah, pelajar boleh membangunkan algoritma mudah
kerana mereka hanya perlu menyeret blok arahan ke dalam urutan pengekodan (Geist, 2016).
Robot perlu diprogramkan secara langkah demi langkah dalam urutan yang tepat dan tindakan
yang diperlukan untuk robot berfungsi.
128
Copyright © 2020 ACADEMIA INDUSTRY NETWORKS. All rights reserved
International Journal of Education and Pedagogy
eISSN: 2682-8464 | Vol. 2, No. 2, 124-133, 2020
http://myjms.moe.gov.my/index.php/ijeap
khusus untuk kandungan (PCK). Ia termasuk pengetahuan mengenai perkara yang menjadikan
kandungan mudah atau sukar untuk dipelajari kerana pelajar mempunyai pelbagai latar belakang
untuk mereka menimba ilmu (Shulman, 2012). Koehler dan Mishra (Koehler, Mishra, Kereluik,
Shin, & Graham, 2014) menyesuaikan model PCK untuk dimasukkan ke dalam pengetahuan
teknologi. Kerangka TPACK yang terhasil merupakan gabungan pengetahuan guru dengan
teknologi yang terpilih dengan khusus dan pengetahuan pedagogi (Chalmers, 2018).
Kerangka TPACK telah digunakan secara meluas untuk membantu guru mengenal pasti
bagaimana mereka dapat menyesuaikan amalan pengajaran mereka untuk memasukkan elemen
penggunaan teknologi (Harris, Mishra, & Koehler, 2009). Penyelidik termasuk (Angeli et al.,
2016) telah menggunakan kerangka TPACK untuk mengenal pasti perkara yang guru perlu tahu
untuk mengajar Sains Komputer dan kemahiran pemikiran komputasional tanpa bahasa
pengaturcaraan. Menurut (Bers, Marina Umaschi, 2019) menggunakan kerangka TPACK untuk
memberi tumpuan kepada robotik, kejuruteraan, pengaturcaraan dan pedagogi untuk Pendidikan
awal kanak-kanak.
129
Copyright © 2020 ACADEMIA INDUSTRY NETWORKS. All rights reserved
International Journal of Education and Pedagogy
eISSN: 2682-8464 | Vol. 2, No. 2, 124-133, 2020
http://myjms.moe.gov.my/index.php/ijeap
3. Pengaturcaraan Asas
Terdapat semakin banyak bukti bagi menyokong integrasi Sains Komputer dalam Pendidikan abad
ke-21 dan adakalanya pelajar sering berputus asa dengan mata pelajaran Sains Komputer kerana
dalam fikiran mereka sering menganggap mata pelajaran ini susah dan mengelirukan. Sesetengah
para guru pula melihat bidang pengaturcaraan ini memberi peluang kerjaya dalam syarikat-syarikat
teknologi, manfaat global dan memberi kelebihan di sekolah rendah dan menengah. Penggunaan
kemahiran berfikir aras tinggi sering dikaitkan dengan pengaturcaraan (Azniah, Maizatul Hayati,
Noor Azida, & Nor Zuhaidah, 2016). Menurut (Lee, Ph, Wah, Ph, & Hamid, 2017) kebanyakan
pelajar menyatakan bahawa topik pengaturcaraan adalah sangat sukar dipelajari dan difahami.
Selain itu, pengaturcaraan asas juga telah dimulakan sejak dari sekolah rendah lagi. Hal ini telah
disokong oleh (Sáez-López et al., 2016) bahawa pelajar sekolah rendah ini dilihat mempunyai
peningkatan dari segi motivasi, keseronokan belajar, komitmen dan bersemangat. Mereka
menggunakan bahasa pengaturcaraan visual iaitu Scratch.
4. Perbincangan
Pemikiran komputasional adalah perkara penting dalam kehidupan dan perlu dibina dalam diri
seseorang agar sentiasa berkembang. Bagi membolehkan guru menjayakan aktiviti pembelajaran
dan pengajaran dengan menggunakan alat pengaturcaraan seperti robot, mereka perlu juga
memahami tentang teknologi, kemahiran perkomputeran yang diajar. Selain itu, pemikiran
komputasional juga dapat menerapkan amalan pengajaran yang berkaitan dengan kemahiran-
kemahiran lain (Bers, Marina Umaschi, 2019). Kerangka TPACK digunakan dalam
membincangkan hal ini bagi mengenal pasti pelaksanaan pengajaran dengan lebih baik (Koehler
et al., 2014). Di samping itu, (Voogt et al., 2015) menyatakan bahawa kekurangan pengetahuan
guru mengenai pemikiran komputasional dan memerlukan perhatian yang lebih untuk menerapkan
pemikiran komputasional dalam kurikulum pendidikan. Melalui aktiviti robotik, pelajar mendapat
pengalaman menyelesaikan masalah pengaturcaraan menggunakan Teknik pemikiran
komputasional. Masalah dipecahkan menjadi lebih kecil supaya dapat diselesaikan menggunakan
kaedah pemikiran komputasional. Proses pengujian juga penting bagi menghasilkan robot yang
baik. Para guru perlu meningkatkan kesedaran terhadap konsep pemikiran komputasional dan
meningkatkan keupayaan menjalankan aktivti STEM berasaskan robotik dan pengaturcaraan.
Walau bagaimanapun terdapat cabaran atau masalah teknikal yang timbul ketika melaksanakan
130
Copyright © 2020 ACADEMIA INDUSTRY NETWORKS. All rights reserved
International Journal of Education and Pedagogy
eISSN: 2682-8464 | Vol. 2, No. 2, 124-133, 2020
http://myjms.moe.gov.my/index.php/ijeap
aktiviti-aktivti robotik di bilik darjah. Hal ini disokong juga oleh kajian (Chalmers, 2018) terdapat
keperluan oleh guru dan sokongan yang berterusan diberikan ketika melaksanakan aktiviti
pengintegrasian pemikiran komputasional dan robotik dalam kalangan pelajar sekolah. Selain itu
juga, pengintegrasian antara Teknik pemikiran komputasional dalam pengaturcaraan dan robotik
mampu meningkatkan kefahaman dan keyakinan guru untuk mengplikasikan teknik pemikiran ini
bersama para pelajar di dalam mahupun luar kelas.
Rujukan
Angeli, C., Voogt, J., Fluck, A., Webb, M., Cox, M., Malyn-Smith, J., & Zagami, J. (2016). A K-
6 computational thinking curriculum framework: Implications for teacher knowledge.
Educational Technology and Society, 19(3), 47–57.
Anna, F., Sabariah Sha’rif, Wong, W., & Muralindran Mariappan. (2017). Computational
Thinking and Tinkering : Exploration Study of Primary School Students ’ in Robotic and
Graphical Programming. International Journal of Assessment and Evaluation in Education,
7(1993), 44–54.
Anwar, S., Bascou, N. A., Menekse, M., & Kardgar, A. (2019). A systematic review of studies on
educational robotics. Journal of Pre-College Engineering Education Research, 9(2), 19–42.
https://doi.org/10.7771/2157-9288.1223
Atmatzidou, S., & Demetriadis, S. (2016). Advancing students’ computational thinking skills
through educational robotics: A study on age and gender relevant differences. Robotics and
Autonomous Systems, 75, 661–670. https://doi.org/10.1016/j.robot.2015.10.008
Azniah, I., Maizatul Hayati, M., Noor Azida, S., & Nor Zuhaidah, M. (2016). Capability of
Primary School Pupils in Learning and Exploring Visual Programing Language = Keupayaan
murid sekolah rendah mempelajari dan menerokai bahasa pengaturcaraan visual. Journal of
ICT in Education (JICTIE), 3(1), 89–97.
Bers, Marina Umaschi, A. S. (2019). E Arly C Hildhood E Ducation for S Ustainability :, 18, 113–
117.
Bower, M., Wood, L. N., Lai, J. W. M., Howe, C., & Lister, R. (2017). Improving the
computational thinking pedagogical capabilities of school teachers. Australian Journal of
Teacher Education, 42(3), 53–72. https://doi.org/10.14221/ajte.2017v42n3.4
131
Copyright © 2020 ACADEMIA INDUSTRY NETWORKS. All rights reserved
International Journal of Education and Pedagogy
eISSN: 2682-8464 | Vol. 2, No. 2, 124-133, 2020
http://myjms.moe.gov.my/index.php/ijeap
132
Copyright © 2020 ACADEMIA INDUSTRY NETWORKS. All rights reserved
International Journal of Education and Pedagogy
eISSN: 2682-8464 | Vol. 2, No. 2, 124-133, 2020
http://myjms.moe.gov.my/index.php/ijeap
https://doi.org/10.19030/cier.v9i1.9547
Shulman, L. E. E. S. (2012). Understand : Knowledge, 15(2), 4–14.
Voogt, J., Fisser, P., Good, J., Mishra, P., & Yadav, A. (2015). Computational thinking in
compulsory education: Towards an agenda for research and practice. Education and
Information Technologies, 20(4), 715–728. https://doi.org/10.1007/s10639-015-9412-6
Yadav, A., Gretter, S., Good, J., & Mclean, T. (2017). Emerging Research, Practice, and Policy
on Computational Thinking. Emerging Research, Practice, and Policy on Computational
Thinking, 205–220. https://doi.org/10.1007/978-3-319-52691-1
133
Copyright © 2020 ACADEMIA INDUSTRY NETWORKS. All rights reserved